フロム・ソフトウェアは、日本のビデオゲーム開発・販売会社です。1986年11月1日に仁直俊によってビジネスソフトウェア開発会社として設立され、1994年にPlayStation向けに初のビデオゲーム『キングスフィールド』をリリースしました。この成功により、フロム・ソフトウェアはゲーム開発に本格的に注力するようになり、 1997年にメカシューティングゲームシリーズ『アーマード・コア』の初代作品をリリースする前に、 『キングスフィールド』シリーズをさらに2作制作しました。
2000年代までに、フロム・ソフトウェアは『エコーナイト』、『シャドウタワー』、『ロストキングダムズ』、『オトギ』、『アナザーセンチュリーズエピソード』シリーズをリリースしました。同社は2010年代に『デモンズソウル』と『ダークソウル』三部作のアクションRPGで大成功を収めました。史上最高のビデオゲームとしてしばしば挙げられるこれらの作品は、高難易度と環境ストーリーテリングを重視しており、ソウルライクというサブジャンルを生み出しました。このジャンルには、 『ブラッドボーン』(2015年)、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(2019年)、『エルデンリング』 (2022年)など、フロム・ソフトウェアの後のタイトルも含まれます。
『ダークソウル』シリーズをはじめ、 『デモンズソウル』、『ブラッドボーン』 、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 』 、『エルデンリング』などフロム・ソフトウェアのヒット作を生み出し、監督も務めた宮崎英高氏は、2014年からフロム・ソフトウェアの代表取締役社長を務めており、Zin氏は顧問として留任している。宮崎氏は経営業務に加え、同社のゲームの大部分の監督とデザインも担当している。フロム・ソフトウェアは、 KADOKAWAが70%の株式を保有し、テンセントの子会社であるSixjoy Hong Kongが16%、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが14%の株式を保有している。フロム・ソフトウェアは日本国内では通常自社でパブリッシングを行っており、Agetec、ソニー、バンダイナムコエンターテインメント、セガ、カプコン、Koch Mediaなどの海外パブリッシャーと提携している。
フロム・ソフトウェアは、1986年11月1日に東京で、新俊仁によって設立されました。当初はビジネスアプリケーションの開発会社でしたが、後にビデオゲームに重点を移しました。[ 2 ]同社は1994年にPlayStation向けに最初のゲーム『キングスフィールド』をリリースしました。日本では商業的に成功しましたが、このゲームは他の地域ではリリースされませんでした。ただし、1995年の『キングスフィールドII』は1996年に北米とヨーロッパでリリースされました。[ 3 ] 1996年に『キングスフィールドIII』をリリースした後、フロム・ソフトウェアはホラーゲーム『エコーナイト』と1998年のロールプレイングゲーム『シャドウタワー』をリリースしました。1997年には、フロム・ソフトウェアは、同社の看板メカ戦闘ゲームシリーズ『アーマード・コア』の最初の作品となる『アーマード・コア』をリリースしました。 [ 4 ]
2000年にPlayStation 2が発売されると、フロム・ソフトウェアはロールプレイングゲームの『エターナルリング』と『エバーグレース』をリリースした。[ 4 ]同年、フロム・ソフトウェアはWindows用のSDKである『ソード・オブ・ムーンライト:キングズフィールドメイキングツール』をリリースし、ユーザーが独自のキングズフィールドゲームを開発できるようにした。[ 5 ] 2003年、フロム・ソフトウェアはアクションとアドベンチャーの要素を組み合わせたステルスゲーム『天誅 怒りの天』を発売した。[ 6 ] 2004年、フロム・ソフトウェアはActivisionから最初の2作を除くシリーズの権利を購入した。[ 7 ] [ 8 ]また、同社はGameCube向けに『ロストキングダムズ』シリーズに加えて『キングズフィールドIV』と『シャドウタワーアビス』もリリースした。[ 4 ]同社はこの頃、Murakumo: Renegade Mech Pursuit、Otogi: Myth of Demons、Otogi 2: Immortal Warriors、Metal Wolf Chaos、Chromehoundsなど、 Xbox専用のゲームもいくつか制作した。2005年、フロム・ソフトウェアは、 Another Century's Episodeというブランド名で、様々なアニメ作品に基づいたライセンスゲームのシリーズ制作を開始した。[ 4 ]同年、同社はPlayStation Portable用のゲーム制作キット「 Adventure Player」を通して学生がゲーム開発を体験できる、ビデオゲーム業界初のインターンシップを開催した。[ 6 ] 2008年5月、フロム・ソフトウェアは株式分割を行った。[ 6 ]

フロム・ソフトウェアは、2010年代に大成功を収めました。[ 6 ]これは、Demon's Souls (2009) とDark Souls (2011)のリリースがきっかけでした。後者は、成功によりSoulsborneゲームとして知られるアクション ロールプレイング ゲームのサブジャンルが生まれた三部作の最初の作品です。[ 9 ]これらには、 Dark Souls II (2014)、[ 10 ] Bloodborne (2015)、[ 11 ] [ 12 ] Dark Souls III (2016)、[ 13 ] Sekiro: Shadows Die Twice (2019)、[ 14 ] [ 15 ]およびElden Ring (2022) [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]が含まれます。これらはすべて数々の賞を受賞しており、史上最高のビデオゲームにしばしば挙げられています。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] 2014年4月、KADOKAWAは旧株主であるトランスコスモスから同社を買収する意向を発表した。[ 23 ]他の再編に続き、ソウルシリーズの生みの親である宮崎英高は翌月に社長に昇進し、後に代表取締役の肩書きを与えられた。[ 24 ] 2016年1月、フロム・ソフトウェアはゲーム用のコンピュータ生成画像(CGI)アセットの制作に特化したスタジオを福岡に設立した。[ 25 ] [ 26 ]
2022年8月、Sixjoy Hong Kong(テンセントの子会社)とソニー・インタラクティブエンタテインメントはそれぞれフロム・ソフトウェアの株式16.25%と14.09%を取得し、KADOKAWAが69.66%を保有することになった。[ 27 ] 2022年11月、 GamesIndustry.bizの報道によると、フロム・ソフトウェアは従業員に低賃金を支払っていたという。[ 28 ] 2024年6月時点で、同社の従業員数は423名だった。 [ 29 ] 2024年10月、開発元は従業員の給与を約12%引き上げると発表した。[ 30 ] 2025年4月、フロム・ソフトウェアは、宮崎駿監督によるマルチプレイヤー重視のソウルライクゲーム「黄昏の血」をNintendo Switch 2向けに発表した。[ 31 ]