『ニード・フォー・スピード』は、 Ghost Gamesが開発し、 Electronic Artsが発売した2015年のオンラインレースゲームです。PlayStation 4版とXbox One版は2015年11月に発売され、 Windows版は2016年3月に発売されました。本作は『ニード・フォー・スピード』シリーズの22作目にあたり、シリーズのリブート作品となっています。
『ニード・フォー・スピード』は批評家から賛否両論の評価を受けた。ゲームのビジュアルとカスタマイズ性は高く評価されたものの、常時オンライン接続が必要で一時停止機能がないため、あらゆるプラットフォームでパフォーマンスの問題が発生するという批判もあった。本作の後継作は2017年に発売された『ニード・フォー・スピード ペイバック』である。
Need for Speedのプレアルファ版の最初のゲームプレイ映像は、2015 年 6 月 15 日に E3 で行われた EA のプレス カンファレンスで公開されました。E3 のプレゼンテーションでは、ストーリーの一部が紹介され、続いて、新しく改良されたカスタマイズ システムを示すSubaru BRZのカスタマイズ、そして後に 5 つの異なるカメラ アングルの 1 つであることが明らかになった「アクション カメラ」が紹介されました。ゲームには、スピード、スタイル、クルー、ビルド、アウトローの 5 つの異なるゲーム プレイ タイプがあり、プレイヤーは、5 つの重複するストーリー ラインを通じてゲームを進めるために参加することでポイントを獲得できます。Need for Speedは、ロサンゼルスをモデルにした架空の都市ベンチュラ ベイ、カリフォルニア州、およびその周辺を舞台としています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Need for Speedには、再設計された「ラップエディター」が搭載され、ボディ改造機能が約5年ぶりにシリーズに復活しました。ゲームには、RAUH-Welt Begriff、SEIBON、RTR Mustangといった実在のチューニング会社が登場します。E3のゲームプレイビデオでは、新しい「ハンドリングスライダー」が披露されました。これは、以前のBlack Box作品のグリップ力の高いタイヤと、最近のCriterion作品のドリフトスタイルという、両方の良いところを組み合わせたものです。
物語は、プレイヤーと、ゲームに登場する5人のアイコン(いずれも実在のモータースポーツやストリートレースの人物)のいずれかに注目されることを待ち望む、寄せ集めのレーサーたちの小さなグループを中心に展開する。スパイク(アダム・ロング)はマグナス・ウォーカーに会いたい、エイミー(フェイ・マーセイ)は中井明に挨拶したい、ロビン(クリスティーナ・ウルフ)はリスキー・デビルに行きたい、マヌ(ハワード・チャールズ)はケン・ブロックに感銘を受けたい、そしてトラヴィス(レオ・グレゴリー)は諸星真一に憧れている。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは他のドライバーや道中で出会う人々の間でお金と評判を得る。しかし、プレイヤーがマグナス・ウォーカーを倒すとすぐに、怒りと嫉妬に駆られたスパイクが、自分より先にチャンスを得たプレイヤーを非難するカットシーンが流れる。その後、トラヴィスが「誰か一人が注目されれば、みんな注目される」と言うと、スパイクは怒りを収める。プレイヤーが究極のアイコンになると、最後の挑戦はトラヴィス、スパイク、エイミー、ロビン、マヌ、そして他のアイコンたちとの戦いとなる。レース後、最後のカットシーンでは、プレイヤーが正体を隠すためにマスクを着用し、全員が一緒に記念写真を撮る様子が描かれる。
2010年に『Need for Speed: Hot Pursuit 』がリリースされた後、受賞歴のあるレーシングビデオゲームシリーズ『Burnout』の開発元であるEAの自社開発会社Criterion Gamesが、 2012年の『 Need for Speed: Most Wanted』で『Need for Speed』シリーズの管理を任されました。2012年のインタビューで、『Most Wanted』のエグゼクティブプロデューサーであるマット・ウェブスターは、今後の『Need for Speed』シリーズのすべてのゲームがCriterionによって開発されるわけではないものの、同スタジオが今後シリーズのクリエイティブ面での監督権を持つことになると述べています。
わずか1年後、GamescomでのインタビューでNeed for Speed Rivalsのエグゼクティブプロデューサーであるマーカス・ニルソンは、新しく設立されたGhost Gamesスタジオがフランチャイズを担当することになったと語った。Criterionの約80%がRivalsに取り組んでおり、残りのグループは謎の「新しいプロジェクト」に取り組んでいるとのことだった。1か月後、Criterion Gamesの副社長兼クリエイティブディレクターであるアレックス・ウォードは、60~65人がCriterionからGhost Games UKに移籍し、Rivalsとフランチャイズに取り組むことになったと発表した。これはおそらく恒久的なもので、Criterionには約20人が残った。[ 6 ]
2013 年 4 月、Electronic Gaming Monthly は、 2004 年のNeed for Speed: Underground 2のリブートが次のNFSゲームになる可能性があるというレポートを発表しました。[ 7 ]このレポートは、数時間後に Criterion の Alex Ward によって否定されました。[ 8 ] [ 9 ]当初、Criterion は短期的にはレーシング ゲームを開発しないだろうと疑われていましたが、Ward はスタジオを代表してではなく個人的に話していると明言しました。[ 10 ] 2013 年の VideoGamer のインタビューで、Ghost の Marcus Nilsson は、フランチャイズの信頼性を回復するために取り組んでいると述べました。[ 11 ]また、条件が整えば2004 年のUnderground 2の続編も提案しました。 [ 12 ]同年後半、Eurogamer Expo で、Nilsson は、フランチャイズが将来的にUnderground - Most Wanted - Carbonシリーズのような進行スタイルに戻る可能性があると示唆しました。[ 13 ]
2014年、エレクトロニック・アーツのCEOであるアンドリュー・ウィルソンは、その年には新しいニード・フォー・スピードのゲームは発売されないと発表し、2001年以来初めてニード・フォー・スピードのゲームが発売されない年となった。[ 14 ]
2015年5月21日、EAは数日前に公開されたマーケティング資料に続き、ティーザートレーラーとともに次のNeed for Speedゲームを発表した[ 15 ] [ 16 ] 。EAは後に、新しいNeed for SpeedゲームはUnderground 3の精神的なゲームではないが、「あのゲームを素晴らしいものにした多くの要素を共有する」と明言した[ 17 ] 。
2015年5月29日、EAはNeed for Speedをプレイするにはオンライン接続が必要であることを確認したが、そのような制限を設けることで「メリットは大きい」と安心させた。以前のNeed for Speedシリーズでは、プレイヤーが一緒にレースをしたり生活したりできるオンラインワールドが特徴だったが、ゲームをプレイするためにプレイヤーが接続を維持する必要はなかった。[ 18 ]これは批評家から批判を受け、彼らは2013年のSimCityを例に挙げた。SimCityはプレイするためにオンライン接続が必要だったため、発売当初はプレイできなかった。常時オンラインのインターネット接続が必要な理由は、マーカス・ニルソンが説明したAutologの新しいゲーム内スナップショット機能のためで、他のプレイヤーが十分に気に入った場合、プレイヤーとそのスナップショットに評判ポイント、経験値、ゲーム内通貨が与えられる。[ 19 ]
2015年9月14日、エレクトロニック・アーツは、 Windows版Need for Speedの発売を2016年春に延期し、Ghost Gamesがフレームレートのロックを解除してビジュアル品質を向上させることを発表した。[ 20 ]その後、Windows版の発売日は、米国では3月15日、その他の地域では3月17日、Originアクセスプログラムでは3月10日にデモ版として、より正確な日付に更新された。この発表と同時に、Windows版限定の4K解像度、さまざまなゲームパッドとステアリングホイールコントローラー、以前発表されたフレームレートのロック解除、PC版とコンソール版の両方でのマニュアルトランスミッションオプションなど、いくつかの発表が行われた。[ 21 ]
このゲームは、スタンダードエディションとデラックスエディションの2つのエディションで提供されています。デラックスエディションには、ゲーム内通貨でのすべての購入に対する生涯割引、特別なVIPアイコン、限定カーラップ、より多くのアップグレード、そして2005年のNeed for Speed: Most WantedのM3 GTRをモデルにした改造済みのBMW M3(E46)など、いくつかの追加機能とコンテンツが含まれています。このM3 GTRは、ゲームのカバーのメインカーであると同時に、「最初の車を購入する」メニューでホンダ シビック、スバル BRZ、またはフォード マスタング フォックスボディの隣にあるガレージにプレイヤーが改造して用意したスターターカーでもあります。
このゲームにはマイクロトランザクションも有料DLCも一切ありません。追加コンテンツはすべて必須アップデートを通じて無料で入手できるため、開発者はこのゲームを「リビングゲーム」と呼んでいます。[ 22 ]
2015年11月13日、最初のゲームアップデートが予告されました。[ 23 ]アイコンアップデートと呼ばれるこのアップデートは、2015年11月25日にリリースされ、最大評判レベルが60に引き上げられました。このアップデートには、新たにアンロック可能なボーナスカー2台、ラップエディターの改善、新しいデイリーチャレンジ、コミュニティイベント、およびいくつかの新しいプリセットラップも含まれています。[ 24 ]
2015年12月9日、Ghost GamesはLegends Updateをリリースし、過去のNeed for Speedシリーズの楽曲、最大評判レベルを70に引き上げ、新しい収集アイテムとラップ、電話のミュート機能などを追加しました。このアップデートでは、Need for Speed: Undergroundのエディとメリッサが登場する新しいイベントシリーズも導入されました。このイベントシリーズを完了すると、プレイヤーはエディの1999年式日産スカイラインGT-R V-Specをアンロックできます。[ 25 ]
2016年2月3日、Ghost GamesはShowcase Updateをリリースし、完全にカスタマイズ可能なナンバープレートと、車のラッピングを友人やコミュニティと共有する機能、修理工場、写真撮影機能の改善を追加しました。[ 26 ] 2016年3月3日、Hot Rods Updateと呼ばれるアップデートがリリースされ、ドラッグレース、2台のホットロッドカー、マニュアルトランスミッションオプション、ガレージの車のスロット数が5から10に増加しました。[ 27 ] 2016年3月24日、日産GT-Rプレミアム(R35)の2017年フェイスリフトがゲームに追加されました。[ 28 ]
2016年4月27日、6番目にして最後のアップデートであるスピードリストアップデートがリリースされ、マルチプレイヤートーナメントシリーズが導入されました。このシリーズでは、プレイヤー同士が競い合ってスピードポイントを獲得し、マルチプレイヤーランクを上げることができます。また、このアップデートでは、プレステージ(すべてのストーリーミッションを完了することでアンロックされる)を通じて、難易度を上げてストーリーミッションを再プレイできる新機能も導入されました。[ 29 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、 『Need for Speed』は「賛否両論または平均的」な評価を受けた。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
IGNのルーク・ライリーは、このゲームに10点満点中6.3点を与え、ゲームの素晴らしいビジュアルとサウンド、ドリフト感を称賛したが、ゲームのストーリー、ゲームが短すぎること、マルチプレイヤー、AI、馬鹿げた夜間のエフェクト、ドラッグレースがないこと、ゲームを一時停止する機能がないことを批判した。[ 41 ] Digital Trendsのアレクサンダー・カロギアンニは、Need for Speedに10点満点中6.0点を与え、ゲームのゴージャスにスタイリッシュなゲームの世界、調整可能な多数の車の特性、魅力的なビジュアル、カスタマイズオプション、クールなサウンドトラックを称賛したが、繰り返しのミッションタイプとAIがよそよそしいことを批判した。[ 43 ]
GameSpotのスコット・バターワースはこのゲームに10点満点中8点を与えた。バターワースはNeed for Speedの視覚的に素晴らしい都市、奥深くやりがいのある進行、真にカスタマイズ可能な操作性、そして手に汗握るスピード感を称賛したが、同時にラバーバンディングAI、厳しすぎるドリフトスコアリングシステム、そしてゲームを一時停止できない常時オンライン接続を批判した。[ 37 ] TrustedReviewsのサム・ラバリッジはNeed for Speedに5つ星中4.5つ星を与え、素晴らしい夜間レースと天候効果を称賛したが、オフラインでプレイできないこと、ゲームプレイを一時停止できないこと、「耐え難い」実写カットシーンと絶え間ない通話を酷評した。[ 44 ]
賛否両論の評価にもかかわらず、インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第19回DICEアワードでNeed for Speedを「レーシングゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[ 45 ]
Need for Speedのリブート版は、PS4で67%、Xbox Oneで33%の販売数を記録した。[ 46 ] Need for Speedは、NPDグループによると、2015年11月に米国で7番目に売れたゲームだった。[ 47 ]このゲームは、日本の販売チャートで6位に初登場し、19,000本を売り上げた。[ 48 ]英国では、 Call of Duty: Black Ops IIIに次いで販売チャートで2位に達した。[ 49 ]
2016年1月28日、Need for Speedの第3四半期の月間アクティブプレイヤー数はNeed for Speed Rivalsの2倍に達した。[ 50 ]
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