ゲームプレイ スカイテンプルマップ上で、占領した寺院がレッドチームの砦にレーザービームを発射する。 Heroes of the Stormは、Blizzardの オンラインゲーム サービスBattle.net で行われる5対5のバトルが中心で、平均試合時間は約20分です。[ 7 ] 各試合では、プレイヤーはチームとして協力し、究極の勝利条件である、敵チームに先を越される前に、敵チームのメイン構造物である「コア」を破壊することを目指します。コアに到達するには、まず「砦」や「要塞」などの防御構造物の少なくとも1つのレーンを突破する必要があります。この取り組みを支援するために、チームは傭兵キャンプ、強力なバトルグラウンドボス 、および「ミニオン」と呼ばれるコンピュータ制御ユニットの波の支援を得ることができます。ミニオンは定期的にグループで出現し 、指定されたレーンに沿って敵基地に向かって行進し、途中で敵と交戦します。
現在、15の戦場があり、それぞれに独自のメタゲーム と二次目標があります[ 8 ]。 これらの目標を達成すると、多くの場合、チームが重要な場所を争ったり直接対決したりする必要があるため、大きな利点が得られ、最終的には敵の防御をより効果的に突破する能力が高まります。
すべてのゲームモードで、各プレイヤーは、独自のデザイン、強み、弱みを持つ「ヒーロー」と呼ばれる89 体のプレイ 可能なキャラクター(2025 年 3 月現在)のうちの1体を操作します。 [ 9 ]ヒーローは、タンク、ブルーザー、遠距離アサシン、近接アサシン、ヒーラー、サポートの 6 つの役割に分かれています。 [ 10 ] プレイヤーは、ゲーム内通貨 である「ゴールド」またはマイクロトランザクションを使用して、ヒーローへの永久アクセス権を購入できます。さらに、毎週無料のヒーロー ローテーションが常に用意されており、プレイヤーは費用をかけずにさまざまなヒーローを試すことができます。
各ヒーローにはそれぞれ固有の能力セットが備わっています。能力キットは通常、レベル 1 から使用できる 3 つの基本能力、パッシブまたはアクティブ特性、強力な「ヒーロー能力」で構成されています。レベル 10 に達すると、プレイヤーは 2 つの「ヒーロー能力」[ 7 ] から選択できます。これらは多くの場合、壊滅的な効果と長いクールダウンを 持ちます。ヒーロー能力は通常、ヒーローの強みとプレイスタイルを定義する武器庫の中で最も強力なツールです。ヒーローは、1 マッチにつき 1 種類のヒーロー能力しか獲得できません。ヒーローの体力が尽きて死亡すると、 リスポーン タイマーがゼロになるまでアクティブ プレイから除外され、その後、チームの基地の後方にある「嵐のホール」と呼ばれる場所でリスポーンします。さらに、嵐のホール内にいる限り、ヒーローは時間とともに体力とマナを素早く回復できます。 [ 11 ] ホールは敵のダメージや効果からも保護し、敵プレイヤーは相手チームのホールに入ると突然少し外側に押し出されます。
プレイヤーが倒したミニオンから経験値オーブを集めることで獲得できる経験値は 、チーム全体で共有されます。これは、ほとんどのゲームがプレイヤーごとに個別の経験値とレベルアップシステムを採用しているMOBAジャンルでは珍しいことです。さらに、タワー、砦、要塞などの特定の敵の建造物や、占領した傭兵キャンプは、破壊したチームに経験値を与えます。[ 12 ] 試合中にチームが一定の経験値しきい値に達すると、そのチームのすべてのヒーローがレベルアップし、最大レベル30までわずかに強化されたパワーを獲得します。数レベルごとに、プレイヤーは新しいアビリティを提供するか、既存のアビリティを強化する「タレント」を選択できます。レベル10とレベル20には2つの大きなパワースパイクがあり、それぞれ「英雄的」と「嵐のタレント」と呼ばれるゲーム内で最も強力なタレントのいくつかにアクセスできるようになります。このレベルアップシステムは、プレイヤーの行動がチーム全体に影響を与える可能性があるため、チームワークと計画の重要性を強調しています。
タレントシステムに加えて、各プレイヤーは「ハースストーン」という能力を使用できます。これは、ダメージを受けたり、アビリティを使用したり、攻撃したりすることなく、数秒間チャネリングした後、戦場のどこからでも拠点にテレポートできる能力です。[ 11 ] また、プレイヤーは動物、バイク、雲などのさまざまな乗り物を利用して移動速度を上げることができ、攻撃、ダメージを受けたり、ほとんどのアビリティを使用したりすると自動的に乗り物から降ります。[ 13 ]
ゲームモード Heroes of the Storm には様々なゲームモードがあり、プレイヤーはコンピュータ制御のヒーローと戦うか、他のプレイヤーとチームベースの試合で競うかを選択できます。[ 14 ]
チュートリアル - チュートリアルは、移動、アビリティの使用、その他の基本的な操作方法を教えることを目的として、新規プレイヤー向けに作成された3つのスクリプト化された「レベル」で構成されています。プレイヤーは、StarCraftの 世界からネクサスにテレポートされたジム・レイナーを操作し、 Warcraft シリーズのウーサー・ザ・ライトブリンガーから指示を受けます。トレーニング - 経験値を減らしたモードで、プレイヤーは4人のAIチームメイトとチームを組み、初心者難易度に設定された5人のAI対戦相手と戦います。AI対戦モード- プレイヤーは5体の AI 対戦相手と対戦します。試合開始前に、プレイヤーは人間が操作する味方かAIの味方かを選択できます。また、試合開始前にAIの難易度設定を選択することも可能です。クイックマッチ - このモードでは、プレイヤーは対戦場所や対戦相手のヒーローを知らないまま、試合開始前にヒーローを選択します。5人の人間が操作する2つのチームが、ランダムに選ばれた対戦場所でプレイヤー対プレイヤー (PvP)の戦闘で対戦します。プレイヤーはソロまたはパーティーでキューに参加でき、チームはプレイヤーの過去のパフォーマンスと選択されたヒーローの役割に基づいて編成され、バランスの取れた試合が保証されます。たとえば、プレイヤーがサポートとしてソロでキューに参加した場合、他の4人のサポートヒーローとマッチングされる可能性は低く、より多様なチーム構成が促進されます。チームメイトと連携して敵の構成を考慮しながらヒーローを選択することが重要となるドラフトモードとは異なり、クイックマッチではプレイヤーは好みのヒーローでプレイできます。アンランクドラフト - アンランクドラフトの試合開始前に、対戦チームは「ドラフト」フェーズに入り、交互にヒーローを選択して、それぞれ5体のキャラクターで構成されるチームを編成します。ドラフトが進むにつれて、両チームは相手チームの選択と、試合が行われる戦場を確認できます。これにより、プレイヤーは両チームの構成と、さまざまな戦場がゲームプレイにどのように影響するかについての知識に基づいて、慎重にヒーローを選択する必要があるため、戦略性が高まります。ドラフト中、各チームは最大3体のヒーローを禁止することができ、禁止されたヒーローはドラフトの残りの時間、どちらのチームも選択できなくなります。アンランクドラフトは、ランク戦のストームリーグに似たシステムをプレイヤーに紹介するモードとしてよく考えられていますが、MMR(マッチメイキングレーティング)に影響を与えるプレッシャーはありません。クイックマッチと比較して、より構造化された戦略的な体験を提供し、プレイヤーはランキングの変更をリスクにさらすことなく、ヒーローの選択とチーム編成のスキルを練習できます。ストームリーグ - ストームリーグでは、アンランクドドラフトのドラフトシステムと同様に、ゲームプレイの前にドラフトフェーズが採用されています。プレイヤーは、過去のストームリーグでの成績に基づいて決定されるランキングに基づいて、互いにマッチングされます。プレイヤーは、ゲーム内での成績に基づいて、ブロンズ(最低)からグランドマスター(最高)までのリーグにランク付けされます。マスター(2番目に高いリーグ)より下のリーグは、1~5の番号が付けられた5つのディビジョンに分かれており、ディビジョン1が最高、ディビジョン5が最低です。ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドの各リーグには、これらの5つのディビジョンが含まれています。マスターリーグでは、ディビジョンは使用されず、代わりにプレイヤーはMMRポイントによって直接ランク付けされます。現在のシーズン中に少なくとも35試合に勝利したマスターリーグの上位100人のプレイヤーは、グランドマスターとみなされます。Blizzardが管理するオンラインリーダーボードは、各主要地域のグランドマスタープレイヤーの現在のリストを表示するために毎晩更新されます。[ 15 ] プレイヤーは、ストームリーグの試合で個人または最大 5 人のチームの一員として対戦することを選択できます。ストームリーグでは、選択した地域の他のプレイヤーとマッチングされます。ストームリーグに参加するには、プレイヤーはヒーローレベル 5 以上のヒーローを 16 体所持している必要があり、[ a ] アカウントレベルが 50 以上である必要があります。毎週の無料ローテーションでアンロックされるヒーロー (特別なアンロックを必要とせずにすべてのプレイヤーが利用可能) は、必要な 16 体のヒーローにカウントされます。プレイヤーは対戦するとランクポイントを獲得し、ランクに影響し、同様のランクの他のプレイヤーとマッチングするために使用されます。プレイヤーのランクはリーグティアとディビジョンで表され、各プレイヤーには個別にランクが割り当てられます。ランクはプレイヤーの MMR によって決定され、離脱ペナルティなどのペナルティに合わせて調整されます。最初の公式ランク戦シーズンは2016年6月14日に始まり、9月13日に終了しました。[ 16 ] 各ランク戦シーズンは約3~4ヶ月続く予定です。[ 17 ] [ 18 ] ヒーローズブロウル - 2016 年 10 月 18 日に追加されたこのゲームモードには、ルールが異なる 4 つのサブカテゴリがあります。毎週 3 回のヒーローズブロウルを完了すると、プレイヤーは 1 つのルート ボックスの報酬を獲得します。ヒーローズブロウルのルールは 2 週間ごとに変更され、次のバリエーションが含まれます。[ 19 ] [ 20 ] アリーナ - プレイヤーは(ほぼ)ランダムに選ばれた3人のヒーローのうち1人を選び、目標達成を目指します。目標を最初に達成したチームが勝利となります。先に2ラウンド勝利したチームが試合に勝利します。このモード専用に設計されたアリーナマップが複数あります。プレイヤーに提示されるヒーローの選択肢は完全にランダムではなく、特定のキャラクターはこのゲームモードでは使用禁止となっており、チームバランスを確保するための対策が講じられています。例えば、一方のチームにヒーラーの役割を担うヒーローの選択肢が提示された場合、もう一方のチームにもヒーラーが提示されます。ミューテーター - ミューテーターは、既存のバトルグラウンドのゲームプレイを変更する独自のメカニズムを導入します。これらの変更により、アビリティ、タレント、その他のゲームメカニズムの機能が変わります。ヒーローの選択は乱闘のテーマに合わせて制限され、特別なルールや追加効果は戦略や試合展開に大きな影響を与える可能性があり、プレイヤーは通常の試合とは異なる新しい状況に適応する必要があります。シングルレーン - 通常のARAMモードとは異なる独自のメカニズムを備え、敵の建造物の破壊に焦点を当てたバトルグラウンドです。これらのバトルグラウンドはシングルレーンで構成され、多くの場合、より混沌としたダイナミックな体験を生み出す独自の目標や特殊効果が含まれています。たとえば、「ミネラルマッドネス」バトルグラウンドでは、プレイヤーは「ミネラル」を集めます。一定量のミネラルを集めると、集めたヒーローにオーラが付与され、近くの敵にダメージを与えたり、建造物を無効化したりするなど、さまざまな効果が得られます。スペシャルモード - このモードは、従来のバトルグラウンドとは一線を画し、ヒーローが主役となるクラシックなミニゲームを再現することで、ユニークなひねりを加えています。通常のゲームプレイとは異なり、プレイヤーは創造的で楽しいチャレンジに参加します。例えば、ヒーローのクロミー と一緒に砂を投げて相手を攻撃する「ドッジボール」、ロケットマウントを使ってレースをする「ロケットレース」、ヒーローのスティッチを操作してフック能力で敵を引き寄せ、プールを横切って引きずり回す「プルパーティー」などがあります。さらに、協力とサバイバルに焦点を当てた、異なるタイプのチャレンジを提供するPvEマップ「ブラクシスからの脱出」も用意されています。これらのスペシャルモードは、通常のマッチのメカニズムから一息つき、多様性と楽しさを加えます。ARAM - 2020年9月8日に追加されたARAM(All Random, All Mid)[ 21 ] は、敵の建造物を破壊すること以外に目的のない、1レーンのバトルグラウンドを特徴としています。ヒーローは、Heroes BrawlのArenasサブカテゴリと同じ「3つから選択」方式で選択されます。「ハースストーン」を使用して嵐のホールにテレポートすることは無効になっており、嵐のホールは回復やマナ回復を提供しませんが、その範囲内のプレイヤーにダメージと無効化効果に対する免疫を与えます。1レーンのバトルグラウンドの地形が変更され、戦略とゲームバランスに大きな影響を与えるため、ゲーム開始時に選択できるヒーローのプールから特定のヒーローが制限されています。カスタムゲーム - カスタムゲームは主にトーナメントプレイやカジュアルな練習に使用されます。プレイヤーはロビーを作成し、最大5人ずつの2チームによる試合を事前に設定できます。ロビーの作成者は、戦場の選択、ドラフトモードの有効化、必要に応じてAI制御ヒーローの追加など、設定を完全に制御できます。さらに、ホストは最大6人の観戦者を許可できます。このモードにより、プレイヤーは練習や競技プレイ向けにカスタマイズされた体験を柔軟に作成できます。
ビジネスモデル Heroes of the Stormは 、フリーミアム ビジネスモデルに基づいた基本プレイ無料のゲーム で、ゲーム内通貨「ジェム」、「ゴールド」、「シャード」の3種類を使用したマイクロペイメント で運営されています。ゴールドは、ゲームをプレイしたり、デイリークエスト、シーズンクエスト、イベントクエストを完了したり、レベルアップしたりすることで獲得できるゲーム内通貨です( ルートチェストも同様の方法で獲得できます)。ゴールドは、ヒーロー、ゴールド限定のマウント、ヒーローマスタリーリング、 [ 25 ] ルートチェスト、シャードの購入に使用できます。ジェムはゲーム内で獲得するか、実際のお金で購入でき、シャードはルートチェストの重複アイテムから獲得するか、ゴールドで購入できます。プレイヤーは、ジェムまたはシャードのいずれかを使用して、スキン、マウント、バナー、スプレー、アナウンサー、ボイスライン、絵文字、ポートレートなどの他の装飾要素を購入できます。[ 26 ] [ 27 ] ヒーローは、コレクションの中でゲームプレイに実質的な影響を与える唯一のカテゴリであり、ジェムまたはゴールドのいずれかで購入できます。
コレクション内のジェム限定アイテムは、「バンドル」(Heroes of the Storm コンテンツの動的なグループ)と、試合ごとに獲得できるゴールドとアカウント経験値を増加させる「ブースト」(以前は「スティムパック」と呼ばれていました)です。
発達 監督のダスティン・ブラウダー氏(左)とアラン・ダビリ氏(右)
StarCraft II: Wings of Liberty のアーケード機能の一部として、BlizzCon 2010 でStarCraft II の他のいくつかのmodと共に「Blizzard DOTA 」と呼ばれるカスタム マップが発表されました。 [ 28 ] [ 29 ] 当時、このマップはStarCraft II に追加される予定の modding 機能を披露するために開発されました。[ 30 ] しかし、2011 年にBlizzard DOTA の開発が再開され、BlizzCon 2011 でデモが行われました。[ 31 ] [ 32 ] BlizzCon 2010 でプレビューされた以前のバージョンと比較すると、ゲームプレイは「高速」で「合理化されている」と説明されました。[ 33 ] [ 34 ]
Valve によるDota 2 の発表後、 Blizzard Entertainmentの副社長である Rob Pardoは 、 ValveがWarcraft III コミュニティ内で生まれた名前を使用し、商標登録していることに懸念を表明した。 [ 35 ] Riot Games による商標差止命令が失敗に終わった後、BlizzardはRiotの子会社であるDotA-Allstars, LLC.を買収した。これは元々Defense of the Ancients のサービスを担当していた会社である。 [ 36 ] その後、BlizzardはValveがDotAの 商標を主張しているとして異議を申し立てた。[ 37 ] 2012年5月11日、BlizzardとValveは紛争が解決したことを発表し、Valveは「Dota」という用語の商業フランチャイズ権を保持し、Blizzardは Blizzard DOTA の名前をBlizzard All-Stars に変更することになった。ただし、Blizzardは非商業的にDOTAの名前を使用する権利を保持する。これには、コミュニティがBlizzardゲーム用に作成したDOTAスタイルのマップの宣伝も含まれます。[ 38 ]
2012年6月、StarCraft II のディレクターであるダスティン・ブラウダーは、 Blizzard All-Starsの リリース日は未定だが、StarCraft II: Heart of the Swarm のリリース後になることは間違いないと述べた。[ 4 ] 2013年2月、Activision Blizzardの 2012年第4四半期決算報告では、Blizzard All-Starsが 2013年を通してBlizzardが継続的に投資する分野の1つとして挙げられた。 [ 39 ] 2013年3月、ブラウダーは、StarCraft II: Heart of the Swarm チームから数人のアーティストがBlizzard All-Stars に移り、チームの数人のデザイナーと共に当面Blizzard All-Starsに取り組んでいるとコメントした。[ 40 ] シニアアートディレクターのサムワイズ・ディディエによると、アートチームが直面した課題の1つは、 Warcraft 、StarCraft 、Diablo の3つの異なるアートスタイルとテーマをゲームのアートスタイルに合わせることだった。[ 41 ] [ 42 ]
2013 年 8 月、このゲームはより広範な社内テストに入った。ブリザードの社長であるマイク・モーハイムは、 これをブリザード版の「アクションリアルタイムストラテジー」ゲームだと説明した。ブリザード オールスターズチームは、ブリザードの タイタン プロジェクトが再始動し、チームが縮小された際に再配置されたリソースの一部から、2013 年 5 月に拡大された。 [ 43 ] 2013 年 10 月 17 日、ゲームの名前はHeroes of the Storm に変更された。[ 44 ]
Heroes of the Storm は2014年3月13日にテクニカルアルファテスト段階に入り[ 45 ] 、 2014年9月22日にオフラインになった[ 46 ]。 テクニカルアルファは2014年10月7日に北米、ラテンアメリカ、東南アジア、オーストラリア、ニュージーランドでオンラインに戻った。ヨーロッパ、韓国、中国、台湾 のサーバーはその後数週間でオンラインになった[ 47 ] 。テクニカルアルファはクローズドベータの開始まで続いた。クローズドベータテストは2015年1月13日に開始された[ 48 ]。 2015年2月時点で、900万人以上のプレイヤーがベータテストへの招待を受ける資格に登録していた[ 49 ] 。ゲームのオープンベータは2015年5月19日に開始され、ゲームのフルバージョンは2015年6月2日にリリースされた[ 1 ] [ 29 ] [ 41 ]。
リリース後
ゲームがアルファテスト中だったとき、Blizzard はDiablo III: Reaper of Souls の予約購入の一環としてプロモーションを実施し、Valla を無料ヒーローとしてアンロックしました。[ 50 ] Heroes of the Storm のリリースを記念して、Blizzard は Blizzard ゲーム間でクロスオーバーを実施しました。Heroes of the Stormでアカウント レベル 12 に達したプレイヤーは、 Hearthstone でHeroes of the Storm をテーマにしたカード バックを受け取り、 Hearthstone でプレイ モードのマッチに 100 回勝利すると、Heroes of the Storm で Hearthstone カード マウントを受け取りました。[ 51 ] Heroes of the Storm でアカウント レベル 20 に達したプレイヤーは、 World of Warcraft で Grave Golem バトル ペットを受け取り、 World of Warcraft でレベル 100 に達すると、Heroes of the Storm で Ironside Dire Wolf マウントを受け取りました。[ 52 ] Diablo ヒーロー パッチの後、Diablo III を購入したすべてのプレイヤーは、期間限定で Diablo ヒーロー (Al'Diabolos) を無料で受け取ることができました。Heroes of the Storm でレベル12に到達したプレイヤーは、Diablo III でユニークなペナントとポートレートフレームを受け取り、シーズン4以降でレベル70に到達したプレイヤーはHeroes of the Storm でマルサエルのファントムマウントを受け取ります。[ 53 ] StarCraft II: Legacy of the Voidの デラックス版またはコレクターズエディションを購入したプレイヤーは、 Heroes of the StormでVoid Seekerマウントを受け取り、 Legacy of the Void のいずれかのエディションを購入すると、Artanisヒーローがアンロックされます。[ 54 ] Overwatch のOrigins Editionを購入したプレイヤーは、トレーサーを 無料ヒーローとしてアンロックします。 [ 55 ]
Nexus Challenge イベント (2016 年 11 月 15 日 - 2017 年 1 月 4 日)の期間中、友人と一緒にHeroes of the Stormを 15 試合完了した各プレイヤーは、 Overwatch で Oni Genji スキン、Oni Genji ポートレート、Oni Genji スプレーを受け取り、Heroes of the Storm では無料ヒーローとしてZarya を 受け取りました。友人と一緒に 30 試合完了すると、Heroes of the Stormで 4 人の追加ヒーロー (Auriel、Greymane、 Kerrigan 、Li-Ming)、Orochi Hovercycle マウント、30 日間のスティムパックがアンロックされました。[ 56 ]
For Azeroth! イベント (2017 年 2 月 14 日 - 2017 年 3 月 14 日、その後 2017 年 3 月 17 日 - 2017 年 3 月 26 日まで延長) の期間中、 Warcraft キャラクターとしてプレイしながら、友人と一緒にHeroes of the Storm を 15 試合完了した各プレイヤーは、Flames of Judgement Charger マウントとゲーム内で使用できる 10 日間のスティムパックを受け取りました。また、World of Warcraft 用の Primal Flamesaber マウントも受け取りました。[ 57 ]
Nexus Challenge 2.0 イベント (2017 年 4 月 24 日 - 2017 年 5 月 22 日)では、すべてのプレイヤーが、アサシン、フレックス、サポート & スペシャリスト、タンク & ブルーザーの 4 つのメガ バンドルのうち 1 つを永久にアンロックすることを選択できます。イベントの 4 週間それぞれで、フレンドと 5 マッチを完了したプレイヤーは、Heroes of the Storm およびOverwatch アカウントで、Overwatch をテーマにしたさまざまな報酬をアンロックできます。[ 58 ]
ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム 2.0 2017 年 3 月 29 日、ゲーム ディレクターの Alan Dabiri はHeroes of the Storm 2.0 を発表しました。これは、「発売以来 Blizzard が Nexus を変革してきたすべての方法の集大成であり、今後多くの革新的な追加が予定されている」と説明されています。[ 59 ] [ 60 ] このパッチの主な特徴は、プレイヤーとヒーローの進行システムの刷新でした。レベル上限 (プレイヤー全体で 40、個々のヒーローで 20) が撤廃され、ヒーローのレベルアップの不均一な経験値曲線が滑らかになりました。もう 1 つの特徴は、Overwatch で使用されているシステムと同様に、装飾的な報酬を含むルート チェスト の導入でした。チェストには、ヒーロー、スキン、マウントに加えて、新しいポートレート、バナー、絵文字、カスタムアナウンサーボイス ( StarCraft IIと同様)、ヒーローボイスライン、グラフィティスプレー (どちらも Overwatch と同様) が含まれる場合があります。ルート チェストは、レベルアップによって取得するか、ゴールドで購入できます。[ 61 ] [ 62 ] ゲーム内ショップがリニューアルされ、「コレクション」と改名され、Heroes 2.0 アップデート以前の唯一のゲーム内通貨であった既存の「ゴールド」に加えて、「ジェム」と「シャード」という 2 つの新しい通貨が追加されました。 装飾品の追加のためのロードアウト システムも含まれていました。発表の一部として、新しいディアブロ ヒーロー、アマゾン カシアが注目されました。[ 63 ]
Heroes 2.0は 2017年3月29日にベータテストを開始し、同年4月25日にリリースされた。[ 64 ]
規模縮小 2018 年 12 月 13 日、Blizzard 社長の J. Allen Brack 氏と Blizzard 最高開発責任者の Ray Gresko 氏は共同でHeroes of the Storm の開発者の一部が他のプロジェクトに移り、ゲームが長期サポートフェーズに移行することを発表した。Blizzard はまた、eスポーツ トーナメントである Heroes Global Championship と Heroes of the Dorm の中止も発表した。[ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] Heroes の eスポーツ コミュニティのメンバーは、この発表に不意を突かれたと述べ、BlizzCon 2018 の時点では HGC は継続されると伝えられていた。[ 68 ] [ 69 ] ゲームの公式フォーラムに投稿されたメッセージで、制作ディレクターの Kaéo Milker 氏は、ゲームは以前よりペースは遅くなるものの、アップデートと新しいコンテンツを受け取り続けることを確認した。[ 70 ]
Blizzardは2022年7月にHeroes of the Stormの主要開発を終了したと公式に発表した。[ 71 ] しかし、Microsoft によるBlizzardの買収後も、このゲームはヒーローの能力の調整、利便性の向上、その他の変更、季節ごとのバランス調整、バグ修正など、さまざまなアップデートを受け続けている。[ 72 ]
ネクサス異常 ネクサス アノマリーは、 Heroes of the Storm の すべてのゲーム モードに直接影響を与える季節ごとのゲーム プレイの変更でした。これらのイベントはランク シーズン全体にわたって続き、開発者がフィードバックを受け取る時間を与えました。この評価に応じて、新しいゲーム メカニズム の一部はゲームに恒久的に追加され、その他は一定期間後に破棄されました。経験値グローブは最初のネクサス アノマリーで、2019 年 12 月の Deathwing パッチで導入されました。このネクサス アノマリーの結果、プレイヤーは敵のミニオンの死亡の近くにいるだけでは経験値を得ることができなくなり、代わりに、ゲームに既に存在する再生グローブと同様に、死亡するミニオンが落とす経験値グローブを集める必要があります。[ 73 ] ネクサス アノマリーが導入される前は、主要なゲーム プレイのアップデートは通常、年末近くに年に 1 回発表されていました。[ 74 ] [ 75 ] 新しいネクサス アノマリーの導入は 2020 年 12 月 1 日に終了し、Blizzard は他の方法でゲームの改善を試み続けることを約束しました。[ 76 ]
設定と筋書き Heroes of the Stormは 、空間、時間、次元を超えて衝突する 宇宙 の奇妙な狭間であるネクサスを舞台としています。ネクサスは次元を超えた宇宙の嵐の中心に存在し、他の宇宙と繋がっています。ネクサスの嵐は、理解不能な量のエネルギーを持ち、世界や宇宙を存在させたり消滅させたりすることができ、また世界を安定させることもできます。ネクサスの中心領域であるレイヴン・コート、キングズ・クレスト、ルクソリアなどは、こうした安定点の例です。ネクサス内のすべての領域には「特異点」と呼ばれる石が1つあり、征服によってそれを手に入れた者だけが領域主になることができます。[ 77 ] 特異点の石は、所有者にほぼ半神のような 地位を与えますが、不死ではありません。 アゼロス 、サンクチュアリ 、コプルルセクター の戦闘員を含む多くの強力な戦士がネクサスに吸い込まれています。新たな戦闘員が絶えず到着しており、中には元の現実 で死亡した後に選ばれた者もいる。キラという名の英雄は、彼女の世界イレーシアとその特異点石が破壊された後、ネクサスにやって来た。[ 78 ] 彼女はイレーシアの特異点の破片だけを持ち、それを「母なるクリスタル」と呼んでいた。
ネクサスのマルチバース 内には、数多くの世界が存在し、「レルム」と呼ばれています。これらの世界の多くはネクサスによって生成されたものですが、中にはブリザードのフランチャイズ作品に登場する世界の鏡像版であるものもあります。また、ゲーム内のヒーロースキンで示されるように、様々なヒーローの別次元バージョンが存在することもあります。
音楽 Heroes of the Storm の プレイリストには、オリジナルサウンドトラック [ 79 ] [ 80 ] と Blizzard の他のフランチャイズのサウンドトラックが組み合わされています。Heroes of the Storm のオリジナル サウンドトラックは、Blizzard Entertainment の作曲家である Glenn Stafford と Jason Hayes によって作曲されました。[ 81 ] ゲーム内の他の音楽は、背景音楽として使用されているか、Heroes of the Storm 内のさまざまなヒーローに関連する特定のユニバースを表しています。また、ゲームのプレイリストには、 Starcraft のサウンドトラック ( Terran やZerg Theme など)、 World of Warcraft のさまざまなサウンドトラック( Wrath of the Lich King のObsidian Sanctum やMists of Pandaria のThe Wandering Isle など)、 Diablo のサウンドトラック( Diablo II ( Act III)のJungle やDiablo III のReaper of Souls など)、Overwatch のサウンドトラック ( Overture やHanamura themeなど) が含まれています。 [ 82 ] および『ロスト・バイキングス2』 のスマグラーズ・コーブ 。
グレン・スタッフォードの「The Battle Begins」は、 Heroes of the Storm のメインテーマです。[ 83 ]
受付 Heroes of the Storm は発売時に概ね好評を得た。Metacriticは 57件のレビューに基づき、100点満点中平均86点という「概ね好評」というスコアを算出した。[ 84 ]
GameSpotは 本作に10点満点中9点を与え、「数えきれないほどの楽しみを提供する、素晴らしいカジュアルかつ競技性の高いゲーム」と評した。 [ 87 ] 肯定的なレビューでは、目標ベースのゲームプレイと競合作品よりも高いアクセシビリティが称賛され、 Destructoid の クリス・カーターは10点満点中9.5点を与え、「卓越性の証」と評した。 [ 85 ] PC Gamer のレビューで、クリス・サーステンは本作のアクセシビリティに焦点を当て、100点満点中84点を与え、「複雑なジャンルを新しいオーディエンスに開放するために、どのスタジオも成し遂げたことのないほどの努力。魅力的で面白く、見かけによらず奥深い」と結論付けた。
逃避主義者 CJ Miozzi氏は、アクセシビリティの向上により、通常このジャンルに興味のないプレイヤーにとっては興味深いものになるだろうが、経験豊富なプレイヤーにとっては魅力が薄れる可能性があると述べた。5つ星中4つ星を与え、「少なくとも、すべてのゲーマーが試してみるべきゲームだ」とまとめた。[ 92 ] Polygon の Arthur Gies氏は、このタイトルのアクセシビリティを高く評価したが、「途中で何かが失われたように感じることがある」と懸念を示し、10点満点中7.5点を与えた。[ 91 ]
発売時、IGN IGNのミッチ・ダイヤーはこのゲームに賛否両論の評価を与え、「『Heroes of the Storm 』は欠点はあるものの多様なMOBAであり、素晴らしいチームファイトと貧弱な目標設定が特徴だ」と結論付け、10点満点中6.5点を与えた。[ 93 ] このレビューは当初、ゲームコミュニティから否定的な反応を引き起こし、この点数はインターネットミーム となり、最終的にはBlizzard自身もゲームのアップデートに関するユーモラスなプロモーションビデオでこの点数を認めた。[ 94 ] IGN イアン・ノワコウスキーによる再レビューでは、2018年3月に10点満点中8点が与えられ、このゲームは「非常に多様な要素と優れたキャラクターが詰まっている。このMOBAのモードの中には、他のモードよりも優れているものもあるが、楽しい試合になることは間違いないだろう」と評された。[ 89 ]
第19回DICEアワード で、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーは Heroes of the Storm に「年間最優秀ストラテジー/シミュレーションゲーム」賞を授与した。[ 95 ] このゲームは2017年のティーン・チョイス・アワード で「チョイス・ビデオゲーム」にノミネートされた。[ 96 ]
注記 ↑ チョーガルを除く。チョーガルは、2人のプレイヤーが同時に操作する、組み合わせに特化したユニークなヒーローである。
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外部リンク 公式サイト IMDb の Heroes of the Stormのページ