| 開発者 | ナムコ |
|---|---|
| メーカー | ナムコ |
| タイプ | ゲームコントローラ |
| 発売日 | |
| プラットフォーム | プレイステーション、プレイステーション2 |
| 関連している | ジョグコン ガンコン |
NeGcon [a] (neGconと表記)は、 1995年にナムコがPlayStation用に製造したモーションベースのゲームコントローラである。このシステムの最初のサードパーティ周辺機器の1つであるこのコントローラは、スイベルジョイントで接続されており、プレイヤーは半分ずつを互いに回転させることができる。このコントローラは、オリジナルのPlayStationコントローラの「シンボル」ボタンを2つの「A」と「B」ボタン、およびアナログ制御を可能にする「I」と「II」ボタンに置き換えた。黒のバリエーションは日本限定で発売された。
NeGcon は、アーケード ゲームCyber Sled (1993)で使用されたアナログ スティックの動きを再現するために作成されました。名前は日本語の「ねじる」に由来しています。このコントローラーは、Ridge Racer、Gran Turismo、Wipeoutなどのレース ゲームで使用することを目的としていました。NeGcon に対する批評家の評価は非常に高く、ゲームでの応答性の高いコントロールとユニークなデザインが賞賛されました。
説明

NeGcon はナムコがPlayStation用に発売したビデオゲーム周辺機器で、PlayStation 2 とも互換性があります。前面にあるコントローラ ポートからシステムに挿入します。コントローラの左側にはD パッドとスタート ボタンがあり、右側には青い「A」と「B」のボタン 2 つと赤い「I」と「II」のボタン 2 つがあります。それぞれ「L」と「R」と表示された 2 つのショルダー ボタンは、コントローラの上部にあります。D パッドは、オリジナルのPlayStation コントローラにある方向ボタンのレイアウトではなく、Nintendo Entertainment Systemなどのコンソールに見られるような十字型のデザインになっています。
NeGcon の両半分は大きなスイベル ジョイントで接続されており、ユーザーは両半分を互いにひねってゲームで正確な動きをすることができます。このスイベル ジョイントは、デバイス内の2 つのポテンショメータのシャフトを回転させるギアによって操作され、中央のピボットはリング ギアを使用してポテンショメータのシャフト上のピニオンを駆動します。Iボタンと II ボタンはどちらもアナログで、移動距離は約 7 mm です。これにより、ボタンを持続的に押すことができ、反応がよくなります。ボタンは、ユーザーが押した量も検出します。L ショルダー ボタンもアナログで、移動距離は約 5 mm です。3 つのアナログ ボタンすべてに、スイベル ジョイントのものと似た ラック駆動ピニオンがあります。
使用
neGconのデザインは、ナムコがプレイステーションのアーケードゲーム「サイバースレッド」のデュアルレバーコントロールを正確に再現したいという願望から生まれました。 [1]
neGconを利用したレーシングゲームの例としては、オリジナルのPlayStation版リッジレーサーシリーズ(リッジレーサータイプ4もナムコジョグコンをサポートしていた)、グランツーリスモ、モータートゥーングランプリ、モータートゥーングランプリ2、デストラクションダービー、コリン・マクレー・ラリー、TOCA、ラリークロス、V-ラリー、ナムコミュージアム第1巻と第3巻のポールポジションゲーム、 PlayStation 2のリッジレーサーVなどがある。ワイプアウトシリーズ( PS2のワイプアウトフュージョンを含む)もneGconをサポートしていた。レーシング以外のゲームでneGconをサポートしていたゲームの数は限られており、ナムコのエースコンバットシリーズ(これもPS2に引き継がれた)にほぼ限定されていた。 neGcon は標準の PS1 コントローラーと厳密にはプロトコル互換ではありませんでしたが、ソニーのライブラリは発売時から neGcon を標準コントローラーとしてサポートしていたようです。このため、neGcon は、システム内蔵のメモリカード マネージャーや CD プレーヤーなど、R2、L2、選択ボタンの使用を必要としないほとんどのゲームで使用できました。さらに、neGcon ライブラリは、サードパーティ製のステアリング ホイールのより細かいコントロールを提供するためにも使用され、そのようなコントローラーでは、長いストロークの I ボタンと II ボタンがペダルとして使用されます。ただし、I ボタンと II ボタンのストロークが長いため、neGcon は通常の PS1 コントローラーの最高品質の代替品ではありません。特に、四角形または X ボタンを素早く押す必要があるゲームは、うまくプレイするのが困難でした。
PS2 のGran Turismo 3: A-SpecとGran Turismo 4 はneGcon をサポートしていません。これにより、以前 neGcon プロトコルを使用していたステアリング ホイール コントローラとの互換性が失われましたが、 Le Mans 24 HoursやWorld Rally Championship (コントロール モードをデジタルに設定) などの他のゲームでは互換性がありました。GT3 と GT4 は、アナログ スロットルとブレーキ入力を提供する標準の PS2 DualShock 2と互換性があります。提供されるショート スロー DualShock 2 ボタンよりも細かい制御が必要な場合は、ユーザーはこれらのゲーム専用に製造されたLogitech製のホイールを使用できます。Logitech のホイールは大きくて持ち運びには適していませんが、 Gran Turismoゲームにはよく合っていました。
歴史

NeGcon はナムコのデザイナー、栗山悟が考案した。[2]リッジレーサー(1993)の制作マネージャーとして最もよく知られている栗山は、同僚のナムコ社員でワルキューレの伝説のクリエイターである「大川さん」がスーパーファミコンのレースゲームをプレイしながら、ゲーム内で車が曲がる方向にコントローラーを傾けているのを見て、NeGcon のアイデアを思いついた。[2]栗山は、ゲーム内で正確な動きをするために回転したりひねったりできるコントローラーを考え始めた。[2]ナムコのコンソールゲーム部門がこのアイデアを耳にし、コントローラーがすでに市場に出回っている他のゲームコントローラーと大幅に異なる場合、新しい興味深いゲームコンセプトを生み出すのに役立つ可能性があると提案した。[2]チームはレーシングゲームからインスピレーションを得て、素早く正確な方向転換を可能にするハンドルに似たコントローラーを作成することを考えました。NeGcon という名前は、日本語の「ねじる」、つまり「ねじる」という言葉に基づいています。[2]
ナムコのエンジニアである磯川豊は、スーパーファミコン向けの幽☆遊☆白書の2つのゲームの仕事を終えて間もなく、NeGcon制作チームに配属されました。 [2]元々はアスミックでゲームボーイ用のキャットラップを設計した開発者でしたが、新しいコントローラーの開発を始めるためにナムコのコンソールゲーム部門に統合されました。[2]磯川は、NeGconの背後にあるアイデアの一部は、任天堂やソニー・コンピュータエンタテインメントなどの企業のサードパーティパブリッシャーになるのではなく、家庭用ゲーム機市場向けのハードウェアを作成したいというナムコの願望に基づいていると考えています。このアイデアは、ナムコのライバルであるセガが当時、家庭用ビデオゲーム市場で最大のハードウェアメーカーの1つであったという事実によってさらに推進されました。 [2]磯川は、同社はプレイステーションが発売される前にコントローラーとおそらくコンソールの生産を開始するつもりだったと考えています。[2]
NeGconを設計する際、制作チームはレーシングゲームからインスピレーションを得た。彼らは特にステアリングホイールとその動きに注目し、トラックのコーナーで素早く反応よく曲がれるコントローラーを作れないかと考えた。[2]コントローラー自体は、ナムコのコンシューマーゲーム部門のグラフィックプランニングマネージャーである水野一美が主に設計した。 [2 ]磯川らは、コントローラーを特定の角度で持つのではなく、ひねることでステアリングホイールの感覚を再現できると提案した。[2]片手に長いコントローラーの突起を持つものや、4つのボタンすべてをアナログにするものなど、複数のプロトタイプが提案された。[2]コントローラーをひねれるようにするスイベルは壊れやすいと考え、多くのデザイナーが不安を抱いていた。[2]
NeGconの生産中に、磯川はコントローラの機能を披露できるビデオゲームの制作に取りかかった。[2]それは、NeGconをひねってゴルフクラブを振ってボールを打つ動作をシミュレートするゴルフゲームだった。[2]磯川は、ナムコがソニーのみんなのGOLFと競争しなければならないため、後者が広く成功していたため不可能だと感じ、ゲームを中止した。[2]彼はまた、ゲームを試したゴルフプレイヤーが全体的な操作性とコンセプトを気に入らないだろうと考えた。[2]ゲーム自体はキャンセルされたが、チームは潜在的な問題を修正し、デザインを完成させる方法として、NeGconのプロトタイプユニットをテストするためにそれを使用した。[2]
サポートされているゲーム
バリエーション
NeGcon には 3 つのバリエーションがあります。
- 第一世代モデルは、湾曲したショルダーボタンを備えた基本的な白いネグコンです。韓国で製造されました。
- 第 2 世代モデルには、より長方形のショルダー ボタンがあり、中国で製造されました。第 2 世代では、内部のコンポーネントも異なります。
- 第3世代モデルは、neGconのわずかに小さい黒色バージョンです。白色neGconの廉価版として設計されましたが、日本国外で正式に販売されたことはありません。黒色neGconは、より人間工学的に設計されたハンドルの形状が変更されました。しかし、安価なプラスチックと部品で作られています。主に第2世代モデルに基づいており、ほとんどの部品を共有しています。黒色neGconは、1998年4月29日に日本で発売されました。[24]
受付
Electronic Gaming Monthlyによると、neGconは日本で発売されると「その独特なデザイン、形状、操作方法によりゲームメディアから絶賛された」とのことです。[25]
NeGcon に関する回顧的な報道も同様に好意的で、その奇抜でユニークなデザインが評価されている。Time誌は NeGcon を史上 4 番目に奇妙なガジェットとしてランク付けし、NeGcon は「奇妙でありながら機能的に大胆な数少ないビデオゲーム コントローラーの 1 つとして際立っている」と述べ、ボタン入力の応答性とレース ゲームへの全般的な適合性を賞賛した。[26] GameSpot もこれに同意し、このコントローラーは従来の PlayStation コントローラーの全体的なデザインを再定義するのに役立ったと述べた。同誌は、そのデザインは奇妙で風変わりだが応答性が高く、Ridge Racerのようなレース ゲームに最適なコントローラーであると述べた。[27] IGN は、一般大衆に奇妙だと思われたために NeGcon の売れ行きが悪かったことに失望を示し、「真のイノベーションがどこまで到達するかを示しているだけだ」と書いている。[28]
参照
注記
- ^ 日本語:ネジコン、ヘボン語:ネジコン
- ^ Pole Positionに付属のポートはNeGcon をサポートします。
- ^ Pole Position IIに付属のポートはNeGcon をサポートします。
参考文献
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外部リンク
- 公式日本語ウェブサイト
