| メガゾーン23 | |
AnimeEigo の OVA シリーズ全体の NA/R1 Blu-Ray リリースのカバー。カバーにはガーランド メカが描かれています。 | |
| メガゾーン23 (メガゾーン23) | |
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| ジャンル | アクション、[1] [2] メカ |
| 作成者 | 石黒昇 |
| アニメ映画 | |
| メガゾーン23 | |
| 監督 | 石黒昇 |
| 制作: | 三浦 徹 |
| 著者 | 星山博之 |
| 音楽: | 鷺巣詩郎 |
| スタジオ | |
| ライセンス提供元 | |
| リリース | 1985年3月9日[3] |
| ランタイム | 80分 |
| アニメ映画 | |
| メガゾーン23 – パートII: 秘密をください | |
| 監督 | 板野一郎 |
| 制作: | 三浦 徹 |
| 著者 | 星山博之 |
| 音楽: | 鷺巣詩郎 |
| スタジオ |
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| ライセンス提供元 |
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| リリース | 1986年5月30日 |
| ランタイム | 80分 |
| オリジナルビデオアニメーション | |
| メガゾーン23 – パートIII | |
| 監督 |
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| 制作: |
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| 著者 | エム・アリイ |
| 音楽: | 浦田 啓史 |
| スタジオ |
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| ライセンス提供元 |
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| リリース | 1989年9月28日~1989年12月22日 |
| ランタイム | 50分(各回) |
| エピソード | 2 |
メガゾーン 23 (メガゾーン 23、メガゾーン ツー スリー)は、石黒昇が作成し、星山博之と有井エミュが脚本を書き、石黒、板野一郎、谷田貝賢一、荒牧伸志が監督した3 部構成の日本のメカ オリジナルビデオ アニメーションです。このシリーズは 1985 年にデビューしました。当初は『オメガゾーン 23』というタイトルでしたが、発売直前にタイトルが変更されました。 [4]
物語は、政府の試作バイクを所有していた不良バイク乗りの矢作翔悟が、街の真実を知ることになるというものです。VHS、ベータマックス、レーザーディスク、VHDフォーマットでリリースされた第1部は、 1985年に日本でリリースされると大ヒットしました。北米ではロボテック ザ・ムービー(1986年)にも採用されました。この映画のシミュレートされた現実のコンセプトは、ダークシティ(1998年)やマトリックス(1999年) 、イグジスタンス(1999年)など、後の映画と比較されています。また、ビデオゲーム「十三機兵防衛圏(2019年)」 にも影響を与えました。
プロット
メガゾーン 23のストーリーは、24 世紀初頭にさまざまな環境問題により地球が居住不可能となり、人類が複数の巨大な植民船 (メガゾーン) で地球を離れることを余儀なくされた後の、人類の遠い未来を舞台にしています。ストーリー自体は、1985 年の日本の東京をベースとしたメガゾーン 2 3 の住民を追ったもので、住民は宇宙旅行者としての地位を忘れています。
パートIとII
最初の 2 つのパートは、人類が地球を離れてから約 500 年後に起こります。政府は、都市のコンピューターであるバハムートへのハッキングを試みます。これは、イブと呼ばれる都市の善意の人工知能を使用して、ライバルのメガゾーンから来た高度な人間であるデザルグとのほぼ終わりのない戦争で人々を援助させるためです。
これに巻き込まれたのは、古い友人から奇妙な実験的なバイクを譲り受けた矢作翔吾。物語が進むにつれて、彼は自分の世界がいかに偽りであるかに気づき、最終的にEVEプログラムと接触し、できる限りの方法で人類を支援するよう依頼される。しかし、残念なことに、彼が何か意味のあることをする前に、市の政府はデザルグの破壊に集中し、サイバースペースに逃げた翔吾とイブを殺害することを決定した。最終的に、イブは翔吾と彼の友人を救い、バハムートのシステムコアで地球に送り、戦闘中の船はアダムと呼ばれる自動月防衛システムによって破壊され、両方の船で不明な数の人々が犠牲になったが、紛争は終結した。
パート3
パート3は、この数世紀後を舞台としており、ハッカーの高中英二が、ビショップ・ウォン・ダイという謎の精神的指導者の教えに反対する反乱グループにスカウトされる。オレンジ・アミューズメントの傘下で活動する反乱グループの高位メンバーであるシオンは、英二のスカウトを開始すると同時に、ウォン・ダイのエリートスタッフであるE=X局が準備しているプロジェクト・ヘブンと呼ばれる奇妙なプログラムを調査し始める。オレンジがプロジェクト・ヘブンを阻止しようとする中、シオンは英二と対峙し、重傷を負った英二に、街の最も低い地点に行くよう指示する。そこで、何世紀も前に生きていた本物のEVEトキマツリを見つける。トキマツリは仮死状態にあり、ショウゴ・ヤハギによって目覚めさせられるはずだった。彼女は英二をバハムートに連れて行き、前の2部作のEVEのAIバージョンと出会う。一方、シオンはオレンジが数世紀前と同じ過ちを犯し、それを利用してE=Xのマスタープランを放送するのをなんとか阻止する。最後に、エイジとEVEはウォン・ダイと対峙し、彼は殺害され、死ぬ際に彼が実は矢作省吾であることが明らかになる。EVEはADAM月面基地に向かい、それをシャットダウンして破壊するとともに、都市のコンピューターを破壊し、ついに約1000年前に実行された計画の最終段階を開始する。一方、エイジは恋人のリョウに会いに行き、新たな人生を始める。
キャスト
パート1
パートII
パート3
生産
メガゾーン23は、フジテレビで放送される12話のテレビシリーズとして構想されていたが、スポンサーが制作途中で支援を撤回したため、ビデオ直接制作プロジェクトに変更された。石黒昇によると、最終結果は、すでに制作されたエピソードの「コンピレーション映画」だった。メガゾーンは、複数のパートからなるストーリーとして構想されていなかった。そのため、最初のリリースの「パートI」には、その後の再リリースで追加されたサブタイトルがなかった。
OVAシリーズのオリジナルメカデザインは荒牧伸志が担当し、キャラクターデザインは平野俊弘と美樹本晴彦が担当し、両名は3部作すべてにおいて時祭イヴのキャラクターデザインを担当した。『第2部』では梅津泰臣が、そして『第3部』では北爪宏之がキャラクターデザインを担当した。
当初予定されていたタイトルは「オメガシティ23」で、その後「バニティシティ」、「オメガゾーン23」と続いたが、商標の問題でプロデューサーはタイトルの変更を余儀なくされた。「23」という数字はもともと東京の23区を指していた。パートIIIで確立された遡及的な連続性では、この数字は23番目の人工都市船を指し、メガゾーン1は「ビッグアップル」と名付けられている。しかし、タイトルは、シリーズのリリース中に出版されたいくつかの参考書やアニメ雑誌、日本語版Wikipediaのエントリ、[5]、さらにはシリーズ自体の「解放の日」でも言及されているように、「メガゾーンツースリー」と発音される。
2017年に日本のクラウドファンディングプラットフォーム「キャンプファイヤー」に掲載された広告には、AICがシリーズのリメイクと新プロジェクトに取り組んでいると記載されていました。[6]その後すぐに、AICはプロジェクトがメガゾーン23 SINというタイトルのシリーズのリメイクになること、そしてメガゾーンXIというタイトルの続編もキャラクターデザイナーの小美野雅彦と制作中であることを発表しました。[7] AnimeJapan 2019で、AICはオリジナルのメガゾーンシリーズのパートIとパートIIのみがリブートシリーズでリメイクされることを発表しました。[8] 2023年3月25日、AICはリブートシリーズの開発が「G-PROJECT」というコードネームで開始され、現在計画段階にあることを発表しました。[9]
代替バージョン
「パートI」の映像はカール・マセックの『超時空騎団サザンクロス』と組み合わされ、 1986年に『ロボテック劇場版』が制作された。 [10]新しいカットでは、ショーゴのキャラクターがマーク・ランドリーとして再登場し、タツノコが『ロボテック劇場版』のために特別にアニメーション化した新しいエンディングが含まれていた。
リリース
最初の部分は1985年にVHS、ベータマックス、レーザーディスク、VHDフォーマットでリリースされました。 [11]
メガゾーン パート II インターナショナル版は、日本でレーザーディスクで発売され、カール・マセックが編曲した英語の声優陣が含まれていた。 [12]結果としての翻案では、ショウゴは「ジョニー・ウィンターズ」、ユイは「スー」に書き直された。これにより、彼女のバイクのヘルメットに表示される名前が変更されていないため、連続性エラーが発生する。インターナショナル版では、ロボテック: ザ・ムービーの独占代替映像にナレーションが追加され、変更されたシーンはパート2の導入となった。[13] [14]これは絶版になったDVDボックスセットには含まれていなかったが、3部作すべてを個別に購入した人向けのボーナスアイテムとして提供された。インターナショナル版は、PS3ゲームメガゾーン23 -青いガーランド-の限定版にバンドルされたリージョン2 DVDとしてもリリースされた。
マセックのストリームライン・ピクチャーズは1995年にパート1の未編集吹替版をVHSで制作・発売し、1998年にはイメージ・エンターテインメントによってDVDが発売された。ストリームラインは他の2部作も発売する予定だったが、配給元のオリオン・ピクチャーズとの争いで発売できなかった。[15] マンガ・エンターテインメントはイギリスでパート3の吹替版を発売した。[16]
2004年、ADVフィルムズはシリーズの各作品を、新たに制作された英語の吹き替えとオリジナルの日本語トラックでリリースした。2004年版には、メガゾーン23の開発に関する詳細なライナーノーツも含まれていた。ADVは2007年に完全なコレクションをリリースした。2009年にADVが閉鎖されたため、シリーズは米国では絶版となった。メガゾーン23は日本でブルーレイにリマスターされ、2015年11月27日にリリースされた。[17]
AnimEigoは、2019年8月に、以前のバブルガムクライシスと同様に、シリーズのリリースのためのKickstarterキャンペーンを開始し、2021年3月にメガゾーン23オメガエディションブルーレイボックスをリリースしました。これには、インターナショナルエディション、ストリームライン、ADV英語吹き替えが含まれており、マンガ英語吹き替えのみが省略されています。[18]
受容と遺産
1985年に公開された第1部は日本で大ヒットし、主にレンタルビデオ店で216,000枚以上を売り上げた。[11]定価7,800円で、[19]第1部は日本でのビデオ販売で 約17億円の収益を上げた。
このアニメは1996年にオーストラリアの雑誌Hyperから英語で好意的なレビューを受け、「素晴らしい」と評され、10点満点中8点の評価を受けた。レビュー担当者は「この国で制作されたSFアニメの中では最も独創的なものの一つ」であり、「予算が少ない」にもかかわらず、美術は「美しくデザインされ、完成されている」と述べた。彼らは「人類とテクノロジーに対するブラックでシニカルな見方」であり、「完璧なサイバーパンク作品」であると述べた。[20]
影響
出版社ADVはメガゾーン23シリーズとマトリックス(1999)を比較し、多くの類似点を発見したが[21] 、ウォシャウスキー姉妹は映画シリーズの開発中に影響を受けたことを否定した。[22] メガゾーン23は映画ダークシティ(1998)やイグジスタンス(1999)とも比較されている。[23]また、ビデオゲーム13センチネルズ:イージス・リム(2019)にも大きな影響を与えた。[24]
ビデオゲーム
ゲームボーイアドバンス用ソフト『スーパーロボット大戦D』にはメガゾーン23のキャラクターや乗り物が登場する。[25] [26]
2007年には、このシリーズをベースにしたビデオゲーム『メガゾーン23 青いガーランド』がプレイステーション3向けに日本で発売された。[27]
注記
- ^ abc メインプロダクション(制作メイン)
- ^ abc アニメーションスタジオ(アニメーション制作)
参考文献
- ^ ロス、カルロス。「メガゾーン23 パートI」。THEMアニメレビュー。 2021年9月21日閲覧。
- ^ 「ADV Filmsがメガゾーン23パート1およびその他のリリースの発売日を発表」。Anime News Network。2004年4月14日。 2018年9月24日閲覧。
- ^ Anime-int.com ( Wayback Machineで 2013-06-30 にアーカイブ)
- ^ 特緊急報!!あの「マクロス」のスタッフがオリジナルビデオアニメに挑戦「オメガゾーン23」【速報!!『マクロス』スタッフがオリジナルアニメビデオ『オメガゾーン23』で挑戦中】。マイアニメ。東京、日本:秋田書店:117。1984年10月。
- ^ ja:メガゾーン23
- ^ 「AIC 広告: 新しいメガゾーン 23、プリティサミーのプロジェクトが進行中」。アニメニュースネットワーク。2017 年 2 月 21 日。2017 年5 月 31 日閲覧。
- ^ Antonio Pineda、Raphael (2017年7月6日)。「メガゾーン23 SINリメイクプロジェクトがプロモーションビデオのクラウドファンディングを開始」。AnimeNewsNetwork 。 2019年3月31日閲覧。
- ^ Antonio Pineda、Raphael (2019年3月24日). 「メガゾーン23リブートプロジェクトはパートIとパートIIのみをリメイク」. AnimeNewsNetwork . 2019年3月31日閲覧。
- ^ 新メガゾーン23リブートプロジェクト「G-PROJECT」始動のおしらせ。 AICライツ株式会社 2023年3月25日2023 年3 月 26 日に取得。
- ^ 「Macek Training」。Anime News Network 。 2010年1月25日閲覧。
- ^ ab 「メガゾーン23 - 制作履歴」。メモリーマトリックス。2018年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月15日閲覧。
- ^ 「Macek Training」。Anime News Network 。 2010年3月20日閲覧。
- ^ 「YouTube - UPDATED! Megazone 23 Part 2 Laserdisc オープニング pt 1 of 2」。YouTube。2019年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月20日閲覧。
- ^ 「メガゾーン23トリロジー - 埋もれた財宝情報」。アニメニュースネットワーク。 2010年3月20日閲覧。
- ^ 「Streamline Pictures – Part 4 -」. cartoonresearch.com . 2018年5月8日閲覧。
- ^ 「メガゾーン23 (OVA) - CrystalAcids.com」www.crystalacids.com . 2018年5月8日閲覧。
- ^ “メガゾーン23 Blu-rayアーカイブBOX -30th ANNIVERSARY EDITION-”. 2015 年 11 月 27 日。2018 年5 月 8 日に取得– Amazon 経由。
- ^ Woodhead, Robert J (2019年8月18日). 「メガゾーン23 オメガエディション」. AnimEigo . Kickstarter . 2019年8月18日閲覧。
- ^ 「メガゾーン23 (1985) VHD裏表紙」2018年11月22日閲覧。
- ^ 「メガゾーン23」。ハイパー。第29号。1996年3月。pp.38-9。
- ^ 「メガゾーン23 - Retroactive Influence」。AD Vision。2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月20日閲覧。
- ^ 「ONLINE CHAT - Larry & Andy Wachowski」。ワーナー・ブラザーズ。2008年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月20日閲覧。
- ^ ペリテリ、マルコ; ブイッスー、ジャン=マリー; フラッタ、ジャンルカ・ディ; マルトレッラ、クリスティアーノ; スヴィライ、バウンサヴィ (2010)。『ドラゴンと幻惑:日本の想像力のモデル、戦略、アイデンティティ:ヨーロッパの視点』トゥヌエ。p. 607。ISBN 9788889613894。
- ^ かくして快作『十三機兵防衛圏』は括生まれ──インタビュー・総編。ファミ通。 2019年12月11日。2019年12月11日のオリジナルからアーカイブ。2019 年12 月 12 日に取得。
- ^ スーパーロボット大戦D.ファミ通。2023 年4 月 10 日に取得。
- ^ Barder, Ollie (2018年8月31日). 「ガーランドのおもちゃレビュー:『メガゾーン23』のクールなバイクがさらにクールなおもちゃに」. Forbes . 2023年4月10日閲覧。
- ^ メガゾーン23 青いガーランド.コンパイルハート。2023 年4 月 10 日に取得。
外部リンク
- Anime News Networkの百科事典のメガゾーン 23 (アニメ)
- IMDbのメガゾーン23
- AnimeOnDVDによるシリーズのレビュー
- イブ神殿からのタイムライン
- MAHQのメガゾーン23
- パート II 国際版イントロ クリップ (Robotech: The Movie より)
