| ニード・フォー・スピード | |
|---|---|
2022年からのロゴ | |
| ジャンル | レース |
| 開発者 | 現在:
前の:
|
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | ニード・フォー・スピード 1994年12月 |
| 最新リリース | ニード・フォー・スピード アンバウンド 2022年12月2日 |
ニード・フォー・スピード( NFS)は、エレクトロニック・アーツが発売し、現在はクライテリオン・ゲームズ(バーンアウトシリーズの開発元が開発しているレーシングゲームシリーズです。 [1]このシリーズは一般的に違法なストリートレースを中心としており、プレイヤーは警察の追跡を逃れながら、さまざまな種類のレースを完了する必要があります。ニード・フォー・スピードは、EAスポーツブランドで発売されていないEAの最も古いシリーズの一つです。 [2]
シリーズの最初のタイトルである『ニード・フォー・スピード』は1994年にリリースされました。最新のゲームである『ニード・フォー・スピード アンバウンド』は、2022年12月2日にリリースされました。さらに、2015年にリリースされた基本プレイ無料の モバイル版である『ニード・フォー・スピード ノーリミット』は、 Firemonkeys Studios ( 『リアルレーシング3 』の開発元)によって積極的に開発されています。
このシリーズのタイトルは、 EA Canada、EA Black Box、Slightly Mad Studios、Ghost Gamesなど、複数の著名なチームによって長年にわたって監修および開発されてきました。ニード・フォー・スピードのゲームのいくつかは批評家から好評を博し、このフランチャイズは史上最も成功したものの1つとなり、1億5000万本以上を売り上げました。 [3]このフランチャイズは、映画化やライセンスを受けたホットウィールのおもちゃなど、他の形式のメディアにも拡大しました。[4]
歴史
『ニード・フォー・スピード』シリーズはもともと、カナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーに拠点を置くビデオゲームスタジオ、ディスティンクティブ・ソフトウェアによって開発されました。エレクトロニック・アーツが1991年に同社を買収する前、[5]に、スタントやテストドライブII:デュエルなどの人気レースゲームを制作していました。買収後、同社はエレクトロニック・アーツ(EA)カナダに改名されました。同社はこの分野での経験を活かし、1992年後半にニード・フォー・スピードシリーズを開発しました。 [要出典] EAカナダは2002年までニード・フォー・スピードフランチャイズの開発と拡張を続け、その年にバンクーバーを拠点とする別の開発会社であるブラックボックスゲームズがEAに買収され、ニード・フォー・スピード:ホット・パースート2でシリーズを継続する契約を結びました。[6]一方、スライトリー・マッド・スタジオは2009年のシミュレーションレーシングタイトルであるニード・フォー・スピード:シフトと、2011年の続編であるシフト2:アンリーシュドを開発しました。
英国を拠点とするクライテリオンゲームズは、 1998年のニード・フォー・スピードIII ホット・パースートの後継作として、 2010年にホット・パースートを開発しました。このゲームでは、プレイヤーがゲームの進行状況を追跡したり、リーダーボードを表示したり、友人とスクリーンショットを共有したりできる、Autologというソーシャルプラットフォームが導入されました。[7] 2010年のホット・パースートは好評を博し、10年後の2020年にリマスター版がリリースされました。[8]ホット・パースートが批評的に成功した結果、2007年のニード・フォー・スピードプロストリート以降にブラックボックスが開発した作品の評価がまちまちだったのとは対照的に、クライテリオンが今後このフランチャイズの主任開発会社になりました。[9] E3 2012で、クライテリオンゲームズのアレックス・ワード副社長は、ランダムな開発者がNFSタイトルを開発することはもうないと発表しました。ワードは、今後のニード・フォー・スピードのゲームがすべてクライテリオンによって完全に開発されるかどうかについては認めなかったが、スタジオがそれらのゲームに「強く関与」し、将来どのNFSタイトルがリリースされるかを管理するだろうと述べた。 [1] [10]
2013年8月、Criterion Gamesの規模縮小に伴い、EAのスウェーデンの開発会社Ghost Gamesがフランチャイズのメインスタジオとなり、今後の開発を監督することになった。[11] [12]当時、Ghost Gamesの従業員の80%は元Criterion Gamesの従業員で構成されていた。[11] [12] 2013年から2019年まで、Ghost GamesはNeed for Speed Rivals、2015年のフランチャイズリブート、2017年のNeed for Speed Payback、2019年のNeed for Speed Heatを開発した。Rivalsは好評だったが、2015年のリブートとその後継作は賛否両論の評価を受けた。
2020年2月、クライテリオンはフランチャイズの監督権を取り戻し、[13] 2022年の『ニード・フォー・スピード アンバウンド』が最初のリリースとなった。一方、 2010年の『ホット・パースート』と2012年の『ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド』を除く過去のいくつかの作品(ニード・フォー・スピード カーボン、ニード・フォー・スピード アンダーカバー、シフト、シフト2、ニード・フォー・スピード ザ・ラン)はオンラインストアから削除された。それぞれのオンラインサーバーは2021年8月31日にシャットダウンされた。[14] [15]
ゲームプレイ
NFSシリーズのほぼすべてのゲームは、同じ基本ルールと類似のメカニクスを採用しています。プレーヤーはさまざまなレースでレースカーを操作し、レースに勝つことが目標です。トーナメント/キャリアモードでは、プレーヤーは車両とトラックのロックを解除するために一連のレースに勝つ必要があります。各レースの前に、プレーヤーは車両を選択し、オートマチックまたはマニュアルトランスミッションのいずれかを選択できます。シリーズのすべてのゲームには、分割画面、LAN、またはインターネットを介してプレーヤーが互いにレースできる何らかの形式のマルチプレーヤーモードがあります。 Need for Speed: High Stakes以降、シリーズでは車体のカスタマイズもゲームプレイに統合されています。
ゲームは同じ名前を共有していますが、そのトーンと焦点は大きく異なる場合があります。たとえば、一部のゲームでは車が機械的および視覚的な損傷を受ける可能性がありますが、他のゲームでは車はまったく損傷しません。一部のゲームではソフトウェアが実際の車の動作 (物理) をシミュレートしますが、他のゲームではより寛容な物理が採用されています。
Need for Speed: Undergroundのリリースにより、このシリーズは、美しいポイントツーポイントのトラックでのスポーツカーのレースから、都市を舞台にしたストリートレースを含む輸入車/チューナーのサブカルチャーへと移行しました。現在まで、このテーマはその後のほとんどのゲームで広く採用されています。
『ニード・フォー・スピード シフト』とその続編では、レースにシミュレーターのアプローチを採用し、ニュルブルクリンクやラグナ・セカなどの実際のコースでのクローズドサーキットレースや、ロンドンやシカゴなどのさまざまな都市の架空のストリートサーキットをフィーチャーしています。車のリストには、特別なレースカーに加えて、エキゾチックカー、スポーツカー、チューナーの組み合わせが含まれています。
このシリーズのゲームのほとんどには、何らかの形で警察の追跡が含まれています。警察の追跡を特徴とするゲームの中には(ニード・フォー・スピードIII:ホット・パースートなど)、プレイヤーは重罪人または警官としてプレイできるものがあります。[16]ドリフトとドラッグの概念は、ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンドで導入されました。これらの新しいメカニクスは、通常のストリートレースとは別に、トーナメント/キャリアモードに含まれています。アンダーグラウンドやニード・フォー・スピード(2015)などのゲームのドリフトレースでは、プレイヤーは自分の車両によるドリフトの長さとタイミングによって獲得したポイントの合計を最大にして、他のレーサーを倒さなければなりません。[17]ドラッグレースでは、プレイヤーはレースに勝つために最初にゴールする必要がありますが、プレイヤーが障害物や壁に衝突するとレースは終了します。[17]ニード・フォー・スピード・ペイバックでは、プレイヤーは勝つために一定数のポイントを獲得する必要があります。獲得したポイント数に基づいて乗数を増やし、限られた数のチェックポイントを通過します。[18]
車のチューニングの概念は、新しいゲームが出るたびに、主に車の仕組みに焦点を当てたものから、車の外観も含めたものへと進化した。 『ニード・フォー・スピード ホット・パースート』を除くすべてのゲームには、 ABS、トラクションコントロール、ダウンフォースなどのアイテムのオプションを設定したり、エンジンやギアボックスなどのパーツをアップグレードしたりできる車のチューニングがある。『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2』の発売後、トーナメント/キャリアモードでは、外観が0~10点で評価され、プレイヤーの車の外観のチューニングが重要になった。車が十分に高い外観評価を獲得すると、その車は架空の雑誌の表紙を飾る資格を得る。[19]
他のレーシングゲームと同様、ニード・フォー・スピードシリーズには、実際の車をモデルにし、その名を冠した車のリストが登場する。このシリーズの車は、エキゾチックカー、マッスルカー、チューナー、特殊車両の4つのカテゴリーに分けられる。[20]エキゾチックカーとは、ランボルギーニ・ムルシエラゴ、メルセデス・ベンツSLRマクラーレン、シボレー・コルベット、フォードGTなどの高性能で高価な車を指す。マッスルカーとは、フォード・マスタング、ダッジ・チャレンジャー、シボレー・カマロを指す。チューナーカーとは、日産スカイラインや三菱ランサーエボリューションなどの車を指す。特殊車両とは、一部のゲームで使用可能な民間車両やパトカーであり、ニード・フォー・スピード ホット・パースートのフォード・クラウン・ビクトリアやニード・フォー・スピード カーボンのゴミ収集車、消防車、タクシーなどがある。[20]
当初、このシリーズはオーストラリア、ヨーロッパ、アフリカのレーストラックなど、国際的な設定で行われました。[21] Undergroundに始まり、このシリーズは架空の大都市を舞台としています。[22]最初のゲームでは「直接対決」モードで交通を特徴としていましたが、後のゲームでは交通のオン/オフを切り替えることができ、 Undergroundから、交通は固定された障害物です。[22]最近のNeed for Speedゲームのほとんどは、さまざまな時代の架空の場所を舞台としています。これらには、オリンピック、ベイビュー、ロックポート、パルモントシティ、トライシティベイ、シークレスト郡、フェアヘイブンシティ、レッドビュー郡、ベンチュラベイ、フォーチュンバレー、パームシティ、レイクショアシティが含まれますが、これらに限定されません。
ゲーム
主な分割払い
スピードの必要性(1994年)
オリジナルのNeed for Speedは 1994 年に3DO向けにリリースされ、その後すぐにPC ( DOS ) (1995)、PlayStation、Saturn (1996) 向けバージョンがリリースされました。Need for SpeedとそのSpecial Editionはシリーズで唯一 DOS をサポートするゲームであり、その後の PC 向けのリリースは Windows でのみ実行されました ( Mac OS X でもリリースされた Need for Speed: Carbonを除く)。
『ニード・フォー・スピード』の第 1 作は、Road & Trackのスタッフ メンバーとの直接の協力を通じて、自動車のハンドリング要素をリアルにシミュレートするシリーズ唯一の真剣な試みでした。エレクトロニック アーツは、自動車雑誌の熟練ドライバーにハンドリング ダイナミクスの調整を任せ、数十年経った今でも印象に残るリアルなオーバーステアとアンダーステア、および車両のギア コントロール レバーやその他の機能によって発せられる音を含む車両の動作に一致させました。ゲームには、音声解説付きの車両データ、各車両の複数の「雑誌スタイル」画像、および音楽に合わせて車両を紹介する短いビデオ クリップが含まれていました。ほとんどの車とトラックはゲーム開始時に利用可能で、トーナメントに勝利して残りのロックされたコンテンツのロックを解除することが目的です。このバージョンでは、シリーズ全体で人気のテーマである警察車両による追跡が取り上げられました。
1996年にPC専用としてリリースされた『The Need for Speed: Special Edition 』という別のバージョンでは、 DirectX 2とTCP/IPネットワークのサポート、2つの新コースが追加されましたが、人気のフリップアンドゴーは廃止され、代わりに事故後のより一般的なシーンリセットが採用されました。これは、その後ずっとシリーズを支配することになるアーケードスタイルのゲームの前兆です。
ニード・フォー・スピード II(1997年)
Need for Speed II ( NFS II ) には、フォード インディゴコンセプト ビークルなどの珍しいエキゾチックな車両や、北米、ヨーロッパ、アジア、オーストラリアの国をテーマにしたトラックが登場しました。また、「ノックアウト」と呼ばれる新しいレース モードも導入され、最後のラップを終えたレーサーが排除されます。さらに、トラックのデザインはより自由度が高くなり、プレーヤーはアスファルトを「走行」したり、フィールドを横切ってショートカットを利用できるようになりました。Need for Speed II: Special Editionには、1 つの追加トラック、追加の車、およびGlideのサポートが含まれています。NFS IIの PlayStation ポートでは、 NeGconコントローラー、デュアル アナログコントローラー、およびDualShockコントローラーも利用しました。
ニード・フォー・スピードIII ホット・パースート(1998年)
Need for Speed III: Hot PursuitではHot Pursuitモードが追加され、プレイヤーは警察から逃げるか、警官となってスピード違反者を逮捕するかを選択できます。NFS III では、オーディオ解説、写真スライドショー、ミュージック ビデオなどのマルチメディア機能を活用しました。このゲームは、シリーズで初めて公式 Web サイトから追加の車をダウンロードできるようにしたゲームです。その結果、車を作成するための改造コミュニティが生まれました。PC 版は、シリーズで初めて Direct3D ハードウェアをサポートしたゲームでもあります。
ニード・フォー・スピード:ハイステークス(1999年)
EA CanadaとEA Seattleが開発したHigh Stakesは、1999年に発売されました。このゲームは、前作よりもリアルな要素が特徴で、物体に衝突すると車がダメージを受け、外観や性能が変化するダメージシステムを導入しました。また、経済ベースのトーナメントシリーズも導入され、プレイヤーは賞金を獲得し、その後のレースで車を修理、購入、またはアップグレードすることができます。Hot Pursuitで導入されたゲームのHot Pursuitモードは、より多くのオプションで拡張され、プレイヤーはレーサーを止めようとする警察の追跡を制御できるようになりました。
ニード・フォー・スピード: ポルシェの解放(2000年)
Porsche Unleashed(北米およびラテンアメリカのタイトル)、Porsche 2000(欧州およびオーストラリアのタイトル)、または単にPorsche(ドイツ)は、ポルシェのみをフィーチャーしている点で以前のバージョンとは異なります。
PC 版の車両操作はNFSゲームの中で最もリアルだと言われていましたが、PSX (PS1) 版ではアーケード操作が非常に簡略化されており、最初のゲームで提供された特徴的な操作には到底及びませんでした。プレイヤーは 1950 年から 2000 年までの年代順に車をアンロックするためにレースに勝つ必要がありました。Porsche Unleashed にはファクトリー ドライバー モードもあり、プレイヤーはゲームを進めるためにポルシェをテストする必要があり、分割画面モードはありませんでした。
ニード・フォー・スピード: ホット・パースート2(2002年)
『ニード・フォー・スピード ホット・パースート2』は、EA ブラックボックスのデビュー作であり、第6世代コンソール向けの最初のNFSタイトルでした。プラットフォームごとに異なるバージョンのゲームが制作されました。Xbox 、 GameCube 、 Microsoft WindowsバージョンはEAシアトルで開発され、PS2バージョンはバンクーバーのBlack Box Gamesで開発されました。
Hot Pursuit 2 は主にNFS IIIのゲームプレイとスタイルを引き継いでおり、警察や過激なトラックからの逃走に重点が置かれている。このゲームではプレイヤーが警察としてプレイできるが、追跡モードはNFSの以前のバージョンほど現実的ではない。プレイヤーはスピード違反車両を動けなくするために警察の戦術をシミュレートするのではなく、スピード違反者を「タップ」するだけで逮捕できる。これはシリーズ開始以来初めて「運転席」(コックピット)カメラビューが採用されていないバージョンであり、EA はリアルなレースからアーケードストリートレースへと移行した。PC 版ではNeed for Speed IIで導入された分割画面の 2 人用モードを採用したシリーズ最後のゲームとなった。PC 版のマルチプレイヤーモードでは、ローカルエリアネットワーク (LAN) プレイの代わりにGameSpyのインターネットマッチメイキングシステムが使用された。Hot Pursuit 2 はEA Trax レーベルのライセンスアーティストが歌った曲を採用した 最初のNFSゲームであった。
ニード・フォー・スピード: アンダーグラウンド(2003)
Need for Speed: Underground はEA Black Box によって開発され、2003 年にリリースされました。PC では、グラフィック カードでハードウェア変換とライティングを必要とする最初のNFSゲームでした。Underground の新しい要素のほとんどは、Need for Speedシリーズの後の作品の特徴となりました。
Undergroundはセミプロフェッショナルなレースと隔離されたサーキットから、他のアーケードレースシリーズのストリートレーススタイルに移行しました。ドリフトを除くすべてのサーキットは、単一のマップであるオリンピックシティの一部になりました。Undergroundでは、 2つの新しいプレイモード(ドラッグとドリフト)と、以前のHigh Stakesよりも多くのチューニングオプションが導入されました。Undergroundは、プリレンダリングされたビデオで語られるストーリーを備えたシリーズ初のゲームでもありました。Undergroundにはチューナーカーがあり、ワイドボディキット、バンパー、スポイラー、エンジンやナイトロなどのパフォーマンスアップグレードなど、さまざまなチューニングオプションがあります。シティストリートレースがゲームの主な焦点です。UndergroundとUnderground 2には警察が登場しませんが、以前のタイトルでは警察が重要な役割を果たしていたため、批判を集めました。
ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2(2004年)
Need for Speed: Underground 2 は、EA Black Box によって開発され、2004 年にリリースされました。このゲームのデモ版は、EA/ Criterionのコラボレーション作品Burnout 3: Takedownのコピーにボーナスとして同梱されていました。
Underground 2では、ストーリーモードは継続されましたが、Underground Racing LeagueやStreet Xなどの新しいレースモード、より多くのチューニングオプション、レースを選択する新しい方法がありました。また、プレイヤーが道路上でランダムな対戦相手に挑戦できる「アウトラン」モードも含まれていました(Tokyo Xtreme Racerに似ています)。Underground 2では、他のSUVとレースするために使用されるいくつかのSUVも導入されました。オリジナルのUndergroundとの最も重要な変更点は、オープンワールド(フリーローミング)環境の導入であり、[124]その後の多くのNFSゲームの基調を設定しました。これは、発売時に出版社が最も宣伝した機能でもありました。さらに、このゲームでは、キャンペーンを通じてプレイヤーをガイドするゲーム内キャラクターとして、女優/モデルのブルック・バークとケリー・ブルックが登場しました。 [125]
カスタマイズ機能は、車両のパフォーマンスに影響しない変更に関して大幅に拡張されました。プレーヤーは、DVD や雑誌の表紙を獲得するために、特定の数値まで車をカスタマイズする必要がありました。これが、より高いゲーム レベルに進む唯一の方法です。このゲームでは、自動車レースとは関係のない企業の製品配置がより広範囲に行われました。このゲームには、サスペンションのアップグレード、ナイトロ システム、エンジン モッドなどの広範なカスタマイズ オプションもありました。
Need for Speed: Underground Rivals は、 PlayStation Portable でリリースされた最初のNeed for Speedゲームです。Need for Speed: Underground 2とは異なり、フリーローミングがなく、車が非常に限られていましたが、2005 年にリリースされました。
ニード・フォー・スピード:モスト・ウォンテッド(2005年)
Need for Speed: Most Wanted はEA Black Box によって開発され、2005 年にリリースされ、Xbox 360向けにリリースされた最初のゲームの 1 つでした。Most WantedのPlayStation Portable への移植版はNeed for Speed: Most Wanted 5-1-0というタイトルです。
警察の追跡はゲームプレイの重要な部分を占め、Underground 2のフリーローミングの側面が含まれていますが、車両のカスタマイズ機能はそれほど広範囲ではありません。ストーリーモードはUndergroundとは異なるスタイルで、CGI 効果と実写が混在しています。ゲームにはブラックリストという 15 人のレーサーで構成されるクルーが登場し、プレーヤーはパーツ、車、トラックのロックを解除し、キャリアモードを完了するために、1 人ずつ勝利する必要があります。プレーヤーは、完了したレース、達成したマイルストーン、獲得した賞金など、次のブラックリストのライバルに挑戦する前に特定の要件を満たす必要がありました。
追加のレース、チャレンジ、ボーナスカーをフィーチャーした、 Most Wantedの特別なブラック エディションもリリースされました。また、舞台裏のDVDも含まれていました。両方のバージョンは PlayStation 2、Xbox、Windows ベースの PC で利用できましたが、GameCube、Nintendo DS、Xbox 360 で利用できるのは通常版のみでした。
モスト・ウォンテッドは非常に好意的なレビューを受け、多くのゲームウェブサイトや雑誌の評論家からグラフィック、サウンドエフェクト、ゲームプレイ全般を賞賛する絶賛を浴びた。世界中で1600万本を売り上げたモスト・ウォンテッドは、シリーズの中で最も売れているゲームである。[ 126] 2012年には、イギリスの開発会社クライテリオン・ゲームズが開発を担当した ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドというゲームもリリースされた。
ニード・フォー・スピード:カーボン(2006年)
Need for Speed: Carbon は、 2006 年に EA Black Box によって開発されました。PlayStation 3とWii向けの最初のNFSゲームであり、 GameCube、Game Boy Advance、Xbox向けの最後のNFSゲームでした。Carbonの携帯型移植版はNeed for Speed: Carbon – Own the Cityとして知られています。Wii 移植版はオンライン機能がありませんでしたが、 Wii リモコンとヌンチャクをフルに活用しました。
NFS: Carbon はMost Wantedのストーリーを引き継いでいますが、警察に重点が置かれていません。Carbon では夜間のみのレースが復活し、 Most Wantedと同様の車種が揃っています。Carbon では、プレイヤーがレースで手助けしてくれる「クルー」を結成できる新機能が導入されました。 Carbonではドリフトイベントがシリーズに戻ってきました。 ドラッグレースはシリーズから削除されましたが、「キャニオン デュエル」と呼ばれる新しいタイプのレースが追加されました。このレースでは、プレイヤーがリーダーに近づくほど、より多くのポイントを獲得できます。プレイヤーがリーダーを追い抜いて 10 秒間先頭を走り続けると、自動的に勝利します。もう 1 つの新機能は「オートスカルプト」で、プレイヤーは独自の自動車部品をカスタム製作できます。
コレクターズ エディションには、3 台の新しい車、10 台の特別に調整された車、6 つの新しいレース、およびゲーム制作の舞台裏映像を収録したボーナス DVD が含まれています。
ニード・フォー・スピード: プロストリート(2007年)

EAブラックボックスが開発したニード・フォー・スピード プロストリートは2007年に発売された。ゲームの主な特徴は、リアルなダメージ、リアルなレースへの回帰、モデリング、バーンアウトなどであった。[127] [128]このゲームには以前のリリースにあったフリーロームモードがなく、代わりにすべてのレースは組織されたレース日に行われた閉鎖されたレーストラックで行われた。ゲームはドラッグレース、スピードチャレンジ(基本的にはスプリントレースとスピードトラップ)、グリップレース(サーキットレース)、ドリフトレースで構成されていた。
ニード・フォー・スピード:アンダーカバー(2008年)
.jpg/500px-Igromir_2008_(3012936938).jpg)
EAブラックボックスが開発したニード・フォー・スピード アンダーカバーは2008年に発売された。このゲームは以前のゲームよりも開発サイクルがかなり長く、開発に16ヶ月かかった。[129] EAはアンダーカバーを様々なモバイルデバイスに移植した。これはプレイステーション2向けの最後のニード・フォー・スピードゲームとなった。EAゲームズの社長フランク・ギボーは、プロストリートの売上がEAの予測に達しなかったため、フランチャイズは「ルーツ」に戻ると述べた。しかし、このゲームはプロストリートよりも総合的に低い評価を受けた。
このゲームはチューニングと警察の追跡に焦点を当てており、50台以上の車が登場し、トライシティベイという架空の都市を舞台としています。プレイヤーの役割は、ストリートレーサーを阻止しようとする覆面警官です。女優のマギー・Qが登場するライブアクションのカットシーンを含むこのゲームには、衝突後に部品が壊れるダメージシステムも搭載されています。
PlayStation 3 および Xbox 360 のコレクターズエディションには、さらに 5 台の新しい車、12 の新しいサーキット、スプリントおよびチェックポイント トラック構成が追加されました。また、既存の 10 台の車の特別に調整されたバージョンと、ユニークなビジュアル スタイルを追加するための 35 枚の限定ビニールも含まれていました。
ニード・フォー・スピード:シフト(2009)
Need for Speed: Shift は、Slightly Mad Studios によって開発され、2009 年にリリースされました。60 台以上の車と 19 のコースが用意されており、一部はライセンスを受けたコース、その他は架空のコースです。改良された運転シミュレーションには、適応型難易度が伴い、コックピット ビューが再導入されました。NFS : Shift は、以前のタイトルのアーケード レースではなく、レース シミュレーションに重点を置いていました。
NFS: Shift は、シリーズの以前の 3 つのゲームよりも良い評価を受けました。スペシャル エディションには、特別に調整された BMW M3 GT2 とエリート シリーズ トラックが含まれていました。ゲーム用に 2 つのダウンロード可能なコンテンツがリリースされました。
ニード・フォー・スピード:ナイトロ(2009)
ニード・フォー・スピード ニトロは、アーケードスタイルのゲームプレイを特徴とし、カジュアルなユーザー層をターゲットにした、ニンテンドーDSとWii専用に作られた最初のNFSゲームで、2009年にリリースされました。ニード・フォー・スピード ニトロは、 Facebookのソーシャルマルチプレイヤーゲームとしても利用可能でした。[130]
Need for Speed: Nitro-X (2010) は、 DSi / XLおよび3DSシステムで使用するための新しい作品です。基本的にはオリジナル版ですが、いくつかのアップデートが加えられました。ライセンスを受けた 18 台の車両、新しい警察ユニット、カスタム タグ、更新された 16 のトラック、改訂されたキャリア モード、最大 4 人のプレイヤーによるローカル マルチプレイヤー マッチ、新しい報酬とロック解除可能なアイテムなどです。このゲームは、2010 年にデジタル ダウンロードのみでリリースされました。
ニード・フォー・スピード:ワールド(2010)
.jpg/500px-E3_2010_._._(4704924835).jpg)
ニード・フォー・スピード:ワールドは、WindowsベースのPC向けの無料でプレイできる MMOレースゲームでした。モスト・ウォンテッドやカーボンのゲームプレイスタイルを取り入れ、違法なストリートレース、チューニング、警察の追跡に焦点を当て、古典的なMMOの要素をミックスに追加しました。ワールドは、それぞれモスト・ウォンテッドとカーボンの都市であるロックポートとパルモントの都市のほぼ正確なレプリカをマップデザインに組み込んでいました。ワールドはもともと2009年の夏にアジアでリリースされる予定でしたが、その時点ではゲームはリリースされず、2010年に世界中でリリースされました。[131] [132]このゲームは2009年10月に台湾の住民に限定されたパブリックベータテスト中でした。
ニード・フォー・スピード・ワールドは2015年7月にサーバーを閉鎖した。その後すぐにゲームの新規アカウント作成機能が削除され、サポートも徐々に縮小され始めた。閉鎖に至るまで、いくつかの「世界の終わり」プロモーションやゲーム内イベントが開催された。[133]
ニード・フォー・スピード: ホット・パースート(2010)
.jpg/500px-GamesCom_2010_(4905751064).jpg)
『ニード・フォー・スピード ホット・パースート』はイギリスのゲーム開発会社クライテリオン・ゲームズが開発し、エレクトロニック・アーツが2010年に発売した。[134]車のカスタマイズよりもレースと警察の追跡に重点を置いている。このゲームはE3 2010で「ベスト・レーシング・ゲーム」を含む多くの賞を受賞し、NFSシリーズでは初となるE3賞を受賞したホット・パースート以来の作品となった。
60台以上の車があり、そのほとんどはレーサーと警官の両方が利用できたが、どちらか一方専用の車もいくつかあった。[135]以前のNFSタイトルとは異なり、カスタマイズはなく、ゲームはシークレスト郡と呼ばれる架空の田舎町を舞台にしており、「フリーローミング」機能で探索できる。ホットパースートでは、警察またはレーサーのどちらでもプレイできる。ゲームには多くの武器もあり、警官またはレーサー専用のものもある。導入された最大の機能は、プレイヤーの進行状況を追跡し、プレイするイベントを推奨するオートログだった。統計システムに加えて、オートログにはFacebookのようなスピードウォールもあり、プレイヤーはゲーム中にコメントや写真を投稿できる。ホットパースートはシリーズ最高のレビューのいくつかを受けている。
限定版では、プレイヤーはアルファロメオ 8C コンペティツィオーネとフォードシェルビー GT500に独占的にアクセスできます。ゲーム用にさまざまなダウンロードコンテンツがリリースされました。
ゲームのリマスター版である『ニード・フォー・スピード ホット・パースート リマスター』は、2020年11月にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Microsoft Windows向けにリリースされました。[136]クロスプラットフォームのマルチプレイヤー、強化されたビジュアル、生活の質の向上、PlayStation 3およびXbox 360バージョンのすべての主要なDLC、オートログの復活、PlayStation 4 Pro、Xbox One X、Windowsの4Kサポートを特徴としています。[136]
シフト2: 解き放たれる(2011)
『ニード・フォー・スピード シフト』の続編である『シフト2 アンリーシュド』は、スライトリー・マッド・スタジオによって開発され、2011年に発売された。『シフト2』には、 『ホット・パースート』で導入されたオートログ機能が含まれている。 [137]また、夜間レース、ヘルメット内カメラ、より詳細なキャリアモードなどの機能も含まれている。『シフト2』では、レースやチューニングに使用できる車両が140台以上あるが、フォルツァ・モータースポーツ3やグランツーリスモ5などの他のレースゲームと比較するとその数は少ない。また、バサースト、スパ・フランコルシャン、鈴鹿など40か所の現実世界のロケーションと架空のサーキットも用意されている。
限定版には、ロック解除された3台の車と、追加の37のキャリアレースイベントが含まれています。[138] Shift 2では2つのダウンロードコンテンツがリリースされました。
ニード・フォー・スピード:ザ・ラン(2011)
.jpg/500px-NFS_The_Run_girl_at_Igromir_2011_(6220185888).jpg)
Need for Speed: The Runは EA Black Box によって開発され、2011 年にリリースされました。このゲームは Black Box の以前のタイトルのストリート レース ゲームプレイを継承しており、サンフランシスコからニューヨークまでの米国横断レースをベースにしたストーリーが展開されます。
このゲームは、NFS史上初めて、プレイヤーが車を降りて徒歩で移動するクイック タイム イベントを特徴としていました。The Run はDICEのFrostbite 2エンジンを採用しており、このゲームはシューティング ゲーム以外では初であり、このエンジンを使用した最初のコンソール タイトルの 1 つとなりました。さらに、NFS Autologもこのゲームで使用されました。
The Run では、ビジュアルのアップグレードで変更できる、現実世界のさまざまな車両が採用されています。車やイベントのロックを解除するには、XP (経験値) システムが使用されます。限定版には、ボーナス報酬と実績を備えた 3 台の限定車と 5 つの限定チャレンジが用意されています。
ニード・フォー・スピード:モスト・ウォンテッド(2012)
.jpg/500px-NFS_Most_Wanted_@_Gamescom_2012_(7787902458).jpg)
『ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド』はイギリスのゲーム開発会社クライテリオン・ゲームズによって開発され、2012年に発売された。このゲームはホット・パースート拡張版ではなくモスト・ウォンテッドのIPを採用した。[139]これはクライテリオン・ゲームズがブラックボックスからNFSシリーズを引き継いだ後に作られた最初のゲームであった。
オープンワールドのレースを特徴とし、ゲーム内のほとんどの車は最初から利用可能で、さまざまな場所に隠されています。[140]また、ブラックリストは15ではなく10で、ゲームのストーリーやビジュアルのカスタマイズはありません。Autolog 2.0を搭載しています。シャーシ、タイヤ、亜酸化窒素、ボディワークなど、ゲーム内のすべての車でパフォーマンスのアップグレードが可能です。[141]マイルストーンと実績は、レースの完了や看板の突破など、さまざまな方法でロック解除されます。
ニード・フォー・スピード ライバルズ(2013)
『ニード・フォー・スピード ライバルズ』は、ゴーストゲームズ(旧EA Gothenburg)がクライテリオンゲームズと共同で開発し、2013年にプレイステーション4、[142] Microsoft Windows、プレイステーション3、Xbox 360、[142] Xbox One向けに発売された。[142] DICEのFrostbite 3エンジンで動作する。『ニード・フォー・スピード ホット・パースート』と同じ基本コンセプトだが、オールドライブシステムやいくつかの追跡技術などの新機能が追加されている。
ニード・フォー・スピード:ノーリミット(2015)

『ニード・フォー・スピード ノーリミット』は、 Firemonkeys Studiosが開発し、Electronic Arts が発売した、ニード・フォー・スピードビデオゲーム シリーズのモバイル版で、 2015 年にiOSとAndroid向けにリリースされました。このシリーズでは、これまでのモバイル ゲームがさまざまなニード・フォー・スピードゲーム を単純に翻案したものであったのに対し、このゲームはモバイル デバイス専用に作られたフランチャイズ初のオリジナル タイトルです。
ニード・フォー・スピード(2015)
Ghost Gamesが開発したフランチャイズの完全なリブートであるこのゲームは、2015年にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされ、2016年にはOrigin経由でMicrosoft Windows向けにリリースされました。
ベンチュラ ベイを舞台にしたこのゲームには、5 つの異なるゲームプレイ スタイルがあり、重なり合う 5 つのストーリーラインを進めるためにポイントが集められます。また、再設計された「ラップ エディター」とボディ カーの改造も施されています。
PC版は2016年にOriginから2つの異なるエディションでリリースされました。スタンダードエディションは基本エディションで、デラックスエディションにはスタイリングパック、パフォーマンスパック、改造されたスターターカー、限定ラップ、固有の識別ステッカー、VIPアイコン、ゲーム内通貨を使用したすべてのアイテムの永久割引が含まれています。[143]
ニード・フォー・スピード ペイバック(2017年)
EAとゴーストゲームズは2017年にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに『ニード・フォー・スピード ペイバック』をリリースした。前作とは異なり、このゲームにはオフラインのシングルプレイヤーモードがある。[144] ペイバックはフォーチュンバレーを舞台としている。このゲームは「アクションドライビング」に焦点を当てており、3人のプレイ可能なキャラクター(それぞれ異なるスキルセットを持つ)が協力してアクション映画のようなシーケンスを実行し、さらに24時間の昼夜サイクルを備えている。
ニード・フォー・スピード ヒート(2019)
.jpg/500px-Need_for_Speed_Heat_Car_(48605687961).jpg)
ニード・フォー・スピード ヒートは、 2019年にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされました。 [145] [146] [147]ゲームの舞台はパームシティです。完全な昼夜サイクルを特徴とした前作とは異なり、必要に応じて昼と夜の時間帯を切り替えることができ、各時間帯で異なるレースと報酬が提供されます。ヒートは他のタイトルと同様、「ヒート」システムを備えており、プレイヤーは警察の追跡に参加すると評判を獲得し、夜間は昼よりも多くの金額が提供されます。これは、2020年に解散する前にゴーストゲームズがリリースした最後のタイトルであり、その後、クライテリオンがフランチャイズの完全なクリエイティブ監督を引き継ぎました。
ニード・フォー・スピード アンバウンド(2022年)
EAが2022年10月に発表した『ニード・フォー・スピード アンバウンド』は、コードマスターズの協力を得てクライテリオンが開発している。このゲームは、前作の車のフォトリアリスティックな外観を維持しながら、キャラクターや車両のエフェクトにセルシェーディングアートスタイルを採用している。マップは、シカゴにインスパイアされたレイクショアシティという架空の都市を舞台にしている。このゲームは、2022年12月2日にプレイステーション5、Xbox Series X/S、PCでリリースされた。アメリカのラッパー、エイサップ・ロッキーがストーリーラインのキャラクターとして登場し、改造されたメルセデス190Eを運転している。[148]
その他のゲーム
ニード・フォー・スピード: V-ラリー(1997年)
V-Rallyが 1997 年にリリースされたとき、それはInfogrames Multimediaによって開発され、Need for Speedゲームとは何の関係もありませんでした。Electronic Arts は、ラリー レースが米国ではあまり支持されていなかったという事実から、ゲームの売り上げを伸ばすために、米国での PlayStation バージョンのゲームの公開権を取得しました。このゲームは、もともとNeed for Speedシリーズの一部となることを意図したものではなく、ゲームの開発はElectronic Arts Canada (当時Need for Speedシリーズの主要開発元でした) によって行われず、Electronic Arts とは一切関係なく開発されました。ゲームの後のバージョンはInfogramesによってのみ公開され、元の名前でリリースされました。
ニード・フォー・スピード64(キャンセル)
1990年代後半、EAカナダはパラダイムと提携して、ニンテンドー64向けのシリーズのエントリーに取り組みました。これは、 Next Generationマガジンで、専用のコースと車両、Rumble Pakのサポート、およびシリーズの特徴的なゲームプレイメカニクスを備えていると説明されました。[149]このゲームは最終的に1998年後半から1999年初頭にかけてキャンセルされました。エレクトロニックアーツはフォルクスワーゲンと契約を結び、ニュービートルをテーマにしたゲームを制作したため、ニードフォースピード64プロジェクトはビートルアドベンチャーレーシングに変更されました。[150]
ニード・フォー・スピード Vラリー2(1999年)
オリジナルのV-Rallyと同様に、EA は北米でV-Rally 2の PlayStation 版を発売する権利を購入しました。Infogrames は北米でこのゲームの Dreamcast 版をTest Drive: V-Rallyとして発売しました。シリーズの後のゲームはNeed for SpeedやTest Driveとのつながりはありません。
ニード・フォー・スピード: ウェブレーシング(2001)
ニード・フォー・スピード ウェブ・レーシングは、 EA.comのプラチナサービスの一部として2001年に提供されたニード・フォー・スピードIII ホット・パースートのオンライン専用コンバージョンです。ニード・フォー・スピードIIIの11台の車とさまざまなコースに加えて、初代ニード・フォー・スピードの1つのコースが含まれていました。シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードが利用可能でした。[151] [152]
モーターシティオンライン(2001)
もともとはニード・フォー・スピードシリーズの一部としてニード・フォー・スピード:モーターシティというタイトルで構想されていたが、[153]開発中にシングルプレイヤー要素はすべて捨てられ、オンライン専用モデルになった。その結果、モーターシティオンラインは、 2001年10月29日にEAからリリースされたレーシング MMOゲームとなった。このゲームのポイントは、クラシックカーを購入し、チューニングし、他のプレイヤーとレースすることだった。EAがシムズオンラインに集中できるように、このゲームは2年も経たないうちにオフラインになった。その後、EAはニード・フォー・スピード:ワールドと呼ばれる新しいオンラインレーシングゲームを開発した。[154]
ニード・フォー・スピード: トップスピード(2002年)
ニード・フォー・スピード トップスピードは、 EA Pogoとアメリカ・オンラインのオンライン専用AOL GamesのFirst Playプログラミングイニシアチブの一環として、2002年10月1日にリリースされたオンライン専用のプロモーション用レーシングゲームです。マクギリブレイ・フリーマンの2002年のIMAX映画トップスピードと当時の新車ポルシェカイエンターボの両方を宣伝するために作られたこのゲームは、トラベルアルバータカナダのスポンサーシップにより、ポルシェアンリーシュドの既存の3つのコースをカナダの場所を示す名前に変更して使用しています。[155]
ニード・フォー・スピード 10: テラーファイブ(キャンセル)
ニード・フォー・スピード10: テラーファイブは、 2008年頃にエレクトロニック・アーツに提案されたコンセプトである。EAブラックボックスの元プレゼンテーションディレクターのポートフォリオページには、ゲームの「目標」は「911後の米国の都市で大規模なストリートレースを開催するにはどうすればよいか」という疑問に答えることであると書かれている。コンセプトアートには、「テラーファイブ」という名前のストリートレーサーのグループが描かれており、プレイヤーが警察車両をハッキングするゲームプレイのモックアップも描かれている。[156] [157] [158]
ニード・フォー・スピード:ミリオネア(キャンセル)
ニード・フォー・スピード ミリオネアは、バーンアウト・パラダイスとニード・フォー・スピード アンダーカバーの発売後、2008年頃に開発が始まったクライテリオン・ゲームズによって開発されたが、キャンセルされたオンライン専用作品である。このゲームでは、宝くじに当選して多くのスーパーカーを購入した後、プレイヤーと友人が冒険に出る予定だった。クライテリオンのディレクター、アレックス・ワードは「フリーバーンとトップギアの挑戦が融合した」と表現した。このゲームは6か月間開発され、プレイ可能なバージョンもあったが、ニード・フォー・スピード ホット・パースートのためにキャンセルされた。[159] [160]
ニード・フォー・スピード:エッジ(キャンセル)
ニード・フォー・スピード エッジは、EA Spearhead(旧EA Korea)が開発し、韓国のネクソンと中国のテンセント・インタラクティブ・エンターテインメント(ニード・フォー・スピード・オンラインとして知られる)が発売した、基本プレイ無料のMMOレーシングゲームである。シリーズ全体では3番目の基本プレイ無料のゲームであり、 Frostbite 3ゲームエンジンで動作する唯一の基本プレイ無料のレーシングゲームでもある。PC版は2013年のタイトルニード・フォー・スピード ライバルズに基づいており、モバイル版(ニード・フォー・スピード デュエルと呼ばれることもある)はニード・フォー・スピード ノーリミットに基づいている。[161]オープンベータ版は2017年12月10日にリリースされた。ネクソンは2019年5月30日にゲームを終了した。[162]
ニード・フォー・スピード モバイル(近日公開)
ニード・フォー・スピード モバイル(中国、台湾、香港、マカオではニード・フォー・スピード:アッセンブルとして知られている)は、 TiMi Studiosが開発し、世界中でエレクトロニック・アーツ、中国ではテンセント・インタラクティブ・エンターテイメント、台湾、香港、マカオではガレナによって公開される、無料でプレイできる オープン ワールドレーシング モバイルゲームです。 [163]このゲームはUnreal Engine 4で動作し、シリーズでUnreal Engineで動作する最初の、そして唯一のゲームです。このゲームは中国で2024年7月11日にリリースされ、[164]台湾、香港、マカオでは2024年10月31日にリリースされました。[165]
全世界リリースは近日中に予定されています。
映画化
EAはドリームワークス・ピクチャーズと共同でニード・フォー・スピードの映画版を制作した。主演はアーロン・ポールで、裕福なビジネス仲間に罠にかけられたメカニック兼ストリートレーサーのトビー・マーシャルである。[166] [167]この映画はディズニーのタッチストーン・ピクチャーズによって2014年3月14日に公開され、フランチャイズ20周年の数ヶ月前だった。批評家からは否定的な評価を受けたが、最終的には全世界で興行収入2億ドル以上を記録した。
2015年4月には、中国映画チャンネル、Jiaflix、1905.comがEA Gamesと共同で続編を制作すると報じられた。 [168] [169]
注記
- ^ abcdefgh GameRankingsスコア
参考文献
- ^ ab Yin, Wesley (2012年6月25日). 「Criterion takes full control of Need for Speed and Burnout franchises」. Eurogamer.net. 2013年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月26日閲覧。
- ^ ジョーステ、ショーン。 「ソフトニック」。ソフトニック。2023 年5 月 24 日に取得。
- ^ 「EA、X-Gamesメダリストでインターネット界の天才ケン・ブロックと『ニード・フォー・スピード』の複数年契約を締結」エレクトロニック・アーツ。2013年10月24日。2017年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月28日閲覧。
- ^ Alan (2012年6月25日). 「Hot WheelsがNeed for Speedシリーズのセレクションを世界中の店舗に導入」Eurogamer.net。2022年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月26日閲覧。
- ^ 「Electronic Arts、Bullfrog Productions Ltd の買収を完了」。Business Wire。Findarticles.com。1995年 1 月 24 日。2012 年 7 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8 月 9 日閲覧。
- ^ Andrews, Marke (2008 年 1 月 3 日). 「Martin Sikes が Black Box Games を共同設立」. Vancouver Sun. Canada.com. 2008 年 1 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年8 月 9 日閲覧。
- ^ 「Need for Speed Hot Pursuit - What is Autolog」。2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月23日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2020年10月5日). 「Need for Speed: Hot Pursuit Remastered が来月クロスプレイ対応で発売」. Polygon . Vox Media . 2020年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月6日閲覧。
- ^ クレセンテ、ブライアン(2012年8月9日)。「バーンアウトのクリエイターがニード・フォー・スピードの管理人になった経緯」。ポリゴン。 2019年4月8日閲覧。
- ^ Jackson, Mike (2012年6月22日). 「ニュース: CriterionがNeed for Speedフランチャイズ全体を管理」. ComputerAndVideoGames.com. 2012年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月26日閲覧。
- ^ ab 「Ghost takes control of the Need For Speed brand」. VideoGamer.com. 2013年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月19日閲覧。
- ^ ab Scamell, David. 「The Ghost Of Criterions past」。2013年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月21日閲覧。
- ^ “EAが『ニード・フォー・スピード』の開発をCriterionに戻す”. GamesIndustry.biz . 2020年2月12日. 2020年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月21日閲覧。
- ^ Max_Joker (2021年5月31日). 「古いNFSタイトルのいくつかは終わりを迎えつつあります。それはあなたではなく、私たちです」。r/needforspeed。2022年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月10日閲覧。
- ^ “EAは古い『ニード・フォー・スピード』ゲームをすべてリストから削除した”。VG247 . 2021年6月1日。2021年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月7日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (1999年3月31日). 「Need for Speed High Stakes Review」. GameSpot . 2023年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月9日閲覧。
- ^ ab 「Need for Speed Underground Game Guide」。IGN。2008年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Payback - Learn To Drift Game Guide」. IGN. 2019年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月1日閲覧。
- ^ Perry, Douglas (2004年11月12日). 「Need for Speed: Underground 2 Review」. IGN. p. 2. 2007年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月9日閲覧。
- ^ ab 「Need for Speed: Carbon (Cars)」。エレクトロニック・アーツ。2007年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月9日閲覧。
- ^ Kaiafas, Tasos (1997年5月14日). 「Need for Speed II Review」. GameSpot . 2023年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月9日閲覧。
- ^ ab Mirabella III, Fran (2003年12月14日). 「Need for Speed Underground Review」. IGN. p. 3. 2008年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月9日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2020年6月8日). 「Need for Speed Heatがクロスプレイに対応、EAゲームとしては初」Polygon . 2020年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月9日閲覧。
- ^ 「Road & Track Presents: The Need for Speed Reviews」。GameRankings。2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Road & Track Presents: The Need for Speed Reviews」。GameRankings。2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Road & Track Presents: The Need for Speed Reviews」。GameRankings。2019年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed II レビュー」。GameRankings。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed II レビュー”. Metacritic . 2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed III: Hot Pursuit レビュー」。GameRankings。2016年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed III: Hot Pursuit レビュー」Metacritic。2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: High Stakes レビュー」Metacritic。2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: High Stakes レビュー」。GameRankings。2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Porsche Unleashed レビュー」Metacritic。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Porsche Unleashed レビュー」。GameRankings。2016年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Porsche Unleashed レビュー」Metacritic。2016年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Motor City Online Reviews”. Metacritic . 2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Hot Pursuit 2 レビュー”. Metacritic . 2020年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Hot Pursuit 2 レビュー”. Metacritic . 2020年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Hot Pursuit 2 レビュー”. Metacritic . 2020年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Hot Pursuit 2 レビュー”. Metacritic . 2020年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Underground レビュー」Metacritic。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Underground レビュー”. Metacritic . 2016年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Underground レビュー」Metacritic。2016年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Underground レビュー”. Metacritic . 2016年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Underground レビュー”. Metacritic . 2019年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Underground 2 レビュー”. Metacritic . 2018年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Underground 2 レビュー」。GameRankings。2018年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Underground 2 レビュー”. Metacritic . 2019年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Underground 2 レビュー”. Metacritic . 2022年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Underground 2 レビュー”. Metacritic . 2019年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Underground Rivals レビュー”. Metacritic . 2019年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Underground 2 レビュー”. Metacritic . 2019年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Most Wanted レビュー」Metacritic。2019年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Most Wanted レビュー」Metacritic。2016年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Most Wanted レビュー」Metacritic。2018年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Most Wanted レビュー」Metacritic。2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド 5-1-0 レビュー」Metacritic。2019年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Most Wanted レビュー」Metacritic。2019年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Most Wanted レビュー」Metacritic。2018年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Carbon レビュー”. Metacritic . 2019年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Carbon - Own The City レビュー”. Metacritic . 2019年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Carbon レビュー”. Metacritic . 2019年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Carbon レビュー”. Metacritic . 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Carbon レビュー”. Metacritic . 2019年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Carbon - Own The City レビュー”. Metacritic . 2019年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Carbon レビュー”. Metacritic . 2019年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Carbon レビュー”. Metacritic . 2019年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Carbon レビュー”. Metacritic . 2019年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: ProStreet レビュー」Metacritic。2019年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: ProStreet レビュー」Metacritic。2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: ProStreet レビュー」Metacritic。2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: ProStreet レビュー」Metacritic。2019年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: ProStreet レビュー」Metacritic。2019年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: ProStreet レビュー」Metacritic。2019年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: ProStreet レビュー」Metacritic。2019年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Undercover レビュー”. Metacritic . 2019年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Undercover レビュー”. Metacritic . 2019年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Undercover レビュー”. Metacritic . 2019年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Undercover レビュー”. Metacritic . 2019年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Undercover レビュー”. Metacritic . 2019年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Undercover レビュー”. Metacritic . 2019年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Shift レビュー”. Metacritic . 2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Shift レビュー”. Metacritic . 2019年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Shift レビュー」Metacritic。2019年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Shift レビュー”. Metacritic . 2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Nitro レビュー”. Metacritic . 2019年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Nitro レビュー”. Metacritic . 2019年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: World Reviews”. Metacritic . 2022年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Hot Pursuit レビュー」Metacritic。2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Hot Pursuit レビュー」Metacritic。2019年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Hot Pursuit レビュー」Metacritic。2019年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Hot Pursuit レビュー」Metacritic。2019年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Shift 2: Unleashed Reviews”. Metacritic . 2019年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Shift 2: Unleashed Reviews”. Metacritic . 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Shift 2: Unleashed Reviews”. Metacritic . 2019年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: The Run レビュー”. Metacritic . 2019年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: The Run レビュー”. Metacritic . 2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: The Run レビュー」Metacritic。2019年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: The Run レビュー”. Metacritic . 2019年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: The Run レビュー”. Metacritic . 2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews”. Metacritic . 2021年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews」Metacritic。2018年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews”. Metacritic . 2021年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Most Wanted U レビュー”. Metacritic . 2020年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews”. Metacritic . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Rivals レビュー」Metacritic。2013年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Rivals レビュー」Metacritic。2013年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Rivals レビュー」Metacritic。2013年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Rivals レビュー」Metacritic。2013年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Rivals レビュー」Metacritic。2013年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: No Limits レビュー」Metacritic。2016年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed レビュー”. Metacritic . 2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed レビュー”. Metacritic . 2019年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed レビュー”. Metacritic . 2018年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Need for Speed Payback レビュー」Metacritic。2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed Payback レビュー”. Metacritic . 2019年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed Payback レビュー”. Metacritic . 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ “Need for Speed Heat レビュー”. Metacritic . 2021年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月20日閲覧。
- ^ “Need for Speed Heat レビュー”. Metacritic . 2021年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月20日閲覧。
- ^ “Need for Speed Heat レビュー”. Metacritic . 2021年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月20日閲覧。
- ^ “Need for Speed Unbound for PC レビュー”. Metacritic . 2022年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月6日閲覧。
- ^ “Need for Speed Unbound レビュー”. Metacritic . 2022年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月2日閲覧。
- ^ “Xbox Series X版『Need for Speed Unbound』レビュー”. Metacritic . 2022年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月6日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2004年11月12日). 「Need for Speed Underground 2」. IGN . 2022年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月6日閲覧。
- ^ “ブルック・バークが『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2』に出演”. GameSpot . 2017年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月6日閲覧。
- ^ Totu, Florian (2009年10月22日). 「1億本のニード・フォー・スピード・ゲームが今日までに販売された」. Softpedia . SoftNews NET SRL. 2012年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月22日閲覧。
- ^ 「NFS 11: 新情報!」NFS-Planet、2006年12月30日。2013年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2月9日閲覧。
- ^ 「NFS 11: 新たな噂」NFS-Planet、2007年2月11日。2013年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2月11日閲覧。
- ^ Mark Androvich (2008年6月18日). 「Riccitiello: We were torturing Vancouver studio」. Gamesindustry.biz. 2012年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月18日閲覧。
- ^ 「Need for Speed: Nitro Details」。2009年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Kirk Pedersen (2009 年 10 月 22 日)。「スピードの簡単な歴史」。エレクトロニック アーツ。2009 年 10 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10 月 25 日閲覧。
- ^ Rob Purchese (2009年1月30日). 「今年、刷新されたNFSシリーズが発売」. Eurogamer . 2011年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月30日閲覧。
- ^ “The Race is Coming to an end”. 2015年4月15日. 2015年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月15日閲覧。
- ^ David Hinkle (2010年6月14日). 「Need for Speed: Hot Pursuit races to retail November 16」. Joystiq. 2010年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月14日閲覧。
- ^ NFSKirk (2010 年 6 月 22 日). 「NFSRon が HP クリエイティブ ディレクターと対談」. Electronic Arts . 2010 年 6 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6 月 24 日閲覧。
- ^ ab Good, Owen S. (2020年10月5日). 「Need for Speed: Hot Pursuit Remastered launches with cross-play next month」. Polygon . Vox Media . 2020年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月6日閲覧。
- ^ 「EAのエンジンがShift 2で爆発」(プレスリリース)。エレクトロニック・アーツ。2010年11月16日。2010年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月16日閲覧。
- ^ 「SHIFT 2 Unleashed の限定版を予約注文して、ゲーム内でクールなアイテムを手に入れよう」。Need for Speed。2011年3月23日。2011年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月17日閲覧。
- ^ Crossley, Rob (2012年6月1日). 「ニュース: EAがCriterionの次のゲーム「Need for Speed」を発表」ComputerAndVideoGames.com. 2012年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月26日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2012 年 8 月 2 日)。「Cloudcompete が Need for Speed: Most Wanted のさまざまなプラットフォームを結び付ける」Eurogamer.net。2013 年 1 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年8 月 16 日閲覧。
- ^ 「最新のPWNDエピソードでは、『ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド』の未公開映像が公開」VG247、2012年4月13日。2013年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月29日閲覧。
- ^ abc Tach, Dave (2013年11月4日). 「Need for Speed Rivals、PS4発売に向けて11月15日にリリースへ」. Polygon . 2013年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月4日閲覧。
- ^ Lestoc, Costea (2015年9月15日). 「Need For Speed (2015) To Be Release PC, Xbox One and PS4 – Which One Is Delayed?」Neurogadget . 2015年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月13日閲覧。
- ^ 「NEED FOR SPEED 2017: PAYING IT BACK」Ghost Games ブログ2017年5月9日2017年5月12日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ Barnett, Brian (2019年2月5日). “EAが新しいNEED FOR SPEED、PLANTS VS. ZOMBIESゲームを開発中”. IGN . 2019年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月19日閲覧。
- ^ Dayus, Oscar (2019年7月31日). 「EAが『ニード・フォー・スピード』の新作を近日発売と確認」GameSpot . 2019年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月5日閲覧。
- ^ Judge, Alysia (2019年8月14日). “Need For Speed Heat が11月に発売決定”. IGN.com . 2019年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月14日閲覧。
- ^ “『ニード・フォー・スピード アンバウンド』リークでエイサップ・ロッキーの乗り物が明らかに”. HYPEBEAST . 2022年10月6日. 2022年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月19日閲覧。
- ^ 「ニード・フォー・スピード64」。Next Generation 。第46号。イマジンメディア。1998年10月。96ページ。 2021年1月19日閲覧。
- ^ 「ビートルアドベンチャーレーシング」。Next Generation。第53号。イマジンメディア。1999年5月。91ページ。 2021年1月19日閲覧。
- ^ “Need for Speed Web Racing”. ign.com . 2001年8月3日. 2021年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月20日閲覧。
- ^ 「Need for Speed Web Racing」。EA.com (アーカイブ)。2002年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「NFS Motor City Preview - GameRevolution」。gamerevolution.com。2004年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月24日閲覧。
- ^ Poole, Stephen (2001年11月21日). 「Motor City Online Review」. GameSpot . 2007年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月9日閲覧。
- ^ “Travis Baldree”. buildingworlds.com . 2021年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月20日閲覧。
- ^ “What's Up With Blizzard's Project Titan?”. kotaku.com . 2014年5月9日. 2021年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月5日閲覧。
- ^ “Need For Speed 10: TerrorFive [キャンセル – Xbox 360、PS3]”. www.unseen64.net . 2020年4月10日. 2021年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月5日閲覧。
- ^ “EA Need For Speed 10 - WylieStyles”. cargocollective.com . 2022年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月5日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2013年10月25日). 「Need for Speed: Millionaire concept revealed」. GameSpot . 2021年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月10日閲覧。
- ^ 「Burnoutのクリエイティブディレクター、アレックス・ワードが絶賛されたレーシングシリーズの舞台裏を語る」GamesRadar+ 2016年11月23日。2021年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月10日閲覧。
- ^ Bianchi, Thomas (2015年11月13日). 「Need For Speed Edge ゲームプレイトレーラーがリリースされました」. Hardcore Gamer . 2015年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月27日閲覧。
- ^ “Need For Speed Edge Game Announcements”. Nexon . 2019年4月4日. 2019年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月4日閲覧。
- ^ 「XのNeed For Speed Mobileニュース:「Need For Speed Mobile Garenaバージョンの事前登録が香港と台湾で利用可能になりました」」。X 。 2024年6月12日。
- ^ “腾讯首款开放世界赛车手游《极品飞车:集结》官宣定档 7 月 11 日”. IT之家。 2024 年 6 月 15 日。
- ^ 「XのNeed For Speed Mobileニュース:「Need for Speed Mobile Garenaは10月31日に台湾、香港、マカオで正式に発売されます」」。X 。 2024年10月11日。
- ^ “Need For Speed Trailer”. needforspeedtrailer.com. 2014年3月16日. 2014年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月16日閲覧。
- ^ Watkins, Heather. 「Need for Speed Editorial Montage」. West Coast Midnight Run. 2016年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月9日閲覧。
- ^ Coonan, Clifford (2015年4月8日). 「『ニード・フォー・スピード』続編、米中共同製作で開発中」. ハリウッド・レポーター. 2015年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月8日閲覧。
- ^ Jagernauth, Kevin (2015年4月8日). 「『ニード・フォー・スピード2』は実際に製作中」. The Hollywood Reporter. 2015年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月8日閲覧。
