| ストリートファイターEX3 | |
|---|---|
北米版PlayStation 2のカバーアート | |
| 開発者 | アリカ |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 西谷 明 |
| プロデューサー | 南達也 |
| デザイナー | 奥田宏 坪内公則 |
| 作曲家 | 細江 慎二 佐相 亜矢子 相原貴之 渡辺泰久 |
| シリーズ | ストリートファイターEX |
| エンジン | レンダーウェア |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ストリートファイターEX3 [1]は、アリカが開発しカプコンが発売した3Dグラフィックの2D 対戦格闘ゲームです。このゲームは2000年3月4日に日本でプレイステーション2専用のローンチタイトルとして最初に発売され、ストリートファイターシリーズでこのコンソールで発売された最初のゲームとなりました。ストリートファイターEXシリーズの3番目で最後のコンソール版です。アリカは2018年にこのゲームとシリーズの精神的後継作であるFighting EX Layerをリリースしました。
ゲームプレイ
力学
ストリートファイター EX3 は、前作のストリートファイター EX2 Plusと同様のゲームプレイ システムを採用しており、キャラクターはスーパー コンボやメテオ コンボなどの同様の動きを繰り出すことができます。ただし、前作の「ガード ブレイク」システムが削除され、「サプライズ ブロー」(日本では「ハード アタック」) と呼ばれる同様のシステムに置き換えられた点が異なります。このシステムでは、「スーパー バー」に蓄積されたエネルギーは消費されませんが、攻撃はブロックできます (立っているときのみ)。
その他の追加要素としては、「クリティカル パレード」(タッグ パートナーを呼び出して、一定時間同時に対戦相手と戦う)や「モーメンタリー コンボ」(別のタッグ パートナーと特殊攻撃を繰り出す)などがあります。一部のキャラクターには、垂直に飛び道具を発射するスカルマニアなど、新しい技が追加されました。
基本的なゲームプレイは基本的に以前の作品と同じです。ただし、ストリートファイター EX3 には、鉄拳タッグトーナメントに似たタッグバトル機能があり、プレイヤーはキャラクターを切り替えて、より幅広い組み合わせの可能性を楽しむことができます。
モード
オリジナルモードでは、プレイヤーはステージ終了時に最後に倒されたキャラクターを最大4人までチームに編成し、[2]ストリートファイターIIIと同様に次の対戦相手を選ぶことができる。ボーナスステージは、格闘ゲームのジャンルの簡易版である。このモードではミッションも用意されており、プレイヤーはそれを完了することでプラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズのトロフィーを獲得することができ、それによってさまざまな機能がアンロックされる。
アリーナ モードでは、ドラマチックなバトルが 2 対 2、1 対 3 (オリジナル モードのバトル 1 と同様)、さらには 2 対 1 (パートナーがいる場合はオリジナル モードのバトル 3 と同様) で可能で、人間またはコンピューターが操作する各キャラクターをマルチタップすることで柔軟にバトルを繰り広げることができます。オリジナル モードでは、背景ステージに基づいた新しい音楽が使用され、VS およびチーム バトル モードでは、選択したキャラクターに基づいた以前のゲームのテーマが再利用されます。
キャラクター編集モードでは、プレイヤーは新しいキャラクターであるエースで一連のチャレンジを完了し、経験値を獲得することができます。経験値を使用して、エースの新しい必殺技やスーパーコンボを取得し、それをエースに適用してカスタム技リストを作成できます。設定例としては、ストリートファイターIVでセスが使用する昇龍拳、ソニックブーム、スピニングパイルドライバーなどがあります。エースは、他の利用可能なゲームモードでもプレイ可能です。
キャラクター
キャラクター選択画面でキャラクターに使用したボタンに応じて、各キャラクターに複数のコスチュームが用意されています。
このゲームに登場するエース(Ēsu)は、地下基地で開発されている秘密兵器に関する情報を探すよう首相から命じられた政府エージェントである。エースはカスタム戦闘スタイルを使用しており、プレイヤーはゲームのキャラクター編集モードで一連の試練に合格することでそれを編集することができる。エースはもともと、タイトルに横スクロールアクションゲームモードを実装するというアイデアでデザインされた。[3]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、ストリートファイターEX3は「賛否両論」のレビューを受けた。[4] MaximはPlayStation 2の発売のほぼ2週間前に賛否両論のレビューを与えた。[19]
GameSpotのジェフ・ガーストマンは、日本版のレビューで、キャラクターアニメーションがストリートファイターEX2から改善されていないことや、頻繁なサウンド変更が耳障りであることに不満を述べたが、サウンドエフェクトや、クレジット中に流れるステージなどのゲームプレイへのボーナスタッチは気に入った。彼は、「タッグチームの戦闘は、前作にはまったくなかった素敵な新しい要素を追加しています。EX3は、いくつかの点で少し急いでいるように感じるかもしれませんが、全体的には楽しくて見栄えの良い格闘ゲームであり、長年のEXファンを失望させません。」とコメントした。 [15] NextGenのチェスター・「チェット」・バーバーは、このゲームについて、「EXシリーズは常に、多くの2Dストリートファイターゲームのクオリティに及ばないものでした。しかし、あなたがファンであれば、おそらくチェックせずにはいられないでしょう。」と述べた。[17]しかし、日本ではファミ通は40点満点中32点を付けた。[10] GameProのUncle Dustはこのゲームについて、「結局のところ、これはPlayStationのEXシリーズのより美しいバージョンに過ぎませんが、まあまあの戦闘を補うほど美しいものではありません。ストリートファイターの熱狂的なファンはPlayStation 2で楽しむでしょうが、SFシリーズはドリームキャストの2Dの方がはるかに優れています。」と述べている。 [20] [d]
発売週には207,000本を売り上げ、日本の売上チャートのトップ10に入った。[21]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 6.5/10、7.5/10、6/10 のスコアを与えました。
- ^ GameFanの日本版に対する評価では、3 人の批評家がそれぞれ 81、83、71 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのゲームの評価では、3 人の批評家がそれぞれ 73、71、88 のスコアを付けました。
- ^ GamePro はこのゲームに、グラフィックで 4/5、サウンドで 3/5、コントロールで 4.5/5、楽しさで 3.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ ストリートファイターEX3、ストリートフェイターEXスリー
- ^ McLaughlin, Rus (2009年2月16日). 「IGN Presents the History of Street Fighter」. IGN . Ziff Davis . 2023年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ “キャラクターガイド188: エース”.カプコン. 2017年12月12日. 2023年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月24日閲覧。
- ^ ab “ストリートファイターEX3” 。Metacritic。Fandom。 2024年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ Ottoson, Joe. 「ストリートファイターEX3 - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ Torres, Ricardo (2000年11月17日). “Street Fighter EX 3 [sic]”. Gamecenter . CNET . 2001年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ Edge staff (2000年5月). “Street Fighter EX3 [JP Import]” (PDF) . Edge . No. 84. Future Publishing . pp. 72–74. 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 2024年3月20日閲覧。
- ^ Dudlak, Jonathan; Lockhart, Ryan; Mielke, James "Milkman" (2000年12月). "Street Fighter EX3" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 137. Ziff Davis. p. 232. 2022年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年3月21日閲覧。
- ^ Pavlacka, Adam (2000年11月4日). 「ストリートファイターEX 3 [sic]」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月21日閲覧。
- ^ ab "プレイステーション2 - ストリートファイターEX3".ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 56. 2023年4月4日のオリジナルよりアーカイブ。2024 年3 月 20 日に取得。
- ^ McNamara, Andy (2000年11月). 「ストリートファイターEX3」. Game Informer . No. 91. FuncoLand . 2004年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ ンゴ、ジョージ「エッゴ」 (2000年6月)。 「ストリートファイター EX3 [JP輸入版]」。ゲームファン。 Vol. 8、いいえ。 6.シンノメディア。 30~31ページ。2024 年3 月 20 日に取得。
- ^ ロドリゲス、タイロン「ケルベロス」、ワイツナー、ジェイソン「フューリー」、ミロナス、エリック「ECM」(2000年6月)。「ストリートファイターEX3 [JPインポート]」。GameFan。第8巻、第6号。シンノメディア。13ページ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ エリック・ミロナス「ECM」;ヴァン・ストーン、マット「コドモ」。ンゴ、ジョージ「エッゴ」(2000年12月)。 『ストリートファイターEX3』。ゲームファン。 Vol. 8、いいえ。 12.BPAインターナショナル。 p. 25.2024 年3 月 20 日に取得。
- ^ ab Gerstmann, Jeff (2000年3月8日). “Street Fighter EX3 Review [JP Import]”. GameSpot . Fandom. 2016年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2000年10月23日). 「ストリートファイターEX3」. IGN . Ziff Davis. 2022年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月20日閲覧。
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- ^ Kennedy, Sam (2000年12月). 「ストリートファイターEX3」. Official US PlayStation Magazine . No. 39. Ziff Davis. p. 164. 2001年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月21日閲覧。
- ^ ab Fryman, Avi (2000年10月13日). 「ストリートファイターEX3」. Maxim . MaximNet, Inc. 2001年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月21日閲覧。
- ^ Uncle Dust (2000年11月). 「ストリートファイターEX3」(PDF) . GamePro . No. 146. IDG . p. 122. 2004年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月21日閲覧。
- ^ Reimers, Jeff (2000年11月29日). 「日本で売れているPS2ゲームトップ10」. TotalPlayStation.com . 2012年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月20日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのストリートファイター EX3
