| フォルツァ モータースポーツ 3 | |
|---|---|
北米仕様のアウディR8をフィーチャーした表紙アート | |
| 開発者 | ターン10スタジオ |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| ディレクター | ダン・グリーナウォルト |
| デザイナー | ウィリアム・ギース |
| プログラマー | コーリー・クラウスコフ |
| アーティスト | マット・コリンズ |
| 作曲家 | ランス・ヘイズ |
| シリーズ | フォルツァ |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Forza Motorsport 3は、Turn 10 StudiosがXbox 360向けに開発した2009年の レーシングビデオゲームです。Forza Motorsport 2の続編であり、 Forzaシリーズの第3作目です。このゲームには、50のメーカーの400台以上のカスタマイズ可能な車(Ultimate Collectionバージョンでは500台以上の車)と、一度に最大8台の車でトラックでレースができる100以上のレーストラックのバリエーションが含まれています。これらの車は、市販車からアメリカン・ル・マン・シリーズのようなレースカーまで多岐にわたります。 [1]
ゲームプレイ

ゲームに新たに追加された機能には、車内運転ビュー、ワンボタンアシスト運転、詳細なアンダーキャリッジを備えた車両ロールオーバー、ドリフト、ドラッグレース、SUV(主にクロスオーバー)などがあります。[2]また、シリーズでは汎用的ではありますがストックカーが新たに追加されました。さらに、ゲームではすべての車をペイントおよびアップグレードする機能も提供されていますが、Forza Motorsport 2では市販車とチューナーカーのみペイントまたはアップグレードできました(ただし、ダウンロード可能なプジョーLMP 1台はペイントできました)。また、Forza Motorsport 2ではできなかった、特定の市販車とチューナーカーをレースクラスレベル(パフォーマンス評価R3、R2、およびR1で表される)にアップグレードする機能や、ゲーム内ビデオを作成してForza MotorsportのWebサイトにアップロードする機能も含まれています。Forza Motorsport 3は2枚のディスクで出荷されますが、ゲームプレイには1枚のみを使用します。 2枚目のディスクは「インストール ディスク」として機能し、合計1.9GBの追加の車両とトラック コンテンツが含まれています。Forza Motorsport 3 は、Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイールと Fanatec 製の Porsche 911 Turbo S ホイールの 2 つのフォース フィードバック レーシング ホイールのみをサポートしています。[3]
新しいシングルプレイヤーシーズンモードでは、プレイヤーは完全にパーソナライズされたレースカレンダーに参加できます。このカレンダーには、サーキット、オーバル、ドラッグ、ドリフト、タイムドイベントなど、プレイヤーの好みに合わせてカスタマイズされた200を超えるイベントが含まれています。シリーズに新しくサーキット・ド・ラ・サルト[4]とサーキット・ド・カタロニアが加わりました。これらのトラックは、ロード・アトランタ、ロード・アメリカ、ツインリンクもてぎ、シルバーストーン、ラグナ・セカ、筑波、ムジェロ・サーキット、セブリング・インターナショナル・レースウェイ、鈴鹿サーキット、ニュルブルクリンク・ノルドシュライフェに加わり、ゲームに含まれるライセンスを受けた現実世界のトラックとなります。
さらに、オンライン マルチプレイヤー モードには、まったく新しいゲーム ルール エディターが追加されました。新しいXbox Liveスコアボードには、最高のレーサーだけでなく、コミュニティで最も多作なカー チューナーやペインターも表示されます。Forza Motorsport 3 は、アクセシビリティ機能で高い評価を得ました。[5]最も注目すべきは、加速とブレーキを自動的に制御できるアシスト モードです。これにより、必要な入力が 2 つ (ステアリングの左と右) に減ります。これにより、スイッチ アクセスを介してさまざまな支援技術デバイスとの互換性が実現し、標準のコントローラーを操作できない複数の重度の障害を持つプレイヤーにもゲームが開かれます。このゲームには、オンライン ゲーマーが利用できるさまざまなXbox Liveコンテンツとオプションが含まれています。これは、完全に再設計された「ストアフロント」に基づいています。これにより、ゲーマーは車のデザイン、セットアップ ファイル、ロゴを作成し、「ストアフロント」を介して他のゲーマーに販売できます。さらに柔軟性が高まり、プレーヤーは各車のデザインまたはロゴをいくつ利用できるかを選択できます。ストアフロント機能は、Xbox Liveシルバー メンバーには利用できません。Xbox Liveユーザーは、「オークション ハウス」を通じて車を売買することもできます。車は一定期間、一定額のゲーム内通貨で出品されます。プレイヤーは車を購入するために、互いに競り合うことができます。プレイヤーは、自分のカスタマイズした車の塗装を売買することもできます。
開発とマーケティング

発達
E3 2009での別のインタビューで、ゲームディレクターのダン・グリーナウォルトは、更新された物理エンジンにはタイヤの変形と、車をひっくり返す機能が含まれることを明らかにした。彼はまた、難易度の設定によっては、AIがプレッシャーを受けるとミスをする「プレッシャー」システムがあることも明らかにした。[6] AIと物理の改良に加えて、新しいフォトモードでは、各車種のポリゴンが10倍になり、バンプマッピングとテクスチャ解像度が以前の4倍になっている。また、ゲームは毎秒60フレームで実行されることが確認されている。[要出典]インタビューでは、ドライバーのスコアボードからペイントやチューナーのリーダーボードまで、いくつかのスコアボードがあることも明らかにされた。ビデオエディタ機能も利用可能になる。グリーナウォルトは、E3の予告編を制作したチームであるProject Blackjack [7]がキャプチャカードを使用してビデオを作成したと述べた。ビデオエディタはプレイヤーにさらなる可能性を与える。プレイヤーは独自のレースルールを作成することもできますが、パブリックマッチはプレイヤーがカスタマイズできないマッチメイキングシステムを通じて開催されるため、プライベートマッチでのみ可能です。代わりに、プレイヤーはARクラスのレースであるホッパーの1つを選択する必要があります。前作とは異なり、Forza Motorsport 3はSystem Linkをサポートしていません。[8]
E3 2009 Microsoft Press Conferenceで、Turn 10は巻き戻し機能(Race Driver: GridやDiRT 2の「フラッシュバック」機能に似ている)について言及したが、詳細は明かさなかった。後にE3 2009の報道委員会で、巻き戻し機能により、プレイヤーは時間を戻して、トラック上で以前に犯したミスを修正できることが明らかになった。巻き戻し機能の使用回数に制限はないが、その後プレイヤーは再び巻き戻す前に30秒待たなければならない。[9]これはForza Motorsport 3の多くのアシスト機能の1つである。
サウンドデザインチームは、ゲームに登場する各車、または少なくとも各エンジンを録音してカーオーディオを作成した。彼らは、地元、旅行、または他の人と協力して録音セッションを行うことで実際の車を録音し、以前のゲームのエンジン音の膨大なライブラリに追加した。チームは、一貫したサウンドを得るために、シャーシダイノで車を走らせている間、常に特定のマイクと入力セットアップを使用していた。タイヤのノイズは、グリップの限界での車のハンドリングに関するフィードバックをプレイヤーに伝えるために重要である。開発者は、さまざまな路面でタイヤを録音することで、トラクションとグリップの音を完全にキャプチャすることを目指し、それをゲームのオーディオシステムに実装した。ゲーム内プログラミングでは、開発者はカスタムコードとデバッグメニューを備えたFMOD APIを使用して、歪み、パン、EQ、音量、圧縮などのオーディオサウンドエフェクトを調整し、すべて車の物理パラメータの関数として調整した。[10]
リリース
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ゲームの新規コピーには、「Motorsports Legends Car Pack」と呼ばれる無料DLCと引き換え可能なコードが同梱されており、これには10台のクラシックカー(1960年式シボレー コルベット、1964年式アストンマーティン DB5、1969年式ダッジチャージャー デイトナ、1965年式シェルビー デイトナなど)と2つの追加トラックが含まれています。特別なヒュンダイ ジェネシス クーペDLCパックは、3つのバージョンの車を含んでおり、2009年11月17日に無料でリリースされました。Forza Motorsport 3の最初の有料ダウンロードコンテンツは、2009年12月8日に利用可能になりました。これは「Hot Holidays」パックと呼ばれ、2010年式フェラーリ458 イタリアと2010年式日産GTR SpecVが含まれています。[11]ニュルブルクリンクGPシュトレッケは2010年2月9日にダウンロード可能になりました。 [12] 2010年12月14日には、「コミュニティチョイスクラシックス」パックがダウンロード用にリリースされました。[13]これには、デロリアン、AMCジャベリン、シボレーエルカミーノ、デトマソパンテーラ、BMW 2002、フェラーリ250が含まれています。
Forza Motorsport 3には、Standard Edition、Limited Edition、および後にUltimate Collectionの3つのエディションがリリースされました。Limited Editionは、[14] ForzaブランドのUSBスティック、Forzaブランドのキーチェーン、オンラインオークションハウスとコミュニティストアフロントで使用できるVIPメンバーシップ、5台の限定カーパック、[要出典]、Xbox 360ダッシュボード用のForza Motorsport 3テーマで構成されています。2009年9月、マイクロソフトはForza Motorsport 3用の特別な限定版の黒いXbox 360 Eliteコンソールを発表しました。ユニットには、250 GBのハードドライブ、2つの黒いワイヤレスコントローラー、黒い有線ヘッドセット、イーサネットケーブル、標準解像度のコンポジットA/Vケーブル、およびゲームの標準エディションバージョンが含まれています。[15] 2010年10月、Ultimate Collectionバージョンがリリースされました。これにはすべてのDLCに加えて、プリムスクーダ、ジャガーDタイプ、ランチア037、ポルシェ550などのいくつかの新しい車が含まれています。[16]また、「スティグのガレージカーパック」というタイトルの独占DLCパックも含まれており、メルセデスベンツSLS AMG、ケーニグセグCCX、レクサスLFAが含まれていました。このパックはUltimate Collection専用であり、以前にゲームを購入して新しい車を入手できなくなった多くのファンを怒らせました。 2013年10月、Forza Motorsport 5のリリース前にすべてのダウンロードコンテンツが削除されました。[17]
サウンドトラック
| フォルツァ モータースポーツ 3 | ||||
|---|---|---|---|---|
| サウンドトラックアルバム ランス・ヘイズ | ||||
| リリース | 2009年10月(CDリリース) 2009年12月(デジタルリリース) | |||
| 記録済み | 2009年2月~6月 | |||
| ラベル | サムシングデジタル マイクロソフト | |||
| ランス・ヘイズの年表 | ||||
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2009 年 12 月、Lance Hayes (DJ Drunken Master としても知られる) が作曲したForza Motorsport 3 のサウンドトラックが店頭で販売され、Sumthing Digital と iTunes からデジタル ダウンロードも可能になりました。主にアンビエント エレクトロニカのスコアからカットされた、1 時間を超える 13 曲のセレクションです。残念ながら、おそらく CD の時間制限のため、公式サウンドトラックから 4 曲がカットされました。これらは、Hot Wheels Hawks、Simulated Physics、Pinion、および Initial Experience からのアンビエント曲です。Oversquare というレース トラックも欠落しています。ライセンス トラックには、Mr. Sam & Claud9 の「Cygnes」( Claudio Pelissero作曲および作詞)、The Hivesの「Tick Tick Boom」 、Mistabishi の「Talk Me Down」、 The Duke Spiritの「Send a Little Love Token」 、 Hard-Fiの「Suburban Knights」もあります。
一部のゲームUIサウンドはサウンドトラックから直接抽出されたトーンやサンプルです。[10]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Forza Motorsport 3は最初の2作と同様に「普遍的な称賛」を受けた。[18] IGNはこれを「今世代の最高のレーシングゲームの1つ」と呼んだ。[31]批判の主な理由は、グリッドがライバルゲームよりもはるかに小さいこと(8台のみ)、パブリックマルチプレイヤーレース中にユーザーが車両をチューニングできないこと、カスタムパブリックマルチプレイヤーレースを作成できないことなどである。しかし、Turn 10はこの問題に対処するために、オンラインロビーにさらに多くのモードを追加している。たとえば、プレイグラウンドロビーでは、ユーザーはパブリックレースでタグモードをオンラインでプレイできるが、カスタムパブリックロビーは現在利用できない。[36]
411Mania は、このゲームに 10 点満点中 9 点を付け、「Turn 10 は、シミュレーション レーシングの王者としてグランツーリスモの座を奪ったかもしれない。このゲームは、あらゆる意味で息を呑むほど素晴らしいものであり、どのジャンルでもこれより完成度の高いゲームを見つけるのは難しいだろう。レーシング ファンなら誰もが必携のゲームだ」と述べた。 [37] Daily Telegraphも、10 点満点中 9 点を付け、「Forza Motorsport 3でTurn 10 はアクセシビリティに向けて大きな進歩を遂げたが、市場で最もオープンで詳細かつ楽しいレーシング シミュレーションであることに妥協することなく、それを成し遂げた」と述べた。[34]しかし、Wired は、このゲームに 10 点満点中 8 点を付け、「ゲームの「主な使命」は、400 台以上のライセンスを受けた車と 100 の現実世界のトラックでリアルなレーシング体験を提供することだ。これでミッションは達成された、あるいは少なくとも 3 回目で巻き戻してやり直したと考えてください」と述べた。[35]日本ではファミ通が40点満点中36点という高得点を与えた。[22]
受賞歴
Forza Motorsport 3 は数々の賞を受賞しました。
- 2009 年の Spike Video Game Awardsでは、Forza Motorsport 3 が最優秀ドライビング ゲームに選ばれました。[引用が必要]
- 第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、『Forza Motorsport 3』は「レーシングゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞し、「ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績」にもノミネートされた。[38]
- Forza Motorsport 3 は、GameSpotの 2009 年ドライビング ゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。 [引用が必要]
- Forza Motorsport 3は、 2010年にAbleGamersのメインストリームアクセシブルゲームオブザイヤー賞を受賞した。[5]
- Forza Motorsport 3 は、 GameSpot の 2009 年エディターズチョイス賞の 1 つでした。[引用が必要]
- Forza Motorsport 3はIGNにより年間最優秀Xbox 360レーシングゲーム賞を受賞した。[39]
- Forza Motorsport 3はG4TVの2009年ベストレーシングゲーム賞を受賞した。 [40]
- Forza Motorsport 3はCNNTechの2009年ベストレーシングゲームに選ばれました。[41]
- Forza Motorsport 3は GameSpot によって年間最優秀 Xbox 360 ゲームにノミネートされました。[要出典]
- Forza Motorsport 3は2009年のクリスタルアワードのドライビングゲームオブザイヤーを受賞しました。[42]
- Forza Motorsport 3 は、GameTrailersから 2009 年のベスト レーシング ゲーム賞を受賞しました。[要出典]
参照
参考文献
- ^ 「Forza Motorsport 3 公式サイト」。Turn 10。2009年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月2日閲覧。
- ^ “FM3 Land Rover Range Rover 2”. Turn 10. 2011年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月18日閲覧。
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- ^ クリスタルアワード 2009 - ジャンル賞
外部リンク
- MobyGamesの Forza Motorsport 3
