| ワン・マスト・フォール:2097 | |
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公式ボックスアート | |
| 開発者 | 娯楽 |
| 出版社 | エピックメガゲームズ |
| デザイナー | ロブ・エラム |
| 作曲家 | ケニー・チョウ |
| プラットフォーム | DOS |
| リリース |
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
One Must Fall: 2097は、DOS 上でするすべてのIBM 互換コンピュータ向けの格闘ビデオゲームで、 Diversions Entertainmentがプログラミングし、 Epic MegaGamesが発売し開発者によってこのゲームはフリーウェアとして宣言されました。 [ 2 ]続編のOne Must Fall: Battlegroundsは 2003 年にリリースされました。

『One Must Fall: 2097』では、現代の格闘ゲームによく見られる人間の戦闘員が、大型の人間支援ロボット(HAR)に置き換えられています。これらのHARは、人間のパイロットとの物理的および精神的なリンクを介して操縦されますが、これはあくまで物語上の構想であり、画面上では描写されません。
11種類のHARと10種類のパイロットが選択可能で、5つのアリーナと4つのトーナメントが用意されています。パイロットは強さ、スピード、持久力に違いがあり、HARとパイロットの組み合わせが豊富なので、繰り返しプレイする価値が高まります。
当時のほとんどの格闘ゲームとは異なり、アリーナ(スタジアムを除く)には危険要素が盛り込まれている。例えば、あるアリーナでは暗闇から突き出たトゲがロボットにダメージを与えることができる。
このゲームには主に2つのプレイモードがあります。1つ目はシングルプレイヤーモードで、ロボットを販売する企業であるワールド・エアロノーティクス・アンド・ロボティクス(WAR)社が、木星の衛星ガニメデに最初の地球基地を建設する責任者を選抜するため、社員同士でコンテストを開催します。2つ目はトーナメントモードで、HARバトルが地球における最高の娯楽となっており、プレイヤーは新たな競技者として賞金を獲得し、マシンを改良して最終的に世界チャンピオンを目指します。
各HARには、発見可能な3つの特殊攻撃(シャドウとノヴァはどちらも4つ)に加え、ボーナスポイントを獲得したり、場合によっては秘密を解き明かしたりできる「スクラップ」と「破壊」の技(モータルコンバットのフェイタリティに似ている)がある。
トーナメントモードの高難易度で破壊技を使用すると、ランキング外の対戦相手から挑戦を受けることがあります。その対戦相手を倒し、相手のロボットに破壊技を使うと、プレイヤーのHARに取り付けることができる秘密の部品を入手できる場合があります。この部品を取り付けることで、特定の特殊技の効果が大幅に向上したり、新しい特殊技が追加されたりすることがあります。


このゲームは「One Must Fall」というタイトルで開発が始まり、ベータ版デモは1993年5月にフリーウェアとしてリリースされた。[ 3 ]そこには「Karate Champ」の空手家に似た2人の人間のファイターが登場した。完成版は1994年10月にEpic MegaGamesによって正式にリリースされた。
音楽はデモシーングループRenaissanceのKenny ChowがScream Tracker 3.0を使用して作曲した。[ 4 ]
ゲームのバージョンによって、AIの不具合は異なっていた。例えば、あるバージョンでは、AIの対戦相手がシャドウとソーンの必殺技に対して全く防御しないという不具合があった。
完全版には、Radix: Beyond the Void、Tyrian、Jazz Jackrabbitのシェアウェア版が含まれており、最後の Jazz Jackrabbit はOne Must Fall: 2097で頻繁に言及されています。
Epic MegaGamesは1996年までにこのゲームの3D続編をリリースする予定だったが、中止した。[ 5 ]続編は最終的に2003年に『One Must Fall: Battlegrounds』としてリリースされた。
1999年2月、開発者によってこのゲームはフリーウェアと宣言され、非営利目的での再配布と変更が許可された。[ 2 ] [ 6 ]
2013年1月、OpenOMFというリメイクプロジェクトがGitHubに投稿されました。開発目標は、エンジンのクロスプラットフォーム互換性とIPXベースのネットワーク機能の代替でした。[ 7 ] 2025年4月現在、このプロジェクトはアルファ版の状態であると宣言しており、主要なゲームプレイメカニズムはすべて実装されています。[ 8 ]
1994年のリリース以来、このゲームはフリーウェア(ダウンロード可能)となり、 2002年に
GameSpy
の殿堂入りを果たしました。
OpenOMF は Diversions Entertainment による「One Must Fall 2097」のオープンソースのリメイクです。1994 年のオリジナル DOS ゲームは IPX ネットワークを使用しており、セットアップが面倒なため、コミュニティは愛するゲームをプレイし続けるためのより良い解決策を必要としていました。ネットワークと合わせて、複数のプラットフォーム (Linux、Mac OSX、Windows、BSD など) で One Must Fall をオリジナルのまま簡単にプレイできるようにすることを目指しています。