| ビートルアドベンチャーレース! | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | パラダイムエンターテインメント EA カナダ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プロデューサー | ジム・ガリス スコット・ブラックウッド |
| デザイナー | スコット・ブラックウッド スコット・ジャクソン |
| アーティスト | ショーン・ライト スコット ・ジャクソン |
| 作曲家 | フィル・ウェスタン スコット・ブラックウッド ブレンデン・テナント |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | アーケードスタイルのレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ビートル アドベンチャー レーシング!は、1999 年にNintendo 64向けにリリースされたレーシング ゲームです。パラダイム エンターテインメントとEA カナダによって開発され、エレクトロニック アーツによって発売されました。ゲーム内の各車両は、前年にリリースされたフォルクスワーゲン ニュー ビートルです。ゲームプレイでは、ロック解除されたトラックで他のプレイヤーとレースをしたり、木箱を見つけて破壊したり、他のプレイヤーと戦いながら色とりどりのてんとう虫を集めたりします。シングル プレイヤー チャンピオンシップでは、3 つのサーキットと、完了すると新しい車両とトラックが利用できる秘密のボーナス サーキットが提供されます。
このゲームは、オリジナル版のほかに、オーストラリアでHSVアドベンチャーレーシングとしてリリースされた。このバージョンでは、ビートルがHSV VTモデルに置き換えられた。[2]
『ビートル アドベンチャー レーシング』は、グラフィック、レベル デザイン、車のモデル、マルチプレイヤー モード、風景の点で批評家から高い評価を受けましたが、トラックと車の選択肢が限られているという批判もありました。
ゲームプレイ
ゲームプレイは、エレクトロニック・アーツのNeed for Speedシリーズに似ています。
ビートル アドベンチャー レーシングは、最大 4 人のプレイヤーをサポートします。シングル プレイヤー チャンピオンシップでロック解除されている限り、どのトラックでも 2 人用レースを開催できます。2 人から 4 人のプレイヤーは、「ビートル バトル」モードに参加することもできます。これは、6 つの異なる色のてんとう虫 ( HSV アドベンチャー レーシングでは HSV ペンダント) を集めるために競い合い、他の競争相手を破壊しようとし、てんとう虫をすべて集めたら出口を目指して競争する車両戦闘モードです。
シングル プレイヤーには、シングル レースとチャンピオンシップの 2 つのモードがあります。シングル レースは、チャンピオンシップ モードでロック解除された任意のステージで、コンピューター制御の車両と対戦するシングル プレイヤー レースです。チャンピオンシップはメイン ゲームと見なされ、プレイヤーには、初心者、上級者、プロフェッショナルの 3 つのサーキットが与えられ、4 つ目の秘密サーキットであるボーナス サーキットは、以前のサーキットをすべて完了するとロック解除されます。
各サーキットを完了すると、新しい車両とトラックがアンロックされます。プロフェッショナル サーキットとボーナス サーキットの両方を完了すると、それぞれエイリアン ビートルとポリス ビートルという 2 つの特別な車両がアンロックされます。エイリアン ビートルのクラクションは、エイリアンの声で話される「We come in peace」という言葉で構成されています。ポリス ビートルはサイレンを使用しており、他のすべてのコンピューター レーサーはそれを聞くと停止して路肩に停車します。
チャンピオンシップ モードでは、各トラックに沿って 4 種類のクレートが散在しています。そのうち 3 つはポイント クレートで、主にトラック外のショートカットで見つかります。ポイントは各レース中にコンティニューを獲得するために使用され、コンティニューを獲得するには 50 ~ 70 ポイントが必要です (難易度によって異なります)。合計 100 ポイントのポイント クレートをすべて見つけると、ビートル バトル モードの新しいアリーナがプレイヤーに与えられます。
ニトロ クレートを破壊すると、プレイヤーは一時的にスピードが上がります。これらのクレートは通常、隠れた小道や主要道路の脇にあります。
4 番目の箱はチート箱で、各ステージに隠されています。1 つを壊すと、プレーヤーは「Groovy!」という音声を聞くことができます。チート箱を初めて壊すと、 2 人用レースとビートル バトルの両方でチート コードを提供するチート メニューがアンロックされます。チート メニューにはイースター エッグがあり、ゲームのすべての開発者の顔がメニューの背景に散りばめられています。
発達
1990年代後半、EAカナダはパラダイムと提携して、 Nintendo 64向けのニード・フォー・スピードシリーズの制作に取り組んだ。ニード・フォー・スピード64には、専用のコースと車両、ランブルパックのサポート、そしてシリーズの特徴的なゲームプレイの仕組みが用意されていた。[3]エレクトロニック・アーツがフォルクスワーゲンと契約してニュービートルを題材にしたゲームを制作したこと、またデザイナーが他のレーサーとの差別化を図るために何か他のものを探していたことから、このゲームはキャンセルされ、プロジェクトはビートルアドベンチャーレーシング!に変更された。[4] [5]
サウンドトラックはドラム、オルガン、ギターをフィーチャーしたグルーヴィーなブレイクビートです。音楽はフィル・ウェスタン、スコット・ブラックウッド、ブレンデン・テナントが作曲しました。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、ビートルアドベンチャーレーシングは「普遍的な称賛」を受けた。[6]このゲームがエレクトロニックアーツスクエアによって1999年11月26日に移植され発売された日本では、ファミ通は40点満点中28点を付けた。[10]
『Next Generation』の無名の評論家は、ゲームプレイ、グラフィック、車、トラックを賞賛し、このタイトルが『Top Gear』やEAの『Need for Speed』のような他のレーシングフランチャイズに匹敵するライバルであると評価した。[18]
エレクトリック・プレイグラウンドのビクター・ルーカスは、コース周辺の風景を「素晴らしい」と呼び、ゲーム内の環境は「生きている」ように感じると述べた。ルーカスはいくつかのグラフィックエラーを指摘し、ゲームはシステムの拡張パックを使用して高解像度にすべきだったと感じたが、それは小さな問題だと考えた。彼はまた、音楽と効果音がゲームプレイに「完璧に」合っていると述べた。ルーカスは、ビートルアドベンチャーレーシングは1999年の最初の「本当に中毒性のある」ニンテンドー64ゲームであると結論付けた。 [21]
IGNのピア・シュナイダーは、ゲームのグラフィック、サウンドエフェクト、詳細なレーストラック、車両の操作、マルチプレイヤーモードを高く評価したが、ゲームには比較的限られた数のトラックと車があり、EAのニード・フォー・スピードとは異なり、ゲームのライセンスはフォルクスワーゲンモデルのみに限定されていると書いた。彼はまた、ゲームの音楽が「一般的な」ドラムンベーストラックに限定されていることにも批判的だった。シュナイダーは最終的に、ビートルアドベンチャーレーシングをニンテンドー64の最高のレースゲームの1つと呼んだ。 [17]
AllGameのショーン・サッケンハイムは、このゲームの長いレーストラック、マルチプレイヤーモード、さまざまなショートカットの「素晴らしい」使用、車のモデル、グラフィックス、全体的なプレゼンテーションを賞賛した。[7] GameSpotは、このゲームは「非常に楽しい」と主張した。[15]
続編のキャンセル
ビートルアドベンチャーレーシングIIは開発中だったが、発売されることはなかった。[22]
参照
参考文献
- ^ IGN スタッフ (1999-03-23). 「Beetle Races Home」. IGN . 2023-04-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
- ^ IGNスタッフ(1999年11月17日)。「オーストラリアにはカブトムシはいない」IGN。Ziff Davis。2019年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月27日閲覧。
- ^ 「ニード・フォー・スピード64」。Next Generation 。第46号。イマジンメディア。1998年10月。96ページ。 2021年1月19日閲覧。
- ^ 「ビートルアドベンチャーレーシング」。Next Generation。第53号。イマジンメディア。1999年5月。91ページ。 2021年1月19日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1999年3月). 「Beetle Adventure Racing」. IGN . 2021年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月24日閲覧。
- ^ ab 「Beetle Adventure Racing for Nintendo 64 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月27日閲覧。
- ^ ab Sackenheim, Shawn. 「Beetle Adventure Racing - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月11日閲覧。
- ^ ロマス、エド (1999 年 5 月)。「ビートル アドベンチャー レーシング」。コンピュータ ゲーム マガジン。第 210 号。Future Publishing。p . 51。2019年3 月 27 日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(1999年4月)。「ビートルアドベンチャーレーシング」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第117号。ジフ・デイビス。121ページ。 2019年3月27日閲覧。
- ^ ab 「ビートル アドベンチャーレーシング [NINTENDO64]」.ファミ通。エンターブレイン。2019 年3 月 27 日に取得。
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (1999年4月). 「Beetle Adventure Racing - Nintendo 64」. Game Informer . No. 72. FuncoLand . 2000年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月27日閲覧。
- ^ Super Teeter (1999年4月). 「Beetle Adventure Racing」. GameFan . Shinno Media. pp. 18–19 . 2020年11月19日閲覧。
- ^ ワイツナー、ジェイソン;ンゴ、ジョージ「エッゴ」。エリック・ミロナス「ECM」(1999年4月)。 「ビートルアドベンチャーレーシング」。ゲームファン。 Vol. 7、いいえ。 4.シンノメディア。 p. 15.2020 年11 月 19 日に取得。
- ^ Air Hendrix (1999年5月). 「Beetle Adventure Racing」. GamePro . No. 128. IDG Entertainment . p. 86. 2005年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月27日閲覧。
- ^ ab Fielder, Joe (1999年3月23日). 「Beetle Adventure Racing Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2019年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月17日閲覧。
- ^ Norton-Smith, Hugh (1999年6月). 「Beetle Adventure Racing [輸入版]」. Hyper . No. 68. Next Media Pty Ltd. pp. 44–45.
- ^ ab Schneider, Peer (1999年3月24日). 「Beetle Adventure Racing」. IGN . Ziff Davis. 2016年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月13日閲覧。
- ^ ab 「ビートルアドベンチャーレーシング」。Next Generation。第53号。イマジンメディア。1999年5月。91ページ。 2020年11月19日閲覧。
- ^ Letcavage, Dave (2013年1月17日). 「Beetle Adventure Racing! Review」. Nintendo Life . Gamer Network. 2019年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月27日閲覧。
- ^ 「ビートルアドベンチャーレーシング」。ニンテンドーパワー。第119巻。任天堂オブアメリカ。2000年4月。116ページ。 2019年3月27日閲覧。
- ^ Lucas, Victor (1999年4月11日). 「Beetle Adventure Racing Review」. The Electric Playground . Greed Productions. 2002年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Raising the BAR」. 2023年10月23日.
外部リンク
- MobyGamesのビートル アドベンチャー レース
