| ライバル校:運命の結束 | |
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主人公バツを描いた北米のアーケードフライヤー | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | アーケード カプコン プレイステーション |
| デザイナー | 伊津野英明 大月誠 中江 達也 |
| 作曲家 | 山本節夫 |
| シリーズ | ライバル校 |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション |
| リリース | アーケード プレイステーション プレイステーション3 / プレイステーションポータブル プレイステーション ヴィータ
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ソニー ZN-2 |
『ライバルスクール ユナイテッド バイ フェイト』は、日本では『プライベート ジャスティス アカデミー レギオン オブ ヒーローズ』として知られ、 [a] 1997年にカプコンが制作した3D 格闘ゲームで、元々はソニー ZN-2 ハードウェアのアーケードゲームとしてリリースされました。『ライバルスクール』は、日本の都市のさまざまな学校の生徒グループ間のタッグチームバトルを中心に展開し、コミカルでユーモラスなスタイルを採用しています。カプコンのストリートファイターシリーズの春日野さくらもゲームのキャラクターとして登場します。
1998年、ミニゲームやビジュアルノベルコンテンツを追加した、アップデートおよび拡張された2枚組ディスク版のゲームがPlayStationに移植され、非公式には「私立ジャスティスアカデミー 熱血青春日記」と呼ばれました。その後、2つの続編がリリースされました。1つ目はPlayStationで日本限定でリリースされた「私立ジャスティスアカデミー 熱血青春日記2」で、2つ目はドリームキャストでリリースされた「Burn! Justice Academy」(国際的にはProject JusticeおよびRival Schools 2として知られています)です。
ゲームプレイ

メインの格闘ゲームは、いくつかの顕著な違いはあるものの、ポリゴンの マーベル VS. カプコンゲームと表現するのが最も適切です。操作面では、ゲームはスター グラディエーターの4 つのボタン設定 ( SNKゲーム形式のように、2 つのパンチと 2 つのキック) を模倣しています。[3]設定面では、ゲームはあすか 120%シリーズで見られる学校をテーマにした環境を借用しています。[4]
プレイヤーは2人のキャラクターのチームを選択し、別の2人のキャラクターのチームと戦う。ただし、実際の戦いは1対1の戦いであり、パートナーは、プレイヤーがチームアップ攻撃に十分な「活力」を持っているときにのみ呼び出され、チームアップ攻撃を行う。チームアップは、同じ圧力のパンチボタンとキックボタンを押して行う。チームアップは、キャラクターとパートナーによる一種のダブルチーム攻撃であり、または(ほとんどの女性キャラクターのチームアップの場合)メインキャラクターを回復するか、より多くの活力を与える。[要出典]ラウンドの終了後、プレイヤー(勝敗)は、前のラウンドのパートナーと次のラウンドで戦うか、メインキャラクターをプレイし続けるかを選択できます。「活力」メーター(基本的にはスーパーメーター)は最大9レベルまで上げることができ、チームアップには2レベル、1人のスーパームーブには1レベルの活力が必要です。[3]
Marvel vs. Capcomゲームと同様に、空中コンボを実行できるランチャーが可能で、すべてのキャラクターにユニバーサルな低ランチャーと高ランチャーがあります。
ゲームには防御テクニックもいくつかあります。
- ターディ カウンターは、ストリートファイター アルファのアルファ カウンターとよく似ており、プレイヤーはブロック位置から即座に反撃することができます。ただし、ターディ カウンターの制限は非常に緩やかです。ハードな通常攻撃、スペシャル攻撃、スーパー攻撃であればどれでもターディ カウンターに使用できます (アルファ カウンターは、各キャラクターごとに特定のスペシャル ムーブ[明確化が必要]のみに制限されています)。また、ターディ カウンターを実行するのに追加の活力は必要ありません (アルファ カウンターを実行するには、少なくとも 1 レベルのスーパー コンボ ゲージが必要)。
- 攻撃キャンセルにより、プレイヤーは自分の攻撃と攻撃のタイミングを合わせるだけで、攻撃をキャンセルすることができ、両方の攻撃をキャンセルすることができます (ただし、複数ヒット技の残りのヒットは無効になりません)。また、活力のレベルが 1 つ追加されます。
プロット
ライバルスクールのストーリーでは、プレイヤーは日本の 都市アオハルシティに紹介されます。この都市では、いくつかの地元の学校が原因不明の攻撃や生徒や職員の誘拐の被害に遭っています。ゲーム内のさまざまなキャラクターは、学校への攻撃の犯人を見つけるために出発し、カットシーンや戦闘では、他の学校やキャラクター同士のやり取りが描かれています。最終的に、ストーリーでは、市内のエリート校であるジャスティス高校が攻撃の犯人であることが明らかになります。プレイヤーのチームは最終的に、学校の校長でありゲームの最初のボスである忌野雷蔵と対決します。雷蔵との戦い中に特定の条件が満たされると、ストーリーが続き、プレイヤーは雷蔵の甥であり、ゲームの出来事の真の黒幕である 忌野兵との真の最終ボス戦に進みます。
ライバルスクールのシングルプレイヤーゲームの構造は、キャラクターの選択方法によって異なりました。同じ学校のキャラクターを2人選択した場合(いくつかの例外を除く)、シングルプレイヤーは進行するストーリーでプレイし、事前に決定された戦いがあり、各戦いの前後にはストーリーを説明する短い2Dカットシーンがあります。異なる学校のキャラクターを2人選択した場合、シングルプレイヤーモードは他の格闘ゲームと同様にプレイされ、プレイヤーの選択したチームがランダムなチームの対戦相手と戦った後、ボスと対峙します。アーケード版では、キャラクターの選択は最初は同じ学校のキャラクターを2人選択することに制限されており[3]、時間の経過とともに任意のキャラクターを自由に選択できるようになります。デフォルトですべてのキャラクターがロック解除されているPlayStationバージョンには、このような制限はありません。
発達
『ライバル・スクール:ユナイテッド・バイ・フェイト』は、ディレクターの伊津野英明が60fpsのポリゴンベースの格闘ゲームを作りたいと考えたときに開発が始まりました。カプコンの以前の3D格闘ゲーム『スターグラディエーター』は、剣の効果や背景などの理由ですでに30fpsに設定されていたため、開発チームはアーケードハードウェアの制限を超えないようにしました。[5]
このゲームは元々『ジャスティス・フィスト』というタイトルで、各国のファイターが集まって誰が一番強いかを決めるというストーリーだった。[5]伊津野は設計書を書き上げて同僚数人に見せたが、控えめな反応を受けて、人々が興味を持ち理解できるものをベースにすることにした。誰もが学校生活を経験していると信じていたため、学校を舞台にした。[5] [6]伊津野は、40人のキャラクターがクラス代表を決めるために戦う学校を舞台にしようと考えていた。プログラマーが画面上で3人のプレイ可能なキャラクターを見せた後、伊津野は2人のキャラクターのチームのアイデアを思いついた。[5]キャラクターのアートワークはすべてカプコンのスタッフアーティストであるベンギスが描いた。[7] ストリートファイターのキャラクター、サクラは売上不振を懸念して「保険」として登場した。[5]
1997年9月のJAMMAショーでは、完成度54%のライバルスクールがカプコンのゲームで最も人気のあるゲームとなり、 [3]ストリートファイターIII: 2nd Impactよりも多くの観客を集めた。[8]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1998年2月1日号で『ライバルスクール:ユナイテッド・バイ・フェイト』がその月で最も成功したアーケードゲームとして紹介された。[ 11]
Next Generationはアーケード版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「正直に言うと、 Rival Schoolsはボタンを連打するゲームだが、少し違ったパッケージングで、ボタンを連打する良いゲームだ」と述べた。 [12]
Next GenerationはPlayStation版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「これは入手可能な格闘ゲームの中でも最も楽しいゲームの1つであり、ハードコアなプレイヤーはRival Schoolsを試してみる価値がある。きっと嬉しい驚きがあるだろう」と述べた。[13]
ポート

最初にアーケードでリリースされた後、このゲームはプレイステーションに移植されました。プレイステーション版のゲームは 2 枚の CD で提供されました。最初のディスクには、オリジナルのアーケード ゲームと、ほとんどの家庭用格闘ゲームに含まれている標準モードが含まれています。カプコンは、アニメーション化された導入部とエンディング シーケンスでオリジナルのゲームを強化し、シングル プレイヤーのストーリー モードにナレーションを追加しました。この変換により、熱血ハヤト(短気な体育教師) と風間大吾(10 代のギャングリーダーで、アーケード版ではプレイできないサポート キャラクターだったアキラの兄) という 2 人の新しいキャラクターも追加されました。
2枚目のディスクはエボリューション ディスクと呼ばれ、アーケード版のオリジナルを補完する新しいゲームがいくつか収録されています。このディスクには、生徒の活動に基づいたミニゲームがいくつか収録されているほか、恋愛シミュレーション ゲーム形式のキャラクター作成モードである熱血青春日記モードも収録されています。このモードでは、プレイヤーは生徒を作成し、典型的な学校生活を送れます。この間に、カスタム キャラクターはさまざまな学校のキャラクターと友情を育むことができ、カスタム キャラクターに技を与えたり、既存のキャラクターやその背景について少しずつ明らかにしたりできるようになります。カスタム キャラクターが学校生活を終えると、オリジナルのアーケード ゲームを除く通常の格闘モードで使用できるようになります。
カプコンは、エボリューション ディスクのほとんどのゲームを英語版に翻訳し、キャラクター作成モード (「School Life」としてブランド変更) も含める予定でしたが、日本語から英語への翻訳に時間がかかることを理由に、後にそれを断念しました。エボリューション ディスクに含まれていたその他の追加モードは、海外版にも引き続き含まれていました。
2012年2月23日、カプコンはPlayStationポートを日本のPlayStation Networkで再リリースした。[14]
続編
熱血青春日記2
カプコンは日本でプレイステーション専用の続編『私立ジャスティス学園 熱血青春日記2』を発売した。このゲームには太陽高校新聞部のカメラマンである響蘭と五輪高校に通う水泳選手である浪川流の2人の追加キャラクターと、私立ジャスティス学園のオリジナルの日本語版にミニゲームが追加され、ストーリーがさらに展開する熱血青春日記のスクールシミュレーションモードの新バージョンが登場した。このバージョンも後に2015年に日本のプレイステーションネットワークで発売された。[15]
発売当時、『ファミ通』誌は『熱血青春日記2』に40点満点中30点の評価を与えた。 [16]
プロジェクト・ジャスティス
『プロジェクトジャスティス』(日本では『燃えろ!ジャスティス学園』)は、2000年に日本で、2001年に米国と欧州でアーケードとドリームキャスト向けにリリースされました。『ライバルスクール』と比較すると、『プロジェクトジャスティス』は3人チーム制を特徴とし、3人チーム攻撃と2人チームを中断して阻止する機能が追加されました。前作と同様に、『プロジェクトジャスティス』には仮想ボードゲームの形で登場するキャラクター作成モードが含まれていました。この作成モードも、ローカライズの問題により日本国外ではリリースされませんでした。
少なくとも2013年以来、ディレクターの伊津野英明は、第3作を開発してライバルスクールシリーズを継続することに興味を示していました。 [17] [18] [19] 2024年8月31日、伊津野はカプコンを退社することを発表し、新しいライバルスクールは実現しない可能性が高いことを意味しています。[20]
遺産
漫画本

UDON Studios はRival Schoolsをベースにした漫画本を制作し、第 1 号は 2006 年 5 月 17 日に発行され、イラストはCorey Lewisが担当しました。当初、この漫画はDreamwave Productionsが制作する予定でしたが、Dreamwave が財政破綻の兆候を見せたため、すでにヒットしたStreet Fighter漫画を制作していた UDON に漫画の権利が売却されました。この漫画は、原作のStreet Fighterシリーズと同じ世界観をベースとしているため、それほど成功しませんでした。この漫画は 2007 年 8 月 31 日に米国で発売され、後にウェブコミックとしてリリースされました。
ストリートファイターシリーズ
最初のゲームで春日野さくらが登場したことに続いて、カプコンは、ストリートファイターシリーズと同じ世界を舞台とするライバルスクールシリーズを確立し、ライバルスクールのキャラクターがさまざまなストリートファイターメディアに登場しています。日向、ナツ、ショウマは、ストリートファイターレジェンド:さくらコミックシリーズで重要な役割を果たし、日向とティファニーはストリートファイターVにカメオ出演しています。2021年8月16日、アキラは、ダウンロードコンテンツの第5シーズンの一部としてストリートファイターVにプレイ可能なキャラクターとして追加され、ストリートファイターゲームでプレイ可能な最初のライバルスクールキャラクターとなり、彼女の兄弟であるダイゴが彼女のアシスタントを務めます。エッジとガンは、彼女の付随ステージにカメオ出演しています。
注記
参考文献
- ^ “PlayStation: Rival Schools”. 1998年10月27日. 2002年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月29日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ 「ライバルスクール - 運命の結社 - (パル)」.
- ^ abcd 「コイン式:ライバルスクール」。セガサターンマガジン。第25号。Emap International Limited。1997年11月。p.94 。 2019年12月3日閲覧。
- ^ 「Rival Schools: United By Fate レビュー」。GameSpot 。 2024年10月9日閲覧。
- ^ abcde カプコンファイターズネットワーク(CFN)ポータル:第2ラウンド - 伊津野英明パート3
- ^ Eurogamer - 内なる悪魔:カプコンでの25年間を語る伊津野英明
- ^ 「アーケードプレビュー: ライバル スクールが運命的に結集」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 103 号。Ziff Davis。1998 年 2 月。76 ページ。
- ^ 「This Is JAMMA Hot!」セガサターンマガジン。第25号。Emap International Limited。1997年11月。13ページ。 2019年12月3日閲覧。
- ^ 「PlayStation 用 Rival Schools - GameFAQs」.
- ^ https://web.archive.org/web/20130627102522/https://www.faみつ.com /cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=6969
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 557。アミューズメント プレス社、1998 年 2 月 1 日。p. 21.
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第42号。Imagine Media。1998年6月。148ページ。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第48号。Imagine Media。1998年12月。130ページ。
- ^ “『私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES』がゲームアーカイブスに登場”.ファミ通.com . 2012 年 2 月 22 日。2024 年10 月 9 日に取得。
- ^ "『私立ジャスティス学園 熱血青春日記2』PlayStation Storeにて本日7月8日より配信開始".ファミ通.com . 2015 年 7 月 8 日。2024 年10 月 9 日に取得。
- ^ 私立ジャスティス学園熱血青春日記2 .週刊ファミ通。 No.915 その2。 20ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ “『ドラゴンズドグマ』のディレクターがPS4で続編を作りたいと考えている。ライバルスクール3とデビル メイ クライ 5も。Dualshockers。2013年10月21日。2017年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月29日閲覧。
- ^ Vazquez, Suriel (2016年8月4日). 「ライバルスクールシリーズのディレクターが続編を作りたい」. Game Informer. 2016年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月4日閲覧。
- ^ 「ダンテが帰ってきた:伊津野英明がデビル メイ クライ 5 について語る」Eurogamer 2018年9月24日。
- ^ “伊津野英明氏、カプコン退社を発表”.
外部リンク
- ウェイバックマシンの公式サイト(2013年10月22日アーカイブ)(日本語)
- ライバル スクール: 運命の結社がビデオゲームのキラー リストに登場
