
スプリットスクリーンは、コンピュータグラフィックスにおける表示技術[ 1 ]であり、グラフィックスやテキストを重なり合わない隣接する部分(通常は2つまたは4つの長方形領域)に分割するものです。これにより、(通常は)関連するグラフィック情報とテキスト情報をコンピュータディスプレイ上に同時に表示できます。テレビのスポーツ番組は、1960年代にインスタントリプレイのためにこの表示方法を採用しました。[ 2 ]
非動的な分割画面は、ウィンドウシステムとは異なり、画面の重なり合った部分(「ウィンドウ」)を自由に移動させて、関連するアプリケーションデータと無関係なアプリケーションデータの両方をユーザーに表示できます。一方、分割画面の表示は、固定された位置に厳密に限定されます。
画面分割技術は、アプリケーションの2つのインスタンスを同時に実行するためにも使用でき、場合によっては別のユーザーが2つ目のインスタンスを操作することも可能になります。
分割画面モードは、デスクトップオペレーティングシステムにあるウィンドウインターフェイスと同様のコンピュータのマルチタスクを可能にするために、モバイルオペレーティングシステムで使用されます。Androidは、すべてのデバイスでネイティブに 2 つのアプリの分割画面表示をサポートしていますが、Samsung Galaxy Z TriFoldなどの一部のデバイスでは、3 つの同時表示をサポートしています。[ 3 ] [ 4 ] iOSでは分割画面機能はサポートされていませんが、Split View と呼ばれる同様の機能がiPadOSにあり、2015 年に初代 iPad Proで初めて導入されました。[ 5 ]

画面分割機能は、ネットワーク接続を必要としない、いわゆる「カウチ協力プレイ」と呼ばれるマルチプレイヤーオプション付きのビデオゲームでよく使用されます。
マルチプレイヤービデオゲームの分割画面は、最も分かりやすい形では、オーディオビジュアル出力デバイス(通常はビデオゲームコンソール用の標準的なテレビ)のディスプレイが、プレイヤーの数に応じて 2 ~ 4 つの等しいサイズの領域に分割され、プレイヤーが互いに近づくことなく同時に異なる領域を探索できるようにするものです。これは、2000 年代までインターネットやその他のネットワークにアクセスできなかったコンソールでは歴史的に非常に人気がありましたが、コンソール間のネットワークマルチプレイヤーをサポートする現代ではあまり一般的ではありません。競争的な分割画面ゲームでは、優位性を得るために他のプレイヤーの画面のセクションを見ることは、通常、不正行為とみなされます。 [ 6 ] [ 7 ]
画面分割ゲームは少なくとも1970年代にまで遡り、アーケードゲームとしてKee Gamesの『ドラッグレース』(1977年)などがこの形式で提供されていました。また、2人以上でプレイできる家庭用ゲーム機やコンピュータゲームでも常に一般的な機能となっており、 8ビットシステムの『キックスタートII』、16ビットのレースゲーム(『ロータス・エスプリ・ターボ・チャレンジ』や『ロード・ラッシュII』など)、アクション/ストラテジーゲーム( 『トージャム&アール』や『レミングス』など)といった著名なタイトルでは、いずれも2人プレイ用に縦または横の画面分割が採用されています。
ゼノフォブは3分割画面のアーケードタイトルとして有名ですが、家庭用ゲーム機では1画面または2画面に縮小されました。家庭用ゲーム機に4つのコントローラーポートが追加されたことで、4分割画面のゲームも増え、ニンテンドー64のマリオカート64やゴールデンアイ007はよく知られた例です。アーケードでは、マルチプレイのために各プレイヤーに1画面ずつ割り当てたり、複数のマシンを接続したりする傾向がありました。家庭用ゲーム機では、特にファーストパーソン・シューティングゲームやサードパーソン・シューティングゲームのジャンルでは、分割画面によるローカルプレイよりも、ネットワークやインターネットを介したマルチプレイが一般的になっています。
2000年代後半から、オンラインマルチプレイヤーの普及に伴い、画面分割マルチプレイヤーの存在は概ね減少傾向にあるが、TechRadarは、独立系スタジオのサポートとプレイヤーの関心の高まりにより、画面分割マルチプレイヤーが復活したと報じている。[ 8 ]