| ストライクスーツゼロ | |
|---|---|
| 開発者 | 生まれながらの準備 |
| 出版社 | 生まれながらの準備 |
| 作曲家 | ポール・ルスカイ、コキア |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Linux、[1] OS X、[1] PlayStation 4、Xbox One、Android、Nintendo Switch |
| リリース |
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| ジャンル | 宇宙戦闘シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
ストライクスーツゼロは、ボーンレディが開発した宇宙飛行戦闘ゲームです。ストライクスーツゼロは、古典的な宇宙戦闘ゲームのドッグファイトベースのゲームプレイに新しい要素として「ストライクモード」を導入することで、宇宙戦闘ジャンルを復活させようとしています。ストライクスーツゼロは、エリートや関連フランチャイズ(ホームワールド、フリーランサー、コロニーウォーズ、スターウォーズ、ガンダム、マクロス、フリースペース)など、さまざまなフランチャイズからインスピレーション。 [2]このゲームは独自のエンジンで構築されています。2013年1月23日にMicrosoft Windows向けに、 2013年8月9日にOS XとLinux向けにリリースされました。
ストライクスーツゼロは、ストーリー重視のシングルプレイヤーゲームで、プレイヤーは国連地球軍(UNE)の変形メカの戦闘機パイロットの役割を担い、宇宙コロニーの連合軍との大規模な戦争に挑みます。このゲームは、戦闘がプレイヤーを中心に展開しないように設計されており、プレイヤーが特定の目的を達成している間、味方と敵の完全な戦闘シミュレーションがバックグラウンドで進行し、プレイヤーの役割ははるかに大きな紛争のほんの一部にすぎないという印象を与えます。[3]
サウンドトラックは、オリジナルの Homeworld サウンドトラックの作曲家であるPaul Ruskayが開発しました。船のデザインは、ゲームInfinite Spaceのメカや船のデザインで知られる大久保純司が担当しました。
Strike Suit Zeroは2012年11月2日にKickstarterで10万ドルの資金調達目標を達成した。 [4]
2013 年 4 月には、スピンオフ ゲーム「Strike Suit Infinity」がリリースされました。
Strike Suit Zero: Director's Cutと呼ばれるゲームの新しいバージョンは、2014年4月にXbox One、PlayStation 4、Windows向けにリリースされました。グラフィックのオーバーホール、再構築されたキャンペーン、追加コンテンツが特徴です。[5] Androidポートは2014年11月にリリースされました。[6] 2019年5月2日にNintendo Switchでリリースされました 。 [7]
ゲームプレイ


ストライクスーツゼロは、フリースペース2のような1990年代のアーケードスタイルのスペースシューティングゲームを復活させることを目指した、シーケンシャルミッションベースのゲームです。しかし、従来のスペースシューティングゲームよりも戦術的な考慮が加えられています。エネルギーベースの武器は限られたエネルギー供給に依存し、ミサイルと銃の弾薬は限られており、ストライクスーツをうまく使いこなすには、戦闘モードとストライクモードを効果的に切り替える必要があります。[8]
このゲームは三人称視点と一人称コックピット視点を特徴としており、HOTASジョイスティックとOculus Riftをサポートする予定である。[9]
プレイ可能なクラフト
ストライクスーツゼロでは、迎撃機、戦闘機、爆撃機、ストライクスーツ(変形メカの一種)自体と2つのバリエーションの4種類の航空機がプレイヤーに提供されます。 [10]
兵器システム
プレイヤーには多種多様な武器システムが提供され、ゲームが進むにつれてアップグレードや新しい武器がアンロックされます。プレイヤーはさまざまな武器やアップグレードで船をカスタマイズできます。武器にはプラズマ砲、機関銃、レーザー、無誘導ロケット、さまざまな種類のミサイルなどがあります。
ゲームには、 発射して忘れるミサイル、半能動ホーミングミサイル、スウォームミサイル、対主力艦ミサイル、無誘導ロケットポッドが登場します。
プレイ不可ユニット
敵軍は、迎撃機、戦闘機、重戦闘機、ミサイル搭載戦闘機のほか、コルベット、フリゲート艦、巡洋艦などの大型艦艇も活用している。
ゲームには宇宙ステーションや固定兵器プラットフォームも登場します。
受付
批評家の反応
Strike Suit Zeroは平均的なレビューを受けた。総合レビューサイトGameRankingsとMetacriticでは、 PC版の評価は67.24%と66/100、[11] [12]、 Xbox One版の評価は65.15% [11]、PlayStation 4版の評価は67.56%であった。[11]
IGNは、見事なアートスタイル、無重力での高速車両戦闘、分岐ミッション構造、有名なメカニカルデザインエンジニアの大久保淳司氏(アップルシード エクスマキナ、スティールバタリオン)による船のデザイン、受賞歴のあるサウンドデザイナーのポール・ラスケイ氏(ホームワールド)による音楽を賞賛した。[17] GameSpotも「ストライクスーツゼロのスリリングな戦闘と畏敬の念を抱かせる世界は、何年も停滞していた宇宙戦闘を関連性のあるジャンルに感じさせてくれる」と賞賛した。 [16]一方、Eurogamerは「ストライクスーツは本当に素晴らしいはずだった。しかし、非常にイライラさせられ、ひどく攻撃を受け、ちゃんとしたゲームをプレイしたいと思わせた」と厳しく批判した。[18]
参考文献
- ^ ab “Strike Suit ZeroのMac版とLinux版が発売開始”. 2013年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月1日閲覧。
- ^ Born Ready Games (2012年10月17日). 「Strike Suit Zero」. Kickstarter . 2012年12月9日閲覧。
- ^ Tom Senior (2012年10月22日). 「Strike Suit Zero: メカスーツと大規模な宇宙戦闘をKickstarterに導入」. PC Gamer . 2012年12月9日閲覧。
- ^ リチャード・ミッチェル (2012年11月2日). 「Strike Suit ZeroがKickstarterの目標額に到達、AC3のリードデザイナーが最終誓約」. Joystiq . 2012年12月9日閲覧。
- ^ 「Strike Suit Zero: Director's Cut が Steam に登場」。
- ^ 「Strike Suit ZeroがAndroidで利用可能に」2014年11月13日。
- ^ 「Strike Suit Zeroは5月2日にSwitchに登場します!ディレクターズカット版にはHeroes of the Fleetキャンペーンも含まれます。レビューキーについてはicomediaをご覧ください。今すぐ予約注文しましょう」。Twitter 。 2019年5月5日閲覧。
- ^ Peter Parrish (2012 年 12 月 11 日)。「Strike Suit Zero ハンズオン プレビュー」。PC Invasion。2012年12 月 12 日閲覧。
- ^ Born Ready Games (2012年11月7日). 「発表: Strike Suit Zero & The Oculus Rift」. Kickstarter . 2012年12月9日閲覧。
- ^ Adam Vjestica (2012年7月10日). 「Strike Suit Zero Interview With Will Newell」. Awesome Games. 2013年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月9日閲覧。
- ^ abcdef 「Strike Suit Zero for PC — GameRankings」 。 2013年1月23日閲覧。
- ^ ab 「Strike Suit Zero for PC のレビュー、評価、クレジット、その他 Metacritic にて」。Metacritic 。2013 年1 月 23 日閲覧。
- ^ 「Strike Suit Zero: Director's Cut」。Metacritic。
- ^ 「Strike Suit Zero: Director's Cut」。Metacritic。
- ^ 「Strike Suit Zero レビュー — PC」。Eurogamer.net。2013年1月23日。 2013年1月23日閲覧。
- ^ ab 「Strike Suit Zero Review」 。 2013年1月23日閲覧。
- ^ ab 「Strike Suit Zero Review」 。 2013年1月23日閲覧。
- ^ 「Strike Suit Zero レビュー — PC」。Eurogamer.net。2013年1月23日。 2013年1月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Kickstarterの Strike Suit Zero
