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サイエンスフィクションでは、メカ(日本語:メカ、ヘップバーン式:メカ)またはメックは、通常、操縦者が搭乗し、人型歩行車両として描かれる巨大なロボットまたは機械です。この用語は、英語の外来語「メカニズム」(メカニズム、メカニズム)または「メカニカル」(メカニカル)を短縮して日本語で最初に使用されましたが、日本語の意味はより包括的であり、「ロボット」(ロボット)または「巨大ロボット」の方が狭義の用語です。
架空のメカは大きさや形が多種多様ですが、人間や生物のような外観で乗り物と区別されます。ただし、人間よりも大きく、多くの場合、はるかに大きいです。さまざまなサブジャンルが存在し、リアリズムの意味合いも異なります。スーパーロボットとリアルロボットの概念は、日本のアニメや漫画に見られる 2 つの例です。
実世界で存在する、または計画中の、操縦可能なヒューマノイド型または非ヒューマノイド型のロボット プラットフォームも、「メカ」と呼ばれることがあります。日本語では、「メカ」は、操縦可能かどうかにかかわらず、移動可能な機械または車両 (航空機を含む) 全般を指す場合があります。
特徴
「メカ」は日本語で最初に使われた「機械」の略語である。日本語では、メカは車、銃、コンピュータ、その他の装置を含むすべての機械的物体を包含し、「ロボット」または「巨大ロボット」は手足のある乗り物を他の機械装置と区別するために使用される。[要出典]この用法以外では、手足やその他の生物学的特徴を備えた大型のヒューマノイドマシンに関連付けられるようになった。メカは、通常メカの胸部または頭部にあるコックピットから操縦される点でロボットと異なる。[1]
区別は曖昧なことが多いが、メカは通常、アイアンマンのスーツのような体にフィットするパワードアーマーを指すものではない。アイアンマンの敵であるアイアンモンガーや、ガンダムシリーズ に描かれているモビルスーツのように、メカは通常、着用者よりもはるかに大きい。
ほとんどの場合、メカは戦闘機械として描かれており、その魅力は強力な兵器と単なる乗り物よりもスタイリッシュな戦闘技術の組み合わせにあります。多くの場合、それらは戦闘の主な手段であり、紛争は剣闘士の試合で決まることもあります。他の作品では、メカは統合された軍隊の1つの構成要素として描かれ、戦車、戦闘機、歩兵に支援され、機械騎兵として機能する歩兵と共に戦います。その応用は、戦車の耐久性と火力と、不安定な地形を横断する歩兵の能力と高度なカスタマイズを組み合わせた、そのようなデバイスの理論的な有用性を強調することがよくあります。いくつかの連続体では、メカを現在の状態よりも実行可能にするために特別なシナリオが構築されています。たとえば、ガンダムでは、架空のミノフスキー粒子がレーダーの使用を妨げ、長距離弾道攻撃を非実用的にするため、モビルスーツの比較的近距離の戦闘が有利になります。[2]
しかし、マンガ/アニメシリーズのパトレイバーやアメリカの戦争ゲームバトルテックの 世界など、一部のストーリーでは、重機建設作業、警察機能、消防活動など、民間目的で使用されるメカも取り上げられています。メカはまた、輸送車、レクリエーション、高度な防護服、およびその他の研究開発用途としての役割も担っています。
メカはファンタジーの設定でも使用されており、例えばアニメシリーズ『聖戦士ダンバイン』、 『天空のエスカフローネ』、『機甲界ガリアン』、 『メイズ』などである。これらの場合、メカのデザインは通常、古代の代替または「失われた」SF技術に基づいている。アニメシリーズ『ゾイド』の場合、機械は恐竜や動物に似ており、土着の金属生物から進化したことが示されている。 [3] [4]
チキンウォーカーは、後ろ向きの膝関節が特徴的な架空の二足歩行ロボットまたはメカの一種である。このタイプの関節は鳥の脚に似ているため、この名前が付けられた。[5]しかし、鳥は実際には前向きの膝を持っており、趾行性であり、多くの人が「膝」と呼んでいるものは実際には足首である。[6]
初期の歴史
1868 年のエドワード S. エリスの小説『大草原の蒸気人間』には、蒸気動力で背負い操縦する機械人間が登場します。1880 年のジュール ヴェルヌの小説『蒸気の家』には、蒸気動力で背負い操縦する機械象が登場します。近代文学でこのような機械が初めて登場したのは、HG ウェルズの有名な『宇宙戦争』(1897 年) の三脚(小説では「戦闘機械」と呼ばれています)です。この小説には三脚の移動モードに関する詳細な説明はありませんが、次のようにほのめかされています。「搾乳台が傾いて激しく地面に転がるところを想像できますか? 一瞬の閃光が与えた印象はまさにそれです。ただし、搾乳台ではなく、三脚のスタンドに載った巨大な機械群を想像してください。」
1931年に初登場した紙芝居『黄金バット』(1967年にアニメ化)には、世界初の有人巨大ロボット「大人間タンク」が登場したが、 [7]主人公ではなく敵役であった。1934年、坂本牙城は戦闘マシンとなる金属製の生物に乗った「タンクタンクロー」を発売した。 [8]
主人公が操縦する最初の人型巨大ロボットは、1948年の漫画『原子力人造人間』に登場した。[ 9 ] 1956年に導入された漫画・アニメ『鉄人28号』には、遠隔操作によって外部から操縦されるロボット「鉄人」が登場した。1952年に導入された漫画・アニメ『鉄腕アトム』は、人型ロボットを主人公とし、日本における巨大ロボットというジャンルの発展に重要な影響を与えた。主人公がコックピットから操縦する巨大メカを特徴とする最初のアニメは、1972年に導入された永井豪脚本のスーパーロボット番組『マジンガーZ』である。 [10]マジンガーZは、遠隔操作ロボットではなく、操縦可能な戦闘マシンとしてのメカという概念を導入した。その後、石川賢と永井豪は『ゲッターロボ』(1974年デビュー)で、複数のユニットが組み合わさってスーパーロボットを形成する「合体」という概念を導入した。 [11]
日本国外でのメカのような機械の初期の使用例は、ジェリー・シーゲルとジョー・シュスターによるフェデラル・メンのストーリーアーク「The Invisible Empire」(1936年にニュー・コミックス#8-10に連載)に見られる。[12] その他の例としては、レオネル・ギジェルモ・プリエトとヴィクタレーノ・レオンのメキシコのコミック『 Invictus 』、新聞A Gazetaの付録A GazetinhaのためにInvictusに触発されて作成されたアルバロ・「アルオム」・モウラとメシアス・デ・メロ(1938-1949)のブラジルのコミック「Audaz, o demolidor」、[ 13 ] E・E・「ドク」・スミスのレンズマン小説Galactic Patrol (1950年)に登場するキンボール・キニソンの戦闘スーツなどがある。[14]フランスのアニメ映画『王とアラバマ物語』(1952年公開)、[15]ロバート・A・ハインラインの1942年の短編小説『ワルドー』に登場するワルドー、そしてハインラインの『宇宙の戦士』 (1958年)に登場する機動歩兵戦闘服。 [14]
変形メカは、標準的な車両(戦闘機や輸送トラックなど)と戦闘メカロボットの間で変形することができます。この変形メカのコンセプトは、1980年代初頭に日本のメカデザイナー河森正治によって開拓されました。彼は1980年にダイアクロンの玩具シリーズを、1982年にはマクロスアニメシリーズを作成しました。北米では、マクロスシリーズは1985年にロボテックシリーズに、そしてダイアクロンの玩具シリーズは1986年にトランスフォーマーシリーズに採用されました。河森の最も象徴的な変形メカのデザインには、マクロスとロボテックシリーズのVF-1バルキリー、トランスフォーマーとダイアクロンシリーズのオプティマスプライム(日本ではコンボイと呼ばれています)などがあります。[16] [17]
さまざまなメディアで
アニメとマンガ

日本では、「ロボットアニメ」(海外では「メカアニメ」として知られている)は、アニメの中で最も古いジャンルの1つです。[18]ロボットアニメは、多くの場合、玩具メーカーと提携しています。ガンダム、マクロス、トランスフォーマー、ゾイドなどの大規模なフランチャイズには、何百もの異なるモデルキットがあります。
メカの大きさは、ストーリーやコンセプトによって異なります。戦車ほどの高さのメカもあれば (装甲騎兵ボトムズ、ヤッターマン、メガゾーン23、コードギアス)、数階建ての高さのメカもあり (ガンダム、 エスカフローネ、ビスマルク、天元突破グレンラガン)、超高層ビルほどの巨人サイズのメカもあり(伝説巨神イデオン、創聖のアクエリオン、科学忍者隊ガッチャマン、新世紀エヴァンゲリオン)、都市全体を収容できるほどの大きさのもの (マクロス)、惑星ほどの大きさのもの (ダイバスター)、銀河ほどの大きさのもの (ゲッターロボ、天元突破グレンラガン)、さらには宇宙ほどの大きさのメカもあります (天元突破グレンラガン ラガン編、デモンベイン、トランスフォーマー オルタニティ)。
初めて登場した巨大ロボットは、1948年の漫画『原子力人造人間』[9]と、横山光輝の1956年の漫画『鉄人28号』である。しかし、このジャンルが確立されたのは、永井豪の『マジンガーZ』の登場によってであった。マジンガーZは、未来的な武器の搭載や、コックピット[10]からの操縦(『鉄人』の場合はリモコンではなく)というコンセプトを追加することで革新的であった。永井豪によると:
私は何か違うものを作りたかったのですが、車のように運転できるロボットがあったら面白いだろうと思いました。[10]
マジンガーZは、頭部にドッキングした小型の空飛ぶ車と司令部によって操縦される巨大ロボットを特徴としていた。[10]また、日本の超合金シリーズや米国の将軍戦士などのダイキャスト金属玩具の先駆者でもあり、子供やコレクターに非常に人気があった(そして今でも人気がある)。
ロボット/メカアニメやマンガは、ストーリー展開やアニメーションの質が作品ごとに大きく異なり、内容も子供向けの番組から10代後半や大人向けのものまで多岐にわたります。
マンガやアニメに最初に登場したメカのいくつかはスーパーロボットでした。スーパーロボットのジャンルは、スーパーヒーローのような巨大ロボットを特徴としており、それらはしばしば唯一無二のものであり、古代文明、エイリアン、または狂気の天才の産物です。これらのロボットは通常、音声コマンドまたは神経アップリンクを介して日本のティーンエイジャーによって操縦され、神秘的またはエキゾチックなエネルギー源で駆動されることがよくあります。[19]
後のリアルロボットのジャンルでは、神話的な超能力を持たないロボットが登場し、むしろ未来的ではあるが従来型の武器や動力源を使用し、戦争で使用するために大規模に量産されることが多い。[19]リアルロボットのジャンルでは、道徳的な葛藤や個人的な問題を抱えた、より複雑なキャラクターが登場する傾向がある。[20]そのため、このジャンルは主に子供ではなく若者を対象としている。[21] 機動戦士ガンダム(1979年)は、リアルロボットの概念を導入した最初のシリーズと広く考えられており、超時空要塞マクロス(1982年)とともに、後にリアルロボットアニメと呼ばれるものの基礎を形成した。[22]
一部のロボットメカは変形が可能(マクロスやΖガンダム)であったり、合体してさらに大きなロボットに変身したり(百獣王ゴライオンや天元突破グレンラガン)、後者は「合体」と呼ばれています。 1974年に『ゲッターロボ』でこれを発明したのは永井豪と石川賢であるとよく言われます。
すべてのメカが完全に機械的である必要はありません。パイロットと連携するための生物学的要素を持つものもあれば、新世紀エヴァンゲリオン、交響詩篇エウレカセブン、ゾイドなどのように、メカ自体が部分的に生物学的なものもあります。
アニメを題材にしたメカは、世界中で非常に大きな文化的受容を受けています。この人気の象徴として、世界各地に建てられた1/1サイズのマジンガーZ、鉄人、ガンダムの像が挙げられます。
膜
- ゴジラシリーズにおいて、東宝が生み出した怪獣メカゴジラは、1974年の映画『ゴジラ対メカゴジラ』に初めて登場した異星人怪獣であり、その後のシリーズでは、機龍やスーパーメカゴジラ(実際には国連と自衛隊が共同で建造)など、自衛隊が製造した兵器として使用された。モンスターバースでは、ゴジラとキングコングを滅ぼすためにエイペックスサイバネティクス社が製造した。その意識はギドラに乗っ取られている。メカゴジラは東宝の5大怪獣の1体である。
- また、ゴジラシリーズには、ゴジラを殺すために2204年から1992年まで旅するメカキングギドラが登場します。また、ゴジラ対スペースゴジラには、ゴジラがスペースゴジラと戦うのを助けるために国連によって作られた、ミステリアンズのメカを再創造したモゲラが登場します。
- スター・ウォーズのマルチメディア フランチャイズには、AT-AT や AT-ST など、いくつかの種類のウォーカーが登場します。
- 映画『ロボット・ジョックス』は、巨大メカ同士の剣闘士の戦いを題材にしています。
- 1986 年の映画『エイリアン』では、リプリーはキャタピラー P-5000 ワークローダーを使用してエイリアンの女王と戦います。
- 1995 年の映画「センチネル 2099」には、センチネル ユニットと呼ばれる高さ 40 フィートの歩行戦車が登場します。この戦車は、ジスクと呼ばれるエイリアン種族と戦うために使用されます。
- 1999 年の映画「ワイルド ワイルド ウエスト」では、ラブレス博士が 8 階建ての高さの蒸気動力の歩くクモを使って南北戦争後のアメリカを征服しようとします。
- 2001年のスティーブン・スピルバーグ監督の映画『AI: 人工知能』では、「メカ」という用語は映画に登場する高度なヒューマノイドロボット種族を指します。
- 『マトリックス レボリューションズ』では、ミフネ大尉がAPU と呼ばれるオープンコックピットのメカを操縦し、侵略してくるセンチネルたちからザイオンの人類防衛を指揮します。
- ジェームズ・キャメロン監督の2009年の映画『アバター』では、AMP(Amplified Mobility Platform)と呼ばれるメカが戦争の手段として使われています。
- シェーン・アッカーの2009年のアニメ映画『9』では、地球上のすべての生命を破壊するためにファブリケーション・マシンによって、スティール・ベヒーモスと呼ばれる巨大な歩行戦闘マシンが作られました。
- オペレーターを包み込む、重武装のパワード・エクソスケルトンは、2009年の映画『第9地区』に登場し、その名もエクソスーツです。
- ギレルモ・デル・トロ監督の2013年の映画『パシフィック・リム』は、イェーガーと呼ばれる巨大ロボットを操縦する人間と太平洋から出現する怪獣との戦いに焦点を当てています。2作目の映画では、香港のテクノロジー企業、シャオ・インダストリーズがオブシディアン・フューリーやドローン・イェーガーなどの怪獣イェーガーのハイブリッドを製作します。
- 『アメイジング・スパイダーマン2』では、ライノは超人的な力と防御力を備えた一人乗りメカスーツを使用します。
- 映画『アイアンマン』では、オバディア・ステインが操縦するパワードスーツ「アイアン・モンガー」もメカの一例です。
- 『レゴムービー』の最後のシーンでは、主人公のエメットが黄色いレゴのピースで作られた巨大な建設メカを作り、それを操縦してロード・ビジネス軍との最後の戦いに挑みます。
- 『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』では、アイアンマンはハルクバスターというメカを使ってハルクと戦います。
- アトラスではICNレンジャーとアトラスシェパードがメカを装備しています。
ビデオゲーム


メカは、コンピュータゲームやコンソールゲームによく登場する。その大きさと架空の力から、メカはテーブルゲームと電子ゲームの両方で非常に人気のある題材である。メカは1980年代からビデオゲームに登場しており、特に乗り物を使った戦闘ゲームやシューティングゲームで登場し、セサミジャパンの1983年の横スクロールシューティングゲーム『Vastar』、[23]機動戦士ガンダム ラストシューティング(1984年)やZガンダム ホットスクランブル(1986年)などのさまざまなガンダムゲーム、[24]ランアンドガンシューティングゲーム『Hover Attack』(1984年)や『Thexder』(1985年)、Arsys Softwareの3Dロールプレイングシューティングゲーム『WiBArm』(1986年)や『Star Cruiser』(1988年)などがある。歴史的にメカをベースにしたゲームは、他の国よりも日本で人気があった。[25]
- 小島秀夫監督の『メタルギア』シリーズ(1987年 - 2018年)には、メカがメインストーリーの一部として登場します。このシリーズは現代と近未来を舞台としており、メタルギアと呼ばれる核兵器搭載可能な二足歩行戦車のプロトタイプが繰り返し登場します。
- ゲームにおけるメカの人気定番は、バトルテックの世界を舞台にしたビデオゲームのMechWarriorシリーズ(1989年~2021年)です。
- インテリジェント システムズが開発し、任天堂が発売したメカをフィーチャーしたゲームには、バトル クラッシュ(1992) やメタル コンバット ファルコンズ リベンジ(1993) などがあり、これらはリアル ロボットスタイルのシングル プレイヤー メカ シューティング シリーズです。すべての戦闘は、スタンディング タンク (ST) と呼ばれるメカで戦われます。
- One Must Fall (1994 – 2003) は、Diversions Entertainment が開発したメカ格闘ゲームのシリーズです。プレイヤーのメカのステータスは選択したパイロットに応じて変化し、幅広いカスタマイズが可能です。これは、オールメカのロスターを特徴とする最も初期の格闘ゲームです。
- カプコンのアーケード格闘ゲーム 『アーマード ウォリアーズ』(1994 年)とそれに続く格闘ゲーム『サイバーボッツ フルメタル マッドネス』(1995 年)には、「バリアント アーマー」と呼ばれるメカが登場し、プレイヤーは手足や武器のオプションを組み合わせてカスタマイズできます。後者のゲームでは、プレイヤーはキャラクターの中からメカのパイロットを選択しますが、これはゲームのストーリー モードにのみ影響し、ゲームプレイには影響しません。
- スクウェア・エニックスが開発したメカをフィーチャーしたゲームには、近未来の軍隊が使用するリアルなロボットスタイルのメカを使用したターンベースの戦術ゲームシリーズであるフロントミッション(1995年 - 2019年)があります。ゼノギアス(1998年)も、ギアと呼ばれるメカをストーリーの主要な要素として使用しており、モノリスソフトが開発したゼノブレイドシリーズ(2010年 - )でもメカの使用が継続されています。
- 格闘ゲームシリーズ「バーチャロン」(1996年 - 2018年)では、プレイヤーはバーチャロイドと呼ばれる人型メカを操作します。
- アーマード・コア(1997年 - )は、フロム・ソフトウェアが開発したテンポの速いアクションメカシリーズで、遠い終末後の未来を舞台に、傭兵が操縦する「アーマード・コア」と呼ばれるメカが戦場で支配的な勢力となっています。アーマード・コアのゲームには幅広いカスタマイズの選択肢があり、シリーズの最初の作品であるアーマード・コア(ビデオゲーム)は、ゲーム内のメカに広範なカスタマイズを導入した初期の数少ない3Dメカゲームの1つです。
- Tech Romancer (1998) は、プレイ可能なメカとそれに対応するパイロットの名簿を備えたアリーナ ファイティング ゲームです。このゲームはメカ アニメを大いにパロディ化しており、デザインは同ジャンルのいくつかの影響力のあるシリーズに敬意を表し、メカ TV 番組を模倣することを目的とした高度に様式化されたプレゼンテーションになっています。これは、サイバーボッツに続いて、メカを中心に展開する 2 番目のカプコン ファイティング ゲームです。
- スタークラフトシリーズ(1998年 - 2017年)では、 2つの架空の種族(テランとプロトス)がウォーカーを多用しています。シリーズの最初のゲームでは、各派閥にはゴリアテ(テラン)とドラグーン(プロトス)の1人のウォーカーしかありませんでした。最新リリースの時点では、マルチプレイヤーゲームでは、テランには4つの異なるウォーカー(バイキング、ソー、ヘルバット、ウィドウマイン)があり、プロトスには3つの異なるウォーカー(コロッサス、ストーカー、イモータル)があります。全体として、フランチャイズ全体で18人のテランウォーカーと21人のプロトスウォーカーが存在します。
- モノリスプロダクションのゲーム『Shogo: Mobile Armor Division』(1998年)は、メカのゲームプレイと伝統的な一人称シューティングゲームのプレイを融合させた。[26]
- Heavy Gear 2 (1999) は、地形と宇宙の両方の戦闘において、複雑でありながらも半現実的なメカ制御システムを提供します。
- 小島秀夫監督の『ZONE OF THE ENDERS』(2001年 - 2012年)には、 LEVと呼ばれる本物のロボットと、オービタルフレームと呼ばれるスーパーロボットのようなメカタイプが共存しています。
- 『ソニックアドベンチャー2』(2001年)では、テイルスとドクター・エッグマンがそれぞれサイクロンとエッグウォーカーという独自のメカスーツを着て登場します。
- GenkiのPhantom Crash (2002) とSLAI: Steel Lancer Arena International (2005)は、スポーツ「ランブリング」が行われる未来を舞台にしたメカ ゲームです。各ゲームで、プレイヤーはカスタマイズした動物知能チップを搭載した Scoot Vehicle を使用して、ランブリングのランクを上げなければなりません。
- マリオパーティ5 (2003年)のミニゲーム「マリオメカ」では、ソロプレイヤーが巨大な戦闘機を操縦し、3人のプレイヤーのチームが小型のスクーターを操縦します。
- バトルフィールド 2142 (2006)では、欧州連合軍と汎アジア連合軍の歩兵、戦車、装甲兵員輸送車、航空機などの従来の軍事ユニットとともに、歩行式メカが戦闘を繰り広げます。
- Supreme Commander (2007)では、3 つの勢力すべてが戦車やガンシップとともにメカを使用します。プレイヤーの装甲指揮ユニットもそのようなメカの 1 つです。
- Command & Conquer: Tiberian シリーズフランチャイズ (1995 - 2012) には、多くの機械化されたウォーカー ユニットが登場します。このシリーズの最後のビデオ ゲームであるCommand & Conquer 4では、ウォーカーが優位に立つようになり、コマンド センターも歩き回るようになりました (以前のゲームでは、コマンド センターは固定された建物でした)。Titan、Wolverine、Juggernaut は、4 つのCommand & Conquerタイトルに登場したそのようなユニットの 3 つです。
- ライアットゲームズが開発した『リーグ・オブ・レジェンド』(2009年)には、スーパーロボットとしてデザインされたメカがチャンピオンスキンの一部として登場します(メカ・マルファイト、メカ・カ・ジックス、メカ・アートロックス、メカ・ゼロ・サイオンなど)。
- Hawken (2012) は、プレイヤーがさまざまな専門分野と能力を持つさまざまな二足歩行メカから選択できるオンライン一人称シューティング ゲームです。
- 『ウォーサンダー』(2012年)ではエイプリルフールイベントが開催され、プレイヤーは戦闘で一定数の車両を破壊すると、複数の戦車砲塔とさまざまな他の部品で構成されるメカ戦車を操作できるようになりました。
- Halo 4 (2012) では、HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX アーマー防御システム (または Mantis) が導入され、これは後にHalo 5 (2015) で再登場しました。
- Respawn Entertainmentの『タイタンフォール』(2014年)と『タイタンフォール2』(2016年)では、メカがゲームプレイとストーリーに深く関わっています。[27]
- ロシアの開発会社PixonicのWar Robots (2014)では、プレイヤーはメカを操作して 6 対 6 の戦場で互いに戦うことしかできません。
- ブリザード・エンターテイメントが開発した『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』(2015年)では、プレイヤーはヴォルスカヤ・ファウンドリー戦場での目標達成の報酬として、「トリグラウ・プロテクター」と呼ばれる巨大メカを操縦することができる。メカは2人のプレイヤーによって操縦され、1人はパイロット、もう1人はガンナーとなる。各プレイヤーには、異なる一連の固有能力が与えられる。[28] 2018年1月と2019年6月、ブリザードは『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』の2つの「メカストーム」イベントを作成し、多数のヒーローの複数のメカスキンや、コレクション用のその他のアイテムを特集した。[29] [30]機動戦士ガンダムや新世紀エヴァンゲリオンなどのシリーズに大きく影響を受けたメカストームの「アニメビデオトレーラー」もリリースされた。
- Just Cause 3 (2015) とJust Cause 4 (2018)では、両ゲームのダウンロードコンテンツとしてメカが登場し、それぞれ eDen Corporation と The Black Hand という架空のゲーム内勢力が所有しています。両ゲームで、プレイヤーが操縦することができます。
- ブリザード・エンターテイメントのチームシューティングゲーム『オーバーウォッチ』(2016年)には、メカを操縦するタンクヒーローのD.Vaが登場する。MEKA(韓国軍の機動性エクソフォース)として様式化されたD.Vaのメカは、彼女の主要なヒーロー能力を提供するだけでなく、ゲームの伝承における彼女のバックストーリーの原動力でもある。 [31] レッキング・ボールは、ハモンドという遺伝子操作されたハムスターが操縦するタンククラスの四足歩行メカロボットである。このメカは「クアッドキャノン」と呼ばれる自動攻撃兵器で武装しており、グラップリングフックを装備した高速の「レッキングボール」に変形することができる。 [32]
- Brigador (2016) は、アイソメトリックな リアルタイム戦術ゲームで、さまざまな目的に合わせてカスタマイズ可能な装備を備えたメカ (および戦車や空飛ぶ「反重力」などの他の乗り物) を特徴としています。
- 『星のカービィ ロボボプラネット』(2016年)では、ロボボアーマーと呼ばれるメカスーツを多用してパズルを解き、敵と戦います。カービィに似たメカで、敵の能力(モードと呼ばれる)をコピーする能力があります。
- デモンエクスマキナ(2019)。
- 『アイアン・ハーベスト』 (2020年)には、複数の派閥が操縦する多くのメカが登場します。Jakub Różalskiが制作した、 1920 年代以降の架空の歴史世界Scythe を舞台としています。
- 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023)」には、メインクエストを通じてアンロックできる乗れるメカが登場します。
おもちゃ
- バイオニクルには、エキソ・トーア、ボクサー、ニボーク、スコピオ XV-1 など、さまざまなタイプのメカ セットが登場します。ストーリーのほとんどは、住民によって維持されている巨大なメカ、マタ ヌイの中で展開されます。
テーブルゲーム
- Warhammer 40,000では、さまざまな派閥がさまざまなサイズと形状のメカを使用します。
- Battletech では、六角形のマップ、ミニチュア、紙の記録シートを使用して、プレイヤーが戦術的な状況でメカを使用し、リアルなダメージを記録できるようにします。
文学
- ジョン・クリストファーの『トライポッド』シリーズとそのテレビシリーズ化作品には、人類を支配するためにエイリアンが使用する三脚歩行者が登場します。
- ピーター・ティエリアスによるメカサムライエンパイアシリーズは、日本帝国が様々なメカを使ってアメリカ合衆国を統治する世界を舞台にしている。パイロットの多くはバークレー陸軍士官学校で訓練を受けており、主な敵はナチスとその怪物的なバイオメカである。[33]
- イアン・マクドナルドの 短編小説「サンジーヴとロボットワラ」(2007年)には、コリー・ドクトロウの2010年の小説「For the Win 」にロボットワラ将軍というキャラクターが登場します。ここで「ロボットワラ」とは、メカのパイロットを指します。
リアルメカ
メカのような乗り物の実際のプロトタイプはいくつかあります。現在、これらのほとんどは高度に専門化されたもの、またはコンセプト目的のものだけであり、大量生産されることはないかもしれません。これらの実験的なプロジェクトのほとんどは、東アジアで作成され、最初に発表されました。
- 2012年、水道橋重工は走行可能なメカ「クラタス」のプロトタイプを発表した。[34] [35]
- 2016年12月、韓国の企業であるハンコックミレは、ヴィタリー・ブルガロフが設計した二足歩行プロトタイプメカMETHOD-01のテスト走行を特集したビデオを投稿しました。[36]
- ランドウォーカーと呼ばれる機械は、二足歩行メカのような印象を与えることを意図して榊原機械によって開発された。[37] [38]
- 2018年、榊原機械工業の日本人エンジニアである南雲正明氏は、ガンダムシリーズにインスピレーションを得た機能的な二足歩行メカを完成させた。高さ8.5メートル、重さ約7トンのこの装置は、完全に機能する腕と脚のサーボを備えている。[39]
- 2020年12月19日には、ガンダムファクトリー横浜で高さ60フィート、完全に機能する関節を備えたガンダムベースの別のメカが展示され、2024年3月31日まで展示された。解体後、このメカは彫像として再利用され、2025年の大阪・関西万博で展示される予定である。[40] [41] [42]
- 2023年、日本のスタートアップ企業であるツバメ工業は、ARCHAXと呼ばれる高さ4.5メートルの四輪ロボットを開発した。[43]
西洋世界ではメカの例はほとんどありませんが、企業や個人によっていくつかの機械が製造されてきました。
- 1813年、イギリスの技術者ウィリアム・ブラントンは、機械の脚で駆動する蒸気機関車「スチーム・ホース」を設計し、製造しました。
- GEビートルは、1961 年に運用を開始した核物質用の有人移動マニピュレーターです。
- 2006年、ジョンディアの子会社であるティンバージャックは実用的な六脚歩行型収穫機を開発した。[44]
- 2015年、メガボッツ社はクラタスに決闘を挑む前にMKII「アイアン グローリー」を完成させました。2017年にはMKIII「イーグル プライム」を完成させました。
- 2017年、カナダのエンジニアリング会社Furrion Exo-Bionicsは[45] 、ジョナサン・ティペットが発明したProsthesis: The Anti-Robot [46]を同社の主力プロトタイプメカとして発表した。これは、競技スポーツで使用することを目的とした、重量3500kg、200馬力、電動4足歩行の全地形歩行メカである。全身外骨格インターフェースを介して、内部の人間パイロットによって制御される。2020年には「世界最大の四足歩行外骨格」としてギネス世界記録に認定された。[47]
参照
参考文献
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External links
- Mecha Anime HQ: Extensive coverage on Gundams and other mecha.
- Mecha Co.
- Japanese Animation Guide: The History of Robot Anime
