| マリオパーティ5 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ハドソンソフト |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 菊池健二 |
| プロデューサー | 佐藤 博 池田 篤 |
| デザイナー | 中田真一 |
| 作曲家 | 田中亜弥 |
| シリーズ | マリオパーティ |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオパーティ5(日本語:マリオパーティ5、ヘップバーン式表記:Mario Pāti Faibu)は、2003年にハドソンソフトが開発し、任天堂がゲームキューブ用に発売したパーティビデオゲームである。マリオパーティシリーズの5作目であり、ゲームキューブ向けに発売されたシリーズ2作目である。このゲームは、7つのゲームボードで構成される架空のドリームデポを舞台としている。シングルプレイヤーの「ストーリー」モードでは、プレイヤーはクッパがドリームデポを征服するのを防ぐために、クッパキッズとの複数のゲームに勝つ必要がある。メインのマルチプレイヤーゲームモードは、マリオシリーズの4人のキャラクターがボードゲームをプレイすることで構成され、各ボードには設定されたテーマがあります。ゲームには、すべてのターンセットの後にプレイされるいくつかのミニゲームも特徴としています。マリオパーティ5では、フランチャイズに「スーパーデュエル」モードが導入されており、プレーヤーは他のマシンとの戦闘に使用できるカスタムメイドの戦闘車両を組み立てて制御する必要があります。 [2]このゲームには10人のプレイアブルキャラクターが登場し、キノピオ、ブウ、クッパがシリーズ初登場となる。 [3]
マリオパーティ5は、シリーズの新しいミニゲームを楽しんだ批評家から賛否両論の評価を受けたが、独創性に欠けると批判された。[4] [5]このゲームは2004年に任天堂プレイヤーズチョイスレーベルの一部となり、 [6] 2004インタラクティブアチーブメントアワードでコンソールチルドレンズアワードを受賞した。[7] 2004年にはマリオパーティ6が続いた。
ゲームプレイ

マリオパーティ5は、マリオシリーズのキャラクターがプレイするボードゲームをテーマにした、以前の作品で特徴的だった基本的なゲームプレイを維持している。プレイヤーの目的は、ボードゲームの終わりまでに最も多くのスターを獲得することであり、ゲームボード上の指定されたスタースペースを通過するときに20コインで購入できる。[2] 77のミニゲームがあり、それらを通じて最も多くのコインを獲得できる。すべてのプレイヤーがサイコロを振った後、ランダムに選ばれたミニゲームがプレイされる。「パーティーモード」はメインのマルチプレイヤーモードであり、[8] 4人のキャラクターが独立して、または対立するペアで標準的なボードゲームで競い合う。前作と同様に、プレイヤーはゲームのターン数を5の倍数で最大50まで調整したり、人工知能の対戦相手の難易度を決定したりすることができる。
マリオパーティ5には、シリーズに追加された3人のキャラクター、キノピオ、ブウ、クッパキッドを含む10人のプレイアブルキャラクターが登場します。ハドソンは、この作品ではシリーズのプレイアブルキャラクターとしてドンキーコングを省き、「DKスペース」にフィーチャーしました。このスペースに止まると、スターまたはコインを獲得できるイベントが開始されます。[3]以前の作品と同様に、青と赤のスペースに止まると、プレイヤーから3枚のコインが加算または差し引かれます。 「クッパスペース」はマリオパーティ4から復活しました。シリーズの前作ではアイテムショップがアイテム入手の手段でしたが、マリオパーティ5ではカプセルシステムが導入されています。カプセルは、ボード上の「カプセルマシン」を通過すると獲得できる1つのアイテムを保持するコンテナです。カプセルに含まれるアイテムは、ダイスブロックの範囲を広げて移動を増やすことから、対戦相手から10枚のコインを差し引くことまで、さまざまな目的に使用されます。[9]カプセルは現在の位置から10スペース先までしか投げることができません。ゲーム中、最後の5ターンはルーレットホイールでランダムに選択されたオプションによってゲームプレイが変更されます。このような変更には、色付きのスペースからのコインの利益または損失が3倍になることが含まれます。[10]
ゲームのボードにはドリームデポのテーマが取り入れられており、「クッパの悪夢」ボードを除いて、ボードのタイトルの最後には「ドリーム」が付けられています。ボードのテーマには、おもちゃの夢や宝探しなどがあります。各ボードは複数の種類のスペースで構成されており、その一部では、定期的にアクセスできない特別な種類のミニゲームが提供されます。一部のスペース、特に「ハプニング」スペースには、関連するテーマが取り入れられています。たとえば、メカクッパに似た巨大ロボットは、おもちゃの夢ボードの「ハプニング」スペースに着地すると、どのキャラクターでもスタート地点に押し戻します。
プレイヤーは「ミニゲームモード」を介して、ボードゲームのコンテキストとは別にミニゲームをプレイすることを選択できます。ミニゲームはキャラクター構成によって分類され、「4人用」、「1対3」、「2対2」が利用可能です。[11]これらの標準バージョンに加えて、「DK」と「クッパ」のミニゲームもあり、これらはタイトルのキャラクターを反映したテーマになっています。「バトル」ミニゲームは、以前の3つのマリオパーティゲームから保持されています。2人のプレイヤーが互いに競い合う「デュエル」ミニゲームが再導入されました。このモードでは、ミニゲームのセットは構造なしで(「フリープレイ」)利用できますが、「ミニゲームサーキット」のようにトーナメントや個別の目的にフォーマットすることができ、キャラクターがミニゲームに勝って最初にフィニッシュラインに到達することになります。合計75のミニゲームをプレイできますが、「ミニゲームモード」でプレイする前に、「パーティーモード」と「ストーリーモード」ですべてロック解除する必要があります。 「ボーナスモード」では、通常のプレイでは登場しない3つの大きなゲームのセットにアクセスできます。これには、カードベースのボードゲーム(「カードパーティー」)のほか、ビーチバレーボールとアイスホッケーが含まれます。[12]
マリオパーティ5では「スーパーデュエルモード」が導入された。これはプレイヤーが戦闘車両を組み立てて操作するゲームである。車両の各コンポーネントは個別に購入することができ、これらは他のパーツとスタイル的に必ずしも適合する必要はなく、車両の体力や速度などのフィールドに関する一般的な統計に貢献する。[13]車両を組み立てて名前を付けると、1回の試合またはトーナメントでAIまたは人間の対戦相手と戦うことができる。これには、キャプチャー・ザ・フラッグモードやプレイヤーが機械のウサギを撃つ必要があるモードなど、さまざまなバリエーションがある。[14]
マリオパーティ5のストーリーモードは、マリオパーティ3および4のストーリーモードとはまったく異なります。プレイヤーはクッパキッズトリオ(赤、緑、青)と対決します。彼らを倒してボードをクリアする唯一の方法は、主にミニゲームで彼らを倒すことによって、彼らのコインを全て奪うことです。プレイヤーはクッパキッズを倒すために、すべてのコインを奪わなければなりません。プレイヤーがコインを全て失うか、15ターン以内にクッパキッズを倒さなかった場合、ゲームオーバーです。プレイヤーが5つのボードを勝ち取った後、最終ステージのミニゲーム「Frightmare」でクッパと対決します。これは、クッパとの1対1のミニゲームです。バトルは4つのパートに分かれています。まず、プレイヤーはメカクッパ(クッパ軍団のロボット版)と対戦します。次に、プレイヤーは3つの火の輪を短時間避けるために移動したりジャンプしたりする必要があります。次に、プレイヤーはクッパと直接対決します。3番目のパートをクリアするには、クッパをタイルの上に3回ジャンプさせる必要があります。ミニゲームの最後の部分は、クッパが成長する最終バトルです。火の玉を投げてクッパに5回当てるとゲームクリアとなり、最終ボードがアンロックされます。また、マリオパーティ3と同様に、このモードでは新しいプレイ可能なキャラクターはプレイできません。
発達
前作と同様に、マリオパーティ5は任天堂が発売し、ハドソンソフトが開発しました。任天堂は2003年のE3カンファレンスで初めてこのゲームを発表しました。 [15]そこでは8つのミニゲームがプレイ可能なデモとして提供されました。[16]発売後、任天堂はマリオパーティ5を「プレイヤーズチョイス」タイトルとして発表しました。これは、100万本以上売れた任天堂のタイトルを格安で販売するためのラベルです。[6]
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『マリオパーティ5』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[17]
Game InformerのAndrew Reinerは、ゲーム内のコインの再分配の例を挙げ、「ミニゲームを全てクリアしてコインを一番多く集めても、結局は最下位になってしまう」とゲームのセカンドオピニオンを述べた。 [20] IGNのPeer Schneiderは、ボードゲーム中の待ち時間に関する問題を認めつつも、特に「ストーリー」モードで同時にターンを取るクッパキッズについて言及し、この問題が少し緩和されたと称賛した。 [24] GameSpotはミニゲームの量とアクセスしやすさを称賛した昨年マリオパーティ4を購入した人にとって、マリオパーティ5はお勧めしにくい」と述べ、シリーズの方式に変更がないことを指摘した。 [5]批評家は概してマリオパーティ5の楽しい体験を挙げているが、ミニゲームは実際のボードゲームよりも熱狂的な反応を得ており、 [5] [23] GameSpyは実際のボードゲームのゲームプレイについて「膨大な量で夢中になれる。途中でくだらないことに対処しなくてもいいのに」とコメントしている。 [23]
ゲームに導入された機能に対する反応はまちまちだった。「ボーナス」モードの3つのゲームは賞賛されたが、「カードパーティー」については評論家が最も熱狂的ではなかった。GameSpotは「このモードは、ミニゲームがマリオパーティーを本当に面白くしているという証拠だ。かなり退屈だ」とコメントした。[4]カプセルシステムは、関連するアニメーションがゲームの遅いペースを悪化させているように思われたため、一般的に批判された。[24]他の評論家はカプセルシステムがゲームの運への依存に貢献していると主張したが、IGNはよりダイナミックなゲームボード体験に貢献したとしてこのシステムを賞賛した。[24]「スーパーデュエル」モードは、ゲームプレイは「遅い」と評価されたものの、かなり楽しい機能として賞賛された。[24] GameSpyは、以前のシリーズよりもボードのサイズが大きくなったように見え、スターの獲得や遠距離アイテムの使用がより困難になっていると指摘した。 [23]
ゲームのグラフィックは平凡な反応しか得られず、GameSpotは、キャラクターモデルがマリオパーティ4から更新されていないように見えることを指摘し、プレゼンテーションが「少し時代遅れに見え始めている」とコメントした。[5]それにもかかわらず、IGNは、ボードゲームとマップに与えられた詳細さと多様性のレベルを指摘し、マリオパーティ5は「見た目が悪いゲームではない」とコメントした。 [24] GameSpotは、ゲームのオーディオはゲームに合っていると述べたが、「マリオパーティ4から大部分再利用されている」とコメントした。[5] IGNは、「安っぽい」冒険心のないサウンドトラックと声優の不足を批判した。[24]
売上と称賛
賛否両論の評価があったにもかかわらず、インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第7回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでマリオパーティ5に「コンソール子供向けゲーム・オブ・ザ・イヤー」を授与した。[7]
アメリカでは80万枚を売り上げた。[27]
参考文献
- ^ “マリオパーティ5発売開始 - プレスリリース”. Nintendo World Report . 2023年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月18日閲覧。
- ^ ab Vanessa Barfield (2012年3月28日). “Mario Party 5 Wiki Guide (Guide part 2)”。IGN。2019年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ ab Vanessa Barfield (2012年3月28日). “Mario Party 5 Wiki Guide (Guide part 3)” IGN . 2019年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ abc Tom Bramwell (2004年1月9日). 「マリオパーティ5」. Eurogamer . 2016年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
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- ^ ab Curt Feldman (2004年3月5日). 「Call of DutyがDICEでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」GameSpot . 2019年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ マリオパーティ5取扱説明書、14ページ
- ^ マリオパーティ5取扱説明書、20-23ページ
- ^ マリオパーティ5取扱説明書、26ページ
- ^ Vanessa Barfield (2012年3月28日). “Mario Party 5 Wiki Guide (Guide part 10)”。IGN。2016年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ Vanessa Barfield (2012年3月28日). “Mario Party 5 Wiki Guide (Guide part 9)”。IGN。2016年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ Vanessa Barfield (2012年3月28日). “Mario Party 5 Wiki Guide (Guide part 8)”。IGN。2016年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ マリオパーティ5取扱説明書、40ページ
- ^ Calvert, Justin (2003年11月11日). 「任天堂がマリオパーティ5を発表」. GameSpot . 2024年10月5日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2003年5月15日). “E3 2003: Mario Party 5”. IGN . 2016年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月20日閲覧。
- ^ ab 「マリオパーティ5 for GameCube レビュー」。Metacritic 。 2011年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月7日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2004年1月)。「マリオパーティ5」。Edge 。第132号。109ページ。
- ^ EGMスタッフ(2004年1月)。「マリオパーティ5」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第174号。159ページ。
- ^ ab Justin Leeper (2003年12月). 「マリオパーティ5」. Game Informer . No. 128. p. 154. 2008年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月26日閲覧。
- ^ Dan Elektro (2003年11月10日). 「マリオパーティ5ゲームキューブ版レビュー」GamePro . 2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月21日閲覧。
- ^ GR Chimp (2003年12月). 「マリオパーティ5レビュー」. Game Revolution . 2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月21日閲覧。
- ^ abcd Jon Gibson (2003年11月20日). 「GameSpy: Mario Party 5」. GameSpy . 2008年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月26日閲覧。
- ^ abcdefg Peer Schneider (2003年11月7日). 「マリオパーティ5」. IGN . 2018年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ 「マリオパーティ5」。Nintendo Power 誌第175巻、2004年1月、155ページ。
- ^ Cole, Michael (2004年2月23日). 「マリオパーティ5」.任天堂ワールドレポート. 2024年10月6日閲覧。
- ^ 「Nintendo GameCube ソフトウェア ベストセラーランキング」Shrine of Data 2005-02-11。2004-12-09 時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-05-29閲覧。
外部リンク
