CPシステム(CPシステム、CP shisutemu)は、カプコン プレイ システム[ 1 ]または略してCPS (後からCPS-1とも呼ばれる)としても知られる、カプコンが開発したアーケード システム ボードで、取り外し可能なドーターボードに保存されたゲーム ソフトウェアを実行した。カプコンがゲーム開発を後継機であるCPシステム IIに移行する前に、CPS-1向けに20以上のアーケード タイトルがリリースされた。CPS -1のテクニカル サポートは2015年3月31日に終了した。[ 2 ]
CPシステムは、 『ダイナスティウォーズ』、 『ファイナルファイト』、 『キングオブドラゴンズ』、『キャプテンコマンドー』、『ナイツオブザラウンド』、『ウォリアーズオブフェイト』 、『キャデラックスアンドダイナソー』、『パニッシャー』といった数々のベルトスクロールアクションゲームや、 『ストリートファイターII』、『マッスルボンバー』といった格闘ゲームで最もよく知られています。
CPシステムハードウェアの開発は、1986年にカプコン社長の辻本健三氏が、国内ではファミリーコンピュータ(ファミコン)として知られる任天堂エンターテインメントシステム(NES)の成功に触発されてこのコンセプトを思いついたことから始まった。彼は家庭用ビデオゲームの台頭をアーケードの競争相手と見なし、「我々が利益を上げる唯一の方法は、人々が家庭で得られるものの2倍を提供することだ」と述べた。[ 3 ] 1つのゲームのみを実行するように設計されたアーケードゲームボードがいくつかあった後、カプコンはハードウェアコストを削減し、アーケード運営者にとってシステムをより魅力的なものにするために、複数のゲームを実行できるシステムボードを製造するプロジェクトにも着手した。
カプコンは約2年半かけてハードウェアを開発し、その間に「CPSスーパーチップ」と呼ばれる2つのカスタムマイクロチップを開発しました。これは当時、通常のアーケード基板10枚分のパワーに相当しました。[ 4 ] [ 5 ]この2つのチップの開発費用は約550万ポンドまたは980万ドル(2025年換算で2700万ドル)で、 [ 4 ]システムのグラフィックハードウェアとしても機能しました。
このシステムは、多数の海賊版ゲームが出回るという問題に悩まされていた。特に『ストリートファイターII』の海賊版は非常に多く、国によっては公式版よりも海賊版の方が普及しているほどだった。この問題は、カプコンが後に開発したCPシステムIIでほぼ解消された。
CPシステムハードウェアは、カプコンが家庭用ゲーム機市場への参入を試みた際に失敗したカプコンパワーシステムチェンジャー(またはCPSチェンジャー)にも使用されました。これは、ネオジオAESに似たCPシステムの国内版です。
カプコンは1995年5月11日にCPシステムハードウェアの生産を終了しましたが、ハードウェア向けの新しいソフトウェアは2000年までリリースされ続けました。カプコンは2015年3月31日にCPシステムハードウェアとそのゲームのテクニカルサポートを終了しました。[ 2 ]
CP System IIの発売の1年前、カプコンはオリジナルのCP Systemを改良したCP System Dashを発売しました。このCP System Dashには、後にCP System IIで使用されることになるQSoundチップなどの機能が搭載されていました。CP System Dashの基板は、灰色のプラスチックケースに収められた4枚の相互接続されたプリント基板で構成されています。アーケード基板を専用のプラスチックケースに収めるというこのコンセプトは、後にCP System IIのハードウェアにも再利用されることになります。
海賊版対策として、「自殺バッテリー」が実装されました。これは、ディスプレイハードウェアレジスタの手動設定と優先順位レジスタを含む揮発性RAMに電力を供給します。バッテリーの電圧が+2Vを下回ると、カプコンが工場でRAMに手動で定義したレジスタが失われ、PPUはゲームで使用されているハードウェア固有のレジスタセットにアクセスできなくなります。これによりゲームが動作不能になり、オペレーターはボードをカプコンに送って修理してもらう必要があり、その費用はオペレーターの負担となります。CP System IIとは異なり、CP System DashのサウンドROMは「Kabuki」Z80を使用して暗号化されています。CP System Dash 68000のコードは全く暗号化されていません。
これら5作品はすべてカプコンが開発・販売している。
CPシステムの家庭用ゲーム機版であるカプコンパワーシステムチェンジャー(またはCPSチェンジャー)は、SNKのネオジオAESに対抗するため、1994年後半に日本で発売された。[ 9 ]これは、カプコンがアーケードゲームを家庭用フォーマットで販売しようとした試みだった。
CPSチェンジャーは、本体、CPSファイタージョイスティックコントローラー1個、ストリートファイターII(ダッシュ)ターボがセットになったパッケージとして39,800円で販売された。追加のゲームは約20,000円で販売された。1994年11月の発売当初、カプコンは日本国内で1,000台のみを製造した。[ 10 ]
CPS Changerのアダプタは基本的にSuperGun(つまりテレビ用JAMMAアダプタ)をケースに入れたもので、ほとんどのJAMMA規格のPCBと互換性がありました。カプコンがCPS Changerを他のアーケード基板で使用するのを防ぐための「対策」は、デバイスの物理的な形状でした。通常のJAMMA PCBではしっかりと固定されず、不自然な角度で傾きますが、動作はします。CPS Changerには、コンポジットビデオ、Sビデオ、ラインレベルのモノラルオーディオの出力があります。CPS Changerにはスーパーファミコン/スーパーNESのコントローラポートもあり、独自の6ボタンジョイスティック「CPS Fighter」を含むすべてのスーパーファミコン/スーパーNESコントローラを使用できました。
CPS ChangerのゲームはすべてCP Systemのアーケードハードウェアを使用していた。CPS Changerのゲームは、家庭用に適した特殊なプラスチック製の筐体にアーケード基板を収めたもので、このコンセプトは1年前にCP System IIハードウェアですでに実現されていた。プラスチック製の筐体はCP System Dashのゲームで使用されているものと同じである。一部のCPS-1ゲームは家庭用リリース用に若干変更され、デバッグ機能やその他のイースターエッグが含まれている場合もあった。
CPS Changer の最後のゲームは、1995 年に CP System II ハードウェア向けにリリースされたStreet Fighter Zero (別名Street Fighter Alpha )のバックポート版でした。1996 年に 35,000 円のプレミアム価格でリリースされたこの移植版は、システムの性能の低いハードウェアに合わせて若干ダウングレードされていました。フレームレートがわずかに遅く、色深度とパレットが低く、サウンドトラックはシステム内のサウンドチップによって完全に生成された別のものになり、効果音が少なくなり、音楽と効果音のサンプリングレートが低くなりました。
ストリートファイターゼロのCPSチェンジャー版も、宣伝テスト目的で海外のアーケードで限定リリースされました(これらの地域ではストリートファイターアルファとしてリリースされました)。特にCPシステムIIハードウェアへのアップグレードを購入できない人向けに、標準的なCPシステムリリースとして配布されました。同じ時期にバックポートされた別のCPシステムIIゲームであるロックマン:ザ・パワーバトル(メガマン:ザ・パワーバトルとしても知られています)も、CPシステムハードウェアに移植された際に同様の変更を受けました(ただし、ストリートファイターゼロ以降、CPSチェンジャー向けの新しいリリースは行われなかったため、CPSチェンジャー向けではありません)。これもまた、CPSチェンジャー向けのストリートファイターゼロの宣伝テスト版と同様に、アーケードで限定リリースされました。
11タイトルすべてがカプコンによって開発・販売された。このリストにあるゲームのほとんどはCPシステムハードウェアで動作し、一部はCPシステムダッシュハードウェアで動作した。