| ザ・キング・オブ・ファイターズ | |
|---|---|
| ジャンル | ファインティング |
| 開発者 | SNK エオリス ブレッツァソフト ノイズファクトリー |
| 出版社 | SNK イグニッションエンターテインメント アトラスUSA ライジングスターゲームズ ディープシルバー コッホメディア |
| 作成者 | 桑指正則 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオ AES、ネオジオ CD、ネオジオ ポケット、ネオジオ ポケット カラー、セガ サターン、ドリームキャスト、プレイステーション、プレイステーション 2、プレイステーション ポータブル、プレイステーション 3、プレイステーション 4、プレイステーション 5、プレイステーション Vita、プレイステーション ネットワーク、ゲームボーイ、J2ME、シンビアン、ゲームボーイ アドバンス、Wii、ニンテンドー スイッチ、バーチャル コンソール、iOS、Android、Microsoft Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox シリーズ X/S |
| 最初のリリース | ザ・キング・オブ・ファイターズ '94 1994年8月25日 |
| 最新リリース | ザ・キング・オブ・ファイターズXV 2022年2月17日 |
ザ・キング・オブ・ファイターズ( KOF) [a]は、1994年にザ・キング・オブ・ファイターズ'94が発売されたことから始まったSNKの格闘ゲームシリーズです。このシリーズは当初SNKのNeo Geo MVSアーケードハードウェア用に開発され、10作目のザ・キング・オブ・ファイターズ 2003まで毎年リリースされましたが、その後SNKはザ・キング・オブ・ファイターズの年間リリースをやめ、ゲームはローマ数字形式を採用し、同時にNeo Geoの使用を廃止しました。この変更後の最初の主要な作品は、 Atomiswaveアーケードボードのザ・キング・オブ・ファイターズ XI (2005)でした。このシリーズの最新のアーケードハードウェアはタイトータイプX 2で、ザ・キング・オブ・ファイターズXII (2009)のリリースで初めて使用され、シリーズの最新作であるザ・キング・オブ・ファイターズXV(2022)引き継がれています
ゲームのストーリーは、複数のSNKゲームのファイターが参加するタイトルトーナメントに焦点を当てています。 SNKは、個別のストーリーアークを備えた主人公として機能するオリジナルキャラクターも作成し、龍虎の拳や餓狼伝説などのタイトルのファイターと交流しています。 たとえば、ネオジオポケットのRデュオロジーやPlayStation 2のマキシマムインパクトなど、複数のスピンオフゲームもリリースされています。 SNKのキャストがカプコンによって作成されたキャラクターと交流するクロスオーバーゲームが複数ある一方で、デッドオアアライブゲームの不知火舞、鉄拳7のギース・ハワード、ファイティングデイズの草薙京、デッドオアアライブ6のクーラ・ダイアモンド、ファイティングEXレイヤー、大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL、ストリートファイター6のテリー・ボガードなど、一部のキャラクターは他のゲームにゲストキャラクターとして登場しています。このビデオゲームに対する批評家の評価は概ね好意的で、チームの使用やバランスの取れたゲームプレイがよく評価されています。
ゲーム
メインシリーズ
- SNKは1994年8月25日にシリーズ第1作目となる『ザ・キング・オブ・ファイターズ '94』を発売した。 [1]このゲームには、SNKの以前の格闘ゲームシリーズ『餓狼伝説』や『龍虎の拳』のキャラクターのほか、オリジナルのキャラクター(対戦格闘ゲーム用に改造された『怒涛の戦士』や『サイコソルジャー』などの他のフランチャイズのキャラクターを含む)が登場した。このゲームの成功により、SNKは発売された年にゲームに番号を振って、シリーズを毎年リリースするようになった。
- 『ザ・キング・オブ・ファイターズ '95』では、新キャラクターの追加に加え、シリーズ初のストーリー「オロチ編」が始まった。また、シリーズ初の、プレイヤーがゲーム内のどのキャラクターでも使用できる3人チームを編成できるゲームでもあった。 [2]
- ザ・キング・オブ・ファイターズ'96は「オロチ編」の第2部を確立した。チームでプレイ可能なキャラクターに応じて、専用のエンディングがプレイされる。 [3]
- 「オロチ編」のストーリーはザ・キング・オブ・ファイターズ'97で完結した。[4]
- シリーズの以前のゲームとは異なり、ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 にはストーリーがありませんでした。代わりに、プレイヤーが以前のタイトルで利用可能なほとんどのキャラクターを選択できる「ドリームマッチ」ゲームとして宣伝されました。これには死んだはずのキャラクターも含まれていました。SNK はドリームキャスト版を改造し、拡張されたセルアニメーションの導入部と 3D 背景を追加して、ザ・キング・オブ・ファイターズ ドリームマッチ 1999と改名しました。[5]
- ザ・キング・オブ・ファイターズ '99では「ネスツ・クロニクルズ」というストーリーアークが導入された。新しい戦術として、チームの特定の人物が「ストライカー」と呼ばれるアシスタントになる。この人物は戦闘中に数秒間チームを助けることができる。ドリームキャスト版はザ・キング・オブ・ファイターズ エボリューションと題され、新しいストライカーやアニメーションの改善など、ゲームにいくつかの改良が加えられた。 [6]
- ザ・キング・オブ・ファイターズ2000は「ネスツサーガ」の第2部であり、SNKが倒産する前に制作した最後のKOFゲームである。いくつかの新しいプレイアブルキャラクターと数人のストライカーズが追加されている。そのほとんどは、メタルスラッグ、ロボアーミー、バーニングファイト、ブリキワン、ラストブレイド、サベージレイン、キズナエンカウンターなどの初期のKOFタイトルや。 [7]
- ザ・キング・オブ・ファイターズ2001は第2のストーリーアークの最後を飾る。SNKが破産宣告を受けた後、韓国の会社Eolithがこのゲームの開発に協力した。 [8]
- ザ・キング・オブ・ファイターズ2002は、 KOF '98と同様に、以前のKOFゲームの古いキャラクターを再集結させ、ストーリーを特色としない作品として制作された。これもEolithによって開発された。 [9]
- ネオジオシステム向けにリリースされた最後のKOFゲームであるザ・キング・オブ・ファイターズ2003では、「テイルズ・オブ・アッシュ」と題された新しいKOFストーリーアークが始まりました。プレイヤーはプレイ中にキャラクターを変更できましたが、チームメンバーの数は3人に減らされました。SNKはこの作品でフランチャイズの開発に戻りました。 [10] 2004年までに、SNKはシリーズの年間リリースを中止し、将来のゲームにもっと一般的な方法で番号を付けました。[11]
- メインシリーズとして最初に発売されたゲームは2005年の『ザ・キング・オブ・ファイターズXI』であった。 [12]
- 2009年に『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』が発売された。高解像度の手描き2Dスプライトを詳細な2D背景に使用していた。[13] これはKOF '98や2002に似た、ストーリーのないファイターの集まりである。
- ストーリーはザ・キング・オブ・ファイターズXIIIで終了する。 2010年夏に発売され、ザ・キング・オブ・ファイターズXIIの全キャラクターと追加キャラクターが登場する。[14]
- 3Dグラフィックと多数のキャラクターを特徴とし、新たなストーリー展開も展開する『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』は、2016年8月23日にPlayStation 4向けに発売された。 [15]
- 2018年12月、SNKは『ザ・キング・オブ・ファイターズXV』を開発中であることを明らかにし、2022年2月17日に発売する予定だ。[要出典]
スピンオフとリメイク
- ザ・キング・オブ・ファイターズ'94はリメイクされ、2004年にプレイステーション2向けにザ・キング・オブ・ファイターズ'94 Re-Boutとして日本で発売されました。このバージョンには、高解像度のグラフィック、オンラインプレイ、チーム編集、プレイ可能なルガール・バーンスタイン、草薙斎の追加など、いくつかの新機能があります。[16]
- KOF '98のリメイク版である『ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 アルティメットマッチ』は2008年に日本のアーケードで発売され、その後、キャラクターのラインナップが拡張され、グラフィックが改善されたいくつかのビデオゲームコンソールでも発売された。[17]
- KOF 2002のリメイク版である『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチ』は、2009年に日本でプレイステーション2向けに発売された。SNKはまた、KOF '99の日本のドリームキャスト移植版と接続可能な『ザ・キング・オブ・ファイターズ バトル・ド・パラダイス』というゲームも制作した。[18] *夢工房はまた、ザ・キング・オブ・ファイターズ京(ザ・キング・オブ・ファイターズ 京)として知られる戦略的な戦闘要素を備えたビジュアルノベルゲームを開発した。このゲームは、 KOF '97のトーナメントで戦う準備をしながら他のライバルと交流する京の日常生活を追う。[19]
- ネオジオポケット向けには、KOF '97の翻案であるキング・オブ・ファイターズR-1が1998年10月28日に発売された。[20]ネオジオポケットカラー向けの続編である、KOF '98の翻案であるキング・オブ・ファイターズR-2が1999年3月19日に発売された。[21]
- 2004年、SNKはシリーズ初の3D作品であるザ・キング・オブ・ファイターズ マキシマムインパクトを制作した。[22]このゲームとその続編であるKOF マキシマムインパクト2、およびそのアップグレード版であるマキシマムインパクト レギュレーションAでは、以前のゲームのキャラクターと設定の背景ストーリーの多くを改訂している。[23] 2回目のアップデートであるレギュレーションA2が計画されたがキャンセルされた。マキシマムインパクトシリーズのプロデューサーであるファルクーンは、マキシマムインパクトゲームは元のゲームシリーズとは異なる連続性を持っていると述べた。 [24]別のスピンオフビデオゲームであるザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェーブは、2005年から2006年にかけてXbox、PlayStation 2、アーケード向けにリリースされた。ネオウェーブは基本的にKOF 2002のリミックスであり、新しいプレゼンテーションといくつかのロスターの変更が加えられている。KOF2002と同様に、ネオウェーブにはストーリーラインがなく、「ドリームマッチ」と見なされている。キャラクターアートワークは中野智一が担当した。[25]
- ゲームボーイアドバンス向けに、KOF '99と2000のキャラクターと背景をそれぞれフィーチャーした、ザ・キング・オブ・ファイターズ EX: ネオブラッドとザ・キング・オブ・ファイターズ EX2: ハウリングブラッドという2つのビデオゲームがリリースされました。[26] [27] GBAゲームは、 EX: ネオブラッドで導入されたモエ・ハバナなどの新しいステージや限定キャラクターなどの独占コンテンツを備えていましたが、EX2: ハウリングブラッドには、新しい最終ボスを含むより多くの独占キャラクターが登場しました。データはDCバージョンのザ・キング・オブ・ファイターズ '99に基づいており、ザ・キング・オブ・ファイターズ2000システムに組み入れられました。しかし、嬉野秋彦によると、ゲームの品質はひどいものでした。[28]
- 同名の漫画を原作としたロールプレイングビデオゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ 京』もプレイステーション専用に制作された。 [29] 2005年には、 Bluetoothマルチプレイヤー機能を追加した『ザ・キング・オブ・ファイターズ エクストリーム』という2作目のゲームボーイアドバンス用ゲームのNゲージ版が発売された。
- 2000年代後半までに、少なくとも3つのパチスロゲームがシリーズ向けに開発されました。1つ目は、オロチのストーリーラインに基づいたザ・キング・オブ・ファイターズ、2つ目はK'とネスツカルテルの戦いに基づいたザ・キング・オブ・ファイターズ2です。 [30] [31] 3つ目は、シリーズの3Dタイトルに焦点を当てたマキシマムインパクトです。これらのいずれも日本国外ではリリースされていません。 [32]日本の携帯電話向けに少なくとも6つのゲームも開発されています。そのうちのいくつかは格闘ゲームですが、その他はバレーボールやクイズなどのミニゲームです。[33]
関連ゲーム
シリーズのキャラクターの何人かは、クロスオーバービデオゲームにも登場する。ネオジオ バトルコロシアムは、アトミスウェーブアーケードボード用の2対2のタッグチーム格闘ゲームであり、SNKギャルズファイターズはネオジオポケットカラー用の格闘ゲームである。KOFとともに、他のSNKシリーズのキャラクターもこれらの両方のゲームで主役を務めている。[34]リズムゲーム「リズム・オブ・ファイターズ」は、2015年に携帯電話ゲーム用にリリースされた。 [35]カプコンはSNKと同様のクロスオーバー格闘ゲームシリーズも制作した。このクロスオーバーのSNK制作格闘ゲームには、 1999年にDimpsが開発したネオジオポケットカラー用の携帯格闘ゲーム『SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium』や、2003年にネオジオ用に発売された『 SNK vs. Capcom: SVC Chaos』がある。カプコンが制作したゲームは2000年の『Capcom vs. SNK』である。これに続いて、2001年にマイナーアップグレードの『 Capcom vs. SNK Pro』と続編の『Capcom vs. SNK 2 』が発売された。 [36]これら3つのゲームはNAOMIハードウェア用に制作され、後に様々なコンソールに移植された。SNKは『SNK vs. Capcom: SVC Chaos』[37]やビデオゲームカードゲームの『SNK vs. Capcom: Card Fighters DS』も制作した。[38]
複数の携帯電話ゲームも制作されており、その中にはザ・キング・オブ・ファイターズ オールスター、[39] キミは英雄、[40] クラッシュ・オブ・キングス、[41] KOF X アリーナマスターズ、[42] KOF: WORLD、[43] ザ・キング・オブ・ファイターズ オロチ五、ザ・キング・オブ・サイファーズ、[44] [45]ファタルフューリーとのクロスオーバーがある。[46]乙女ゲーム 「キング・オブ・ファイターズ フォー・ガールズ」も開発中である。[47]このキャラクターたちは、ファイティングデイズの京など他のモバイルゲームにもゲスト出演している。[48]
コンピレーション
SNK は、KOF '94 Re-bout、KOF '98 Ultimate Match、KOF 2002 Unlimited Matchなどのゲームのリメイクに加えて、KOFゲームのコンピレーションをリリースしています。日本では、 Neo Geo Online Collectionの一部として、PlayStation 2 向けに2 つのKOFコンピレーションがリリースされました。
最初のコンピレーションであるザ・キング・オブ・ファイターズ オロチ編(ザ・キング・オブ・ファイターズ -オロチ編-、The Orochi Saga )には、Orochi のストーリー アークを構成する 3 つのゲームであるKOF '95、KOF '96、およびKOF '97が収録されています。このコンピレーションには、プレイヤーが各ゲームのすべてのキャラクターのカスタム カラー パレットを作成できるカラー編集モード、オリジナルおよびアレンジされたサウンドトラックで各ゲームをプレイする選択、およびマルチ マッチング BB (MMBB) をサポートするオンライン対戦モードが含まれています。 ) サービス。[49] 2 番目のコンピレーションであるザ・キング・オブ・ファイターズ NESTS 編(ザ・キング・オブ・ファイターズ -ネスツ編-、The NESTS Saga )には、 KOF '99、KOF 2000、KOF 2001のオリジナルのネオジオ バージョンが収録されています。各ゲームの対応するドリームキャスト バージョンも同様です。以前のコンピレーションと同じ機能を備えていますが、コンピレーション内のドリームキャストゲームでのみオンラインサポートが利用可能です。[50]
別個に制作されたコンピレーション『ザ・キング・オブ・ファイターズ コレクション: オロチ編』は、日本国外ではプレイステーション2、プレイステーション・ポータブル、Wii向けに発売された。このコンピレーションには、日本のオロチ編と同じゲームのラインナップに加え、KOF '94とKOF '98が含まれている。追加機能は異なる。KOF '98で特定の条件下でCPUとの特定の試合に勝たなければならないチャレンジモードが追加され、各ゲームの試聴可能なトラックをフィーチャーしたメディアギャラリーと公式イラストのコレクションがある。[49]
ダブルパックのコンピレーションも2つあり、1つ目は『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000/2001』(PAL地域では『ザ・キング・オブ・ファイターズ: ザ・サガ・コンティニューズ』) [51]と『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002/2003』で、どちらもPlayStation 2とXboxで発売された。[52]
ゲームプレイ要素

KOFの基本的なゲームプレイシステムは、SNKの以前のゲームであるFatal Furyシリーズ、Art of Fighting、Samurai Shodownに似ています。このゲームはFatal Fury 2やFatal Fury Specialと同様に、軽いパンチ、軽いキック、強いパンチ、強いキックからなる4つの攻撃ボタン構成を使用しています。Fatal Fury 2と同様に、特殊なテクニックはボタンを組み合わせて押すことで実行され、プレーヤーは相手の攻撃をかわしたり、キャラクターの強力なノックダウン攻撃を発動したりできます。他のほとんどの格闘ゲームと同様に、各キャラクターには、特定のジョイスティックとボタン入力を使用してプレーヤーが実行できる基本、ユニーク、および特別な動きのセットがあります。[53]新しい各作品は、The King of Fighters '97などのより強力な攻撃を作成する新しい方法を提供します。パワーゲージを充電する代わりに、プレーヤーが相手を攻撃するか、特別な動きを実行すると、パワーゲージが満たされるようになりました。プレーヤーは最大3つのパワーゲージをストックできます。プレイヤーはパワーゲージを1つ使ってスーパースペシャルムーブを発動したり、「MAX」モードに入ることができ、このモードではプレイヤーの防御力と攻撃力が上昇する。MAXモードでスーパースペシャルムーブを実行すると、より強力なスーパースペシャルムーブを実行できる。[54]
このシリーズは、従来の格闘ゲームで使用されていた伝統的なラウンドベースの形式を、チームバトルシステムと呼ばれる3対3のチームベースの試合で構成される形式に置き換えることで、格闘ゲームのジャンルを革新したことで知られています。プレイヤーは1人のキャラクターを選択する代わりに、3人のメンバーで構成される8つの利用可能なチームから1つを選択します。各試合の前に、プレイヤーはチームメンバーが戦闘に参加する順序を選択します。試合が始まると、それぞれのチームで最初に戦うように選択されたメンバーが戦います。1人のキャラクターが敗北すると、同じチームの次のメンバーがその場所を占め、もう一方のチームのキャラクターはライフの一部が回復します(前のラウンドでエネルギーが失われていた場合)。キャラクターが対戦相手との試合に負けている場合、プレイヤーはサイドラインに残っているチームメイトの1人を呼び出して、ジャンプインしてサポート攻撃を行うことができます。どちらかのチームの3人全員が負けると、試合は終了します。[55]
3つのゲーム、キング・オブ・ファイターズ '99、2000、2001では、各チームにプレイヤーが敵に対してより多くの攻撃やコンボを繰り出すのを手助けできる追加キャラクターが与えられるというアイデアが追加されました。[ 56] 2002では古典的な3-o-3チームが復活しましたが、2003とXIでは、各チームが戦闘中にファイターを切り替え、そのうちの1人がより強力な技を実行できる「リーダー」キャラクターになるように変更されました。[57]しかし、その後のゲームでは、異なる戦闘方法とルールを提供しながらも、古典的な戦闘方法に戻りました。
ストーリーと登場人物

タイトルにもなっているキング・オブ・ファイターズのトーナメントは、SNKの以前の格闘ゲームシリーズである餓狼伝説と龍虎の拳(正史および時系列的には龍虎の拳2の出来事の間に始まる)に由来している。シリーズの最初のゲームであるKOF '94は、有名な格闘トーナメントを主催する闇市場の武器商人ルガール・バーンスタインを中心に展開される。バーンスタインは、立派な敵を罠に誘い込み、彼らを殺して石像に変え、倒した格闘家のコレクションに加える。格闘ゲームで既に名を馳せたテリー・ボガードとリョウ・サカザキに加えて、このゲームでは新しいヒーローが登場する。それは、初期のKOFゲームの主人公である草薙京という名の若い日本人格闘家である。京を制作するにあたり、SNKは彼の性格が以前の主人公とは対照的で、クロスオーバーの中で目立つようにしたかった。[58]
KOF '95では、前回のトーナメントを生き延びたルガールが、敵に復讐するために新しいトーナメントを主催します。KOF '95では、京のライバルである八神庵がシリーズに登場しました。これは、シリーズの次の2つのゲームで中心的なプロット要素となるオロチ一族の存在に言及した最初のゲームでした。KOF '96とKOF '97のトーナメントは、オロチ一族と戦うために仲間(特に、神楽自身と同様に三神の器の子孫である京と庵)を募集しようとする神楽千鶴という女性が主催します。オロチのストーリーはKOF '97で終了します。[59]シリーズの次のゲームであるKOF '98は、プロットの展開のない「スペシャルエディション」です。
KOF '99では、遺伝子操作された戦士の軍隊を作ろうとする、ネスツと呼ばれる謎の企業に関わる新しいストーリーアークが導入されています。このゲームでは、ネスツからの逃亡者で、京の DNA で遺伝子操作されたK'という新しい主人公が登場します。 [60]シリーズの次の 2 つのゲーム、KOF 2000とKOF 2001 は、ネスツのストーリーラインを継続し、各ゲームで組織の謎がさらに解明されます。KOF 2002 は、その前のKOF '98と同様に、特別なプロットのないシリーズの「特別版」です。京と同様に、K' は別のヒーローとして作成されました。生意気な京ではなく、K' は不本意ながらネスツシンジケートと戦うダークヒーローです。[61]
KOF 2003では、新たなストーリーラインが始まり、新たな主人公であるアッシュ・クリムゾンが主人公となる。アッシュは、自身の未知の目的のために三種の神器の力を手に入れようとする若者である。K' と同様に、アッシュはストーリーアークで悪役として演じるという異なるキャラクター設定が与えられている。[62] KOF 2003とKOF XIのトーナメントは、「過去から来た者たち」が主催した。これは、オロチの封印を破ってその力を奪い、その力を隠された主人に与えようとする非人間の戦士の組織である。KOF XII にはストーリーはないが、KOF XIII では彼らが主催する別のトーナメントが続き、アッシュは最終的に、アッシュの先祖であるにもかかわらず、彼らの上司と対決する。[63]
KOF XIVでは、シュンエイという新しい主人公が登場する新しいストーリーラインが確立されている。シュンエイは「心優しい」人物として描写されており、SNKはシュンエイは新しい主人公ではないが、それでもこの物語にとって重要な人物であると述べている。[64]
発達

ザ・キング・オブ・ファイターズは、もともと横スクロール格闘ゲームとして構想されていたが、SNKが最初の餓狼伝説のゲームからサブタイトルを取った格闘ゲーム「餓狼伝説:キング・オブ・ファイターズ」に変更した。ザ・キング・オブ・ファイターズはゲームデザイナーの桑指正憲によって作られた。彼は天才バカボン、あしたのジョー、タイガーマスク、デビルマンのほか、アーケードゲームやスーパーファミコンのゲームを楽しんでいる。電子製品のパッケージデザインに携わった後、彼はビデオゲーム業界で別のキャリアを追求するために会社を辞めることにした。SNKは1980年代から1990年代初頭にかけて、多くの新しいスタッフを採用した。桑指、田辺、清水は、西山の指導の下、ゲーム開発チームの中核を形成することになった。[65]ゲームのプロトタイプ版は、リバーシティランサムスタイルのチームバトル横スクロール格闘ゲームだった。しかし、このアイデアは最終的に放棄された。最終的に彼らはそのアイデアを格闘ゲームにすることを決めた。このゲームはチームバトルのコンセプトで、キャラクターが足りなかったため、『餓狼伝説』、『龍虎の拳』、『怒涛の戦士』、そして『サイコソルジャー』のキャラクターも追加した。3人チームというコンセプトは、横スクロール版から引き継がれたアイデアの1つであった。[66] 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』というタイトルは、最初の『餓狼伝説』ゲームのサブタイトルである『餓狼伝説:キング・オブ・ファイターズ』から再利用された。[67] 『キング・ オブ・ファイターズ』シリーズのディレクターである田辺豊久は、『龍虎の拳』と『餓狼伝説』のファイターは特に大人向けに追加されたと主張した。新しいKOFキャラクターは、より若く最近の観客にアピールすることを意図していた。二階堂紅丸やチャン・コーハンのようなキャラクターは、以前は真面目すぎると言っていたキャストに風変わりなバラエティを与えるために追加された。[68]このクロスオーバーのアイデアの大きなインスピレーションは、龍虎の拳のリョウ・サカザキを『餓狼伝説 スペシャル』のゲストキャラクターとして起用したことである。リョウを『餓狼伝説』に登場させたことは、クロスオーバーのコンセプトに革命をもたらし、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の概念化につながった。[69]
最初の2つのゲームはNeo Geo MVSアーケードを使用していましたが、The King of Fighters '96には68KBのビデオRAMと64KBのRAMが含まれています。これにより、The King of Fighters '96はMVSシステムの技術的限界を打ち破った最初のゲームになりました。[70] SNKのスタッフメンバーは、シリーズの一部のキャラクターの人気が非常に高いため、同じ魅力を持つ新しいキャラクターを設計することが難しいと指摘しました。これは、新しいゲームのロケーションテストでも発生します。[71] 1990年代半ば、Art of Fighting 3やFatal Fury 3などの他の有名な作品がゲーマーにあまり受け入れられなかったため、 The King of FightersはSNKの最も人気のあるIPでした。Fatal FuryはReal Bout Fatal FuryとGarou: Mark of the Wolvesで復活しましたが、これら2つのゲームはSNKが倒産し、会社が主にKOFに注力することになった時期にリリースされました。[72]蜃気楼として知られるアーティストが、キャストを起用した最初のアートワークを担当しました。その結果、新人アーティストの橋本博明は、経験不足にもかかわらず、デビュー作として魅力的なキャラクターを描く必要があると感じました。[73]元プロデューサーの西山隆がザ・キング・オブ・ファイターズ2000のチームにいなかったのは初めてで、チームは不安を感じました。[74]ゲームの状態に当初不安があったにもかかわらず、SNKは結果に満足しており、魅力的なアーケードゲームであると説明しました。リリース後、SNKはファンのサポートに感謝しました。[75]メキシコの会社Evogaは、ラテンアメリカでのフランチャイズの人気により、ゲームに大きな影響を与えました。[76]
2000年、SNKは倒産した。同年、Eolithは韓国および世界中でフランチャイズの人気が高かったため、KOFシリーズの制作を継続するためのライセンス契約を交渉した。BrezzaSoftはEolithのゲーム制作を支援した。Eolithは、戻ってきたファンを失望させることを恐れて、 The King of Fightersの共通部分のほとんどを維持しながら、新しい要素を追加することを決定した。最大の変更点の1つは、プレイヤーが1人から3人のキャラクターを使用してプレイ可能なキャラクターを支援できるストライカーズのオプションの使用です。チームは、以前のKOFゲームのオリジナルのゲームプレイシステムを改良することを目指しました。キャラクターの人気投票を実施している間、Eolithは最も人気のないチームをゲームに含めることを目指していました。草薙京と八神庵は非常に人気があったため、彼らはすぐにゲームに含まれました。[77]ゲームのシナリオには、Evogaの作品への言及が見られます。作業中、チームは開発者がゲーム内にキャラクターを含めることができるかどうかを確認するために、The King of Fighters '98をプレイしました。 Evogaのメンバーが優勝し、チームはAngelをゲームに追加するよう依頼した。[78] 2003年から、ゲームは再びSNK(現在はSNKプレイモア)によって開発された。[79] SNKプレイモアは2003年にAESシステムを廃止し、サミーと協力して同社のAtomiswaveアーケードボードを使用してビデオゲームを発売することを選んだ。これは、新しいアーケードリリースのためのより安全で最新のプラットフォームを提供した。これにより、新しいKOFゲームは以前のゲームよりも優れたオーディオとグラフィックを特徴とすることができた。[80]
ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズの最初のゲームのリリースに続いて、毎年新しいゲームがリリースされました。これらの年次リリースの最後のものはザ・キング・オブ・ファイターズ 2003でした。2004年12月、シリーズのメインイラストレーターであるファルクーンが、SNKプレイモアのスタッフがリリースしようとしている次のゲームはザ・キング・オブ・ファイターズ マキシマムインパクトやザ・キング・オブ・ファイターズ 2004になるはずだったものとは異なると述べました。ゲームの開発は、SNKスタッフがネオジオバトルコロシアムを作り終えたときに始まりました。[81] KOF 2003の後には、観客にアピールするために大きな変更が加えられたXI、XII、XIIIが続きました。 [82]ザ・キング・オブ・ファイターズ XIVを作成するという決定は、SNKプレイモアのCEOである川崎栄吉が、パチンコスロットマシンやモバイルアプリではなく、魅力的な格闘ゲームの制作に戻るべきだと決定したときに行われました。時間はかかったが、2014年4月に江坂からさらに多くのスタッフがチームに加わり、ゲームの完全な制作が始まった。[83] [84]小田康之がゲームのディレクターを務めた。これは彼が若いスタッフを率いてフランチャイズに貢献した最初の例である。彼がSNKに最初に入社したとき、バーチャファイターのようなゲームが、彼がSNKを去った後に3Dゲームを作る動機となった。小田がSNKに戻ったとき、シリーズを2Dから3Dに移行することについて議論されることはなかったが、一部のキャラクターの適応は他のものよりも困難であることが判明した。[85] SNKのスタッフの多くは、KOF '98とKOF 2002をフランチャイズの最高のゲームであると考えている。彼らは、この2つのゲームの品質を超えるシリーズの新しいエントリを作成するためのアイデアをスタッフに与えた。[86] [87]コンテスト中に、SNKはサウジアラビアのアーティストMashaelに基づいてDLCキャラクターNajdを使用しました。 SNK会長の葛志輝氏は、より多くの中東ファンをこのゲームに引き付けたいと表明した。また、XIVの発売後には新たなクリエイターを雇った。[88]振り返ってみると、小田氏はSNKゲームスタジオはKOFXIVで復活し、その結果、同社は将来的にサムライスピリッツ、餓狼伝説、龍虎の拳のゲームをさらに制作することになったと語った。小田氏は同社がこれを続けていくことを望んでいる。[89]
SNKはXIVの開発中にXVを作ることを決めたが、開発を始めたのはサムライスピリッツが完成してからだった。[90]前作のグラフィックが2016年のゲームとしては時代遅れだと感じたSNK会長の葛志輝は、XVではよりよいプレゼンテーションを提供するためにUnreal Engine 4を使用すると述べた。 [91]尾田は俊英をロック・ハワード と比較し、彼の物語はロックの物語と同じくらい書くのが楽しいものになるかもしれないと述べている。尾田は、これまでの格闘ゲームの主人公とは異なり、俊英は独特の世界観を持っており、成長するにつれて価値観が変化すると感じている。[92]
関連メディア
印刷された翻案
1995年、真行寺達也はザ・キング・オブ・ファイターズ'94の漫画化を執筆した。これは角川書店が発行する月刊少年エースに連載され、単行本4巻にまとめられた。それらは1995年2月10日から1996年12月にかけて発売された。[93] [94]また、ザ・キング・オブ・ファイターズ'96のキャラクターの冒険をベースにしたスピンオフ漫画ストーリーもあり、京と伊織のライバル関係を中心にした「ザ・キング・オブ・ファイターズ:京」と題されている。夏元雅人によって書かれ、 1997年に講談社から単行本2巻として出版された。 [95] [96]高岬亮もKOF '96の別の翻案を開発し、新声社は1996年6月から1998年2月にかけて単行本3巻を出版した。 [97] [98]嬉野秋彦もゲームに基づいて複数の小説を執筆し、各作品には異なるアーティストが参加している。[99] [100] [101]
アンディ・セトはKOFの漫画化作品『ザ・キング・オブ・ファイターズ ジリオン』を制作した。香港のアーティスト、ウィン・ヤンとキング・トンは、ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001から2003、マキシマム・インパクトシリーズなど、ゲームの漫画をさらに制作した。 [102]両作者は、2003年のトーナメントを締めくくる続編『ザ・キング・オブ・ファイターズ 03拳皇 XENON ZERO』も制作した。[103]コミックスワンは、新しいビデオゲームのリリースに合わせて第1巻でシリーズのライセンスを取得し、ドクターマスターへの移行後も出版を続けた。[104] [105] 2005年5月25日から2008年6月26日まで、128ページの5号が発行されました。[106] [107]もう一つの漫画シリーズは、 SNKプレイモア香港が公式にスポンサーとなった全3巻のキングオブファイターズRXプロジェクト'00(拳皇RX)です。ネスツサーガバージョンはリッキーによって描かれ、主に2000年のトーナメントに焦点を当てたネスツとの戦いをカバーしています。[108]
『ザ・キング・オブ・ファイターズ:ニュー・ビギニング』は、あずま京太郎による少年漫画です。ザ・キング・オブ・ファイターズXIVの出来事に基づいています。このシリーズは、2018年1月から講談社のマガジンポケットで連載され、 [ 109 ] 2020年8月に終了しました。 [110] セブンシーズエンターテインメントは、2020年3月に第1巻がリリースされた北米リリースの漫画のライセンスを取得しました。 2019年7月にデビューした天川信彦によるライトノベルシリーズ八神庵の異世界無双。アートは小倉英輔が担当しました。KOF '97の出来事の後を中心に、庵は別の世界に迷い込みます。 [111]
映画とアニメーション
2005年にはKOFを題材にした短編シリーズ『ザ・キング・オブ・ファイターズ アナザーデイ』が発表された。プロダクションIGがオリジナルネットアニメとして制作し、各話約10分の全4話が放送された。その後、KOF マキシマムインパクト2の特典DVDとして発売された。[112]英語の実写映画『ザ・キング・オブ・ファイターズ』は2010年に米国でDVD化されて発売された。[113] [114] 2016年には新作アニメと実写ドラマの制作が発表された。[115] [116]
CGアニメシリーズ「ザ・キング・オブ・ファイターズ:デスティニー」は、2017年からSteamとYouTubeでリリースされました。 [117] [118]最初のシーズンでは、草薙京が日本チームを率いてタイトルトーナメントに参加し、最終的に神話上の生き物オロチの力を使用するホストのルガールと遭遇する最初のゲームのストーリーが再現されます。このシリーズは8億回以上の視聴回数を獲得しています。[119]
CD
SNKは、SNKキャラクターサウンドコレクションまたはSNKサウンドキャラクターズコレクション(SNKサウンドキャラクターズコレクション)というタイトルのCDサウンドトラックシリーズをリリースしました。 2008年現在、11巻あります。それぞれが単一のキャラクターに焦点を当てています。 CD には、キャラクターのテーマと引用のさまざまなバージョンが収録されています。アルバムのジャケットのほとんどは夏元雅人によって描かれています。[120]バンド・オブ・ファイターズ、略してBOFは、草薙京、八神庵、テリー・ボガード、ナコルル、麻宮アテナを含むキャラクターイメージバンドです。[121]
電撃文庫とポニーキャニオンは、このシリーズに基づいたラジオドラマCDを数枚リリースしている。それらのいくつかは、ビデオゲームKOF '94からKOF '00を直接翻案したものである。もう1つのCDは、八神庵オリジナルドラマ 夕陽と月〜プロローグ〜で、これは八神庵を主人公としている。このドラマはもともとゲームドラナイトとネオちゅぴで放映され、その後1999年7月7日にポニーキャニオンCDから発売された。ガイドブック『ザ・キング・オブ・ファイターズ パーフェクトリーダー』には、ボーナスCDドラマKOF: Mid Summer Struggleが収録されている。これには2つのストーリーがあり、1つはシリアスで、もう1つはKOF '03に焦点を当てたパロディである。シナリオは嬉野秋彦とBoHyouが開発した。SNKはまた、米国のGameStopでKOF XIIIを予約注文した人に、過去のKOFゲームの曲を収録した4枚組サウンドトラックをプレゼントした。 [122]
その他の商品
2006年12月、セイバートゥースゲームズはユニバーサルファイティングシステム(UFS)トレーディングカードゲーム用にサムライスピリッツVとともにキング・オブ・ファイターズ2006セットをリリースした。テリー・ボガードと不知火舞のキャラクタースターターパックがリリースされた。他の商品には、主に舞のフィギュアや彫像が多数含まれている。さらに、京と伊織の元のフォームとXIVの外観に基づいたスケールフィギュアがリリースされており、[123]京をベースにしたねんどろいどフィギュアも含まれている。 [124]
受付
格闘システムは好評を博しているが、批評家たちはKOF '99で導入されたストライカーシステムについて複雑な感情を抱いている。[180] [181] GameSpotの「SNKの歴史」の記事では、 KOF '99: Evolutionは餓狼 MARK OF THE WOLVESと並んでドリームキャストの最高の格闘ゲームの1つと評されている。しかし、PlayStation 2の発売とドリームキャストの終了の時期に発売されたため、このゲームは売れなかった。[182]ボスキャラクターのルガール・バーンスタインは、格闘ゲームで最も倒すのが難しいキャラクターの1人と言われており、この感覚も批判につながった。[183] [184] [185] [186] [187]
KOFの開発者は、京と庵が韓国でも非常に人気があることに着目し、元の会社によって開発されていない最初のゲームであるザ・キング・オブ・ファイターズ2001にすぐに彼らを収録することとなった。 [188]アジア太平洋地域のゲーム文化と場所という本では、 1990年代半ば以降、香港では、庵や舞などと並んで京が最も人気のあるビデオゲームのキャラクターの1人であり、同様に広く知られていたストリートファイターのキャラクターを影に落とすほどであるとされている。 [189]メキシコの会社Evogaは、このフランチャイズがラテンアメリカで人気があったため、このゲームに大きな影響を与え、頻繁にゲームのプレイテストを行っていた。[78] KOF XIVでは、SNKはシリーズの人気が依然として南米と中国で支配的であることに着目し、それらの地域のキャラクターで構成されたチームを結成した。 [ 190]これらの市場でのフランチャイズの人気は主に経済的な要因によるもので、キング・オブ・ファイターズシリーズを搭載したマシンは、他社の競合タイトルを搭載したマシンよりも安価で入手しやすいことが多かった。[191]
デイリースター紙は、このゲームの人気はゲームプレイだけでなく、シリーズを通して発展する傾向にあるキャラクター、例えば京と庵のライバル関係からも来ていると指摘した。このシリーズのストーリー展開も、他の格闘ゲームシリーズとは一線を画しており、魅力的であるとも思われた。[192] Kakuchopurei.comは、このシリーズはバランスの取れたキャストを提供しており、初心者にも役立つと感じたが、同時にデイリースター紙のストーリー展開の仕方にも同意した。[193]また、北米版ゲームの移植版の一部、特にウィップの銃と血には検閲があった。[194]歌手のデル・ザ・ファンキー・ホモサピエンは、キャラクターと必殺技を歌詞に盛り込んだ「ザ・キング・オブ・ファイターズ」という曲をレコーディングした。[195]アッシュ・クリムゾンのキャラクターは、欧米地域では評判が悪かった。イグニッション・エンターテインメントのビジネス開発ディレクター、シェーン・ベッテハウゼンとのインタビューで、ダイハード・ゲームファンのアレックス・ルカードは、北米のSNKファンはアッシュを嫌っており、人気シリーズのキャラクターが見過ごされている一方で、ストーリーラインのないザ・キング・オブ・ファイターズXIIにアッシュが含まれていることに不満を抱いていると語った。 [196]イグニッションがザ・キング・オブ・ ファイターズXIIのコンソール版のアートボックスを選択するためにファンに投票した後、同社はアッシュの不人気により、可能性のあるカバーの数が京と庵をフィーチャーした2つに減ったと発表した。[197]
SNKプレイモアUSAの社長ベン・ハーマンは、ゲームの英語音声について苦情を受けたものの、マキシマムインパクトは2006年5月時点で10万本以上を売り上げ、商業的に成功したとコメントした。[198]オンラインモードやその他の機能に関する当初の問題にもかかわらず、ザ・キング・オブ・ファイターズXIVの小田康之氏は、これらの問題が修正された後はファンの反応は好意的だったと語った。[199]
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京:
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千鶴:
鏡守として…やらねばならぬ!/
オロチ:
愚か者め!時間の無駄!残りの力を解放すれば…/
伊織:
うわあ!/
千鶴:
あいつは…強すぎる!草薙!早く…/
京:
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真悟:
草薙! 大丈夫か! どうやってやったんだ?/
K':
え?!/
京:
こいつは誰だ? /
???:
草薙、お前のクローンと会ったんだ。残念ながら、彼は知らされていなかった。それが人工生命なんだな、ね K'? さあどうする? 選択はお前次第だ。/
K':
黙れ! 俺は俺の好きにしてやる。/
???:
よし、また会おう。お前が生き延びたら...お前もな、草薙京。/
京:
お前をだめにしてやる!/
???:
そうだな。お前の好きにしろ。つまり、死にながら...
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外部リンク
- 公式サイト
