| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011 |
| 本部 | 、 |
主要人物 |
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| 製品 | ニード・フォー・スピードシリーズ (2013年~2019年) |
従業員数 | 85歳以上[1] |
| 親 | エレクトロニック・アーツ |
| Webサイト | https://www.ea.com/careers/careers-overview/gothenburg |
EA Gothenburg(旧称Ghost Games)は、エレクトロニック・アーツ(EA)が所有し、ヨーテボリに拠点を置くスウェーデンのビデオゲーム開発会社です。このスタジオはかつて、イギリスのギルフォードとルーマニアのブカレストに2つの拠点を持っていました。2013年から2020年にかけて、彼らはニード・フォー・スピードのレーシングゲームシリーズの開発を監督しました。Ghostの従業員には、 EA DICE、Black Box、Criterion Games、Playground Gamesの元スタッフが含まれています。[2] [3]
Need for Speed Rivals はGhost Games としてリリースされた最初のタイトルで、Criterion の協力を得て同社が開発を主導しました。最新作Need for Speed Heatは 2019 年 11 月にリリースされました。スタジオが開発したすべてのゲームは、EA の社内ゲーム エンジンFrostbiteを使用しています。EA は 2020 年 2 月に Ghost Games を EA 全体のエンジニアリング サポート スタジオに戻し、 Need for Speed のライセンスを Criterion に戻す計画を発表しました。
歴史
当初はEA Gothenburgとして2011年に設立され、Frostbiteゲームエンジンを使用したゲーム開発に注力し、 [4] Need for Speedシリーズのゲームを開発していると報じられた。[5]従業員の履歴書によると、スタジオのスタッフの多くは、Forza Horizon、Need for Speed: The Run、Project Gotham Racing、Race Proなどの主要なレーシングタイトルに以前携わっていた。[6]

2012年10月22日、当時のシリーズのメインデベロッパーであるCriterion Gamesは、EA GothenburgがNeed for Speedフランチャイズのタイトルに取り組んでいることを確認したが、関与の程度やタイトルのリリース時期は明らかにしなかった。[7] EA Gothenburgは、2012年11月15日付けでGhost Gamesにブランド名を変更した。Ghostのウェブサイトは同時に公開され、さまざまな空きポジションに応募する潜在的なスタッフを募集した。Ghostは、以前はBattlefield 2: Modern Combat、Battlefield 2142、Shift 2: Unleashedなどのゲームの開発を率いた元DICEエグゼクティブプロデューサーのマーカス・ニルソンが率いている。[8]
EAは、数日前にマーケティング資料のティーザーを公開した後、2013年5月23日にティーザートレーラーでニード・フォー・スピードシリーズの次のタイトルであるニード・フォー・スピード ライバルズを発表しました。また、このゲームはEAのゴーストゲームスタジオでクライテリオンゲームズと提携して開発されており、ゴーストゲームズは2013年以降、ニード・フォー・スピードフランチャイズの今後のすべての作品のメインデベロッパーになることも確認されました。 [9]当時、イギリスの開発会社クライテリオンゲームズのスタッフの80%がスタジオの成長を助けるためにゴーストゲームズUKに移りました。ゲームは2013年11月19日にリリースされました。
2014年2月1日、複数の情報源からゴーストゲームズUKでスタジオ全体のレイオフが行われたことが確認された。[10]同じ情報源は、未発表のニード・フォー・スピードのタイトルが保留になっていることも確認した。契約に基づいてスタジオで働いていた開発者は即座に解雇され、フルタイムの従業員は退職金をもらって会社を辞めるか、翌年リリース予定のヴィセラルゲームズのバトルフィールドのスピンオフであるバトルフィールド ハードラインのチームに参加するよう指示された。 [11]
2014年、エレクトロニック・アーツのCEOアンドリュー・ウィルソンは、その年にニード・フォー・スピードの新作は出さないと発表し、2001年以来初めてニード・フォー・スピードのゲームがリリースされなかった年となった。[12]ゴーストゲームズは、2015年5月21日にティーザートレーラーでフランチャイズの次のゲームを明らかにした。ニード・フォー・スピードと題されたこのゲームは、ニード・フォー・スピードフランチャイズの正式なリブートであった。このゲームは2015年11月3日にリリースされ、賛否両論の評価を受けた。[要出典]
2016年1月の時点で、ゴーストゲームズは2017年にリリース予定の次のニード・フォー・スピードゲームの開発を開始していました。 [13] エレクトロニック・アーツはその後、2017年1月の収支報告で、フランチャイズの次のゲームが開発中であり、EAの2018年度(2017年4月から2018年3月まで)中に発売される予定であることを確認しました。[14] 2017年6月2日、EAとゴーストゲームズはニード・フォー・スピード ペイバックを発表しました。このゲームは2017年11月10日に世界中でリリースされ、前作とは異なり、オフラインのシングルプレイヤーゲームプレイに重点を置いていました。[要出典]
2019年2月5日、EAのCFO兼COOであるブレイク・ジョーゲンセンは、同社の2019年度第3四半期決算発表で、同社がニード・フォー・スピードシリーズの新作をリリースする予定であることを確認した。[15]このゲームは2020年3月末までにリリースされる予定である。 [16] 8月14日、このゲームのタイトルがニード・フォー・スピード・ヒートとなり、2019年11月8日にリリース予定であることが発表された。[17]
EAは2020年2月に、ニード・フォー・スピードシリーズの中核開発業務をクライテリオン・ゲームズに戻し、ゴースト・ゲームズをEA全体のエンジニアリングサポートスタジオとし、政府の承認が得られ次第、スタジオ名をEA Gothenburgに戻す計画を発表した。これには人員削減が含まれ、EAの中核技術であるフロストバイトエンジンに精通した人材はスタジオに残り、ゴースト・ゲームズのその他のクリエイティブスタッフは可能な限りEA内の他の場所に配置した。[18]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ 「コンピュータゲームが雇用を生み出す」 Ghost Games、2012年12月23日。2017年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Scammell, David (2012年8月22日). 「EA Gothenburgが新しいNeed For Speedを開発中」VideoGamer.com。2016年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月28日閲覧。
- ^ 「Dice のスピンオフがヨーテボリを悩ませている」 Ghost Games、2013年1月14日。2018年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Mitchell, Richard (2012年5月3日). 「EAがFrostbite 2プロジェクトに重点を置いた「EA Gothenburg」スタジオを開設」Joystiq . 2019年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月28日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2012年10月8日). 「EA Gothenburg、次期『ニード・フォー・スピード』に着手」IGN。2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月28日閲覧。
- ^ Scammell, David (2012年8月22日). 「EA Gothenburgが新しいNeed For Speedを開発中」VideoGamer.com。2016年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月28日閲覧。
- ^ Scammell, David (2012年10月8日). 「確認:EA Gothenburgが未発表の『Need For Speed』を開発中」VideoGamer.com。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月28日閲覧。
- ^ Devore, Jordan (2012年11月15日). 「EAのヨーテボリスタジオがゴーストと呼ばれるようになった」. Destructoid . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月28日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2013年5月23日). 「Ghost GamesはいかにしてNeed for Speed Rivalsで名を馳せようとしているのか」. Polygon . 2017年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月28日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2014年2月1日). 「Ghost Gamesの英国オフィスでレイオフ、未発表のNFSタイトルは休止」. Polygon . Vox Media . 2014年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月2日閲覧。
- ^ Mark Langshaw (2014年2月1日). 「Need for Speed studio Ghost Games 'hit by layoffs'」. Digital Spy . 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月1日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2014年5月6日). 「Need for Speed skips 2014; first year without one in over a decade」GameSpot . 2015年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月4日閲覧。
- ^ “TAKING STOCK”. Ghost Games. 2016年5月10日. 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Dornbush, Jonathon (2017年1月31日). 「EA、次期会計年度に新作『NEED FOR SPEED』をリリースすると発表」IGN.com。2019年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月22日閲覧。
- ^ Barnett, Brian (2019年2月5日). 「EAが新しいNEED FOR SPEED、PLANTS VS. ZOMBIESゲームを開発中」IGN.com。2023年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月7日閲覧。
- ^ Dayus, Oscar (2019年7月31日). 「EAが『ニード・フォー・スピード』の新作を近日発売と確認」GameSpot . 2019年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月5日閲覧。
- ^ Judge, Alysia (2019年8月14日). 「Need For Speed Heatが11月に発売決定」IGN.com。2019年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月14日閲覧。
- ^ Dring, Christopher (2020年2月12日). 「EAはNeed for Speedの開発をCriterionに戻す」GamesIndustry.biz。2020年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
