| テックロマンサー | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン ドリームキャスト
|
| 作曲家 | 岩井勇気 |
| プラットフォーム | アーケード、ドリームキャスト |
| リリース | アーケード ドリームキャスト |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ソニー ZN-2 |
テックロマンサー[a]は、カプコンが1998年にリリースした3D格闘 アーケードゲームで、メカアニメのさまざまなサブジャンルから大きな影響を受けています。後にドリームキャストに移植されました。プレイヤーは巨大ロボットを操作し、1対1で他のロボットと戦います。このゲームのロボットはスタジオぬえがデザインしました。
話
テック ロマンサーの舞台は、先端技術によって日本や世界の人々の暮らしが穏やかでまともになった遠い未来の地球です。しかし、平和は長くは続きません。邪悪なエイリアンの暴君、ゴルディバスが忠実な信奉者とともに地球を侵略し、感情のない鉄拳で人類を奴隷化しながら世界を征服しようとしているのです。一風変わったヒーローたちが結束し、独自のメカ ロボットでゴルディバスの脅威と戦います。彼らは全員、ゴルディバスを倒して差し迫った危険から世界を守るまで休むことはありません。
ゲームモード
ゲームは主にストーリー モードとヒーロー チャレンジ モードの 2 つのモードでプレイされます。Dreamcast バージョンには、VMUでポイントを獲得できるミニゲームもありました。

ストーリーモード
各メカには独自のストーリー モードがあり、アニメ シリーズのように展開します。各バトルはエピソード タイトル、アイキャッチ、バトルの前後のダイアログ シーンで区切られます。各メカには独自のストーリー (そのメカが主役) があり、ダイアログ シーンでの決定やバトルの勝利条件によってストーリーが分岐し、複数のパスやエンディングが生まれます。他のメカやキャラクターも当然登場しますが、その役割は「主役」メカのストーリーに合わせて実際の起源から変わることがあります。
ヒーローチャレンジモード
プレイヤーが主要なメカやボスと戦う「アーケード スタイル」モード。ゲーム内で見つかるさまざまな隠しメカやパイロットは、ヒーロー チャレンジ モードでのみ使用できます。ドリームキャスト バージョンでは、ヒーロー チャレンジ モードと VMU ミニゲームで獲得したポイントを使用して、ボス キャラクターやムービーなどの隠しキャラクターを購入できました。
マッチングサービス
日本ではオンライン機能が搭載されたため『超昂戦姫キカイオー For Matching Service』として再リリースされている。
ゲームプレイ
戦闘は主に平らな 3D 平面で行われ、建物やその他の地形が点在しています。地形を破壊すると (攻撃するか、地形を通り抜ける)、3 つの武器 (キャラクター/メカごとに異なります)、アーマーまたはライフ パワーアップ、メカの攻撃力を高めるヒーロー モード パワーアップなどのパワーアップが解放され、追加の能力や動きがアンロックされることもあります。
試合はラウンドではなく、ファイターのライフメーターによって決まります。ファイターにはそれぞれ 2 つのライフメーターがあり、2 つ目のライフメーターがなくなると破壊されます。さらに、各メカにはアーマー ゲージがあり、継続的な強烈な攻撃によって破壊されると、メカの防御力が低下し、受けた攻撃からの回復が難しくなります。
各メカには少なくとも 2 つのスーパー アタックと、対戦相手の 2 番目のライフバーが残り 50% になったときに使用できるファイナル アタックがあります。この攻撃がアクティブ化され、成功すると、自動的に対戦相手を破壊し、戦闘に勝利します。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1998年11月15日号で、アーケード版が今週の最も成功したアーケードゲームの4位にランクインした。[18]
ドリームキャスト版は好評を博した。日本ではファミ通が40点満点中29点を付け、シルバーアワード・エディターズチョイスにわずか1点及ばなかった。[8] NextGenのグレッグ・オーランドはこのゲームについて「大好きなアニメの世界に入り込んでメタルをやっつけるなんて滅多にない。戦闘もこの突飛なアニメのストーリーと同じくらい刺激的だったらいいのに…」と述べている。 [17] GameSpotのジェームズ・ミールケはこのゲームを「素晴らしいグラフィックとしっかりした戦闘の楽しさの組み合わせ」と評した。彼はこのゲームには『ジョジョの奇妙な冒険』、『ストリートファイターIII』、『プラズマソード ナイトメア・オブ・ビルシュタイン』を合わせたよりもリプレイ価値があると指摘した。 [13] IGNのアヌープ・ガンタヤットは、パワーストーン風の報酬システムと、プレイ可能なキャラクターの分岐パスと複数のエンディングを含むストーリーモードの両方を通じて、このゲームは「格闘ゲーム史上最高のシングルプレイヤーモード」であると評した。[15] PlanetDreamcastのBenTは、日本のアニメスタイルと優れたキャラクターデザイン、そしてシンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイにより、このゲームを「カプコンからの大きな驚き」と評したが、同時期にドリームキャスト向けにリリースされた他のタイトル(最も顕著なのはカプコンが制作したバイオハザード コード:ベロニカとバイオウェアのMDK2)と比較して、過度に単純化されたゲームプレイと期待外れのグラフィックを批判した。[14]
GameProのキロ・ワットは、あるレビューでこのゲームについて「あなたが純粋な格闘ゲームファンやカジュアルゲーマーなら、Tech Romancerはロボット格闘の最高峰ではないのでパスした方が良いかもしれません。熱心なメカアニメファンにとって、これはあなたが夢見てきたゲームの1つです。」と述べています。 [19] [c]しかし、別のGameProのレビューで、ジェイク・ザ・スネークは、このゲームは「アニメスタイルのメカバッシャーを好む本格的な格闘ゲームファンには魅力的ですが、カジュアルにボタンを連打するゲームファンやメカゲームファンはパスするか、最初にレンタルした方が良いかもしれません。」と述べています。[20] [d]
注記
- ^ 日本語:超鋼戦紀キカイオー、ヘプバーン:超鋼戦姫キカイオー、『超鋼戦士キカイオー』
- ^ Electronic Gaming Monthlyのドリームキャスト版のレビューでは、2 人の批評家がそれぞれ 8/10 のスコアを付け、もう 1 人が 8.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、 Dreamcast 版のグラフィックと楽しさについて 4.5/5、サウンドについて 5/5、コントロールについて 4/5 という 2 つの評価を 1 つのレビューで与えました。
- ^ GamePro はDreamcast 版のグラフィックに 4/5 の評価を与え、別のレビューではサウンド、コントロール、楽しさの要素に 3.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ Gantayat, Anoop (2000年6月15日). 「Tech Romancer Ships」. IGN . Ziff Davis . 2019年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月19日閲覧。
- ^ 「Tech Romancer for Dreamcast」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月16日閲覧。
- ^ オットソン、ジョー。「テック・ロマンサー(DC) - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月6日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (2000年6月21日). 「Tech Romancer」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月16日閲覧。
- ^ スミス、ショーン、スワート、クジャワ、クレイグ(2000年6月)。「テック・ロマンサー(DC)」(PDF)。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第131号。ジフ・デイビス。163ページ。 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年10月19日閲覧。
- ^ Hudak, Chris (2000年6月2日). 「Tech Romancer (DC)」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月19日閲覧。
- ^ Corbettis, Chris "Klamy" (2000年8月29日). "Tech Romancer (DC)". Eurogamer . Gamer Network . 2001年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月16日閲覧。
- ^ ab "超鋼戦紀キカイオー [ドリームキャスト]".ファミ通。エンターブレイン。 2020年8月4日のオリジナルからアーカイブ。2023 年10 月 19 日に取得。
- ^ 「Tech Romancer」。Game Informer。第88号。FuncoLand。2000年8月。
- ^ Weitzner, Jason「Fury」(2000年4月)。「Tech Romancer [Import]」。GameFan。第8巻第4号。Shinno Media。59ページ。 2022年5月16日閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2000年6月1日). 「REVIEW for Tech Romancer (DC)」. GameFan . Shinno Media. 2000年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月6日閲覧。
- ^ G-Wok (2000年5月). 「Tech Romancer Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月6日閲覧。
- ^ ab Mielke, James (2000年1月20日). 「Tech Romancer Review [輸入版; 日付が「2000年5月5日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom . 2016年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月19日閲覧。
- ^ ab BenT (2000年6月20日). 「Tech Romancer」. PlanetDreamcast . IGN Entertainment. 2009年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月6日閲覧。
- ^ ab Gantayat, Anoop (2000年1月21日). 「Kikaioh (Import . . . Tech Romancer)」. IGN . Ziff Davis. 2019年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月19日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2000年6月19日). 「Tech Romancer」. IGN . Ziff Davis. 2022年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月19日閲覧。
- ^ ab オーランド、グレッグ(2000年6月)。「テック・ロマンサー(DC)」。NextGen。第66号。イマジン・メディア。p.96 。 2022年5月16日閲覧。
- ^ 「Game Machine's Best Hit Games 25」(PDF) 。Game Machine。第576号。Amusement Press, Inc. 1998年11月15日。p. 21。2023年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年10月19日閲覧。
- ^ Kilo Watt (2000年6月30日). 「GamePro.comのDreamcast向けTech Romancerレビュー」. GamePro . IDG . 2004年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月19日閲覧。
- ^ Jake The Snake (2000年6月). 「Tech Romancer」(PDF) . GamePro . No. 141. IDG. p. 126. 2022年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 2023年10月19日閲覧。
外部リンク
- テック・ロマンサー、ビデオゲームのキラーリストに登場
- MobyGamesの Tech Romancer
- 公式サイト(日本語)
