DualShock (元々はDual Shock、商標はDUALSHOCKまたはDUAL SHOCK、PlayStation 5版はDualSense )は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStationファミリーのビデオゲーム機向けに開発したゲームパッドのシリーズです。振動フィードバックとアナログコントロールにちなんで名付けられました。 [ 1 ] 1997年11月に発売され、当初は初代PlayStationのセカンダリ周辺機器として販売されました。本体のバンドルが更新され、DualShockが同梱され、初代PlayStationコントローラーとデュアルアナログコントローラーは廃止されました。DualShockは、バンドルコントローラーを除く販売台数で、史上最も売れたゲームパッドです。 [ 2 ]
1997年後半に発売されたDualShockアナログコントローラー(SCPH-1200)は、ゲームの動作に基づいて振動フィードバックを提供するとともに、2つのアナログスティックによる入力も可能です。その名前は、2つの振動モーターに由来しています。これらのモーターはハンドル内に内蔵されており、左側のモーターは右側のモーターよりも大きく強力であるため、振動レベルを変化させることができます。これに対し、Nintendo 64のランブルパックはモーターが1つしかなく、バッテリーで駆動しますが、DualShockはモーターが2つあり、DualShockの有線タイプはすべてPlayStationから直接給電されます。DualShockの振動機能は、数か月前に発売された日本版のデュアルアナログコントローラーの振動機能と似ていますが、日本以外で発売されたすべてのデュアルアナログコントローラーにはこの機能は搭載されていませんでした。
Dual Analog、DualShock、およびそれ以降のすべてのコントローラーには、2 つのアナログスティックに加えて、初代PlayStation コントローラーで初めて導入された標準的なコントロール セットが含まれています。方向パッド、スタート ボタンとセレクト ボタン、4 つのフェイス ボタン、および 4 つのショルダー ボタンです。特にフェイス ボタンには、文字や数字の代わりに、緑の三角形、赤い円、青い十字、ピンクの四角(
、
、
、
)などのシンプルな幾何学的形状が使用されています。これらの形状は、PlayStation ブランドに大きく組み込まれた商標を確立しました。[ 6 ]
DualShockは、前身のDual Analogコントローラーと同様に、8ビット精度のアナログスティックを2つ備えています。コントローラーをアナログモードで使用する際に、一部のゲームで操作上の問題が発生するのを補うため、「アナログ」ボタンと呼ばれる専用ボタンが搭載されており、コントローラーをアナログモードまたはデジタルモードで使用できます。デジタルモードではアナログスティックがオフになり、コントローラーはデジタルボタンのみを使用してオリジナルのPlayStationコントローラーとして機能します。アナログ機能は赤いインジケーターライトで示され、コントローラーがデジタルモードの場合は消灯します。Dual Analogコントローラーとは異なり、DualShockのアナログスティックは、Dual Analogコントローラーに見られる凹型の溝が付いた滑らかなプラスチック製の先端ではなく、凸型のドーム型キャップが付いた質感のあるゴム製グリップを採用しています。Dual AnalogとDualShockのその他の目に見える違いとしては、前者のグリップとハンドルが長く、後者のL2/R2ボタンがわずかに大きいことが挙げられます。 Dual Analogコントローラーには、アナログボタンを3回押すことでアクセスできる追加モードがあり、PlayStationアナログジョイスティックとの互換性を提供します。このモードでは、アナログインジケーターライトが赤ではなく緑色に点灯します。この機能はDualShockには引き継がれていません。また、DualShockのアナログボタンは、特定のゲームでアナログモードとデジタルモードが誤って切り替わるのを防ぐため、わずかに凹んだ形状になっています。
DualShock コントローラーは広くサポートされており、発売直後には、Waku Waku Puyo Puyo Dungeon、Crash Bandicoot: Warped、Spyro the Dragon、Tekken 3など、ほとんどの新作ゲームが振動機能とデュアルアナログスティックをサポートし、Capcom は、 Resident Evil: Director's CutとResident Evil 2を再リリースし、これらの新しいバージョンにコントローラーのサポートを追加しました。Porsche ChallengeやCrash Bandicoot 2など、デュアルアナログの振動機能用に設計されたゲームも動作します。Gran TurismoやQuake IIの PlayStation 版など、多くのゲームが 2 つのモーターの存在を利用してステレオの振動効果を提供します。1998 年以降、DualShock はすべての地域で標準コントローラーとして本体に同梱されるようになり、1994 年と 1995 年にそれぞれ日本で発売されて以来使用されていたデジタル専用コントローラーに取って代わりました。 1999年に発売されたPlayStationの人気作『サルゲッチュ』は、デュアルアナログスティック(DualShockなど)タイプのコントローラーを必須とする最初のゲームであり、ゲームプレイには両方のアナログスティックの使用が求められる。
2000年に、PS one(初代PlayStationの再設計版)が、わずかに再設計されたDualShockコントローラー(SCPH-110)と共に発売されました。このコントローラーは初代と似ていますが、ロゴの下の「PlayStation」の代わりに「PSone」のワードマークが使われ、ボタンとスティックがPSoneの配色に合わせて紫色になり、半円形のコネクタが採用され、本体には複数のカラーオプションが用意されました。[ 7 ]コントローラーの標準色は、再設計された本体の色に合わせた白でした。
PlayStation 2は、初代PlayStation本体と同じコネクタとプロトコルを使用しているため、DualShockとの下位互換性があります。これは、初代PlayStation周辺機器との下位互換性があるためです。ただし、 『The Bouncer』など、DualShock 2のアナログボタンを使用する一部のPS2ゲームは、DualShockに対応していません。
PlayStation 2の発売時に同梱されたDualShock 2 アナログコントローラー(SCPH-10010 または SCPH-97026) は、外観は以前の DualShock アナログコントローラーとほぼ同じで、いくつかの小さな外観上の変更点があります。ネジの位置が異なり、ネジが 1 つ少なくなっています。コントローラーの上部に青い DualShock 2 ロゴが追加され、コネクタはオリジナルの DualShock よりも角ばった形状になり、ケーブルとコネクタの両方がグレーではなく黒色になっています。標準のコントローラーは、オリジナルの DualShock のようにグレーではなく黒色です (他の色のバリエーションは後日発売されます)。アナログスティックは、オリジナルの DualShock よりも硬くなっています。
内部的には、DualShock 2は軽量化されており、すべてのボタン(アナログモード、スタート、セレクト、L3、R3ボタンを除く)はアナログ値(感圧式)として読み取ることができます。[ 8 ] DualShock 2は256段階の圧力を感知できます。[ 9 ]
DualShock 2は、ブラック、サテンシルバー、セラミックホワイト、スレートグレー、クリア、オーシャンブルー、エメラルドグリーン、クリムゾンレッド、レモンイエロー、キャンディピンクなど、さまざまな色で販売されています。[ 10 ]
ナムコの鉄拳5 [ 11 ]やコナミのウイニングイレブンアーケードチャンピオンシップ2012 [ 12 ]など、多くのコイン式アーケード筐体には、DualShockまたはDualShock 2コントローラーを接続するためのコントローラーポートが搭載されています。
初代PlayStationはDualShock 2との上位互換性があります。PlayStation 3は、USBポートを介してコントローラーを本体に接続するサードパーティ製周辺機器を使用することで、DualShockおよびDualShock 2との下位互換性を実現しています。ただし、DualShockおよびDualShock 2は、Heavy Rainなど、Sixaxis機能を必要とするゲームでは正常に動作しません。
DualShock 3ワイヤレス コントローラー (SCPH-98050/CECHZC2) はPlayStation 3用のゲームパッドで、2007 年の東京ゲームショウで発表されました。これは、以前のバージョンのコンソールに付属していたSixaxisワイヤレス コントローラーの後継機です。DualShock 3 は以前の Sixaxis バージョンとほぼ同じですが、 DualShock および DualShock 2 に搭載されていた触覚フィードバック 機能が追加されています。ソニーは、長期間にわたる法廷闘争の末、2007 年 3 月にImmersionとの特許侵害訴訟で和解しました。この和解により、Sixaxis にはない振動機能を組み込む道が開かれました。[ 16 ] DualShock 3 の振動機能とモーション センシング機能は、互いに干渉することなく同時に使用できます。Sixaxis と同様に、充電用の USB mini-B ポートを備えており、Bluetoothを介してPSP GoおよびPlayStation TVでも使用できますが、コントローラーと PSP Go または PlayStation TV は PS3 コンソールを使用して登録する必要があります。
DualShock 3は、「DualShock 3」と「Sixaxis」の刻印で識別できます。重量は192グラム(6.8オンス)で、前モデルのSixaxis(137.1グラム(4.84オンス))よりも40%重くなっています。
背面のマーキングによると、オリジナルの DualShock 3 は3.7 V で最大 300 mAの電流を消費し、消費電力は 1.11 Wです。これは Sixaxis に記載されている 3.7 Vで30 mA の電流(0.111 W) から桁違いに増加しています。ただし、この電流は常に消費されるわけではなく、振動機能が有効なときに最大電流となります。主な電源は、暫定的に 570 mAh を蓄えることができる内蔵の 3.7 Vリチウムイオンバッテリーで、フル充電で最大 30 時間の連続ゲームプレイが可能です。サードパーティ製の交換用バッテリーも入手可能です。Sixaxis と同様に、DualShock 3 にはバッテリーの取り外しと交換方法の説明書が付属しています。DualShock 3 は、コントローラー上部の USB mini-B コネクタを介してUSBケーブルから電源を取ることもできます。これにより、バッテリー残量が少ないときにコントローラーを使用でき、バッテリーの充電にも使用できます。 USB接続の場合、コントローラーはBluetoothではなくUSBケーブルを介してコンソールと通信します。
ソニーは、PS3の「スリム」モデルの発売と同時に、接続時に5.0V、500mAを使用するものの、3.7Vのバッテリーを内蔵した新しいバージョンのDualShock 3(A1)を発売しました。 このDualShock 3の改良版では、L1/R1ボタンとL2/R2トリガーの間にある追加のプラスチック製ブラケットが廃止され(コントローラーの剛性が向上)、インジケーターライトが基板に直接はんだ付けされ、若干変更されたカラーリングで提供されます。
DualShock 3は標準的なUSB mini-Bケーブルや多くのUSB充電器に対応していますが、ソニーからは公式の充電ケーブルも販売されています。これには、公式ケーブルであるUSB 2.0ケーブルパックと、壁面充電器であるACアダプター充電キットが含まれます。サードパーティ製のUSB充電器を使用する場合は、単に適切なピンに電力を供給するだけでなく、USBホストデバイスとして動作する必要があります。これは、SixaxisとDualShock 3の両方が「起動」して充電を開始するにはホスト信号が必要だからです。
ソニーの担当者は2008年4月2日、ハプティックフィードバック機能を搭載したDualShock 3が2008年4月中旬に発売されるのに伴い、オリジナルのSixaxisコントローラーは正式に生産終了となることを確認した。Sixaxisは2008年以降生産されなくなり、ほとんどの小売店で在庫から外された。[ 17 ]
DualShock 3は、チャコールブラック、サテンシルバー、セラミックホワイト、クラシックホワイト[ 18 ] 、メタリックブルー、ディープレッド[ 19 ]、ピンク[ 20 ]、「ジャングルグリーン」(オリーブ)、「キャンディブルー」(ライトブルー)[ 21 ] 、 「アーバンカモフラージュ」(3色デジタルカモフラージュ)、「クリムゾンレッド」(透明レッド)、「コズミックブルー」(透明ブルー)など、さまざまな色で製造されています。すべての色がすべての市場で、または常に利用可能だったわけではありません。
限定版コンソールと同時に、ガンメタルグレー[ 22 ]や「クラウドブラック」(ダークグレー)[ 23 ]などの追加カラーも発売されました。
野球をテーマにした限定版 DualShock 3 コントローラーは、MLB 11: The Show の発売に合わせて 2011 年 3 月 8 日に発売されました。[ 24 ]別の色である「メタリック ゴールド」は、ヨーロッパでは限定版として 2012 年 6 月に発売され、[ 25 ]北米では 2012 年 10 月に GameStop で独占販売されました。[ 26 ] [ 27 ] God of War: Ascension の限定版コントローラーは、ゲームの発売に合わせて、英国ではコンソールバンドルの一部として[ 28 ]、アメリカではゲームとコントローラーのバンドルとして入手可能です。2013 年 11 月 1 日、ソニーは日本で DualShock 3 コントローラーの新しい透明なクリスタル モデルを発表しました。[ 29 ]


DualShock 4 (CUH-ZCT1 または CUH-ZCT2) はPlayStation 4のコントローラーです。DualShock 3からいくつかの新機能が追加されています。新機能の 1 つは、コントローラー前面に内蔵された 2 点静電容量式タッチパッドで、クリックできます。[ 31 ]これにより、タッチパッドを複数のボタンとして扱うことができ、PS4 版Elite Dangerousでは、タッチパッドの 4 つの角をそれぞれ別のクリック可能なアクションにマッピングできることが実証されています。[ 32 ]コントローラーは、3 軸ジャイロスコープと 3 軸加速度計によるモーション検出と振動をサポートしています。[ 31 ] 充電式の 3.7 V、1000 mAh リチウムイオンバッテリーが内蔵されており 、システムがレスト モードのときに充電できます。重さは210g (7.4オンス)で、寸法は162mm × 52mm × 98mm (6.4インチ× 2.0インチ× 3.9インチ)です。[ 33 ]
コントローラーの前面には、3 つの LED を含むライト バーがあり、これらが同時に点灯すると、ライト バーがさまざまな色に光ります。PlayStation VR用に開発されたこのライト バーは、[ 34 ]ゲーム内で操作するキャラクターの色と一致させることでプレイヤーを識別したり、ゲームプレイに応じてパターンや色を変化させることでフィードバックや没入感を高めたりするために使用できます。[ 35 ] [ 36 ]この初期の例は、ゲームGrand Theft Auto Vで表示されています。プレイヤーが警察に追われているときにライト バーが赤と青に点滅し、パトカーの点滅灯をシミュレートします。ライト バーは、PlayStation Camera と組み合わせて、複数のプレイヤーの位置と動きを判断するためにも使用されます。[ 35 ]
コントローラーには、ステレオヘッドセットジャック(3.5 mm CTIA TRRSコネクタ)、マイクロ USB ポート、拡張ポートなど、複数の入出力コネクタが備わっています。[ 31 ]本体、専用充電ステーション、またはマイクロ USB を介してスタンドアロン充電器で充電できます。[ 31 ]また、 Wii リモコンと同様にモノラルスピーカーも搭載しており、ビデオゲームの歴史上、このような機能を備えた 2 番目の主要なコントローラーです。[ 31 ]
DualShock 4 には、PS ボタン、SHARE ボタン、OPTIONS ボタン、方向ボタン、アクションボタン (△、○、×、[ 37 ] □)、ショルダーボタン (L1/R1)、トリガー (L2/R2)、アナログスティッククリックボタン (L3/R3)、タッチパッドクリックボタンなどのボタンがあります。[ 31 ]これらは DualShock 3 や他の以前の PlayStation コントローラーからの変更点です。START ボタンと SELECT ボタンは 1 つの OPTIONS ボタンに統合されました。[ 31 ] [ 33 ]専用の SHAREボタンを使用すると、プレイヤーはゲームプレイ体験のスクリーンショットやビデオをアップロードできます。[ 31 ]ジョイスティックとトリガーは開発者の意見に基づいて再設計され、[ 31 ]ジョイスティックの溝付き表面には凸型のドームキャップを囲む外側のリングが設けられています。これによりアナログスティックはより凹面のような外観になったが、1997年に発売されたデュアルアナログコントローラーでは、完全に凹面状のプラスチック製アナログスティックが採用されており、これに似ているようで異なる外観が以前にも見られた。
DualShock 4のボタンは、DualShock 3とは機能が若干異なります。アナログ入力に対応しているのはL2とR2トリガーのみで、アナログスティックを除くすべてのボタンは、初代DualShock以来初めてデジタル入力に戻されました。これはDualShock 2と3の機能からの変更点です。これは、ほとんどのゲームでこれらのボタンが活用されていなかったこと、また競合他社のコントローラーでも採用されていなかったことが理由と考えられます。
PlayStation 3 は、当初は microUSB ケーブルのみを介して DualShock 4 と前方互換性がありましたが、PS3 のファームウェア アップデート 4.60 により、振動とモーション センシング機能はないものの、DualShock 4 のワイヤレス接続が追加されました。[ 38 ] START ボタンと SELECT ボタンはなくなったため、それぞれ OPTIONS ボタンと SHARE ボタンがそれらに取って代わります。PS ボタンは機能しないため、メニューに戻るには本体をリセットする必要があります。PlayStation 5 は、後方互換性のある PlayStation 4 ゲームに限り、DualShock 4 と後方互換性があります。[ 39 ]
ソニーの初期のDualShock 4コントローラー(CUH-ZCT1コントローラー)は、両方のアナログスティックのゴム表面に摩耗の問題があり、短期間の使用で過度の摩耗や裂け目が発生しました。2014年1月、ソニーはコントローラーの10%に問題があることを認める声明を発表しました。[ 40 ]
2016年9月15日、DualShock 4コントローラーの第2バージョンであるDualShock Version 2(CUH-ZCT2)が発売されました。これは、USB通信、改良されたトリガーとジョイスティック、バッテリー寿命の延長、タッチパッド上部からライトバーが見える機能など、オリジナルのDualShock 4に比べて若干の改良が施されています。[ 41 ]
初代コントローラーでは、ライトバーは常時点灯する明るい色のライトです。不必要な光害とバッテリーの消耗により、ユーザーがライトバーをオフにできるかどうかという問い合わせがありました。ソニーの幹部である吉田修平氏は、2013年7月に当初は否定的な回答をしましたが、[ 42 ] [ 43 ]ゲーム開発者はゲーム内でライトを無効にするオプションを持っています。[ 44 ] 2014年初頭、同社は将来のアップデートでライトバーの明るさを調整できるようになると発表し、[ 45 ] 2014年4月にバージョン1.70でそれが提供されました。[ 46 ]
オリジナルのDualShock 4(CUH-ZCT1)は、ジェットブラック、グレイシャーホワイト、アーバンカモフラージュ、ウェーブブルー(背面黒)、マグマレッド(背面黒)、ゴールド、シルバー、スチールブラックのカラーバリエーションがあります。[ 47 ]
新型の DualShock 4 (CUH-ZCT2) は、ジェットブラック、グレイシャーホワイト、グリーンカモフラージュ、ブルーカモフラージュ、レッドカモフラージュ、ローズゴールド、エレクトリックパープル、ウェーブブルー (ブルーバック)、マグマレッド (レッドバック)、ゴールド、シルバー、サンセットオレンジ、クリスタル、レッドクリスタル、ブルークリスタル、スチールブラック、ミッドナイトブルー、[ 48 ]メタリックカッパー、アルパイングリーン、ベリーブルーで製造されています。
DualShock 4コントローラーには、いくつかのバージョンが発売された。
DualShock 4 が付属する限定コンソールバンドルには、 20 周年記念エディション、ガンメタル、バットマン:アーカム・ナイト、メタルギアソリッド V:ファントムペイン、コール オブ デューティ ブラックオプス III、[ 50 ]アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝、スター ウォーズ バトルフロント、モンスターハンターワールド、ゴッド オブ ウォー、グランツーリスモSPORT、コール オブ デューティ ワールドウォーII、デイズ オブ プレイ、マーベル スパイダーマン、デス ストランディング、[ 51 ]ザ ラスト オブ アス パート II、[ 52 ]および 5 億台限定版 PS4 Pro が含まれます。
DualSense (CFI-ZCT1W) はPlayStation 5のコントローラーです。2020 年 4 月 7 日に発表されました。[ 56 ] DualShock 4 コントローラーをベースにしており、デザインと機能の変更はゲームデザイナーやプレイヤーとの議論の影響を受けています。重量は280 g (9.9 oz)、寸法は160 mm × 66 mm × 106 mm (6.3インチ × 2.6インチ × 4.2インチ)です。[ 54 ] [ 55 ]
DualSenseは主に白で、前面は黒です。モノクロのアクションボタンは、標準的なPlayStationコントローラーとしては初めての無色のアクションボタンです。(ソニーの携帯ゲーム機であるPlayStation VitaとPlayStation Portableはモノクロボタンでした。)人間工学に基づいたデザインは、DualShock 4よりも大きく、丸みを帯び、重厚感があります。[ 57 ]ライトバーはコントローラーの上部からタッチパッドの水平方向の端に移動しました。プレイヤー番号はタッチパッドの下にある5つのLEDで表示されます。「Share」ボタンは「Create」ボタンに置き換えられ、共有するコンテンツの作成を強調しています。[ 58 ]アナログスティックを囲む黒いプラスチック部分は、工具なしで取り外すことができます。[ 59 ]
DualSenseは、手のひらグリップのボイスコイルアクチュエータによる振動触覚フィードバックをサポートし、アナログトリガー(「アダプティブトリガー」と呼ばれる)には、2つのDCロータリーモーターによる力覚フィードバック機構が搭載されています。 [ 60 ]アクチュエータにより、砂嵐の風や砂を感じるなど、ゲームでさまざまなフィードバックを提供できます。アダプティブトリガーは、ゲームアクションに応じてユーザーにさまざまなレベルの抵抗を提供します。ソニーが挙げた例としては、ユーザーがトリガーを引くと弓弦の張力を感じることができるというものがあります。[ 58 ] [ 61 ]
接続端子には、3.5 mm オーディオ ジャック、DualShock 4 のmicroUSBポートに代わるUSB-C 、充電ドックで使用する銅製ピンが含まれます。 [ 62 ]コントローラーのスピーカーは、よりクリアなサウンドを提供します。コントローラーにはデュアル マイク アレイも搭載されており、外部ヘッドセットなしでプレイヤーが通信でき、ソニーがPS5 に音声入力機能を導入できるようになっています。 [ 58 ] [ 63 ] [ 64 ]コントローラーには、充電可能な 3.65 V、1560 mAh のリチウムイオン バッテリーが搭載されており、レスト モード中に充電できます。[ 58 ]

2022年8月に発表されたDualSense Edge(CFI-ZCP1)は、より多くの機能を備えたPlayStation 5用の新しいコントローラーです。[ 65 ] 2023年1月26日にPlayStation Directで発表され、その後2023年2月23日から他の小売店で販売されました。[ 66 ]
DualSense EdgeはDualSenseよりもモジュール式のデザインを採用しており、交換可能なアナログスティックモジュール、交換可能なアナログスティックキャップ(標準のDualSenseキャップ、およびDualShock 4以前のDualShockアナログスティックに似た高凸型と低凸型のドームキャップ)、背面パドルボタン、調整可能なトリガー長、複数のコントロールプロファイル、カスタマイズ可能なマッピング入力を備えています。[ 65 ] [ 67 ]また、ロック可能な編組USB-Cケーブルも付属しています。[ 67 ]
DualSenseは、アナログスティックの1つにドリフトがあるとして集団訴訟の対象となっており、Nintendo SwitchのJoy-Conコントローラーの同様のドリフト問題で任天堂を訴えているのと同じ会社が訴訟を起こしている。[ 68 ]
DualSenseコントローラーには、隠されたイースターエッグとして、独特の微細なテクスチャが施されています。4万個もの小さなシンボルが積み重なっており、これらはPlayStationの4つのボタンシンボル(△、〇、×、□)で構成されています。デザインチームが現在のデザインに決定するまでに、複数のデザインが手描きされ、デジタル化され、プロトタイプとして作成されました。大きなシンボルの幅は0.5ミリメートルです。
The Vergeに寄稿したショーン・ホリスターは、微細な質感とその生成について考察した記事を執筆した。[ 69 ]
同社は、DualSense コントローラーの下部シェル全体にマイクロテクスチャを適用することに決定しました。これにより、指先に文字通り何千もの小さな四角、三角形、円、十字があるため、ソニー史上最もグリップしやすいゲームパッドとなっています。...これらの小さなシンボルは互いに積み重ねられ、3 次元で突き出ています。それらは決して単一の均等な間隔の層ではありません...ソニーのデザインセンター製品デザイングループのシニア アート ディレクターである森澤氏は、さまざまなデザインが手作業で作成され、デジタル化され、モックアップされ、実際のプロトタイプ ゲームパッドに適用され、チームが望むバランスを見つけるまで何度もテストされたと説明しています。つまり、見た目が良く、快適で滑りにくい質感があり、長時間のゲームセッションで手が痛くなるほどザラザラしていないということです。
ホリスターはまた、マイクロテクスチャーの唯一の欠点は「非常に簡単に汚れが付着し、なかなか落ちないこと」だと述べている。[ 69 ]
DualSenseは、ホワイト、コズミックレッド、ミッドナイトブラック、ギャラクティックパープル、ノヴァピンク、スターライトブルー、グレーカモフラージュ、コバルトブルー、ボルカニックレッド、スターリングシルバー、クロマインディゴ、クロマパール、クロマティールなど、さまざまな色で生産されています。ソニーはまた、DualSenseの限定版/特別版もリリースしており、これには、ゴッド・オブ・ウォーラグナロク、ホグワーツ・レガシー、レブロン・ジェームズ、ファイナルファンタジーXVI(日本限定)、マーベルズ・スパイダーマン2、コンコード(米国限定)、2つのアストロボットバージョン、フォートナイト、PlayStation 30周年、ヘルダイバーズ2、モンスターハンターワイルド(日本限定)、ザ・ラスト・オブ・アス、デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ、ゴースト・オブ・ヨテイ、ゴッド・オブ・ウォーシリーズ20周年をテーマにしたコントローラーが含まれます。
DualShock 4およびDualSenseコントローラーは、macOSを搭載したMacコンピュータとiOSを搭載したAppleデバイスの両方で完全に互換性がありますが、DualShock 3はmacOSでのみネイティブサポートされています。iOSでは、DualShock 3は非標準のBluetoothペアリング要件のため、サードパーティ製ソフトウェアまたは脱獄なしではサポートされません。
DS4Windows は、仮想Xboxまたは DualShock 4 コントローラーをエミュレートすることで、Microsoft Windows 11までのバージョンを実行しているPCでさまざまな PlayStation コントローラーを使用できるようにするオープンソースのソフトウェア アプリケーションです。具体的には、DualShock 3、DualShock 4、DualSense、および DualSense Edge コントローラーが関連しており、PC プラットフォームで効果的に機能させることができます。このソフトウェアはキーの再マッピングと再バインドをサポートしており、PlayStation コントローラーをネイティブにサポートしていないゲームのコントローラー設定をカスタマイズできます。DS4Windows は USB と Bluetooth の両方の接続を備えており、ゲームパッド設定のカスタマイズ可能なプロファイルを提供します。[ 70 ] [ 71 ]
主にDualShockなどのPlayStationコントローラー向けに作られたソフトウェアですが、 Nintendo SwitchのJoy-ConやSwitch Proコントローラーなど、一部のNintendoコントローラーもサポートされており、それぞれのコンソール以外でもPCでプレイできます。PlayStation 4およびPlayStation 5用のサードパーティ製コントローラーも、互換性のレベルは異なりますが互換性があります。[ 71 ]
DualShockコントローラーは、2007年1月8日に全米テレビ芸術科学アカデミーから「ビデオゲームコントローラーの周辺機器開発と技術的影響」に対して技術・工学エミー賞を受賞しました。 [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]
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