| 鋼球 | |
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| オーバーウォッチのキャラクター | |
オーバーウォッチのハモンドと彼のメカ「レッキングボール」 | |
| 最初のゲーム | オーバーウォッチ(2018) |
| デザイン: | アーノルド・ツァン[1] |
| 声優 | ディー・ブラッドリー・ベイカー(ハモンド) ジョナサン・リポウ(レッキング・ボール) |
レッキング・ボールは、キャラクターのパイロットであるハモンドの名前でも知られ、2016年のビデオゲームオーバーウォッチの架空のプレイアブルキャラクターです。ハモンドは、グラップリングフックを備えた高速のレッキングボールに変形できる四足ロボットメカを操作するインテリジェントなハムスターです。このキャラクターは、タイトルの28番目のヒーローとして2018年6月下旬に導入され、2018年7月下旬にすべてのプレーヤーが利用できるようになりました。
レッキング ボールのコンセプトは、オーバーウォッチの開発初期に考案された、磁気スキルに基づいた球形のロボット タンクから生まれました。また、ゲーム内でヒーロー デザインをいかに「かわいく」できるかという追求も行われました。レッキング ボールは、新しいタンク キャラクターを探していたチームが、ハムスター ボールをテーマにしたアイデアの潜在的な関連性に気づいたときに生まれました。
構想と創造
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ジェフ・グッドマンによると、レッキング・ボールのコンセプトはオーバーウォッチの開発サイクルの初期に提案されていたが、発売後まで本格的な開発作業は行われなかったという。 [2]ライターのアーノルド・ツァンによると、このアイデアはオーバーウォッチの最初のキャラクターセットをデザインしていたときに2つの異なる考えの方向性から生まれたという。[3] 1つの方向性は、最終的にジャンクラットとなる解体業者のキャラクターに関するものだった。提案されたアイデアの1つは「ボールガイ」と名付けられ、球体に変形して転がることができるロボットだった。彼のスキルキットには磁力の要素が含まれており、敵の弾丸を引き寄せて蓄え、敵に撃ち返す能力の1つが含まれていた。しかし、当時、ゲームにはすでに他のオムニックキャラクターがいくつか存在しており、開発者は追加のロボットの必要性を感じなかった。[3]転がる要素はジャンクラットの究極の能力であるリップタイアの基礎となった。[4]もう一つの考え方は、オーバーウォッチが「かわいい」キャラクターをサポートできるかどうかを確認することであり、アーティストは悪名高いジェットパックキャットを含むいくつかの動物ベースのコンセプトを思いつきました。しかし、これらのアイデアはどれもオーバーウォッチのテーマには合いませんでした。この時点で、これら2つのトラックに取り組んでいたグループは、ハムスターボールのアイデアを利用して、球形タンクのアイデアと組み合わせるロボットハムスターを作成するというアイデアを思いつきました。[3]彼らはそのアイデアを気に入ったものの、オーバーウォッチのリリースに向けた最初のキャラクターのリストに集中するためにデザインを保留にすることを決定しました。[3]
チームは、ウィンストンのバックストーリーに登場するホライゾン・ルナ・コロニーのマップを開発しながら、レッキング・ボールを再び探索し、同時に新しいタンクヒーローを計画した。以前、彼らはホライゾンでの実験研究に参加していた超知能ゴリラのウィンストンを、最も突飛なアイデアだと考えていた。[2]彼らはロボットハムスターのアイデアを再検討することができ、ホライゾンの設定に合うように、ハムスターを生き物(ホライゾンの被験者の1人で知能が強化されたもの)にし、操縦する球状のメカを与えた。[3]ハモンドのデザインは、西洋と東洋のアートスタイルをミックスしたもので、ズートピアとハム太郎の中間のようなものになるはずだった。[3]
ジェフ・カプランは、ハモンドの目標は「非常に破壊的で機動力の高い」タンクで、プレイしていて楽しいものになることだと述べた。[5]カプランは、ブリザード社内でもレッキング・ボールは物議を醸すキャラクターであり、開発者の中にはやり過ぎてゲームを台無しにしたと考える者もいたと述べた。カプランは、レッキング・ボールはユニークなキャラクターをゲームにどこまで持ち込めるかの限界を探るために設計されたものであり、将来のヒーローにレッキング・ボールよりも「奇抜な」ヒーローが登場するとは予想していないと繰り返した。[6]
テストされた能力の1つは、キャラクターがレベルを転がるにつれてレッキング・ボールが勢いを増し、敵のヒーローに与えるダメージが大きくなるというものだった。しかし、これは意図しない結果を招き、ファラの「コンカッション・ブラスト」などの特定の能力によってレッキング・ボールの勢いが方向転換され、意図しないターゲットにダメージを与えることがあった。オーバーウォッチはフレンドリーファイアを避けるように開発されたため、この能力は廃止された。[7]この期間中、開発者はキャラクターのスキルキットの一部としてグラップリングフックを含めるというアイデアを思いつき、グッドマンはこれがキャラクターを定着させると信じていた。[2]グラップリングフックの機能が機能するために、ブリザードはオーバーウォッチのゲームの実行方法の物理エンジンに関連する部分を改良する必要があった。ほとんどの物理計算はクライアント側で行われていたため、物理制御下にあるオブジェクトの動きはすべてのプレイヤーにとって異なって見える可能性がある。ブリザードは以前に完全なサーバー側物理エンジンを検討していたが、これはテストには役立ったが、通常の試合には負担が大きかった。レッキング・ボールの物理特性は、すべてのプレイヤーの挙動が一貫しているように、サーバー側で十分に調整された。[7]開発者は、レッキング・ボールのアダプティブ・シールドとなるもののいくつかのバリエーションも実験した。ある時点では、キャラクターが最大4つのビーム砲塔を発射してヒーローにシールドを提供するというものだったが、シンメトラの砲塔と同様に、これらは攻撃しにくい場所に設置できるため、敵が破壊しにくくなる。レッキング・ボールは敵の集団でうまくやれるように設計されていたため、設計チームは最終的に、近くの敵の数に応じてシールドを強化することにした。[7]レッキング・ボールのパイルドライバー能力は、もともと彼の究極能力として構想されていた。このイテレーションでは、究極能力はレッキング・ボールを地面に叩きつける前に打ち上げ、敵を5秒間空中に浮かせたままにしていた。グラップリング・フックが追加されると、これらの追加効果は不要と判断され、パイルドライバーは最終的に通常の能力となった。[7]

レッキング・ボールには2セットのセリフ(ハモンドのキーキー音とメカの翻訳)があったため、ブリザードはレッキング・ボールのセリフを考慮して、試合開始時にキャラクターが使用するシステムを作り直さなければならなかった。[4]このキャラクターの他の効果音は、様々な武器の発射音や、ハムスターの車輪の回転に合わせて転がる金属球やボウリングのボールの音から取られた。 [4]ハモンドの声を担当するにあたり、ブリザードはハムスター語の架空の言語を構築し、コヨーテの子など動物の鳴き声を組み合わせてセリフを作成することを検討していた。その後、ブリザードは動物の鳴き声で有名な声優ディー・ブラッドリー・ベイカーからオーディションテープを受け取り、方向転換してベイカーのセリフを取り入れた。 [8]
グッドマンは、レッキング・ボールがリリースされた時点で、このヒーローが当時のメタゲームを混乱させる存在になると考えていた。 [9]当時のよくある戦略は、ラインハルトやオリサのようなシールドを持ったキャラクターが十分な防御力を発揮し、攻撃側が突破するのを困難にすることで、防御を目標地点に集中させることだった。D.Vaやウィンストンのような既存のキャラクターは敵陣の背後や中に飛び込むことができるが、サポートがなければ、これらのキャラクターは単独では長く生き残ることはできない。グッドマンは、レッキング・ボールの複合能力により、キャラクターは防御ラインに入り、十分に長く生き残り、メカの機動力により素早く脱出する方法を持っていると述べた。グッドマンは、レッキング・ボールはまだ脆弱であり、キャラクターが閉じ込められたり減速したりすると、簡単に倒されてしまうと述べた。[9]
レッキング・ボールのリリースは、新たな悪役と地政学的紛争に基づいたオーバーウォッチの先行追加コンテンツからの空白期間であった。[10]オーバーウォッチの開発元であるブリザードはキャラクターの存在を示唆していたが、[11] [12]ゲームの公式Twitterアカウントは、2018年6月下旬の発表の数日前から、このキャラクターを28番目のプレイ可能なヒーローとして大々的にほのめかしていた。レッキング・ボールは発表と同日にパブリックテストリージョン(PTR)で公開テスト用にリリースされた。 [13] レッキング・ボールは2018年7月24日にオーバーウォッチのすべてのゲームサーバーに完全に追加された。 [ 14 ]
出演
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ハモンドのバックストーリーは、2018年5月にホライゾン・ルナ・コロニーのマップに加えられた変更を通じて初めて紹介され、後にキャラクターの発表時に拡張されました。[15] [13] [10] [16]ゲームのストーリーでは、ハモンドはハムスターであり、ホライゾン・ルナ・コロニーの被験者の1人であり、人間の科学者によって高度な知能を与えられ、そのおかげで機械に対する好みを身につけました。被験者の反乱の最中、ハモンドはゴリラのウィンストンと一緒に、ウィンストンのカプセルに脱出ポッドをつなぎ、地球への脱出を計画しました。地球に近づくと、ハモンドのカプセルは外れ、架空の都市ジャンカータウンの近くのオーストラリアのアウトバックに落下しました。彼は脱出ポッドを戦闘メカに改造し、それを使ってジャンカータウンのロボット戦闘アリーナでレッキング・ボールというリングネームで競い、チャンピオンになりました。[10] [16]
レッキング・ボールは、チームベースのマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングビデオゲームオーバーウォッチでプレイ可能な「ヒーロー」キャラクターの1人です。このキャラクターは、ハモンドという遺伝子操作されたハムスターによって操縦される戦車クラスのメカロボットです。 [13]このメカの動きには、「クアッドキャノン」と呼ばれる自動攻撃武器を備えた4足戦闘モードと、メカが「グラップリングクロー」で武装したボールに凝縮する高速「ロール」モードが含まれます。グラップリングクローは表面に付着し、メカの回転運動量を使用して敵や空中に発射できます。空中では、ボールは地面に激突し、「パイルドライバー」の動きを使用して敵を吸い込み、ダメージを与えることができます。レッキングボールには、近くの敵の数に基づいて一時的なシールドを追加する「アダプティブシールド」機能もあります。彼の究極の能力は、キャラクターの周りに近接地雷の地雷原を散布する「マインフィールド」です。 [16] [17] 2024年4月にオーバーウォッチ2のシーズン10が開始されると、ブリザードはレッキング・ボールに2つの新しい能力を追加しました。1つは「グラップリングクロー」を適度な速度で引き込む能力で、キャラクターの機動性を高めます。2つ目は「アダプティブシールド」能力で追加されたシールドを近くのチームメイトに分配する能力で、レッキング・ボールをよりチームキャラクターらしくします。さらに、「グラップリングクロー」を使用する際、レッキング・ボールが離脱時に高速に達しない場合、「グラップリングクロー」を使用するクールダウンが大幅に短縮されます。[18]
ハモンドは人間の言語を話さないが、レッキング・ボールのメカが彼の声を英語に翻訳する。[16] ディー・ブラッドリー・ベイカーがハモンドの鳴き声を担当し、ジョナサン・リポウがメカの翻訳を担当している。[19]
2019年4月に開催された「ストーム・ライジング」特別イベントでは、レッキング・ボールにドラマティック・チップマンクのミームをパロディ化した新たなハイライト紹介が行われた。[20]
リードゲームプロデューサーのアダム・ガーショウィッツは、ブリザードはオーバーウォッチコミュニティ内でこのキャラクターが賛否両論を呼ぶ可能性があることを知っていたが、レッキング・ボールの登場をゲーム内にうまく組み込むために、バックストーリーと興味深い能力を確立するために努力したと語った。[21]
受付
レッキング・ボールに対する評価はまちまちだった。[22] [12] [23]ゲームのストーリー展開から、プレイヤーはウィンストンの科学施設のバックストーリーに基づいて、このキャラクターはウィンストンの猿の仲間だと想定していた。[12]ポリゴンのオースティン・ゴスリンは、リリース時にこのキャラクターが期待外れだと感じた。彼はこのキャラクターが嫌いではなく、デザインも素晴らしいと感じたが、ブリザードのこのキャラクターの公開に対するアプローチは、主に適切な準備の欠如によるもので、このキャラクターは「適切に伏線が張られておらず、新しくて興味深い」と感じられなかった。ゴスリンの目には、ハモンドとメインストーリーのつながりが欠けていることで問題がさらに悪化し、ウィンストンとのつながりにもかかわらず、このキャラクターは「せいぜい脇役」のように感じられ、ブリザードが以前にゲームに導入したキャラクターの質から着実に低下していた。[24]他のメディアやプレイヤーは、このキャラクターが黒人女性よりも先にゲームに追加されたことに不満を述べ、ブリザードが表明したキャラクターの多様性への取り組みに疑問を抱くようになった。[25] [26]
多くのプレイヤーやメディアは「レッキング・ボール」という名前の選択に不満を述べ、代わりに短くてコールアウトで使いやすい「ハモンド」を好んだ。[27] [28]しかしグッドマンは、ハモンドが「レッキング・ボール」という名前を維持したいと伝承で確立されているため、ブリザードが名前を変更する可能性は低いと述べた。[29]
PCGamesNのアリ・ジョーンズは、このキャラクターのユニークなデザインのため、プレイヤーがカスタムゲームタイプを試し、誰がゲームのレベルを最も速く通過できるかを競う「レッキングボール」モードでレースをしていると指摘した。[30] [31] PC Gamerは、このキャラクターをゲームで最も独創的だと評した。[32]
参考文献
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さらに読む
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- ギリアム、ライアン(2018年7月24日)。「レッキングボールガイドでハムスターのように敵を粉砕」。ヒーローズ・ネバー・ダイ。2018年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月5日閲覧。
- マークス、トム (2018 年 6 月 29 日)。「オーバーウォッチの新ヒーロー、レッキング・ボールはとっても楽しいけど、すごく奇妙」IGN。2018年 7 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年7 月 3 日閲覧。
- マーシャル、キャス (2018 年 7 月 2 日)。「ハモンドがオーバーウォッチにたくさんの喜びをもたらす」。ヒーローズ・ネバー・ダイ。2018 年 7 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年7 月 7 日閲覧。
- マーシャル、キャス(2018年7月12日)。「レッキング・ボールのコスメティックがオーバーウォッチPTRに登場」。ヒーローズ・ネバー・ダイ。2018年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月18日閲覧。
- マーシャル、キャス(2018年7月17日)。「なぜ我々はオーバーウォッチの新ヒーローを盲目的に信頼するのか?」『ヒーローズ・ネバー・ダイ』 。2018年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- キャラクターのステータスと追加のストーリーの詳細については、Gamepedia wiki を参照してください。
