Cyberhead としてブランド名が変更される前の Arsys Software ロゴのバリエーション。 | |
ネイティブ名 | アルシスソフトウェア |
|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1985年11月11日[1] |
| 廃止 | 2001 |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 東京、日本[1] |
主要人物 | 永野修、吉村小鳥[1] |
| 製品 | ウィバーム スタークルーザー 空戦 バトル ゼク電 グランツーリスモ |
| 収益 | 300万円(2001年) [1] |
従業員数 | 3(2001)[1] |
| Webサイト | 英語(2001年アーカイブ) 日本語(翻訳) |
Arsys Software (アルシス ソフトウェア) は、後にCyberhead (サイバーヘッド) として知られ、1985 年から 2001 年まで活動した日本のビデオ ゲーム ソフトウェア開発会社です。 [1] [2] [3]
概要
同社は、 1985年11月11日に、テクノソフトの元社員である長野修と吉村小鳥によってアルシスソフトウェアとして設立されました。 [1]彼らは主にPCゲーム開発に携わり、それ以前にはテクノソフトでオリジナルのサンダーフォース(1983年のフリースクロール シューティングゲーム)[4]やプラズマライン(1984年のスペースレースゲームで、3Dポリゴングラフィックを採用した最初のコンピュータゲームと見なされている) [5]を制作していました。 1986年、アルシスは3Dロールプレイングシューティングゲーム Wibarmでデビューし、続いて1987年にフリーローミング アドベンチャーゲーム Reviver: The Real-Time Adventure 、 1988年に3D一人称シューティングロールプレイングゲームStar Cruiserをリリースしました。 [1] Star Cruiserが1988年にリリースされたとき、同社の従業員はわずか2人でしたが、 Star Cruiser 2の開発が開始された1991年までに従業員数は12人に増加しました。 2001年までに、同社の従業員数は3人にまで減少した。
自社製品に加え、プリンス・オブ・ペルシャやシステムソフトのゲーム数作など、日本のコンピュータ・プラットフォームへのゲーム移植も行っていた。[1] NEC PC-98へのプリンス・オブ・ペルシャの移植版[ 6 ]は、ビジュアルが強化され、王子の定番のターバンとベスト姿が導入され、後のリバーヒルソフトやブローダーバンドによるプリンス・オブ・ペルシャの移植版やゲームのベースとなった。[7]また、ナムコの1995年の戦闘フライトシミュレーターAir Combatやソニー・コンピュータエンタテインメントの1997年のレーシングシミュレーターGran Turismoなど、他社のゲーム開発にも貢献した。[1]また、1990年にはチップチューン・ビデオゲーム音楽のサウンドトラックアルバムArsys Best Selection (アルシス・ベストセレクション)をリリースした。同社は最終的に2001年に閉鎖された。
注目のリリース
ウィバーム
| ウィバーム | |
|---|---|
| 開発者 | アルシスソフトウェア |
| 出版社 | Arsys Software(日本) Broderbund(北米) |
| デザイナー | 永野 修 吉村 ことり |
| プラットフォーム | NEC PC-88、NEC PC-98、シャープ X1、シャープ MZ、FM-7、MS-DOS |
| リリース | PC-88 FM-7
|
| ジャンル | サードパーソン アクションRPG ラン&ガン シューティング |

Wibarm (1986年)は、 WiBArM(ウィバーン)として知られ、日本でArsys SoftwareがNEC PC-88コンピュータ用にリリースし、 Broderbundによって欧米向けにMS-DOSに移植された初期のロールプレイングシューティングゲームです。ランアンドガンシューティングのゲームプレイとロールプレイングビデオゲームの要素を組み合わせたもので、3Dポリゴングラフィックを特徴とする最初のアクションロールプレイングゲームでもあります。Wibarmでは、プレーヤーは歩行モード、戦車、飛行ジェット機に切り替えられる変形可能なメカロボットを操作します。視点は、飛行中の2Dトップダウン視点、徒歩での屋外探索中の横スクロールビュー、建物内の完全な3Dポリゴンの三人称視点、ボスとの遭遇中のアリーナスタイルの2Dシューティングバトルなど、いくつかの異なる視点に切り替わります。[8]
このゲームは様々な武器や装備、オートマップを特徴としており、プレイヤーは装備をアップグレードしたり、経験値を稼いでステータスを上げることができる。[8] [9]当時の一人称RPGが90度の動きに制限されていたのとは対照的に、 Wibarmの3Dポリゴンの使用により、完全な360度の動きが可能になった。[9]このゲームは、日本のコンピュータゲーム雑誌Oh!MZ (後にOh!Xとして知られる)から1986年のゲームオブザイヤー賞を受賞した。[1]
リバイバー
リバイバー:リアルタイムアドベンチャー( Reviver : The Real-Time Adventure)は、吉村ことりがデザインし、1987年7月にArsys Softwareから発売されたアドベンチャーゲームで、 [1] [10] NEC PC-88、FM-7、Sharp X1、Sharp MZ、MSX2プラットフォーム用です。[10] [11]サブタイトルの「リアルタイムアドベンチャー」は、ゲームの初期にリアルタイムの永続的 な世界が使用されたことに由来しています。この世界では時間が経過し続け、昼夜のサイクルによって画面の明るさが調整されて時刻が表示され、特定の店舗やノンプレイヤーキャラクターは特定の時間にしか利用できません。また、このゲームではプレイヤーがプレイヤーキャラクターを直接操作できます。このゲームには、ファンタジーストーリー、フルカラーの2Dオーバーヘッド スクロールグラフィック、ロールプレイングビデオゲームの要素もあります。[10]日本のゲーム雑誌Oh!Xから1987年のゲームオブザイヤー賞を受賞しました。[1]
スタークルーザー
| スタークルーザー | |
|---|---|
| 開発者 | アルシスソフトウェア |
| 出版社 | Arsys Software (PC) マサヤ(メガドライブ) |
| デザイナー | 永野 修 吉村 ことり |
| シリーズ | スタークルーザー |
| プラットフォーム | NEC PC-88、NEC PC-98、シャープ X1、シャープ X68000、セガ メガドライブ |
| リリース | PC-88 1988年8月 X68000 1989年 メガドライブ 1990年 |
| ジャンル | アクションロールプレイングゲーム 一人称シューティングゲーム 宇宙飛行シミュレーター |

スタークルーザーは、1988年にPC-88向けにリリースされた一人称視点の ロールプレイングシューティングゲームです。このゲームは、完全な3Dポリゴングラフィックを備えたアクションロールプレイングゲームの初期の例として革新的で時代を先取りしていると考えられています[12]。初期の一人称シューティングゲームプレイと組み合わされ[13] 、 6自由度のオープンエンドの宇宙空間を探索するときに、時折宇宙飛行シミュレーターのゲームプレイに切り替わります。ゲーム内のすべての背景、オブジェクト、敵は、ビデオゲーム業界で広く採用される何年も前に、3Dポリゴンでレンダリングされました[12]。このゲームはまた、プロットのひねりとキャラクターの長い会話でストーリーテリングを重視しており、[12]未来のSF設定で展開されます。[14]
1988年に日本のコンピュータゲーム雑誌POPCOMとOh!Xからゲームオブザイヤーを受賞しました。[1]このゲームは後に1989年にシャープX68000コンピュータプラットフォームに移植され、 [11] 1990年にセガメガドライブ(ジェネシス)ビデオゲームコンソールに移植されました。[13]ゲームの続編であるスタークルーザー2は1992年にリリースされ、 [15] PC-9821とFMタウンズコンピュータ用にリリースされました。 [16]山中俊也が作曲したスタークルーザーの両方のゲームのチップチューンビデオゲームミュージックサウンドトラックアルバム7枚が1992年から2008年にかけてリリースされました。[17]
空中戦闘そしてグランツーリスモ
同社は他社のゲーム開発にも貢献しており、その中にはナムコの1995年の戦闘飛行シミュレーター 『エアコンバット』やソニー・コンピュータエンタテインメントの1997年のレーシング シミュレーター 『グランツーリスモ』などがあり、どちらもプレイステーション用である。[1]
ビデオゲームのリスト
同社が開発したゲームは以下の通り: [1] [3] [11] [18]
参考文献
- ^ abcdefghijklmnop 「企業プロフィール」。サイバーヘッド。2001年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月30日閲覧。
- ^ 「ホームページ」。サイバーヘッド。2001年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月30日閲覧。
- ^ ab "Arsys Software Inc". GameSpot . 2012年8月30日閲覧。
- ^ ab "Wibarm". Oh!FM . 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月1日閲覧。
- ^ “Plazma Line”. Oh!FM . 2017年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月1日閲覧。
- ^ 「プリンス・オブ・ペルシャ(1989)の公開日」。
- ^ 「プリンス・オブ・ペルシャ - ハードコアゲーム101」。
- ^ ab John Szczepaniak. 「レトロな日本のコンピューター:ゲームの最終フロンティア」。Hardcore Gaming 101。p. 4。2011年3月18日閲覧。( Retro Gamer 2009年67号より転載)
- ^ ab "【リリース】プロジェクトEGGから3月25日に「ウィバーン」発売". 4Gamer.net 。2011 年 3 月 5 日に取得。(翻訳)
- ^ abc 「Reviver」。Oh !FM。2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月2日閲覧。代替URL
- ^ abc 「製品リスト」。サイバーヘッド。2001年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月30日閲覧。
- ^ abc スタークルーザー(翻訳)、4Gamer.net
- ^ ab "Star Cruiser". AllGame . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Star Cruiser (X68000)」。プロジェクトEGG。アミューズメントセンター。2011年。2013年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月31日閲覧。代替URL
- ^ ab でんげき~別館~、電撃
- ^ 日記(バックナンバー) (翻訳)、電撃
- ^ 「検索結果:「スタークルーザー」」 VGMdb . 2012年8月31日閲覧。
- ^ 「ゲーム会社: Arsys Software Inc」。GameFAQs 。 2012年8月30日閲覧。
外部リンク
- 「英語ホームページ」。サイバーヘッド。2001年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月30日閲覧。
- 「日本語ホームページ」。サイバーヘッド。2001年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月31日閲覧。(翻訳)
- 「Arsys Software Inc」。GameSpot 。 2012年8月30日閲覧。
- 「Arsys Software, Inc」。MobyGames 。 2012年8月30日閲覧。
