| マクロス | |
|---|---|
超時空要塞マクロスシリーズのオリジナルロゴ | |
| 作成者 | スタジオぬえ アートランド 河森正治 |
| 原作 | 超時空要塞マクロス |
| オーナー | スタジオぬえ ビッグ |
| 印刷出版物 | |
| 書籍 | マクロス・ザ・ライド |
| 映画とテレビ | |
| 映画 |
|
| アニメシリーズ | |
| ゲーム | |
| ビデオゲーム) |
|
| その他 | |
| アニメ |
|
マクロス(マクロス)は、 1982年にスタジオぬえ(最も著名なメカデザイナー、ライター、プロデューサーの河森正治)とアートランドによって作成された日本のSFメカアニメメディアフランチャイズ/メディアミックスです。このフランチャイズ は、 1999年以降の地球と人類の架空の歴史、および銀河系におけるヒューマノイド文明の歴史を特徴としています。ビッグウエストがスポンサーとなっている4つのテレビシリーズ、4つの映画、6つのOVA、1つのライトノベル、および5つの漫画シリーズに加えて、マクロスの世界を舞台にした40のビデオゲーム、2つのクロスオーバーゲーム、および多種多様な物理的な商品で構成されています。
シリーズ内では、マクロスという用語は主力艦を表すために使用されています。このテーマは、オリジナルのマクロスである超時空要塞マクロスから始まりました。
「オーバーテクノロジー」とは、南アタリア島に墜落したエイリアンの宇宙船 ASS-1 (エイリアン スターシップ - One 、後に超時空要塞マクロスに改名) で発見された科学的進歩を指します。人類はその技術をリバース エンジニアリングして、メカ(可変戦闘機とデストロイド)、宇宙船用の超光速スペース フォールドドライブ、およびシリーズに登場するその他の高度なテクノロジーを作成することができました。
タイトル
シリーズのタイトルは、主な有人宇宙船の名前に由来しています(通常、超時空要塞マクロスから「SDF-1」または最初の作品であるため「マクロス」に短縮されます)。マクロスプロジェクトの当初の名前は、バトルシティメガロード(またはバトルシティメガロード、日本語の「L」または「R」の音訳は、ストーリーラインに関してタイトルに2つの意味を与えているため)でした。メガロードは、都市全体を収容する宇宙船を指し、メガロードは、地球への宇宙の長い旅を指します)。しかし、プロジェクトのスポンサーの1つであるビッグウエストアドバタイジングはシェイクスピアのファンであり、シリーズと宇宙船にマクベス(マクベス、Makubesu)という名前を付けることを希望しました。日本語のマクベスと発音が似ており、元のタイトルの意味合いが残っているため、マクロス(マクロス、Makurosu)というタイトルで妥協されました。マクロスという言葉は、人間の乗り物と比較したその巨大なサイズ(ただし、シリーズ中のエイリアンの船と比較すると、比較的小さなガンデストロイヤーである)と、それらが横断しなければならない距離を指す接頭辞「マクロ」の組み合わせの言葉遊びから来ている。[1]
テーマ
以下は、マクロスシリーズのさまざまなシリーズに共通して見られ、確立されているテーマです。
国連スペイシー

統合宇宙軍(とうごううちゅうぐん)は、地球統合政府(ちきゅうとうごうせいふ)の架空の宇宙軍である。現代の国際連合の後継組織によって、地球を敵対的な異星人による攻撃から守るために設立され、ゼントラーディと呼ばれる地球外種族との第一次宇宙戦争に関与した。その後、国連スペイシーの活動は恒星間植民地化や地球外居住地の 一般的な平和維持活動へと拡大した。
「Spacy」という用語は、 SpaceとArmyまたはNavyという用語を組み合わせた造語です。一部の日本語の情報源ではSpace Armyという用語も使用されており、一部の英語の情報源ではSpace Navy という用語が使用されており、この用語が短縮形であることが示唆されています。
可変戦闘機
バルキリー戦闘機は、主にフランチャイズの生みの親である河森正治と宮武一隆によって設計された、変形可能な航空宇宙戦闘機シリーズの1つです。一般的に、ジェット/宇宙戦闘機、バトロイド(ヒューマノイドロボット)、およびガウォーク(地上有効翼兵装強化型膝関節移動型)と呼ばれる2つのモードのハイブリッドに変形できます。VF-1は特に「バルキリー」と名付けられましたが、それ以降、シリーズではすべてのジェット戦闘機が一般的にそのように呼ばれています。
音楽
音楽は、シリーズの敵対者の音楽に対する行動に大きな影響を与えることにより、ほぼすべてのマクロス作品にとって不可欠な要素です。音楽アイドルも、さまざまなマクロスの物語で中心的な役割を果たしています。多くの場合、主人公はシリーズの音楽アイドル、最も有名なのはリン・ミンメイとの三角関係に巻き込まれます。
スペースフォールド
空間折り畳みにより、ほぼ瞬時の超長距離移動が可能になります。空間折り畳みでは、まず宇宙船の位置を超次元空間または亜空間と交換し、次に超次元空間を目的地の空間と交換することで、非常に短時間で宇宙船を輸送します。
第一次宇宙大戦(2009年 - 2012年)の際の国連宇宙軍中尉、早瀬未沙によると、超次元空間では1時間が通常の空間での約10日である。最新のマクロスTVシリーズの1つであるマクロスFでは、フォールドの断層や転位を導入することでその概念をさらに拡張し、フォールドの移動をさらに遅らせ、フォールドの通信を妨害する。マクロスFでは、折りたたむ物体の質量に応じてエネルギー要件が幾何学的に増加するなど、空間の折りたたみの制限についても説明されており、これにより、非常に大きな物体を広大な距離にわたって簡単に折りたたむことが妨げられている。
超時空に入ることを「フォールドイン」、目的地に到着して超時空から出ることを「デフォールド」または「フォールドアウト」と呼びます。
古代の宇宙飛行士
このシリーズのメタプロットは、プロトカルチャー(プロトカルチャー、プロトカルチャ)と呼ばれる絶滅したとされるヒューマノイドエイリアン種族を中心に展開されます。このメタプロットは、『超時空要塞マクロス』の制作準備段階に、制作者がプロットで使用するコンセプトを開発するために文化研究をしていたときに初めて構想されました。
公式の情報源によると、プロトカルチャーは宇宙で最初の高度なヒューマノイド種族であり、高度なプロトカルチャー文明は50万年前に始まり、ゼントラーディとホモサピエンスの創造者です。植民地化の段階を経て、プロトカルチャー文明が始まってから2800年後(49万8000年前)に 、天の川銀河の大部分をカバーする「星間共和国」(銀河帝国に類似)が設立されました。
60年後に内戦が起こり、共和国は分裂しました。派閥の1つが「スーパーゼントラーディ」軍を創設しましたが、後にこの軍は異次元の存在に取り憑かれました。この軍は後に「プロトデビル」と呼ばれ、プロトカルチャーとゼントラーディの両方の生命エネルギーを糧としています。プロトカルチャーとゼントラーディの両方の一部は後に「監督軍」に洗脳されました。
監督軍はプロトカルチャーとゼントラーディの両方と戦い続け、その結果プロトカルチャーの人口は減少しました。監督軍はゼントラーディが監督軍を攻撃することを禁じる主要指令を撤回しました。しかし、これにより戦争はさらに激化し、プロトカルチャーの人口は急激に減少しました。絶滅を避けるために、彼らはパントロピーの手段で無人の惑星に種をまき、可能な限り衝突を避けました。この行動には、プロトカルチャーの遺伝子とネイティブの遺伝子を組み合わせることによる地球上のホモサピエンスの遺伝子工学が含まれていました。これは、将来のプロトカルチャーの植民地化に備えて地球を準備するための「サブプロトカルチャー」種族です。しかし、遺伝子工学クルーは、反星間共和国の軍艦によってすぐに破壊されました。
戦争の最後の打撃は、プロトカルチャーがゼントラーディの支配を失ったために起こりました。475,000 年前、プロトカルチャーは絶滅したと考えられていました。しかし、10,000 年前にプロトカルチャーの残党が「マヤ島」で人類と接触し、原住民を遺伝子操作して彼らが残した遺物を利用していたことが判明しました。これには「鳥人間」バイオメカも含まれており、人類がまだ戦争状態にある場合は人類を破壊する任務を負っていました。
その他の要素
このシリーズでは、カルチャーショック、資本主義、成人、郷愁といったマイナーなテーマも取り上げています。
第一次宇宙戦争終結後の新時代は、マクロスシリーズの現在進行中の架空のタイムラインの一部です。最新シリーズであるマクロス デルタは、ゼントラーディとの戦争開始から 59 年後を舞台としています。その主な筋書きは、星系でのレイジ ウイルスの蔓延と、その蔓延を阻止するために歌うアイドルとバルキリー戦士が協力して取り組むというものです。
河森正治がファンであるリアルロボットメカシリーズ『ガンダム』と並んで、『マクロス』は個人が戦争にどう対処するかを探求した。『ガンダム』ははるかに政治的で戦争の恐ろしさを直接的に描いているが、『マクロス』の各テレビシリーズは敵を本質的に悪として描くことなく、最終的には愛、文化、音楽を使って対立を解決できることを証明している点で独特である。
シリーズの年表
その後、いくつかの続編シリーズと1つの前編が続きました。そのほとんどはスタジオぬえのクリエイターによって作成された年表を使用しており、独自の年表に従ったものはスタジオによって「並行ストーリーライン」と見なされました。長年にわたり、いくつかの異なるスタジオがマクロスフランチャイズにスタジオぬえと関わっていましたが、2002年のマクロスゼロ以降、制作はぬえとサテライトの間で独占的に行われており、河森正治は主要なキーメンバーの1人です。マクロス制作の主なものは、次のとおりです(時系列順)。
1984年には、ストーリーラインを凝縮し、最先端のアニメーションを駆使した『愛・おぼえていますか』という副題の長編映画が公開された。この映画は後に、マクロスの世界における「歴史ドラマ」映画(現実世界の第二次世界大戦映画に似ている)と評された。『マクロスプラス』と『マクロス7』では、第一次宇宙大戦(元々の地球とゼントラーディの紛争)後に映画が制作されたことが明らかになっている。河森は、第一次宇宙大戦の2つの描写の関係について、「本当のマクロスはどこかにある。テレビシリーズの長さで物語を語ると、あるように見え、映画の長さで語ると、別の構成になる」と述べている。[17] (編集された英語吹き替え版の長編映画は、 『バイオノイドの戦い』としてビデオでもリリースされた。)
スタジオぬえが直接関与していない唯一のアニメプロジェクトである『マクロスII』は、スタジオぬえによってパラレルワールドの物語であると宣言されました。
2007年3月、スタジオビクターは、当時タイトル未定だったマクロスの新シリーズでヒロインのランカ・リーを演じる声優を募集した。[ 18] [19]全国規模の歌と演技のオーディションで、18歳の中島愛がランカ・リー役に選ばれた。このプロジェクトには、マクロス25という仮題が付けられた。後に、25周年記念コンサートの一環として、新しい仮題であるマクロスF(フロンティア)を明らかにする予告編が披露された。コンサート中、河森正治は、マクロスフロンティアの時間枠は西暦2070年頃であると述べた。河森はまた、菅野よう子が新しいマクロスシリーズの音楽共同作曲家になることを発表した。ニュータイプ誌によると、この新シリーズは学校を舞台にする予定だった。パイロットエピソードは2007年12月23日に放送された。新シリーズは最終的に西暦2059年に設定され、「マクロスフロンティア」と呼ばれる新しいマクロスコロニー艦隊で行われた。新しい番組はサテライトによって制作され、そのエピソードは2008年4月4日に日本のMBSチャンネルで通常放送を開始した。最終エピソードは2008年9月25日に放送され、シリーズは合計25話になった。マクロスフロンティアの劇場版は、新しいテレビアニメシリーズの終了直後に発表された。[20]
2014年初頭に関東地域で放送されたマクロスFのテレビアニメシリーズの再放送は、新しいマクロスTVシリーズが制作中であるというティザー発表で終了し、[21]その年の後半には仮題がマクロスΔ(デルタ)となった。マクロスFと同様に、シリーズのメインシンガーのキャスティングコールが開催され、キャストにも加わった。[22]コンテスト優勝者と残りのキャストとキャラクターは、2015年10月29日に開催された特別イベントで発表された。[23] [24]新しいマクロスアニメテレビシリーズは2018年に初公開される予定だったが、まだリリースされていない(2024年9月現在)。[25]新しいマクロスシリーズは、バンダイナムコフィルムワークスによって2023年にアニメ化されることが発表された。[26]これが以前に発表された2018年のアニメなのか、完全に新しいプロジェクトなのかは不明である。
マクロス架空の年表
マクロスには、いくつかの続編シリーズと前編が続きました。マクロスの主な作品は以下のとおりです (架空の時系列順)。
ビデオゲーム
マクロスのビデオゲームは、その世界観をベースに、時にはオリジナルキャラクターやサイドストーリーで世界観を広げている。最新のゲームには、新たに制作されたアニメ映像が含まれることが多く、それらはすべて日本で独占的にリリースされた。[27]ただし、インカミング・トレーディングが配信したタカトク・トイズの携帯型電子ゲーム、ファブテックがライセンスを供与したバンプレストのアーケードゲーム、および、ハーモニー・ゴールドに関する著作権の問題が原因で、北米でのローカライズが最終的にキャンセルされたバンダイビジュアルのプレイステーションゲームは除く。[28]
1980 年代から 2010 年代までのすべての公式リリースとクロスオーバーリリースについては、 マクロスビデオ ゲームのリストを参照してください。
国際流通における法的複雑さ
ハーモニー・ゴールドはマクロスシリーズの国際配給権を購入し、1999年から2003年の間に日本国外でのマクロス商品およびメディアの配給に関する商標を申請した。 [28]しかし、ハーモニー・ゴールドの国際配給権は争われている。同社は日本の会社であるタツノコプロから権利を購入したためである。同社はスタジオぬえとビッグウエストの2社に対する判決で、超時空要塞マクロスの国際配給権のみを有し、フランチャイズの残りの部分(後者の会社が所有)に対する法的権利はないと裁定された。[29] [30] [31] [28]ハーモニー・ゴールドは、この訴訟は日本で発生したため自社には関係なく、国際配給権には関係ないと主張している。[32]ハーモニー・ゴールドは、停止命令書を通じて国際配給権の主張を再確認し続け、[33] [34]結果的に、後のマクロスシリーズは日本国外で配給されなくなった。[29] [28]
2021年3月1日、ビッグウエスト、スタジオヌエ、ハーモニーゴールドの3社は合意に達した。ハーモニーゴールドはビッグウエストのマクロス関連作品の日本国外での配給を妨害しなくなり、ハーモニーゴールドは今後公開予定のロボテック映画を日本で公開できるようになる。 [35]
2024年3月18日より、マクロスはディズニープラス(スターハブ経由)で全世界配信される予定。ただし、現在日本で配信されている『超時空要塞マクロス』と『愛・おぼえていますか』は除く。[36] [37] [38]
遺産
マクロスは北米におけるロボテックフランチャイズの基礎となった。超時空要塞マクロスはロボテックテレビシリーズ(1985-1986)の最初のサーガであるマクロスサーガに採用され、ロボテックフランチャイズを生み出した。ロボテックは西洋世界に影響を与え、アニメ媒体を北米に紹介するのに貢献した。 [39]
超時空要塞マクロスは、標準的な車両(戦闘機や輸送トラックなど)と戦闘用メカロボットの間で変形できる変形メカの概念を普及させた。河森正治は1980年にダイアクロンでこの概念を導入し、その後マクロスで普及させた。その後、河森はトランスフォーマー(1986年)の変形メカを設計した。変形メカの概念は、1980年代半ばに日本では超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(1984年)やΖガンダム(1985年)で、欧米ではロボテックやトランスフォーマーで人気を博した。トランスフォーマーはハリウッド映画業界に影響を与えた。[39] [40]
戦闘員に焦点を当てた以前のメカアニメとは対照的に、マクロスは歌手のリン・ミンメイのような非戦闘員の視点からメカの衝突を描いた。[39]飯島真理が声優を務めたミンメイは、現実世界で大きな成功を収めた最初の架空のアイドル歌手であり、主題歌「愛・おぼえていますか」(映画「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」)は日本のオリコン音楽チャートで7位に達した。 [41]これは後に、マクロスプラスで、銀河系ポップスターの形をとる人工知能(AI)コンピュータプログラムであるバーチャルアイドル シャロンアップルでさらに探求され、[42]マクロス7では、商業的に成功し、日本でリリースされた複数のCDを生み出したバーチャルバンドFireBomberでさらに探求されました。 [43]マクロスは、初音ミクやキズナアイなど、21世紀初頭の後のバーチャルアイドルのテンプレートを設定しました。[41] [42
マクロスにおけるもう一つの革新的なキャラクターコンセプトは、超時空要塞マクロスにおけるマクロス戦艦の主要指揮官の一人である早瀬未沙の役割である。彼女は戦闘機パイロットの主人公一条輝の上司であり指揮官であり、後に彼の恋人となる。これは河森が思いついたシナリオであり、それまでハリウッド映画では見たことがなかった。しかし、同様のシナリオが後にハリウッド映画トップガン(1986年)に登場した。河森によると、「多くの人が、後のトップガンのような映画がそのアイデアと設定をコピーし、多くの歌と戦闘機の組み合わせも含んでいると指摘しました。」[39]
参考文献
- ^ <Egan Loo> (2003年1月15日). 「Macross Compendium FAQs」.インターネットアーカイブ Wayback Machine . Big West. 2008年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月28日閲覧。
- ^ 「超時空要塞マクロス(TVシリーズ)」マクロス公式サイト。シリーズセクション。04-09-09。2007年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月28日閲覧。
- ^ ADV Films オフィシャルマクロス英語吹替ページ。メインセクション。04-09-09 2008年7月20日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ “超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか (劇場版). マクロス公式サイト. シリーズセクション. 04-07-09”. 2007年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月28日閲覧。
- ^ 「超時空要塞マクロス FLASH BACK 2012 (OVA)」マクロス公式サイトシリーズセクション04-07-09。2007年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月28日閲覧。
- ^ “マクロスII (OVA). マクロス公式サイト. シリーズセクション. 04-09-09”. 2007年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月28日閲覧。
- ^ 超時空要塞マクロスII オリジナルサウンドトラック第2巻CDブックレット、1992年、3ページ、ビクター、VICL-365
- ^ abc 「マクロスプラス(OVA)」。マクロス公式サイト。シリーズセクション。04-09-09。2007年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月28日閲覧。
- ^ ab “マクロス7 (TV). マクロス公式サイト. シリーズセクション. 04-09-09”. 2007年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月28日閲覧。
- ^ “マクロス7 劇場版 銀河が俺を呼んでいる! マクロス公式サイト 04-09-09”. 2007年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月28日閲覧。
- ^ “マクロス ダイナマイト7 (OVA). マクロス公式サイト. シリーズセクション. 04-09-09”. 2007年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月28日閲覧。
- ^ “マクロスゼロ(OVA)”. マクロス公式サイト. シリーズセクション. 04-09-09. 2007年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月28日閲覧。
- ^ “マクロスフロンティア (TVシリーズ). マクロスフロンティア公式サイト. 04-09-09. 2008年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月9日閲覧。
- ^ 「デザイナー美樹本晴彦がマクロスの新漫画を描く(更新)」。Anime News Network。2008年11月21日。2009年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月12日閲覧。
- ^ 「マクロスの新マンガが日本のマクロスエース誌でスタート」。アニメニュースネットワーク。2009年6月28日。2009年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月12日閲覧。
- ^ マクロスR マクロスR公式サイト。2012年1月17日アーカイブ、Wayback Machineにて
- ^ “河森正治インタビュー”.アニメリカ。 Vol. 3、いいえ。 1. Viz, LLC.
- ^ 「菅野よう子、マクロス新作のヒロインの声を担当」。2007年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月28日閲覧。
- ^ 「続報:マクロス ビクター声優オーディション」。2007年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月28日閲覧。
- ^ 「マクロスフロンティア映画発表」。Anime News Network。2008年9月25日。2008年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月25日閲覧。
- ^ 「マクロスSFアニメシリーズが新テレビシリーズに」。Anime News Network。2014年3月26日。2014年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月6日閲覧。
- ^ 「マクロスの新TVアニメプロジェクトが歌手オーディションとともに発表」。Anime News Network。2014年10月19日。2014年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月19日閲覧。
- ^ 「マクロスΔ TVアニメの最終タイトル、ビジュアル、ロゴが発表」。Anime News Network。2015年9月24日。2015年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月24日閲覧。
- ^ 「ハーモニーゴールドは輸入ゼロ政策を継続実施」。アニメニュースネットワーク。2000年11月11日。2021年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月18日閲覧。
- ^ 「マクロス、35周年プロジェクトで2018年に新TVアニメ放送」Anime News Network。2017年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月11日閲覧。
- ^ 「サンライズがプロデュースするマクロスの新アニメプロジェクト」。アニメニュースネットワーク。2024年9月12日。 2024年9月12日閲覧。
- ^ 「マクロスビデオゲーム公式リリース情報 - オリジナルマクロスコンペンディウムページ」。2020年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月4日閲覧。
- ^ abcd Eisenbeis, Richard (2015-09-24). 「なぜ西洋では15年近くも新作マクロスが放送されていないのか」Kotaku. 2017年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月18日閲覧。
- ^ ab 「マクロス訴訟」。アニメニュースネットワーク。2002年2月26日。2016年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月18日閲覧。
- ^ 「To Whom It May Concern」マクロスカンパニー。2004年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月18日閲覧。
- ^ 「タツノコ、マクロス訴訟で勝利」。アニメニュースネットワーク。2004年2月23日。2016年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月18日閲覧。
- ^ 「Harmony Gold on Macross Rights」。Anime News Network。2002年3月5日。2017年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月18日閲覧。
- ^ 「ハーモニー・ゴールド、ウェブサイトに玩具の事前注文の停止を要請」Anime News Network。2000年11月3日。2017年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月18日閲覧。
- ^ “Harmony Gold bars Macross Imports”. Anime News Network. 2002-04-16. 2021-03-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-03-18閲覧。
- ^ Loo, Egan (2021年4月9日). 「Big West、Studio Nue、Harmony Gold USAが『マクロス』『ロボテック』の世界配給に合意」. Anime News Network . 2022年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月10日閲覧。
- ^ Whitbrook, James (2024年3月18日). 「マクロスがディズニー+に登場、ただしいくつかの大きな注意点あり」Gizmodo . 2024年5月16日閲覧。
- ^ Peters, Megan (2024年3月18日). 「マクロスがついにDisney+でストリーミング配信開始」. ComicBook.com . 2024年7月18日閲覧。
- ^ オズモンド、アンドリュー(2024年3月18日)。「ディズニー+が2024年にマクロスアニメのほぼすべてを世界中でストリーミング配信」。アニメニュースネットワーク。 2024年7月18日閲覧。
- ^ abcd Barder, Ollie (2015年12月10日). “Shoji Kawamori, The Creator Hollywood Copies But Never Credits”. Forbes . 2015年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月16日閲覧。
- ^ Knott, Kylie (2019年2月27日). 「マクロスを制作し、トランスフォーマーの玩具をデザインした日本のアニメ界のレジェンド、河森正治」サウスチャイナ・モーニング・ポスト。2019年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月16日閲覧。
- ^ ab Eisenbeis, Richard (2012年9月7日). 「日本の架空の(しかし驚くほど人気のある)歌手」Kotaku。2021年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月16日閲覧。
- ^ ab Rattray, Tim (2018年6月25日). “From Macross to Miku: A History of Virtual Idols”. Crunchyroll . 2020年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月16日閲覧。
- ^ キャンプ、ブライアン、デイビス、ジュリー (2011)。アニメクラシックゼッタイ!: 必見の日本のアニメーション傑作100選。ストーンブリッジプレス。p.163。ISBN 978-1-61172-519-3. 2023年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月23日閲覧。
外部リンク
- MAHQ のマクロスエピソードレビュー
- マクロス大全
- マクロスワールド
日本語
- 公式サイト
- 新しい公式ウェブサイト
- マクロス30周年公式サイト 2017年9月25日アーカイブ - Wayback Machine
- マクロスF公式
- ビッグウェスト
