Arsys Software (アルシス ソフトウェア) は、後にCyberhead (サイバーヘッド) として知られ、1985 年から 2001 年まで活動していた日本のビデオ ゲーム開発会社です。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
同社は、元テクノソフト社員の長野修と吉村小鳥によって、 1985年11月11日にArsys Softwareとして設立されました。 [ 1 ]彼らは主にコンピュータゲームの開発に携わっており、テクノソフトでは、オリジナルのThunder Force(1983年のフリースクロールシューティングゲーム)[ 4 ]とPlazma Line(1984年のスペースレースゲームで、 3Dポリゴングラフィックスを使用した最初のコンピュータゲームと考えられている)[ 5 ]を制作していました。1986年、Arsysは3DロールプレイングシューティングゲームWibarmでデビューし、続いて1987年にフリーローミングアドベンチャーゲームReviver: The Real-Time Adventure 、 1988年に3DファーストパーソンシューティングロールプレイングゲームStar Cruiserをリリースしました。 [ 1 ] Star Cruiserが1988年にリリースされたとき、同社の従業員はわずか2人でしたが、 Star Cruiser 2の開発が始まった1991年には12人にまで増えました。 2001年までに、同社の従業員数は3人にまで減少した。
自社製品に加えて、プリンス・オブ・ペルシャやシステムソフトのゲームなど、日本のコンピュータプラットフォームへのゲーム移植も行っていた。[ 1 ] NEC PC-98向けのプリンス・オブ・ペルシャの移植版[ 6 ]では、プリンスのクラシックなターバンとベストの姿を導入するなど、ビジュアルが強化され、後にリバーヒルソフトやブローダーバンドによるプリンス・オブ・ペルシャの移植版やゲームの基礎となった。[ 7 ]また、ナムコの1995年の戦闘フライトシミュレーター「エアコンバット」やソニー・コンピュータエンタテインメントの1997年のレーシングシミュレーター「グランツーリスモ」など、 PlayStation向けの他社のゲーム開発にも貢献した。[ 1 ]さらに、1990年にはチップチューンビデオゲーム音楽のサウンドトラックアルバム「アルシス・ベストセレクション」をリリースした。同社は最終的に2001年に閉鎖した。

Wibarm (1986)、WiBArM (ウィバーン) と表記されるこのゲームは、Arsys Software が日本でNEC PC-88コンピュータ向けにリリースし、 Broderbundが欧米向けにMS-DOSに移植した初期のロールプレイング シューティング ゲームです。ラン アンド ガンシューティング ゲームとロールプレイング ビデオゲームの要素を組み合わせたもので、 3D ポリゴン グラフィックスを採用した最初のアクション ロールプレイング ゲームでもあります。Wibarm では、プレイヤーは歩行モード、戦車、飛行ジェットの間で変形できる変形可能なメカロボットを操作します。視点は、飛行中は2Dトップダウン 視点、屋外を徒歩で探索中は横スクロール視点、建物内では完全な 3D ポリゴンサードパーソン 視点、ボス戦ではアリーナ スタイルの 2Dシューティング バトルなど、いくつかの異なる視点に切り替わります。[ 8 ]
このゲームにはさまざまな武器や装備、オートマップが搭載されており、プレイヤーは装備をアップグレードしたり、経験値を獲得してステータスを上げたりすることができます。[ 8 ] [ 9 ]当時、90度の動きに制限されていた一人称視点RPGとは対照的に、 Wibarmは3Dポリゴンを使用することで360度全方向への移動を可能にしました。[ 9 ] 1986年に日本のコンピュータゲーム雑誌Oh!MZ(後にOh!Xとして知られる)のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。[ 1 ]
リバイバ(Reviver)は、吉村琴里が設計し、1987年7月にアーシス・ソフトウェアからNEC PC-88、FM-7、シャープX1、シャープMZ、MSX2プラットフォーム向けに発売されたアドベンチャーゲームです。 [ 1 ] [ 10 ]サブタイトルの「リアルタイムアドベンチャー」は、ゲームの初期に採用されたリアルタイムの永続的な世界を指しており、時間が経過し続け、昼夜サイクルによって画面の明るさが調整されて時刻を示し、特定の店やノンプレイヤーキャラクターは特定の時間帯にのみ利用可能になります。このゲームでは、プレイヤーはプレイヤーキャラクターを直接操作できます。また、このゲームはファンタジーストーリー、フルカラーの2D俯瞰スクロールグラフィック、ロールプレイングビデオゲームの要素も特徴としています。[ 10 ]日本のゲーム雑誌Oh!Xから1987 年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。[ 1 ]

スタークルーザーは、1988年にPC-88向けに発売された一人称視点のロールプレイングシューティングゲームです。このゲームは、初期の一人称視点シューティングゲームと、 6自由度で広大な宇宙空間を探索する際に時折宇宙飛行シミュレーターのゲームプレイを組み合わせた、完全3Dポリゴングラフィックスを採用したアクションロールプレイングゲームの初期の例として、革新的で時代を先取りしたゲームとみなされています。 [ 12 ]また、このゲームは、未来的なSF設定[ 14 ]を舞台に、プロットのひねりやキャラクターの会話が豊富なストーリーテリングを重視しています。[ 12 ]
本作は、日本のコンピュータゲーム雑誌POPCOMとOh!Xから1988年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。[ 1 ]本作はその後、1989年にX68000コンピュータに[ 11 ]、1990年にメガドライブ(ジェネシス)ビデオゲームコンソールに移植された。 [ 13 ]本作の続編であるスタークルーザー2は、1992年にPC-9821とFMタウンズコンピュータ向けにリリースされた。 [ 15 ]山中敏也作曲によるスタークルーザー両ゲームのチップチューンビデオゲーム音楽サウンドトラックアルバムが1992年から2008年にかけて7枚リリースされている。[ 17 ]
同社は他社のゲーム開発にも貢献した。これにはナムコの1995年の戦闘フライトシミュレーター『エアコンバット』やソニーコンピュータエンタテインメントの1997年のレースシミュレーター『グランツーリスモ』などがあり、いずれもPlayStation向けである。[ 1 ]