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| ヴァスター | |
|---|---|
| 開発者 | シャチ |
| 出版社 | セサミジャパン |
| 監督 | 大田俊明[ 1 ] |
| デザイナー | 大田俊明[ 2 ] [ 3 ] |
| プログラマー |
|
| アーティスト | 高野 健一[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] |
| 作曲家 | 弓削 正博[ 1 ] [ 5 ] |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | 横スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Vastarは、1983年にOrca社からアーケードゲームとしてリリースされた横スクロールシューティングゲームです。同社は倒産し、自社ブランドでゲームを販売することができなくなったため、Sesame Japan Corporationという別名義でこのゲームをリリースしました。

西暦2956年、銀河帝国から地球を守るため、科学者たちはヴァスターという名の戦闘ロボットを開発した。ゲームの舞台は、終末後の地球である。ゲーム中には、自由の女神像、ラシュモア山、そしてモアイ(イースター島の石像)の遺跡が登場する。
プレイヤーは、レーザービームで敵を攻撃できる戦闘用飛行ロボット、ヴァスターを操作します。ヴァスターは敵との接触や攻撃によって破壊されますが、攻撃を防ぐために起動する必要のあるシールドを備えています。シールドのエネルギーがなくなると、ヴァスターは飛行船に変形し、レーザービームを発射することはできますが、攻撃に対しては無防備になります。プレイヤーがヴァスターの基地に到達すると(プレイヤーがライフを失って新しいライフでやり直した場合も同様)、シールドのエネルギーが完全に回復し、ヴァスターは元の形態に戻ります。