アクアブルーのオリジナルモデル ニンテンドー3DS | |
| 別名 | iQue 3DS(中国) |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂リサーチ&エンジニアリング |
| メーカー | 任天堂、フォックスコン |
| 製品ファミリー | ニンテンドー3DSファミリー |
| タイプ | 携帯ゲーム機 |
| 世代 | 8番目 |
| 発売日 | ニンテンドー3DS :
ニンテンドー3DS LL : ニンテンドー3DSLL:
|
| 導入価格 | |
| 製造中止 |
|
| 出荷数 | 全車種合計:7,594万台(2022年9月30日現在[アップデート])[6] |
| メディア | |
| オペレーティング·システム | ニンテンドー3DSシステムソフトウェア |
| CPU |
|
| メモリ | 128 MB FCRAM、6 MB VRAM (富士通 MB82M8080-07L FC-RAM) |
| ストレージ | 2 GB東芝eMMC |
| リムーバブルストレージ |
|
| 画面 | |
| グラフィックス | DMP PICA200 @ 268 MHz |
| 音 | ステレオスピーカー(疑似サラウンド、ドルビーサラウンド2.0経由)、マイク |
| 入力 | A/B/X/Y ボタン、サークルパッド、L/R バンパー、D パッド、3D 深度スライダー、音量スライダー、ワイヤレス スイッチ、電源ボタン |
| カメラ | 背面: 2 x 0.3 MP、f/2.85 前面: 0.3 MP、f/2.85 |
| 接続性 | 2.4GHz 802.11b / g Wi-Fi、赤外線 |
| 力 | |
| 現在のファームウェア | 11.17.0-50、2023年5月22日現在 |
| オンラインサービス | ニンテンドーネットワーク(廃止)
|
| 寸法 | 体
|
| 質量 |
|
| ベストセラーゲーム | マリオカート7、1,899万本 (2024年3月31日現在[アップデート]) [7] |
| 下位 互換性 | ニンテンドーDS ニンテンドーDSi |
| 前任者 | ニンテンドーDS |
| 関連している | ニンテンドー2DS ニューニンテンドー3DS |
ニンテンドー3DS [a]は、任天堂が製造した折りたたみ式の携帯ゲーム機です。2010年3月にニンテンドーDSの後継機として発表され、2011年2月26日に最初に発売され、その後さまざまな改訂を経て2020年まで製造されました。このシステムは、ニンテンドーDSのビデオゲームライブラリとの下位互換性を備えています。 [8]第8世代のゲーム機として、主な競合製品はソニーのPlayStation Vitaでした。[9]
3DS の最も顕著な特徴は、3D メガネや追加のアクセサリを使用せずに立体的な 3D画像を表示できることです。3DS のその他の機能には、Nintendo Networkを利用したStreetPass や SpotPassタグ モード、 3D カメラを使用した拡張現実機能、古いビデオ ゲーム システム用にリリースされたビデオ ゲームをユーザーがダウンロードしてプレイできる方法を提供する バーチャル コンソールなどがあります。
ニンテンドー3DSは2011年2月26日に日本で発売され、翌月からは世界中で発売された。[10] [11]発売から6か月も経たないうちに、任天堂は発売時の売り上げが期待外れだったことから、249.99ドルから169.99ドルへの大幅な値下げを発表した。[12]同社は、発売当初の価格でシステムを購入した消費者に、ニンテンドーeショップから10本のNESゲームと10本のゲームボーイアドバンスゲームを無料で提供した。 [13]この戦略は大成功とみなされ、発売後2年間で任天堂の最も成功した携帯型ゲーム機の1つとなった。2024年6月30日現在、ニンテンドー3DSファミリーのシステムの合計販売台数は7,594万台、システム用ゲームは3億9,202万本を販売している。[14][アップデート]
3DSには、その生涯を通じて複数のバリエーションがありました。90%大きい画面を備えた大型モデルのNintendo 3DS XLは、2012年7月に最初にリリースされました。[15]コンソールの「エントリーレベル」バージョンであるNintendo 2DSは、「スレート」フォームファクタが固定され、オートステレオスコピック(3D)機能がなく、2013年10月にリリースされました。[16] New Nintendo 3DSは、より強力なCPU、Cスティックと呼ばれる2番目のアナログスティック、追加ボタン、およびその他の変更を特徴としており、2014年10月に最初にリリースされました。[17] [18] 3DSは2020年9月16日に正式に販売終了となりました。[19] [20] 3DS用のニンテンドーeショップは2023年3月27日に正式に閉鎖され、[21] [22]ニンテンドーネットワークオンラインサービスは、ポケモンバンク、ポケトランスポーター、および以前に購入したソフトウェアの再ダウンロード機能を除いて、2024年4月8日に閉鎖されました。 [23]
歴史
背景
任天堂は1980年代に立体3Dビデオゲーム技術の実験を始めました。液晶シャッターメガネで構成されるアクセサリであるファミコン3Dシステムは、立体3D効果を可能にした任天堂の最初の製品でした。リリースされたタイトルは少なかったものの、任天堂はファミコングランプリII 3Dホットラリーと呼ばれるタイトルの設計に協力しました。これは任天堂とHAL研究所が共同開発し、1988年にリリースされました。ファミコン3Dシステムは市場の関心を集めることができず、日本国外ではリリースされませんでした。[24] [25]
任天堂の3D開発における2回目の試みは、ゲームボーイ携帯ゲーム機と人気のメトロイドビデオゲームの作者である横井軍平によって設計されたバーチャルボーイでした。これは、ゴーグルと回転ディスクを使用して完全な立体モノクローム3Dを実現するコントローラーで構成されたポータブルテーブルトップシステムでした。[26] 1995年に発売されたバーチャルボーイは、販売台数が100万台未満で、互換性のあるゲームタイトルが22タイトルしかリリースされなかったため、商業的には失敗だったと広く考えられていました。[25] [27]マリオやゼルダの伝説などの人気ゲームフランチャイズで知られる宮本茂は、2011年のインタビューで、3Dにワイヤーフレームモデルを使用するという横井の決定に矛盾を感じ、製品が適切にマーケティングされなかった可能性があるとコメントしました。[25]バーチャルボーイの失敗により、任天堂の多くは3Dゲームの実現可能性に疑問を抱くようになりました。[28]
それにもかかわらず、任天堂は3D技術を後の製品に組み込むための調査を続けた。 2001年に発売されたゲームキューブも、 LCDアタッチメントを使用して真の立体3Dを表示できたが、それを利用するように設計されたのはローンチタイトルのルイージマンションだけだった。実用的な社内プロトタイプは作成されたが、アドオン自体はコストが高かったためリリースされることはなく、開発以外ではこの機能は利用できなかった。[29]任天堂は後にゲームボーイアドバンスSPの開発中に3D LCDの実験を行ったが、満足のいく結果が得られなかったため、このアイデアは棚上げされた。日本の体験型博物館である時雨殿でニンテンドーDSで使用される仮想ナビゲーションガイドの準備として、別の試みが行われた。 [30] [31]任天堂の山内溥社長は、展示会で技術を使用するために追加の3D研究を奨励した。プロジェクトは不十分だったが、任天堂は後にニンテンドー3DSの開発に役立つ液晶に関する貴重な研究を収集することができた。[25]
発達
ニンテンドーDSの後継機開発の憶測は2009年後半に始まった。当時、任天堂は携帯型ゲーム機市場の68.3%を支配していた。[32] 2009年10月、技術タブロイド紙「ブライトサイド・オブ・ニュース」は、最近Tegra System-on-Chipプロセッサで進歩を遂げたグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)開発業者であるNvidiaが、任天堂の次世代携帯型ゲーム機のハードウェア開発に選ばれたと報じた。[33]その月の後半、任天堂の携帯型ゲーム機の将来について語った同社社長の岩田聡は、サブスクリプションによるモバイル・ブロードバンド接続は「任天堂の顧客には合わない」が、Kindleストアのコンテンツを閲覧および購入する目的でのみ顧客に無料のワイヤレス接続を提供するAmazon Kindleに搭載されているAmazonのWhispernetのようなオプションを検討することに関心があると述べた。[34]
任天堂は、オリジナルのニンテンドーDSの開発以来、モーションセンサー機能に興味を示しており、 [35] 2010年の朝日新聞のインタビューで岩田聡が語ったとされるコメントは、ニンテンドーDSの後継機にモーションセンサーが組み込まれることを示唆していた。この主張は、その正確さをめぐって同紙と任天堂の間で小さな論争を引き起こした。[36] 2010年2月、ビデオゲームウェブサイトのComputer and Video Gamesは、選ばれた「一握りの」日本の開発者がニンテンドーDS後継機のソフトウェア開発キットを所有しており、ポケモン社が特別な優先権を与えられていると報じた。匿名のサードパーティ開発スタジオの関係者によると、ハードウェアにはiPhoneに似た「傾斜」機能が搭載されているが、「はるかに多くの機能があります」。[37]
発表

.jpg/500px-Nintendo_3DS_display_case_at_E3_2010_(front_side_angle).jpg)
2010年3月23日、任天堂は携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」を公式に発表した。[8]業界アナリストによると、発表のタイミングは、同社のまだ新しい携帯型ゲーム機「ニンテンドーDSi XL」の発売から注目を集めたが、日本のマスコミによる製品に関する差し迫ったニュースリークを未然に防ぐ意図があった可能性が高いという。 [38] 2010年4月、ミツミによる米国連邦通信委員会(FCC)への申請の一部として、3DSの内部コンポーネントの開発ビルドと思われる写真が公開された。[39]画像を分析した結果、ニンテンドーDSシリーズで使用されていることが知られているコンポーネントに加えて、5:3のトップスクリーンやソニーのプレイステーション・ポータブルシステムに使用されているものに似たコントロールナブなど、発表されていなかった3DSの機能が搭載されていたため、本物である可能性が高いことがわかった。[40]
2010年6月、ビデオゲームのウェブサイトIGNは、「現在の3DSを体験した複数の開発者」によると、このシステムは「任天堂Wiiをはるかに超える」処理能力を持ち、3Dシェーダーにより「Xbox 360やPlayStation 3の現在の世代のビジュアルに近い」ゲームを作ることができると報じた。IGNはまた、「複数の開発者の情報源」を引用し、このシステムはNvidia Tegraモバイルチップセットを使用していないと述べた。[41]
このシステムは、2010年6月15日のE3 2010での任天堂のカンファレンスで完全に公開されました。[42] [43]最初に公開されたゲームは『Kid Gear: Uprising 』で、スクウェア・エニックスの『キングダム ハーツ 3D』、コナミの『メタルギア ソリッド スネークイーター 3D』、ユービーアイソフトの『アサシン クリード ロスト レガシー』、カプコンの『バイオハザードリベレーションズ』および『スーパーストリートファイターIV 3Dエディション』など、サードパーティのタイトルもいくつか発表されました。カンファレンス後に公開されたその他の任天堂開発タイトルには、『マリオカート7』(当時は『マリオカート 3DS』と名付けられていました)、『あつまれ どうぶつの森』、『スターフォックス64 3D』、[44]、『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』などがあります。[45]任天堂はまた、映画『ヒックとドラゴン』、『伝説の勇者たち ガフールの伝説』、『塔の上のラプンツェル』の3D予告編を3DSでデモしました。[46] [47] E3で公開された3DSのデザインはほぼ最終版でしたが、細かい変更の可能性がありました。[48]
2010年9月29日、任天堂はニンテンドー3DSが2011年2月26日に日本で発売されると発表した。さらに、Miiメーカー(WiiのMiiチャンネルに類似)、バーチャルコンソール(ゲームボーイとゲームボーイカラーを含む)、3Dクラシック、システムのバッテリーを充電するためのクレードル、マルチタスク、いくつかの拡張現実ゲーム、2GBのSDカードの同梱、保存されたゲームデータ、および3DSタグモードの最終的な名前であるStreetPassとSpotPassなど、いくつかの追加機能が発表された。任天堂はさらに、このシステムが発売時に「アクアブルー」と「コスモスブラック」の2色で提供され、日本での発売価格が25,000円になることを明らかにした。[49]このイベントでは、最終的な物理デザインも公開された。[50]
発売前イベント
2011年1月19日、任天堂はアムステルダムとニューヨークで同時に記者会見を開き、ニンテンドー3DSの全機能を公開した。[51]北米では発売日が2011年3月27日と確定し、小売価格は249.99ドルとなった。欧州では発売日が2011年3月25日と発表されたが、任天堂は価格は小売店次第だと述べた。ほとんどの小売店は携帯型ゲーム機を219.99ポンドから229.99ポンドの間で販売したが、[52] Amazonなどの一部の小売店はソニーが2011年1月26日にPSPの後継機を発表したことを受けて価格を下げ、 [53] 2月に一部の小売店は携帯型ゲーム機を200ポンド前後で販売した。[54]
2011年2月、任天堂は英国で「Believe Your Eyes」と名付けられた4つの体験型イベントを開催した。2月5日と6日にはロンドンとマンチェスターで同時にイベントが開催され、12日と13日にはグラスゴーとブリストルでイベントが開催された。イベントへの招待状は最初にクラブニンテンドー会員に提供され、その後、オンライン登録フォームを通じて一般会員にも提供された。[55]ゲストは2つの短いパフォーマンスと予告編を鑑賞した後、3DSデバイスでいくつかのゲームをプレイした。その後、参加者は2つ目の部屋に入ることが許可され、そこでは(主に拡張現実ベースの)さらにプレイできるゲームとデバイス内ビデオが用意されていた。[56]
打ち上げ
ニンテンドー3DSは2011年2月26日に日本で25,000円で発売されました。2011年3月25日にはヨーロッパで発売され、価格は各小売店によって設定されました。2011年3月27日には北米で249.99米ドルで発売されました。2011年3月31日にはオーストラリアとニュージーランドで349.95豪ドルで発売されました。当初はアクアブルーとコスモブラックの2色のカラーバリエーションで全地域で発売されました。
2011年7月28日、任天堂はニンテンドー3DSを北米では249.99ドルから169.99ドルに、日本で25,000円から15,000円に、オーストラリアで349.95ドルから249.95ドルに、約3分の1の値下げを行うと発表した。欧州では価格は小売店次第だが、システムも大幅な値下げが行われた。[57]元の価格を支払った人への補償として、同社はニンテンドー3DSアンバサダープログラムを導入し、既存の3DS所有者は(8月21日までに少なくとも1回はニンテンドーeショップにアクセスしていることが条件)10個のNESゲームと10個のゲームボーイアドバンスゲームを追加費用なしでダウンロードする資格を得た。[58] [59]任天堂はさらに、NESアンバサダーのタイトルは将来的にニンテンドーeショップで一般向けにリリースされる予定であるが、ゲームボーイアドバンスのアンバサダーのタイトルは利用できるようにする計画はないと述べた。[60] 10本のNESゲームは、2011年8月31日に北米で、9月1日に欧州でリリースされた。これらには、バルーンファイト、ドンキーコングJr.、アイスクライマー、メトロイド、NESオープントーナメントゴルフ、スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説、レッキングクルー、ヨッシー(北米)/マリオ&ヨッシー(欧州とオーストラリア)、ゼルダの伝説II リンクの冒険が含まれる。[61] [62] 10本のゲームボーイアドバンスゲームは2011年12月16日に北米で発売されました。これらには、F-ZERO: Maximum Velocity、ファイアーエムブレム 聖魔の光石、カービィと不思議な鏡、マリオカート: スーパーサーキット、マリオvs.ドンキーコング、メトロイドフュージョン、スーパーマリオアドバンス3: ヨッシーアイランド、ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし、ワリオランド4、ワリオウェア、メガマイクロゲームス! が含まれます。 [63]
2012年4月28日、ニンテンドー3DSはコスモスブラック、ミスティピンク、コバルトブルーのカラーバリエーションで韓国で発売されました。 [64] 2012年9月28日には、香港と台湾の2つの地域でセルリアンブルーとシマーピンクのカラーバリエーションで発売されました。[65] [66]
拡大モデル

2012年6月、日本の日経新聞が、当初このシステムはE3 2012で発表される予定だったとの記事を書いた際、ニンテンドー3DSの大型モデルが生産されているという噂が浮上した。しかし、任天堂は、この噂は誤りであり、記事は「完全な憶測」であると回答したが、この件についてこれ以上コメントすることは控えた。[67]最終的に、2012年6月21日、ニンテンドーダイレクトのプレゼンテーションでシステムが発表された。オリジナルのニンテンドー3DSよりも90%大きい画面を特徴とするこのシステムは、年半ばにすべての主要地域で発売される予定だった。[68]
ニンテンドー3DS XL(日本ではニンテンドー3DS LL )は、日本で2012年7月28日に発売され、価格は18,900円で、シルバー+ブラック、レッド+ブラック、ホワイトのカラーバリエーションが用意されていました。[69]欧州では同日に発売されましたが、シルバー+ブラック、ブルー+ブラック、レッド+ブラックのカラーバリエーションが用意されていました。[69] 8月19日、北米でニンテンドー3DS XLが発売され、価格は199.99米ドルで、ブルー+ブラックとレッド+ブラックのカラーバリエーションが用意されていました。[70] 2012年8月23日、オーストラリアとニュージーランドで新しい携帯型ゲーム機が発売され、価格は249.95オーストラリアドルで、欧州と同じシルバー+ブラック、ブルー+ブラック、レッド+ブラックのカラーバリエーションが用意されていました。[71]ニンテンドー3DS XLの発売は、小売版とダウンロード版の両方で利用できる最初のニンテンドー3DSゲームである Newスーパーマリオブラザーズ2のリリースと一致しました。
2012年9月20日、ニンテンドー3DS XLはシルバー+ブラック、レッド+ブラック、ホワイトのカラーバリエーションで韓国で発売された。 [72] 2012年9月28日には、香港と台湾の2つの地域でもブルー+ブラックとホワイトのカラーバリエーションで発売された。[73] 2012年12月、任天堂の中国販売パートナーであるiQueは、 iQue 3DS XLを3つの特別版で発売した。1つはマリオのデカールを特徴とし、他の2つはマリオとルイージの両方を特徴としている。[74]
晩年
任天堂は2016年10月に次期ゲーム機「Nintendo Switch」を公式に発表し、2017年3月に全世界で発売する。Switchはテレビに接続して家庭用ゲーム機としても、外出先で携帯型ゲーム機としても使用できるハイブリッド型ゲーム機である。生産と流通の面でSwitchがWii Uに取って代わって任天堂の主な家庭用ゲーム機となったが、[75]任天堂の幹部は、近い将来、より多くのファーストパーティおよびサードパーティのゲームで3DSをサポートし続けると断言した。フィサメィは3DSには「長い寿命が待っている」と断言し、任天堂は3DSとSwitchを共存させるつもりであると述べた。[76]一方、君島氏は3DSを若いプレーヤー向けのエントリーレベルの製品と見なしていた。[77] 2017年6月、フィサメィは2018年以降もニンテンドー3DSのサポートを続けると発表した。 [78] 2017年7月、Newニンテンドー3DSの生産は欧州と日本で終了し、Newニンテンドー3DS XLと当時発売されたばかりのNewニンテンドー2DS XLが、世界中で生産が続く唯一の3DSモデルとなった。[79] [80] 2018年6月、任天堂はニンテンドー3DSの後継機の可能性を検討していると発表した。[81]
2019年6月、任天堂はファーストパーティのゲーム開発は終了したが、システムは近い将来までサポートされ続けることを確認した。[82] Nintendo Switch Lite(Switch本体の下位バージョン)の発表に伴い、任天堂オブアメリカのCEOであるダグ・バウザーは、需要がある限り3DSファミリーのサポートを継続する予定であると述べた。[83] 2019年11月、バウザーは任天堂が2020年まで3DSのサポートを継続することを再確認した。 [84] 2020年9月16日、任天堂はニンテンドー3DSファミリーのシステムの生産が終了したことを確認した。[85] [86] [87] 2021年7月20日、任天堂の日本のウェブサイトは、ニンテンドー3DSとWii Uのeショップでクレジットカードが利用できなくなることを発表しました。この変更は2022年1月18日に実施されました。この日以降、日本の3DSデバイスではインターネットブラウザのフィルター機能をオフにすることができなくなりました。[88]ニンテンドーeショップでコンテンツを購入する機能は、2023年3月27日に正式に廃止されました。[89] 3DSのオンライン機能のほとんどを担うサービスであるニンテンドーネットワークサービスは、2024年4月8日に廃止されました。 [90] 2024年8月、任天堂はNewニンテンドー3DSモデルの修理を中止しました。[91]
ハードウェア
オリジナルのニンテンドー3DSモデルには、任天堂の研究開発部門と他のメーカーが共同開発したカスタムコンポーネントが搭載されており、すべてが統合されたシステムオンチップに統合されています。メインの中央処理装置(CPU) は、 45 nmで製造され、268 MHzで動作するデュアルコアのARM11 MPCoreベースのプロセッサです。[92] 1つのプロセッサコアはゲームとアプリケーション専用で、もう1つのコアはオペレーティングシステム専用であり、マルチタスクとバックグラウンドタスクを可能にします。これらのタスクは、ゲームプレイ中またはシステムがスリープモードになっているときに、バックグラウンドでシームレスに処理されます。システムにはシングルコアのARM9ベースのプロセッサも含まれており、ニンテンドーDSとDSiの両方のタイトルとの下位互換性が可能です(また、 ARM7ベースのコアをコプロセッサとして使用してDSタイトルを実行するために必要なARM7サポートのため、ニンテンドー3DSアンバサダープログラムで提供される一部のゲームボーイアドバンスのタイトルとも下位互換性があります)。グラフィックプロセッサ(GPU)は、デジタルメディアプロフェッショナルが開発したPICA200で、 268MHzで動作します。[92] [93]システムには、富士通が開発した128MBのFCRAMで構成される128MBのランダムアクセスメモリ(RAM)が含まれており、ピーク帯域幅は3.2GB / sです。[94] [95]
本体には2つの独立した画面がある。上画面は15:9 (5:3)の自動 立体液晶ディスプレイ(LCD) で、解像度は800×240ピクセル(実質的には片目あたり400×240ピクセル、またはWQVGA ) である。[96]オリジナルの3DSでは画面の大きさは3.53インチ (90 mm) で、3DS XLでは4.88インチ (124 mm) である。これは自動立体であり、視差バリアを使用して特別なメガネを必要とせずに3D効果を生み出す。画面の横には3D深度スライダーがあり、3D効果を調整したり、完全にオフにしたりすることができる。下画面は4:3 の抵抗型タッチスクリーンで、表示解像度は320×240ピクセル ( QVGA ) である。オリジナルのニンテンドー3DSの画面サイズは77 mm(3.02インチ)であるのに対し、3DS XLでは106 mm(4.18インチ)である。[97] [98]しかし、29 mm(1.14インチ)大きいにもかかわらず、3DS XLの画面は標準の3DSと同じ解像度である。これにより、XLモデルのピクセル密度(PPI)は標準の3DSよりも低くなります。[99]
このシステムには3つのカメラセンサーが搭載されています。デバイスの外側にある2つのカメラは3D写真や3Dビデオの撮影が可能で、もう1つのカメラは上部の画面の上に配置され、ユーザーに面しています。すべてのカメラセンサーの最大解像度は640×480ピクセル(0.3メガピクセル、VGA)で、1点焦点で、デジタルズームのみが可能です。システムの底部にはマイクもあります。 [97]
システムには、東芝またはサムスン製の2 GBのeMMC フラッシュメモリが含まれています。[100]システムのメモリは、 SDおよびSDHCメモリカードをサポートするSDメモリカードスロットを介して拡張できます。すべてのNintendo 3DSシステムには2 GBのSDカードが同梱されており、Nintendo 3DS XLシステムには4 GBのSDHCカードが含まれています。[94]このシステムは、強化されたWPA2セキュリティを備えた2.4GHz 802.11 b / gワイヤレスネットワーク接続を使用します。コンソールの背面には赤外線ポートもあり、システムをCircle Pad Proやamiiboリーダー/ライターなどの特定の周辺機器に接続できます。[101]
ニンテンドー3DSには、3.7V 1300mAh 5Whの リチウムイオン電池が搭載されています。[94]明るさ、音量、ワイヤレス設定によって異なりますが、ニンテンドー3DSのゲームでは3〜5時間、ニンテンドーDSのゲームでは5〜8時間の間で変動します。一方、ニンテンドー3DS XLには、1750mAh、3.7Vのリチウムイオン電池が搭載されており、3DSゲームで3.5〜6.5時間、DSゲームで6〜10時間持続します。オリジナルの3DSの重量は約230グラム(8.1オンス)ですが、より大きなXLバージョンの重量は約336グラム(11.9オンス)です。開いたときのオリジナルの3DSの幅は134mm(5.3インチ)、幅は74mm(2.9インチ)、厚さは21mm(0.83インチ)です。しかし、XL版は幅156mm(6.1インチ)、幅93mm(3.7インチ)、厚さ22mm(0.87インチ)となっている。3DSには最長100mm(3.9インチ)まで伸ばせる伸縮式スタイラスも付属しているが、3DS XLには通常の93mm(3.7インチ)のスタイラスが付属している。[97]
ニンテンドー3DSファミリーのすべてのシステムは、ニンテンドーDSiおよびニンテンドーDSi XLで使用されているのと同じACアダプターを使用します。生産コストを削減するため、日本および欧州でリリースされたニンテンドー3DS XLおよびNewニンテンドー3DSなどの一部のコンソールバンドルにはACアダプターがバンドルされておらず、プレーヤーは所有している古いシステムのアダプターを使用するか、別途購入する必要があります。アダプターをシステムに直接差し込むことに加えて、標準のニンテンドー3DSには充電クレードルが付属しており、プレーヤーはシステムを置いて充電します。ニンテンドー3DS XLおよびNewニンテンドー3DSシステムの充電クレードルは、それぞれのシステムとは別売りであり、ニンテンドー2DS用のクレードルはありません。[102]
iQue 3DS XL
ニンテンドー3DSは中国市場ではiQueという名前で販売されていた。これは任天堂とウェイ・イェンのコラボレーションによるもので、iQue 3DS XLとして知られていた。これはiQueという名前で販売された最後のゲーム機であり、中国で販売された唯一の3DSモデルであった。このシステムでは物理的なゲームは販売されず、システムにプリインストールされたゲームは2つだけであった。[103]
入力
ニンテンドー3DSの入力コントロールには、サークルパッドと呼ばれる丸いアナログ入力、 Dパッド、4つのフェイスボタン(A、B、X、Y)、バンパーボタン(L、R)、ホームボタン、スタートボタンとセレクトボタン、電源ボタンがあります。また、専用の音量スライダーと、ワイヤレス通信のオン/オフを切り替えるワイヤレススイッチも備えています。タッチスクリーンは、ユーザーの指またはハンドヘルドに同梱されているスタイラスで操作できます。また、3軸加速度計と3軸ジャイロスコープを含む6軸モーションセンサーもあります。サークルパッドプロアクセサリを介して、システムは2つ目のサークルパッドとトリガーボタン(Z L、Z R )にアクセスできます。[104]
ゲームカード
ニンテンドー3DSゲームカードは、ニンテンドー3DSシステム用のビデオゲームを物理的に配布するために使用されるメディア形式です。3DSゲームカードはニンテンドーDSゲームカードとデザインが似ていますが、カードの左上に小さなタブがあり、3DSゲームカードをニンテンドーDSに挿入するのを防ぎます。[105]これらのゲームカードは、ゲームに応じて最大1GB、2GB、または4GBのゲームデータを保持できます。これは、最大のニンテンドーDSゲームカードの容量(512MB)のそれぞれ2倍、4倍、8倍のストレージです。一部の情報源によると、ゲームで必要な場合は8GBバージョンが作成される可能性があるとのことです。[106]
アクセサリー
サークルパッドプロ
スライドパッドプロは、赤外線を介してニンテンドー3DSシステムに接続し、2つ目のスライドパッド、代替のRボタン入力(元のボタンに届きにくくなった場合)、および追加のトリガーボタンセット(Z L / Z R)のサポートを追加するアクセサリ/アドオンです。[104]このデバイスは、2011年12月10日に日本で最初にリリースされ、その地域でのモンスターハンター3Gのリリースと一致しました。 [107]その後、2012年1月27日にヨーロッパで、2012年2月2日にオーストラリアで、2012年2月7日に北米でリリースされ、それらの地域でのバイオハザード リベレーションズのリリースと一致しました。[108]
このデバイスの画像は、2011年9月にファミ通で初めて登場しました。[109] [110]このアドオンと互換性があることが確認された最初のタイトルは、モンスターハンター3G、バイオハザード リベレーションズ、エースコンバット3Dクロスランブル (日本語版のみ)、メタルギアソリッド スネークイーター3D、キングダムハーツ3D ドリームドロップディスタンス、真・三國無双VSでした。[111]
Nintendo 3DS XL版のCircle Pad Pro XLは、2012年11月15日に日本で発売され、2013年3月22日にヨーロッパで、2013年4月17日に北米で発売されました。[112] [113] [114] [115]
Newニンテンドー3DSのCスティックとZ L / Z Rボタンは、Circle Pad Pro対応タイトルと下位互換性があります。[116] [117]
立つ
.jpg/500px-Nintendo_3DS_stand_(3684).jpg)
このアクセサリーは、 Kid Icarus: Uprisingのすべての小売コピーに独占的にバンドルされていました。[130]このスタンドにより、ゲームや、Liberation Maidenなどの同様のコントロールを持つ他のゲームが、さまざまなユーザーにとってプレイしやすくなりました。これは、片手でコンソールを吊るす際の緊張から解放され、もう片方の手で通常よりも長い時間タッチスクリーン上でスタイラスを使用するためです。
NFCリーダー/ライター

近距離無線通信(NFC)リーダーとライターは、2015年9月25日に北米で19.99ドルで、10月2日にヨーロッパであつまれ どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーと同時に発売されました。この周辺機器により、New Nintendo 3DSシステムにすでに組み込まれている機能である、ニンテンドー3DS、3DS XL、2DSでのAmiiboサポートが可能になります。アクセサリは2本の単三電池で動作します。[131]
その他のモデル
ニンテンドー3DSファミリーは6つのモデルで構成されています。通常サイズのニンテンドー3DSとは別に、ニンテンドー3DS XLは、2012年7月28日に発売されたコンソールの大型モデルで、オリジナルのニンテンドー3DSよりも90%大きい画面を備えています。[15]ニンテンドー2DSは、2013年10月12日に発売されたハンドヘルドの完全な再設計であり、3DSの「エントリーレベル」バージョンと説明されています。このコンソールは、ニンテンドーDSと3DSのゲームをプレイできますが、3D機能を削除し、フォームファクタを固定の「スレート」デザインに変更しました。[16] XLバリアントもあるNewニンテンドー3DSは、追加のコントロールと改善された機能を追加し、以前のモデルと互換性のない特定のゲームをプレイできます。より安価な代替品であるNew Nintendo 2DS XLは、New Nintendo 3DSの一部の機能と、立体3D機能の欠如などの2DSの要素を組み込んでおり、また、オリジナルの2DSモデルのスレートフォームファクタからクラムシェルデザインに移行しています。
ニンテンドー2DS

ニンテンドー2DS(略称2DS )は、2013年8月28日にニンテンドー3DSファミリーの新しいエントリーモデルとして発表されました。ハードウェアとソフトウェアはニンテンドー3DSと比較的似ていますが(ニンテンドーDSと3DSのゲームとの互換性も提供しています)、3DSの特徴的な3Dスクリーンがなく、内蔵ステレオスピーカーがなく(モノラルスピーカーのみを使用) 、ニンテンドーDSと3DSの前身で使用されたクラムシェルデザインとは対照的にスレートのようなフォームファクターを使用しています。ニンテンドー2DSは、2013年10月12日に北米とヨーロッパで発売され、ポケモンX・Yの発売と同時に、比較的低価格でニンテンドー3DSと3DS XLと一緒に販売されました。[132]
ニンテンドー3DSファミリーの廉価モデルとしてニンテンドーDSと3DSの両方のゲームをプレイできるニンテンドー2DSは、任天堂の携帯型ゲーム機市場全体を拡大するための市場戦略とみなされていた。そのため、2DSは、通常のニンテンドー3DSモデルとは異なるユーザー、特に若いユーザーをターゲットにした携帯型ゲーム機である。任天堂が2DSを発売することで3D機能の重要性を下げようとしていると感じた批評家からの懸念にもかかわらず、任天堂は3Dが依然として将来の計画の一部であると主張した。[133]
新しいニンテンドー3DS

New Nintendo 3DSとNew Nintendo 3DS XL(日本ではNew Nintendo 3DS LLとして知られている)は、2014年8月29日の日本のNintendo Directプレゼンテーションで初めて公開された3DSと3DS XLのアップデート版である。新しいモデルは、より強力なプロセッサ、改善された3D視野角のためのフェイストラッキング、追加のZL/ZRショルダーボタン、サークルパッドプロをサポートするゲームに匹敵し、下位互換性のある新しい「Cスティック」ポインティングスティック、スーパーファミコンのコントローラーに触発された色のフェイスボタン、自動明るさ調整、microSDストレージ、より大きなバッテリー、およびAmiibo製品で使用するための統合された近距離無線通信サポートを特徴としている。通常サイズのNew Nintendo 3DSは、以前のモデルよりもわずかに大きい画面と、交換可能なフェイスプレートのセットも備えている。[134] [135]
以前の機種と同様に、Newニンテンドー3DSは既存のDSおよび3DSタイトルと互換性があります。バーチャルコンソール向けにリリースされたゼノブレイド3Dやスーパーファミコンゲームなど、一部のソフトウェアタイトルは、デバイスとアップグレードされたプロセッサに最適化されており、以前の3DSおよび2DSモデルとは互換性がありません。[136] [137] [138]
このシステムは、2014年10月11日に日本で、2014年11月21日にオーストラリアとニュージーランドで発売され、[139] [140]、2015年2月13日にヨーロッパと北米で小売店で発売されました。発売当初は北米でXLバージョンのみが販売されましたが、[136] [137]小型モデルは後に限定版バンドルシリーズとして発売されました。[141]
新しいニンテンドー2DS XL

任天堂は2017年4月27日、New Nintendo 2DS XL(日本ではNew Nintendo 2DS LLとして知られている)を発表し、北米と欧州では2017年7月28日、日本では2017年7月29日に発売された。 [143]このシステムはNew Nintendo 3DSシリーズのバリエーションであり、New Nintendo 3DSの追加ハードウェア機能とソフトウェア互換性を特徴としているが、立体3D機能は搭載されておらず、マイクロSDカードの配置が更新されて取り外しやすくなり、Nintendo Switchに似た更新されたホームボタンとカートリッジカバー、折りたたみ式のフォームファクターを採用している。[144]
3DSファミリー比較表
ソフトウェア
オペレーティング·システム

ホームメニューは、ニンテンドー3DSシステムのニンテンドーDSiメニューやWii Uメニューに似たグラフィカルユーザーインターフェースです。ニンテンドーDSやニンテンドー3DSゲームカードに保存されているソフトウェア、SDカードにインストールされたアプリケーション、システムの内部メモリにインストールされたDSiWareタイトルを起動するために使用されます。アプリケーションアイコンは、下部の画面でナビゲート可能なカスタマイズ可能なグリッドに設定されています。上部の画面には、個々のアプリの特別な3Dアニメーションロゴと、無線信号強度、日付と時刻、バッテリー残量などのシステム情報が表示されます。[160]ホームボタンを使用すると、実行中の現在のソフトウェアを一時停止してホームメニューを表示し、インターネットブラウザーやMiiverseなどの特定のマルチタスクアプリケーションを起動できます。
ニンテンドーDSiと同様に、メニューにはアップデート可能なファームウェアがあります。2012年4月25日のシステムアップデートでフォルダーシステムが導入され、ユーザーはフォルダー内にアプリケーションを置くことができるようになりました。[161] 2013年6月20日のシステムアップデートでセーブデータバックアップ機能が導入され、ユーザーはダウンロード可能なニンテンドー3DSソフトウェアとほとんどのバーチャルコンソールゲームからセーブデータをバックアップできるようになりました。[162] 2014年10月30日にアップデートがリリースされ、プレイヤーはさまざまな任天堂タイトルに基づいてホームメニューのカスタムテーマをダウンロードできるようになりました。[163]
カメラ
ニンテンドー3DSカメラは、メディアギャラリーと写真編集機能が統合された写真およびビデオレコーダーを内蔵しています。このアプリは、システムの2つの前面カメラを使用して3D写真を撮影し、ユーザー側のカメラを使用して通常の2D写真を撮影します。すべての写真は、640×480ピクセル(VGA)、または0.3メガピクセルの解像度で撮影されます。3D写真の2つの視点は、JPGとMPOの拡張子を持つ2つの別々のファイルに保存されます。[164]
写真やビデオを撮影する際には、さまざまなオプションやフィルターが利用できます。また、暗い場所で写真やビデオを撮影するときに便利な「低照度」オプションもあります。 [165]写真を撮ると大きなシャッター音が鳴りますが、日本のシャッター音規制に準拠しているためか、音量を下げたりオフにしたりすることはできません。[166]
2011年12月7日、システムアップデートにより、ストップモーションアニメーションの作成機能などの特別な録画オプションとともに3Dビデオを録画する機能が追加されました。 [167]すべての録画モードで、1つのビデオの長さは最大10分です。[168]
音
Nintendo 3DS Soundは、内蔵の音楽プレーヤーおよびサウンドレコーダーです。サポートされているファイル名拡張子には、.mp3のMP3オーディオと、 .mp4、.m4a、または.3GPのAACオーディオが含まれます。オーディオファイルはSDカードから再生でき、上部の画面に視覚化が表示されます。システムのヘッドフォンジャックを使用して、コンソールを閉じた状態で音楽を再生できます。サウンド操作オプションのセットといくつかのオーディオフィルターが利用できます。10秒間の音声録音を録音および編集することもできます。[169]アプリにはStreetPass機能も組み込まれており、ユーザーは曲データを交換して互換性チャートを作成できます。[169]
ニンテンドーeショップ
ニンテンドーeショップは、ニンテンドー3DSのオンラインソフトウェア配信サービスです。2011年6月に開始されたeショップでは、ダウンロード可能な小売およびダウンロード専用のニンテンドー3DSタイトル、バーチャルコンソールタイトル、さまざまなアプリケーションやビデオを提供しています。また、ダウンロードコンテンツ(DLC)を購入したり、物理ゲームとダウンロードゲームの両方のパッチを自動的にダウンロードしたりすることもできます。ニンテンドーeショップから入手したすべてのコンテンツは、ニンテンドーネットワークIDに関連付けられていますが、1つのシステムでのみ使用できます。バックグラウンドダウンロードは、SpotPassを介して、ゲームのプレイ中またはスリープモード中に可能です。一度に最大10件のダウンロードをキューに入れることができ、そのステータスはホームメニューで確認できます。[170]
より限定的なeショップを備えた一部のラテンアメリカおよびカリブ海諸国では、2020年7月にシステムが閉鎖されました。この地域で完全なeショップを備えた国と世界のその他の国は影響を受けませんでした。[171]
その後、2022年2月15日に、ニンテンドー3DSのニンテンドーeショップの全世界でのサポートが2023年3月下旬(2023年3月27日であることが確認された[22])に終了し、2022年5月23日までにクレジットカードの追加機能が停止し、2022年8月29日までに資金の追加ができなくなることが発表された。[21]
ミーバース
Miiverseは統合ソーシャルネットワーキングサービスであり、プレイヤーは個人のMiiキャラクターを通じて交流し、ゲーム体験を共有することができる。当初はWii Uで開始され、2013年12月11日にファームウェアアップデートによりニンテンドー3DSでも開始された。[172]その機能はWii Uバージョンと似ていたが、プライベートメッセージ機能がなく、ニンテンドーネットワークIDが必要だった。
Miiverseでは、ユーザーはゲームやアプリケーションに固有のさまざまなコミュニティで、実績、コメント、手書きのメモ、ゲームのスクリーンショットを他のプレイヤーとシームレスに共有することができました。ニンテンドー3DSからWii Uのコミュニティにアクセスすることも、その逆も可能です。また、インターネット対応のスマートフォン、タブレット、PCからMiiverseにアクセスすることもできました。[173]このサービスは、ユーザーが共有するコンテンツが適切であり、ネタバレが共有されないようにするために、ソフトウェアフィルタリングと人事チームを通じて管理されていました。 [174]また、ニンテンドー3DSの画像共有サービスを介して、特定のゲームのスクリーンショットをTwitter、Tumblr、FacebookなどのソーシャルネットワーキングWebサイトに投稿することも可能でした。[175]
2017年11月7日、3DSとWii UのMiiverseサーバーが閉鎖された。[176]
インターネットブラウザ
ニンテンドー3DSのインターネットブラウザは、北米では2011年6月6日、欧州と日本で2011年6月7日にファームウェアアップデートでリリースされました。[177]これはマルチタスクシステムアプリケーションとして機能し、別のアプリケーションがバックグラウンドで一時停止されている間にも使用できます。ブラウザはHTML、CSS、JavaScript、一部のHTML5要素をサポートしていますが、Flash、ビデオ、音楽はサポートしていません。[178]また、 .mpoファイル拡張子の3D画像をダウンロードして表示したり、SDカードに画像を保存したりすることもできます。さらに、ブラウザはシステムのフォトギャラリーからのJPEGおよびMPO画像のアップロードをサポートしています。ユーザーはGoogleとYahoo!の検索エンジンを選択したり、ブックマークを作成したりすることもできます。
ビデオサービス
Nintendo Videoは、2011年7月13日にオーストラリア、ヨーロッパ、日本で、2011年7月21日に北米でチュートリアルビデオとともに開始されました。[179] [180] [181]このサービスは、SpotPassを通じてビデオコンテンツの可用性を定期的に更新し、コンソールからコンテンツを自動的に追加および削除します。最大4つのビデオを同時にアプリから利用できます。 Nintendo Videoのコンテンツには、Oscar's OasisやShaun the Sheep(15の独占エピソード付き)などの定番シリーズ、[182] CollegeHumorによるDinosaur OfficeやBearSharkなどのオリジナルシリーズ、短編映画、映画の予告編、RedbullとBSkyBによるスポーツビデオなどがあります。 Nintendo Video アプリは、日本、ヨーロッパ、オセアニア地域では 2014 年 4 月までに、北米では 2015 年 7 月までに廃止されました。少なくとも北米では、「Nintendo Video」という名前は、以前のアプリで以前に紹介されていたすべてのホストされたビデオと潜在的な新しいコンテンツの永続的なNintendo eShopカテゴリを通じて引き続き存在します。永続的にホストされているオンラインの「Nintendo Video」eShop ビデオは、追加料金なしでいつでもオンデマンドで視聴できます。
Netflixの動画配信サービスは、2011年7月14日に北米で開始されました。[183] Netflixユーザーは、ニンテンドー3DSで動画のストリーミングを一時停止し、他のNetflix対応デバイスで再開することができます。このサービスでは2Dコンテンツのみ利用可能です。[184] Netflixアプリは2021年6月30日に廃止されました。[185]任天堂は2011年10月21日に、年末までにHulu Plusをニンテンドー3DSでリリースすると発表した。 [186] 2012年2月16日、WiiでのHuluのデビューに続いて、任天堂は今度は2012年中に3DSで利用可能になると主張して発表を繰り返した。[187]最終的に、2013年8月6日にHuluアプリケーションが日本で利用可能になり、2013年10月17日には、1週間の無料トライアルとともにHulu Plusアプリケーションが北米で開始されました。[188] [189] 2013年11月29日、YouTubeアプリケーションがヨーロッパと北米でニンテンドー3DS用にリリースされました。[190] 2019年8月に廃止されました。[191]
SpotPass TVサービスは、2011年6月19日に日本で開始されました。このサービスは、日本テレビとフジテレビの共同サービスで、日本のニンテンドー3DSユーザーに無料の3Dビデオコンテンツを提供しました。コンテンツの種類には、ユーザーに手品のやり方を教える番組、日本のアイドル相撲、スポーツ、3Dデートなどが含まれていました。このサービスは、開始から1年後の2012年6月20日に終了しました。[192] Eurosportアプリは、2011年12月15日にヨーロッパとオーストラリアで開始され、Nintendo Videoアプリと同様に機能しました。これは、毎週のWatts Zapのエピソードと、Eurosportコンテンツを含むその他のコンピレーションビデオを特集していました。[193]このサービスは、開始から1年後の2012年12月31日に終了しました。[194]
スワップノート
Swapnote(ヨーロッパとオーストラリアではNintendo Letter Boxとして知られている)は、ニンテンドー3DS用のメッセージングアプリケーションです。Swapnoteは、2011年12月21日に日本で、12月22日にヨーロッパ、オーストラリア、北米でNintendo eShop経由でリリースされました。このアプリケーションは無料で、新しいシステムにプリインストールされています。ユーザーは、 SpotPass経由で登録した友達に、またはStreetPass経由で他のユーザーに手書き/描画したメッセージを送信できます。[195]このアプリでは、ユーザーがメッセージに自由に画像やサウンドを埋め込むこともできます。
2013年10月31日、任天堂は、未成年者がメッセージングサービスを悪用してポルノ画像を交換していた疑いのある見知らぬ人とフレンドコードを共有していたことが判明した後、Swapnote/Nintendo Letter Box SpotPass機能を突然停止しました。[196] [197]
Miiメーカー
Miiメーカーは、鼻、口、目、髪などの顔や体の特徴を選択するか、システムのカメラを使用して写真を撮影し、個人のMiiを自動生成することで、ユーザーがMiiキャラクターを作成できるシステムアプリケーションです。カメラの1つで特別なQRコードを読み取ることで、Miiキャラクターを追加して共有することもできます。 [198] WiiまたはWii UシステムからMiiキャラクターをインポートすることもできます。ただし、ニンテンドー3DSシステムで作成されたMiiは、WiiのMiiチャンネルには存在しないMiiメーカーのキャラクターパーツが追加されているため、Wiiにエクスポートすることはできません。[ 199]ただし、この制限は、ニンテンドー3DSからWii UシステムにMiiをエクスポートする場合には適用されません。
アクティビティログ
アクティビティログは、どのゲームをどのくらいプレイしたかを記録するシステムアプリケーションです。また、歩数計としても機能します。この機能は、システムを持って毎日歩くことを奨励し、プレイコインを獲得します。プレイコインは、100歩につき1枚の割合で、1日最大10枚、合計300枚獲得できます。プレイコインは、互換性のあるゲームやアプリケーションで使用して、特別なコンテンツやその他のさまざまな特典を獲得できます。[200]
その他のネットワーク機能
ニンテンドー3DSのその他のネットワーク機能には、ニンテンドーネットワーク、SpotPass、StreetPassがあります。StreetPass Mii Plazaは、すべてのニンテンドー3DSシステムにプリインストールされているStreetPassアプリケーションであり、Nintendo Zone Viewerは、認定されたSpotPassホットスポットを検出して使用する組み込みアプリケーションです。このサービスはその後廃止されました。[201] ニンテンドーネットワークオンラインサービスは2024年4月8日をもって廃止され、SpotPassやオンラインマルチプレイヤーを含む3DSのオンライン機能のほとんどが終了しました。[90]
ゲーム
ゲームの小売コピーは、ニンテンドー3DSゲームカードと呼ばれる独自のカートリッジで提供され、簡単な説明書と一緒にキープケースに梱包されています。ヨーロッパでは、箱の紙製スリーブ挿入側下隅に三角形があります。三角形は色分けされており、タイトルが対象とする地域とマニュアルの言語が識別されます。以前の任天堂コンソールとは異なり、完全なソフトウェアマニュアルは、システムのホームメニューからデジタルでのみ入手できます。任天堂および一部のサードパーティによって発行されたソフトウェアには、特別な特典と引き換えることができるクラブニンテンドーポイントが同梱されています。[202]小売ゲームとダウンロード専用ゲームは、ニンテンドーeショップからダウンロードすることもできます。すべてのニンテンドー3DSコンソールはリージョンロックされています(ある地域で購入したソフトウェアは、その地域のハードウェアでのみプレイできます)。[203]
ニンテンドー3DSのゲームは、2021年3月31日時点で全世界で合計3億8,648万本販売されており[204][アップデート]、49タイトルが100万本を突破している。最も成功したゲームであるマリオカート7は、全世界で1,894万本を売り上げた。[7]
ローンチタイトル
ニンテンドー3DSは日本で8つのゲームが発売され、[205]北米では12のゲームが発売され[206]、ヨーロッパでは14のゲームが発売されました。[207]さらに30のゲームが、システムの発売日から3か月間を含むシステムの「発売期間」中にリリースされると発表されました。
拡張現実

ARゲームは、いくつかの拡張現実のミニゲームと簡単なツールを集めたもので、すべてのニンテンドー3DSにプリインストールされており、特定のゲームと対話する6枚の紙のカードが付いています。6枚のカードのうち5枚には、マリオ、リンク、カービィ、ピクミン、サムスからなるキャラクターの絵が描かれています。6枚目は、スーパーマリオブラザーズシリーズの疑問符ボックスです。任天堂はこのカードの大きなサイズのダウンロード版も公開しています。[208]カードをスキャンすることで、リアルタイムのグラフィックがライブ映像に拡張されます。また、6枚のARカードのいずれかまたはすべてを使用して、任天堂のキャラクターやそのMiiの3D写真を撮ることもできます。
一部のARカードは、 Nintendogs + Cats、Kid Icarus: Uprising、Pokédex 3D Pro、Freakyforms: Your Creations、Alive!、Tetris: Axisなどの他のニンテンドー3DSゲームとも互換性があります。[209] [210]
Face Raiders は、すべての Nintendo 3DS システムにプリインストールされているもう 1 つの拡張現実アプリケーションです。ゲームを開始するには、ユーザーは人々の顔の写真を撮らなければなりません。これらの顔は敵に変わり、プレーヤーを攻撃します。プレーヤーは、システムのジャイロスコープを使用してそれらを撃たなければなりません。ゲームの背景は、背面カメラの視点です。 [211]背景で人々が歩いていると、ゲームは彼らの顔から写真を撮り、彼らを敵として追加します。システムの画像ギャラリーから顔を収集することもできます。これは、顔を自動的に検索します。 [212]
ニンテンドー3DSのAR機能を利用する他のアプリケーションとしては、「マリオと写真」、「どうぶつの森と写真」、「ポケモンドリームレーダー」、「心霊カメラ 呪われた記憶」などがある。[213] [214]
ダウンロード 再生
ダウンロードプレイでは、ユーザーはゲームカードを1枚だけ使用して、他のニンテンドー3DSシステムとローカルマルチプレイヤーゲームをプレイできます。ゲストシステムがホストシステムから必要なデータをダウンロードするには、プレーヤーはシステムを互いに無線範囲内(最大約65フィート)に置く必要があります。ニンテンドー3DSシステムのダウンロードプレイは下位互換性もあり、ニンテンドーDSゲームでも利用できます。ニンテンドーDSのダウンロードプレイとは異なり、ゲームデータはゲストシステムにダウンロードされるとシステムのSDカードに保存されるため、将来のゲームセッションで再ダウンロードする必要はありません。[215]ニンテンドー3DSゲームは、ダウンロードプレイ中に最大32MB のデータのみを他のシステムに転送できます。[216]その他の形式のローカルマルチプレイヤーモードでは、各プレーヤーが現在使用しているソフトウェアを所有している必要があります。
下位互換性
ニンテンドー3DSは、独自のソフトウェアに加えて、すべてのニンテンドーDSおよびニンテンドーDSiソフトウェアと下位互換性があります。DSiおよびDSi XLと同様に、ニンテンドー3DSは、ゲームボーイアドバンスポートの使用を必要とするDSソフトウェアとは互換性がありません。ニンテンドーDSおよびDSiソフトウェアは、3DSで3Dビジュアルでプレイすることはできません。3DSの画面の解像度が向上したため、オリジナルのDSディスプレイ解像度は拡大および引き伸ばされた形式で表示されます。ユーザーがニンテンドーDSソフトウェアを起動するときにSTARTボタンまたはSELECTボタンを押し続けると、エミュレートされた画面がニンテンドーDSのネイティブ解像度で表示されますが、小さくなり、黒い枠が表示されます。ニンテンドー3DS XLでは、この方法により、ゲームが縮小されて表示されるオリジナルの3DSモデルとは異なり、DSゲームの表示サイズはネイティブサイズに近いものになります(XLの画面サイズが大きいため)。[217] [218]
バーチャルコンソール
バーチャルコンソールサービスでは、ニンテンドー3DSの所有者は、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームギア、ファミコン、およびNewニンテンドー3DSモデル専用のスーパーファミコン向けにリリースされたゲームをダウンロードしてプレイできます。バーチャルコンソールゲームは、ニンテンドーeショップを介してブロードバンドインターネット経由で配信され、取り外し可能なSDカードに保存されます。ダウンロードが完了すると、バーチャルコンソールゲームはホームメニューから個別のアプリとしてアクセスできます。このサービスは、システムアップデートの一環として、北米では2011年6月6日に、日本とヨーロッパでは2011年6月7日に開始されました[要出典]。[219]
任天堂とセガはまた、最新の立体グラフィックを特徴とするニンテンドー3DS用の強化されたレトロゲームのセレクションである3Dクラシックスシリーズを発売した。[220] [221]
ゲーム以外の用途
パリのルーブル美術館は2012年から、ニンテンドー3DSシステムを利用して音声ガイドを提供している。翌年、美術館は任天堂と契約し、3DSベースの視聴覚ビジターガイドを制作した。[222] 『ニンテンドー3DSガイド:ルーブル』と題されたこのガイドには、30時間以上の音声と、3Dビューを含む美術作品や美術館自体の写真1,000枚以上が収録されている。 [223]また、美術館内に設置された差動GPS送信機によるナビゲーション機能も提供している。[224]ガイドがプリロードされた3DS XLは美術館でレンタル可能で、ソフトウェアはニンテンドーeショップから購入することもできる。ほとんどの3DSタイトルとは異なり、このガイドはリージョンロックされていない。[225]
2013年に改良されたルーヴル美術館ガイドは、特別なNintendo Directでも発表され、岩田聡氏と宮本茂氏が美術館を訪れ、ミロのヴィーナス、サモトラケのニケ、モナ・リザなど、同美術館で最も有名な作品の数々を見学しながらガイドの機能を実演した。[226]
受付
ニンテンドー3DSのハードウェアは、おおむね好意的なレビューを受けている。IGNは、そのハードウェア設計を「ニンテンドーDSiシステムの自然な進化」と呼んだ。[47] CNETはデバイスの3D効果を賞賛し、IGNは「驚くほどシャープでクリーン」で、前モデルよりも驚くほど優れていると述べたが、[227] [228] 3D効果は、システムを適切な距離と角度で保持した場合にのみ機能すると指摘された。[228] [229]一般的な苦情は、3DSのバッテリー寿命であり、Engadgetはシステムのバッテリー寿命が3時間であると報告したが、[229] IGNは2〜4.5時間のプレイと報告した。
ニンテンドー3DS XLは発売当初、非常に好評だった。レビュアーは概してこのゲーム機をニンテンドー3DSファミリーの新規購入者に推奨したが、ニンテンドー3DSの既存所有者にはあまり推奨しなかった。Kotakuは「おそらく史上最高の携帯ゲーム機であり、よく設計された機械であり、素晴らしいゲームをプレイできる」と評し[230]、The Vergeは「現在入手可能な最高の携帯ゲーム機」と呼んだ[231] 。ニンテンドー3DS XLは、オリジナルの3DSよりもバッテリー寿命が延びている。Kotakuは、ニンテンドー3DS XLのバッテリーは「大陸横断飛行に耐える」と主張した[232] 。The Vergeのサム・バイフォードは、上面の画面が大きくなったことで、エイリアシングや低解像度テクスチャの問題がより顕著になると指摘した。しかし、彼は3Dの方が没入感があるとも述べた。「3DSではのぞき穴から別の世界を覗いているような感じでしたが、XLではまるでドアをくぐっているような感じでした。」[233]一方、DestructoidはXLの3D効果は前モデルよりも繊細だと述べた。 [ 234] The Vergeは、コンソールがオリジナルよりも改善されたと述べ、ビルド品質とデザインの選択を肯定的に評価した。[233] Destructoidのレビュー担当者は、主に手が大きいため、3DS XLは通常のニンテンドー3DSよりも使いやすいと述べた。[234] The Vergeは、スピーカーが小さいため、オリジナルよりも音質が低下したと指摘した。[233] The VergeとGizmodoはどちらも低品質のカメラについて不満を述べた。[233]
販売
発売前
発売に先立ち、Amazon UKはニンテンドー3DSが同社史上最も予約注文されたビデオゲームシステムであると発表した。[275]任天堂オブアメリカは、予約注文数がWiiの2倍であると発表した。[276]
打ち上げ
このシステムは2011年2月26日に日本で発売され、小売店の外に長い行列ができ、予約が完売したという報告がある中、発売時に割り当てられた40万台のニンテンドー3DSユニットがすべて売れた。[277] 2011年3月25日、このシステムはヨーロッパで発売され、発売後最初の2日間で303,000台を売り上げた。イギリスでは、最初の週末に113,000台の3DSユニットが売れ、今日まで同国における任天堂の最も成功したハードウェアの発売となった。[278] NPDグループによると、任天堂は2011年3月の1か月間に50万台弱のニンテンドー3DSユニットを販売し、発売後1週間で440,000台のニンテンドー3DSユニットが売れた。[279] [280] 2011年3月31日時点で、3DSの販売台数は361万台で、任天堂が予測していた400万台には及ばなかった。[281]ニンテンドー3DSはオーストラリアで最も売れているゲーム機でもあり、発売から37週間で20万台が売れた。[282]
値下げ
2011年第2四半期までに本体価格をほぼ3分の1に値下げした後、7月の19日間の同期間における売上は260%以上増加した。8月12日の値下げ後、約185,000台が販売された。任天堂は8月に米国で235,000台以上のニンテンドー3DSを販売し、同月2番目に売れた専用ゲーム機となった。[283]
発売から約8か月後、任天堂アメリカは、ニンテンドー3DSの売上が初年度の初代ニンテンドーDSの約237万台を上回ったと発表した。[284] 2011年のホリデーシーズン中、ニンテンドー3DSは日本で約160万台を販売した。[285] 2011年末までに、ニンテンドー3DSの米国での販売台数は400万台に達した。[286]全体として、任天堂は2011年に世界中で1140万台のニンテンドー3DSを販売した。[287]
その後の販売
2013年9月30日、任天堂の岩田聡社長は、ニンテンドー3DSが2013年に日本で500万台以上売れたと発表した。この記録を上回ったのは、前身のニンテンドーDSのみであった。[288]
任天堂は、ニンテンドー2DSの発売に続いて、10月中に米国でニンテンドー3DSファミリーを452,000台販売し、前月の売上の2倍となった。これにより、米国で6か月連続で最も売れたビデオゲーム機となった。この月のニンテンドー3DSのファーストパーティソフトウェアの総売上は200万台を超え、2011年12月以来の最高を記録した。[289]北米の小売業者ターゲットは、ニンテンドー3DS XLがブラックフライデーのベストセラーの一つだったと報告した。[290] 2013年11月29日、任天堂フランスの副ゼネラルマネージャーであるフィリップ・ラヴォエは、フランスでのニンテンドー3DSのこれまでのハードウェア販売台数が215万台に達し、そのうち30%がニンテンドー2DSの売上であると発表した。また、3DSは販売されたすべてのビデオゲームシステムの50%の市場シェアを占めており、この地域でのニンテンドー3DSソフトウェアの販売は前年比で85万本から170万本に増加したことも発表されました。[291] NPDグループによると、任天堂は11月に北米で約77万台のニンテンドー3DSファミリーを販売し、この地域での生涯販売台数を約1,050万台に押し上げました。[292] 2013年12月19日、MCVは、英国でのニンテンドー3DSファミリーの生涯販売台数が200万台に達し、この地域で今年最も売れたゲーム機になったと報じました。[293]
2014年1月までに、任天堂はスペインで90万台を販売した。[要出典] 2014年第4四半期には、日本とオーストラリアでNew Nintendo 3DSが発売された。ハードウェアがアップグレードされ、独占タイトルがいくつかあり、バーチャルコンソールでスーパーファミコンのゲームを実行できるが、新世代のゲーム機としては扱われていない。3DSファミリーの一部とみなされているため、これらの販売数に含まれます。
2015 年第 1 四半期には、3DS ファミリーの一部であるNew Nintendo 3DSがリリースされ、欧州と北米での販売数にカウントされました。
任天堂は2022年9月30日時点で[アップデート]全世界で7594万台が出荷されており、そのうち2526万台が日本に、2690万台がアメリカ大陸に、2378万台がヨーロッパを含むその他の地域に出荷されたと報告している。[274]
健康上の懸念
任天堂は、ニンテンドー3DSの3Dモードは視力に害を及ぼす可能性があるため、6歳以下の子供には適さないと公式に述べている。任天堂は、年少のプレイヤーには2Dモードの使用を勧めているが、 [294]アメリカ検眼協会は、適度な3Dゲームは子供に害を及ぼさないと保護者に保証している。[295]さらに、アメリカ検眼協会の健康科学および政策担当副所長マイケル・デュエナス博士と検眼士協会会長ジョー・エリス博士によると、3DSは奥行きに関連する視力の問題を抱える6歳未満の子供のスクリーニングに役立つ可能性があるという。[296]しかし、アメリカ眼科学会所属の小児眼科医デビッド・ハンター博士は、現実世界で奥行きを知覚することに問題がある子供が、奥行き知覚の問題の兆候として保護者が認識するような反応を3DSに対して示すかどうかは、ほとんど推測の域を出ないと考えている。[296]デュエナスは、「左右の目に異なる画像を送る3D画像は幼児の視力の発達に影響を及ぼす可能性がある」という任天堂の漠然とした警告は、科学的証拠によって具体的に裏付けられておらず、現実的な危害から守るためではなく、起こり得る責任を防ぐことが目的であると主張した。[296]
PINで保護されたシステムのペアレンタルコントロールにより、保護者は幼児向けシステムでの自動立体視効果を無効にすることができます。[297] 3Dでゲームをプレイすると、一部のゲーマーに頭痛を引き起こす疑いがあります。[298]
任天堂アメリカの社長レジ・フィス=エメは、これらの懸念が、3D機能のないニンテンドー3DSのエントリーレベルバージョンであるニンテンドー2DSの開発に影響を与えた理由の1つであると部分的に言及した。 [132]
法的問題
2011年、58歳の元ソニー社員、富田誠二郎氏は、3Dメガネを必要としない3Dスクリーンの特許を侵害したとして任天堂を訴えた。2013年3月13日、米国連邦陪審は任天堂に3020万ドルの損害賠償を命じた。[299]しかし、2013年8月7日、その金額は50%減額され、1510万ドルとなった。連邦判事のジェド・ラコフ氏によると、当初の金額は「本質的に過大」であり、「裁判で提出された証拠によって裏付けられていない」ためであった。[300] 2013年12月11日、ラコフ判事は任天堂が富田氏に販売した各ユニットの卸売価格の1.82%を支払うことを決定した。[301] [302] 2018年3月17日、米国控訴裁判所は任天堂が富田の特許を侵害していないとの判決を下した。[303]
2015年7月17日、任天堂は3DSを含む8つの携帯型ゲーム機に対して起こされた特許訴訟に勝訴した。[304]この訴訟はもともと、2008年に「コンピュータ化された情報検索システム」の特許を取得した後、Quintal Research Groupによって起こされたものである。[305]
参照
- Citra、Nintendo 3DS エミュレータ
注記
参考文献
- ^ 「業績予想に関する補足情報」(PDF)。任天堂。2010年10月29日。9ページ。2019年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2010年11月7日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2010年9月28日). 「Nintendo Conference 2010 Details」. IGN. 2012年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月26日閲覧。
- ^ ab Kaluszka, Aaron (2011年1月19日). 「3DS 北米価格、発売日、カラーセット」. Nintendo World Report. 2012年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月19日閲覧。
- ^ Daniel Vuckovic (2011年2月8日). 「Nintendo 3DS、オーストラリアで3月31日に349ドルで発売」Vooks.net。2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月26日閲覧。
- ^ モリアーティ、コリン(2013年10月15日)。「ゲームの本当のコスト:インフレ、時間、購買力」IGN。2020年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月28日閲覧。
- ^ “ビデオゲーム専用販売台数”.任天堂. 2020年3月31日. 2017年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月7日閲覧。
- ^ ab “Top Selling Software Sales Units”. Nintendo . 2020年3月31日. 2017年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月7日閲覧。
- ^ ab 「新型携帯ゲーム機の発売について」(PDF)(プレスリリース)京都市南区:任天堂。2010年3月23日。 2019年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2010年3月23日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS vs. PS Vita: 次世代ハンドヘルド戦争」IndustryGamers、2011年9月16日。2011年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月1日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS、3月27日に米国で249.99ドルで発売」Kotaku.com、2011年1月19日。2012年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月7日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS、3月25日にヨーロッパで発売」Kotaku.com、2011年1月19日。2013年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月7日閲覧。
- ^ Schroeder, Stan (2011年7月28日). 「Nintendo 3DS、販売不振で169ドルに値下げ」Mashable.com。2012年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月27日閲覧。
- ^ 「任天堂の3DSのビッグ発表についてどう思う?」IGN DS IGN 2011年7月28日。2013年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月26日閲覧。
- ^ ab “Dedicated Video Game Sales Units”. Nintendo. 2017年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月2日閲覧。
- ^ ab McEntegart, Jane (2012年6月23日). 「Nintendo 3DS XL、7月28日に英国に到着」。Tom's Hardware。2013年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月26日閲覧。
- ^ ab Yin, Wesley (2013年8月28日). 「任天堂がニンテンドー2DSハンドヘルドコンソールを発表 • ニュース •」. Eurogamer.net. 2013年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月30日閲覧。
- ^ 「New Nintendo 3DSとNew Nintendo 3DS XLが発表、さらに強力に」Siliconera、2014年8月29日。2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月30日閲覧。
- ^ 「任天堂の新型3DSコンソールが日本で発売」ジャパンタイムズ、2014年10月11日。2014年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月6日閲覧。
- ^ ab Byford, Sam (2020年9月17日). 「任天堂は3DSを廃止しました」。The Verge。2020年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月17日閲覧。
- ^ “Nintendo 3DS、10年近くを経て生産終了”. BBCニュース. 2020年9月17日. 2020年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月17日閲覧。
- ^ ab “Nintendo Support: Wii U & Nintendo 3DS eShop Discontinuation”. en-americas-support.nintendo.com . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月16日閲覧。
- ^ ab Faulkner, Cameron (2022年7月19日). 「任天堂は2023年3月27日にWii Uと3DSのeショップを閉鎖します」。The Verge。2022年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月19日閲覧。
- ^ 「任天堂サポート:ニンテンドー3DSおよびWii Uソフトウェアのオンラインサービス終了のお知らせ」。en -americas-support.nintendo.com 。2024年1月29日閲覧。
- ^ 「任天堂初の3D技術でマリオの顔に宇宙船が出現」Kotaku、2010年4月30日。2016年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月27日閲覧。
- ^ abcd “Volume 1: And That's How the Nintendo 3DS Was Made”. 2011年1月7日. 2020年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月27日閲覧。
- ^ Conneally, Tim (2010 年 3 月 23 日). 「任天堂は 3D に再び挑戦したい」. betanews.com. 2013 年 12 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年11 月 27 日閲覧。
- ^ Blake Snow (2007年5月4日). 「史上最も売れなかったゲーム機トップ10」GamePro . 2008年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月25日閲覧。
- ^ “任天堂は3Dバーチャルボーイに「トラウマ」を負ったが、今は「(笑)」と語る”. Kotaku. 2011年1月27日. 2018年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月7日閲覧。
- ^ 「社長が訊くニンテンドー3DS」。2012年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月11日閲覧。
岩田:
もう少し遡ると、ニンテンドーゲームキューブには3D対応の回路が組み込まれていたんです。 [...]
糸井:
ニンテンドーゲームキューブは?世界中のニンテンドーゲームキューブ全部ですか?
岩田:
ええ。あるアクセサリーを取り付ければ3D映像が表示できるんですよ。 [...]
岩田:
でも、ニンテンドーゲームキューブと同時発売の『ルイージマンション』というゲームはありましたよ。
糸井:
ルイージが掃除機を担いでいるやつですか?
岩田:
ええ、あれですね。あれの3D版はちゃんとありましたよ。
- ^ Ashcraft, Brian (2011年2月22日). 「Nintendo-Powered Museum Closes Its Doors」. kotaku.com. 2013年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月4日閲覧。
- ^ Kelly, Tim (2006年12月25日). 「Shigureden celebrates poetry and a century-old card game」. Forbes . 2013年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月4日閲覧。
- ^ Hartley, Adam (2009年10月14日). 「噂: Nvidia Tegra搭載のNintendoハンドヘルドが2010年に発売予定」. TechRadar.com. 2013年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月28日閲覧。
- ^ Valich, Theo (2009年10月13日). 「nVidia Tegra、次世代ニンテンドーDSの契約を獲得」. Bright Side of News* . Bright Side Network. 2020年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月4日閲覧。
現在、使用されているチップが正確に何であるかは不明だが[nVidiaが契約を獲得したことだけはわかっている]、デビューは2010年2月に予定されており、第2世代のTegraチップは優れたベースとなる可能性がある[バルセロナのMobile World Congressで発表される]。
- ^ ハーディング、ロビン(2009年10月30日)。「任天堂、コンソール向けKindle戦略を検討」フィナンシャル・タイムズ。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月4日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2004年5月13日). 「ゲーム戦争を第二戦線へ」.ニューヨーク・タイムズ. 2013年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月4日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2010年2月2日). 「任天堂対日本の新聞、それは続く!」Kotaku . Gawker Media. 2018年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月4日閲覧。
- ^ インガム、ティム (2010年2月16日). 「DS2はポケモンカンパニーの手に」. CVG . Future Publishing. 2014年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月4日閲覧。
「3月の発表は、2台目のDSの予定表と合わないと思います」と彼は付け加えた。
- ^ 「任天堂は発売前に新型携帯ゲーム機を否定したのか?」CNBC 2010年3月29日。2011年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月3日閲覧。
「どうやら、日本のマスコミはこれを徹底的に調べ上げ、現地のサプライヤーと話をしていたが、任天堂はただリークを防ぐためにニュースを公表して先手を打とうとしただけだった」とM2リサーチのシニアアナリスト、ビリー・ピジョン氏は語る。
- ^ 「FCC が Nintendo DS のテスト プラットフォームを公開」。Wireless Goodness。2010年 4 月 30 日。2015 年 3 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5 月 18 日閲覧。Mitsumi
が本日提出した FCC の書類で、Nintendo DS のテスト プラットフォームと思われるものが公開されました。
- ^ Predy, Logan (2010 年 5 月 17 日). 「3DS 開発ビルド ハードウェア分析」. Game Usagi . 2012 年 4 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5 月 18 日閲覧。
任天堂は、「3D コントロール スティック」として、PSP システムの「コントロール ナブ」に非常に似たものを採用することを決定しました。
- ^ Harris, Craig (2010年6月4日). 「E3 2010: 3DSについてわかっていることすべて」. IGN. 2013年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月26日閲覧。
- ^ Tabuchi, Hiroko (2010年3月23日). 「任天堂、DSハンドヘルドゲームの3Dバージョンを製作へ」。ニューヨークタイムズ。2010年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月4日閲覧。
- ^ Snider, Mike (2010年6月15日). 「E3 2010: Nintendo 3DS unveiled」. USA Today. 2013年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月26日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS – Games at Nintendo — Nintendo of America Inc」。Nintendo.com。2011年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月7日閲覧。
- ^ 「E3 2010: Ocarina of Time 3DS On the Way! - IGN の Nintendo 3DS ニュース」。IGN。2010 年 3 月 29 日。2012 年 3 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年6 月 18 日閲覧。
- ^ E3 2010 ニンテンドー3DS発表 アーカイブ 2013年12月25日、Wayback Machine CNET
- ^ ab Harris, Craig (2010年6月15日). 「E3 2010: 3DS: Our First Hands-on」. IGN. 2013年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月26日閲覧。
- ^ Towell, Justin (2010年8月23日). 「3DSのデザインは最終版か?任天堂が混乱を解消」GamesRadar UK. 2013年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月25日閲覧。
- ^ 「Nintendo Conference 2010 Coverage: 3DS Launch Details Revealed」 WiiNintendo 2010年9月29日。2011年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月29日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS Final Design」. WiiNintendo. 2010年9月29日. 2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月29日閲覧。
- ^ ニンテンドー3DSプレビューイベント[リンク切れ ]任天堂ヨーロッパ
- ^ 任天堂はヨーロッパで小売業者に3DSの価格設定を許可。予約注文した人は幸運を祈る。2020年2月25日アーカイブ、Wayback Machine Nintendo 3DS News at GamesRadar
- ^ Interactive、ディズニー。「Nintendo 3DS at」。Amazon.co.uk。2014年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月1日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS UK 価格戦争激化」CVG 2012年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月5日閲覧。
- ^ 「お近くでニンテンドー3DSを試せる場所を見つけよう!」 任天堂2011年2月6日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ 「Nintendo 3DS – プレビューイベント」。Nintendo.com。2011年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月1日閲覧。
- ^ 「Welcome to Nintendo of America's Media Site」 Press.nintendo.com。2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月1日閲覧。
- ^ Boxer, Steve (2011年7月28日). 「任天堂が損失を報告し、3DSの価格がほぼ3分の1に値下げ」。ガーディアン。ロンドン。2017年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月17日閲覧。
- ^ “| Nintendo 3DS — Nintendo 3DS アンバサダープログラム”. Nintendo.com. 2011年8月11日. 2012年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月2日閲覧。
- ^ Brendan Sinclair (2011年12月16日). 「3DS Ambassador GBAゲームがリリース」. Gamespot.com . CNet. 2012年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月28日閲覧。
- ^ Newton, James (2011年8月31日). 「NES Ambassador Games for North America Available Now」. nintendolife. 2012年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月12日閲覧。
- ^ Newton, James (2011年9月). 「NES Ambassador Games Available in Europe Now」. nintendolife. 2013年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月23日閲覧。
- ^ Reilly, Jim. 「3DS GBA Ambassador Games Now Available」. gameinformer. 2012年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月12日閲覧。
- ^ “슈퍼 마리오 3D랜드, 3DS와 동시 발매” [『スーパーマリオ 3Dランド』、ニンテンドー3DSと4月28日同時発売】。ThisIsGame (韓国語)。 2012 年 3 月 22 日。2024 年9 月 18 日に取得。
- ^ “Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL” (中国語).任天堂. 2020年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月11日閲覧。
- ^ “Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL” (中国語).任天堂. 2014年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月11日閲覧。
- ^ Fingas, Jon (2012年6月4日). 「任天堂はE3に向けて4.3インチ画面の超大型3DSを発売か、マリオはこれまで以上に大きく見える(更新:任天堂の反応)」Engadget.com。2013年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月29日閲覧。
- ^ Buckley, Sean (2012年6月21日). 「任天堂が4.88インチトップスクリーン搭載の3DS XLを199ドルで発表、8月19日に発売」Engadget.com。2013年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月29日閲覧。
- ^ ab East, Thomas (2012年6月22日). 「Nintendo 3DS XLが発表 — 英国発売日と初公開写真」. Official Nintendo Magazine. 2014年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月7日閲覧。
- ^ 「任天堂が3DS XLを発表」IGN、2012年6月21日。2012年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月7日閲覧。
- ^ ab Bray, Nicholas. 「News 3DS Australian Nintendo 3DS XL Launch Details Revealed」. NintendoWorldReport. 2013年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月24日閲覧。
- ^ 「韓国任天堂、『ニンテンドー3DS XL』発売日と価格を発表」(韓国語)。韓国任天堂。2013年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月8日閲覧。
- ^ 3DSの新色が台湾と香港に登場 – ニュース Archived May 19, 2013, at the Wayback Machine . Nintendo World Report. 2013年8月23日閲覧。
- ^ “「iQue 3DS XL」今年12月公開售”.アイク.com。 2019年11月11日のオリジナルからアーカイブ。2012 年11 月 9 日に取得。
- ^ Ashcraft, Brian (2017年1月31日). 「Wii Uの日本生産が正式に終了[更新]」Kotaku. 2017年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月31日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2017年1月13日). 「任天堂のボス、SwitchにはNES Classicのような供給問題はないと約束」Wired。 2017年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月16日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2017年2月2日). 「任天堂社長、Switchの売上がWiiに匹敵すると予想」Gamasutra . 2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧。
- ^ “E3 2017: 任天堂は2018年以降も3DSをサポートする予定”. IGN . 2017年6月15日. 2017年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月17日閲覧。
- ^ ab Frank, Allegra (2017年7月13日). “New Nintendo 3DS production ends in Japan”. Polygon . 2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月18日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2017年7月14日). 「New Nintendo 3DS discontinued」. Eurogamer . 2018年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月14日閲覧。
- ^ 「任天堂は新社長によると3DSの後継機を検討中」Nintendo Life 2018年6月30日。2018年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月30日閲覧。
- ^ “任天堂、3DSについて「今後もサポートを続けていく」” PC Magazine。2019年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月13日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2019年7月10日). 「Nintendo says the Switch Lite isn't going to replace the 3DS」The Verge . 2020年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月2日閲覧。
- ^ “Nintendo boss Bowser on Switch Lite sales, 3DS support, and tiny retro consoles”. The Verge . 2019年11月7日. 2019年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月13日閲覧。
- ^ “Nintendo 3DS Family”. Nintendo of Europe GmbH . 2022年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月17日閲覧。
- ^ “ニンテンドー3DSシリーズ|任天堂”.任天堂ホームページ. 2020年9月17日のオリジナルからアーカイブ。2020 年9 月 17 日に取得。
- ^ “Nintendo 3DS discontinued”. GamesIndustry.biz . 2020年9月17日. 2020年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月17日閲覧。
- ^ "ニンテンドー3DSシリーズおよびWii U内のニンテンドーeショップにおけるクレジットカードと交通系電子マネーのご利用終了について". GamesIndustry.biz。 2021年7月21日のオリジナルからアーカイブ。2021 年7 月 17 日に取得。
- ^ Bailey, Kat (2022年2月16日). “Nintendo 3DSとWii Uのeショップは2023年に廃止される” IGN . 2022年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月22日閲覧。
- ^ ab 「任天堂サポート:ニンテンドー3DSおよびWii Uソフトウェアのオンラインサービス終了のお知らせ」。en -americas-support.nintendo.com 。2024年1月25日閲覧。
- ^ Washenko, Anna (2024年8月29日). 「部品が不足しているため、任天堂はNew 3DSを修理できません」。Engadget。
- ^ ab Leadbetter, Richard (2016年3月16日). “Face-Off: Nintendo 3DS vs New 3DS”. Eurogamer . 2021年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月2日閲覧。
- ^ “プレスリリース:DMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」がニンテンドー3DSに採用”. デジタルメディアプロフェッショナル株式会社 (DMP). 2010年6月21日. 2021年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月2日閲覧。
- ^ abc 「Nintendo 3DS Teardown」。iFixit。2011年3月3日。2019年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月26日閲覧。
- ^ Miro (2011年3月28日). 「Nintendo 3DSのRAMは128MB」。iFixitのブログ。2018年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月26日閲覧。
- ^ “Nintendo 3DS オフィシャルサイト - 機能紹介”. 2012年10月7日. 2012年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月5日閲覧。
- ^ abc 「ニンテンドー3DSスペックシート」(PDF) (日本語). 任天堂株式会社. 2010年9月29日. 2011年6月29日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2010年9月29日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DSファミリー — 比較表」(PDF) . Nintendo of Europe . 2013年11月11日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ スタイン、スコット。「ニンテンドー3DS XLレビュー:ゲームをプレイするのに最適な小さな場所」。CNET 。 2023年10月7日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DSの部品表は100.71ドル、IHS iSuppliの物理分解で判明 - IHS Technology」technology.ihs.com。2019年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月26日閲覧。
- ^ “Nintendo 3DS 分解”. Ifixit.com. 2011年3月3日. 2018年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月7日閲覧。
- ^ “3DS XL 充電クレードルが来週英国で発売、価格も明らかに”. 2012年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月11日閲覧。
- ^ “主机” [ホスト]. iQue 3DS XL (中国語)。 2012年。
- ^ ab McFerran, Damien (2012年1月27日). 「3DS XL Circle Pad Pro、ついに北米に登場」Digital Foundry via Eurogamer . Gamer Network. 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月29日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2010 年 6 月 21 日). 「A Look at the New Nintendo 3DS Game Cards」. 1UP.com . UGO Entertainment. 2011 年 6 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年7 月 16 日閲覧。
- ^ Yeung, Karlie (2010年12月17日). 「3DSカートリッジは最大8GBを保存可能」. Nintendo World Report. 2012年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月31日閲覧。
台湾の大手新聞China Timesによると、Nintendo 3DSカートリッジのメモリサイズは1~8ギガバイトになるという。
- ^ ab Byford, Sam (2011年12月14日). 「Nintendo 3DS Circle Pad Pro レビュー」. The Verge . 2013年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月18日閲覧。
- ^ Hidalgo, Jason (2012年2月2日). 「Nintendo Slide Pad for 3DS review」. Engadget. 2013年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月18日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS、デュアルアナログ、モンスターハンター3Gでショルダーボタンを追加、ニュース」GamePro。2011年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月1日閲覧。
- ^ Leo, Jonathan (2011年9月6日). 「3DS、右アナログパッド搭載『モンスターハンター』発売へ - レポート」Gamespot.com。2017年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月6日閲覧。
- ^ abcdefg 「3DS スライドパッドアタッチメントが正式に発表」。Andriasang.com。2011年9月13日。2012年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月1日閲覧。
- ^ Madden, Orla (2012年10月7日). 「3DS XL Circle Pad Proの発売日が確定」. Nintendo Life. 2012年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月12日閲覧。
- ^ 任天堂:オンラインストア – 製品詳細 Archived December 24, 2013, at the Wayback Machine . Store.nintendo.com (January 1, 2000). 2013年8月23日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2013年4月17日). 「Nintendo 3DS XL Circle Pad Pro が任天堂公式ストアで予約販売開始」. Polygon. 2013年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月18日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013年4月20日). 「3DS XL Circle Pad Pro がついに北米に登場」. Eurogamer . Gamer Network. 2013年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月20日閲覧。
- ^ “New Nintendo 3DS Comes To Australia On November 21”. Siliconera . 2014年9月23日. 2018年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月13日閲覧。
- ^ ab Zorine Te (2015年2月15日). 「New Nintendo 3DSでより楽しめるゲーム」GameSpot . 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ 「公式日本語版Nintendo 3DS & XL Circle Pad Proサポートリスト」。任天堂。2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Shaan Joshi (KneehighPark) (2013年2月28日). “Monster Hunter 3 Ultimate (3DS) Demo Impressions”. COGconnected. 2016年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月7日閲覧。
- ^ Ingram, Christopher (2012年1月3日). 「レビュー:エースコンバット アサルトホライゾン レガシー(3DS)」. NintendoLife. 2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月7日閲覧。
- ^ Henry Gilbert (2012年1月19日). 「Resident Evil: Revelations 3DS デモは Circle Pad Pro で動作します」. GamesRadar. 2016年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月26日閲覧。
- ^ Dutton, Fred (2012 年 1 月 10 日). 「Kid Icarus: Uprising が Circle Pad Pro に対応」. Eurogamer . 2012 年 2 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1 月 28 日閲覧。
- ^ モーガン・スリーパー。「レビュー:ワンピース アンリミテッドワールド レッド」。NintendoLife。2016年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月25日閲覧。
- ^ Culafi, Alex; Ronaghan, Neal. 「モンスターハンター4 Ultimateのさまざまなコントロール」。NintendoWorldReport。2016年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月25日閲覧。
- ^ Morgan Sleeper. 「レビュー:Attack on Titan: Humanity in Chains (3DS)」。NintendoLife。2016年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月25日閲覧。
- ^ Koopman, Daan (2015年2月2日). 「Cube Creator 3DがCスティックとサークルパッドProをサポート」. Nintendo World Report . 2023年10月30日閲覧。
- ^ “Nintendo Direct 2016.3.4 プレゼンテーション映像”.ユーチューブ。 2021年3月16日のオリジナルからアーカイブ。2016 年3 月 5 日に取得。
- ^ Sato (2016年3月7日). 「Metroid Prime: Federation Force が Circle Pad Pro と Gyro Sensor Controls をサポート」. Siliconera . 2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月7日閲覧。
- ^ “レビュー:ルイージマンション(3DS)”. Nintendojo . 2022年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月25日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2012年1月12日). 「Kid Icarus: Uprising Will Be Bundled with a Stupid Stand!」Kotaku . 2019年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月26日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2015年7月28日). 「3DS NFCリーダー/ライター、欧州では10月に発売予定」Eurogamer . 2019年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月26日閲覧。
- ^ ab 「任天堂が2DSを発表」。IGN。2013年8月28日。2013年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月29日閲覧。
- ^ Green, Andy (2013年8月28日). 「3Dゲームは任天堂の将来計画の重要な一部」. Nintendo Life. 2013年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月1日閲覧。
- ^ Kubba, Sinan (2014年8月29日). 「任天堂が「新型」3DS、3DS XLを発表 [更新]」. Joystiq. 2014年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月6日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2014年8月29日). 「任天堂が新型3DSを発表。アナログスティックがもう1つ追加」Kotaku . 2014年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月6日閲覧。
- ^ ab “New Nintendo 3DS XL、2月13日に北米で発売”. Polygon . 2015年1月14日. 2019年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月14日閲覧。
- ^ ab 「新型ニンテンドー3DSの発売日が確定、米国ではXLバージョンのみ発売」GameSpot.CBS Interactive.2019年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月14日閲覧。
- ^ 「Xenoblade Chronicles comes to New Nintendo 3DS on April 10」. Polygon . Vox Media. 2015年2月6日. 2015年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月14日閲覧。
- ^ “New Nintendo 3DS Comes To Australia On November 21”. Siliconera . 2014年9月24日. 2018年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月13日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2014 年 8 月 29 日). 「任天堂、追加ボタンと改良された CPU を搭載した新しい 3DS および 3DS XL デザインを発表」. eurogamer.net. 2014 年 8 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014 年8 月 29 日閲覧。
- ^ 「任天堂、この秋発売予定の新型ニンテンドー3DSシステム2機種を発表 – 任天堂公式サイト」。2016年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月4日閲覧。
- ^ Brockwell, Holly (2017年4月28日). 「新型ニンテンドー2DS XLが7月に英国に登場」Gizmodo. 2017年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2017年4月28日). 「Nintendo 2DS XLの初代スペシャルエディションは美しい」Kotaku。2017年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧。
- ^ 任天堂 (2017年4月27日)、「New Nintendo 2DS XLの紹介」、2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ、2017年4月28日閲覧。
- ^ “New Nintendo 2DS XL portable system to launch in Australia & New Zealand on June 15!”. Nintendo Australia . 2017年4月20日. 2017年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧。
- ^ abcdefghijk ニンテンドー3DS – ハードウェア仕様 任天堂 任天堂オブアメリカ
- ^ New Nintendo 2DS XL 操作マニュアル。23 ページ。
- ^ abc “ハードウェア – 3dbrew”。2012年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月26日閲覧。
- ^ ニンテンドー3DSのグラフィックチップが公開 Archived February 5, 2021, at the Wayback Machine Eurogamer Network Ltd.
- ^ [1] 2012年10月12日アーカイブ、Wayback Machine EE Times
- ^ “3DS XL Circle Pad Pro 拡張版が今年登場”. andriasang. 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月7日閲覧。
- ^ 3DSの分解 - メインボードの検査 Archived January 28, 2018, at the Wayback Machine and Expandable via SD card slot
- ^ “New Nintendo 2DS XL vs. New Nintendo 3DS XL | スペック比較”. Digital Trends. 2019年2月13日. 2019年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ 「New Nintendo 3DSとNew Nintendo 3DS XLの比較」。Siliconera。2014年9月。2014年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月9日閲覧。
- ^ 「Family A4 Table UK」(PDF)。任天堂。2013年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2013年8月29日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS XL バッテリーパック購入ページ」。任天堂。 2012年8月20日閲覧。[永久リンク切れ ]「Nintendo 3DS XL バッテリーイメージ 6.5WA@3.7V=1750mAh」。任天堂。 2012年8月20日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ abc 「Nintendo 3DS XL」。任天堂。2012年6月22日。2013年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月7日閲覧。
- ^ 8/28/13 11:21am 8/28/13 11:21am (2013年8月28日). “Introducing... The Nintendo 2DS. No, That's Not a Typo”. Kotaku.com. 2021年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月12日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Nintendo 3DS – ハードウェア仕様 Archived August 18, 2014, at the Wayback Machine Nintendo Co., Ltd.
- ^ 「3DS システムアップデートを実行してフォルダーを作成する方法」。Official Nintendo Magazine。2013 年 9 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年9 月 18 日閲覧。
- ^ Mallory, Jordan. 「3DS システムアップデートでオンボードセーブデータバックアップを追加」。Joystiq。2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月29日閲覧。
- ^ Sahdev, Ishaan (2014年8月29日). 「Nintendo 3DS、ホームメニューのカスタムテーマを入手」. Siliconera . 2014年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月13日閲覧。
- ^ クロイトマイヤー、ファビアン (2011 年 2 月 8 日)。 「3DS: Bilder werden im mpo-Format gespeichert」。Nintendo-Online.de (ドイツ語)。 2021年4月16日のオリジナルからアーカイブ。2021 年4 月 16 日に取得。
- ^ “Nintendo 3DS Camera”. 任天堂. 2021年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月11日閲覧。
- ^ 「日本のiPhoneのうるさい問題」Engadget 2016年9月30日2024年6月17日閲覧。
- ^ スチュアート、キース (2011年12月7日). 「3DS、コンソールの最新システムアップデートで3Dビデオ録画に対応」.ガーディアン. 2013年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月24日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS: 11月のファームウェアアップデートでNintendo 3DSで10分間の3Dビデオを録画」My Nintendo News。2011年10月20日。2013年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月25日閲覧。
- ^ ab “Nintendo 3DS Sound”. 任天堂. 2021年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月11日閲覧。
- ^ 「任天堂、3DS eShopにスリープモードダウンロードを追加、ウェブインターフェースも計画中」。Joystiq。2013年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月11日閲覧。
- ^ “Nintendo 3DSおよびWii Uの限定eショップ閉鎖(ラテンアメリカおよびカリブ海諸国)”.任天堂カスタマーサポート. 2020年4月28日. 2020年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月28日閲覧。
- ^ Joe Skrebels (2013年12月10日)。「3DS システムアップデートがリリースされました - Miiverse と NNID が追加されました」。Official Nintendo Magazine UK。2014年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月3日閲覧。
- ^ MiiverseがPCとスマートフォンで利用可能に – IGN Archived July 9, 2017, at the Wayback Machine . Uk.ign.com. 2013年8月23日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2012年6月7日). 「Miiverseメッセージは投稿前にモデレーションの対象となります」。Joystiq。2013年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月25日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS Image Share」。Nintendo.com。2013年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月18日閲覧。
- ^ Davidson, Matt (2017年8月29日). “Nintendo: Miiverse to Shut Down in November”. IGN . 2023年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月17日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2011年5月12日). 「Nintendo 3DS e-Shopとブラウザが遅れる」. Eurogamer. 2016年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月22日閲覧。
- ^ “インターネットブラウザ | Nintendo 3DS”. 任天堂. 2021年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月22日閲覧。
- ^ “Nintendo 3DS専用の無料Nintendo Videoアプリケーションをダウンロードしましょう”.任天堂. 2011年7月11日. 2021年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月14日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2011年7月12日). 「3DS 'Nintendo Video' サービスが明日から日本で利用可能に」. Joystiq. 2012年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月24日閲覧。
- ^ Kaluska, Aaron (2011年7月21日). 「Nintendo Video Goes Live in North America」. Nintendo World Report. 2012年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月24日閲覧。
- ^ 「ひつじのショーンがニンテンドー3DSで復活」任天堂。2012年2月16日。2013年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月24日閲覧。
- ^ Heater, Brian (2011年7月14日). 「任天堂、Netflixが本日発売の3DSに搭載されることを確認」Engadget. 2011年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月14日閲覧。
- ^ 「Netflix Coming to 3DS Tomorrow」。Nintendo World Report。2011年7月13日。2012年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月8日閲覧。
- ^ “NetflixはWii Uや3DSでは利用できなくなったので、Switch版はどこにあるのでしょうか?” Nintendo Life. 2021年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月1日閲覧。
- ^ Paul, Ian (2011年10月21日). 「Hulu PlusがNintendo 3DSとWiiに登場、3DSは3Dビデオ録画に対応」PCWorld. 2012年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月24日閲覧。
- ^ 「任天堂が Hulu Plus と提携し、Wii コンソールで数千の最新 TV 番組やクラシック映画を提供」。Business Wire。2012 年 2 月 16 日。2012 年 9 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9 月 24 日閲覧。
- ^ 「Huluが日本の3DS eShopで配信開始 — ニュース」。Nintendo World Report。2013年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月25日閲覧。
- ^ Gruver, Tim (2013年10月13日). 「Hulu Plusが3DSと2DSで利用可能に — ニュース」 www.GameInformer.com. 2013年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月18日閲覧。
- ^ “3DS YouTubeアプリがついにリリース”. Nintendo Life . 2013年11月29日. 2018年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月4日閲覧。
- ^ “YouTube App for Nintendo 3DS Discontinuation”. Nintendo America . 2020年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月4日閲覧。
- ^ 「SpotPass TV、日本でサービス終了 — ニュース」。Nintendo World Report。2013年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月18日閲覧。
- ^ 「3DSニュース: Eurosport 3DSビデオプレーヤーアプリがリリース」。Official Nintendo Magazine。2013年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月18日閲覧。
- ^ 「Nintendo/Eurosport 3DS アプリのサポートは 2013 年に終了 | GoNintendo — 何を待っているのですか?」 GoNintendo。2012 年 12 月 18 日。2013 年 9 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9 月 18 日閲覧。
- ^ Wahlgren, Jon (2011年10月21日). 「Kid Icarus、Kirby Getting 3D Classics Makeovers」. Nintendo Life. 2011年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月22日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2013年11月6日). 「児童虐待容疑者が任天堂のSwapnoteサービスを利用した疑い」Kotaku.G /O Media . 2013年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月8日閲覧。
- ^ わいせつ画像: ゲーム機で送信させる女児被害、容疑者を書類送検 /茨城。毎日新聞。 2013 年 11 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年11 月 8 日に取得。
- ^ “Mii Maker”. 任天堂. 2021年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月11日閲覧。
- ^ Yoon, Andrew (2011年1月19日). 「3DSはWii Miiをインポートできるが、それをエクスポートし直すには「堅牢」すぎる」Joystiq. 2013年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月11日閲覧。
- ^ Artest, John (2011年3月26日). 「Nintendo 3DS Play Coinsの使い方」Modojo.com。2011年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月30日閲覧。
- ^ “Nintendo Support: Nintendo Zone Viewer Service Update”. en-americas-support.nintendo.com . 2019年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月1日閲覧。
- ^ 「Club Nintendoポイントはサードパーティの3DSゲームで利用可能」PocketGamer、2011年3月16日。2015年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月10日閲覧。
- ^ 「3DS のリージョン ブロックが確認され、米国では JP ゲームを読めない」。Destructoid。2011 年 3 月 24 日。2013 年 11 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11 月 10 日閲覧。
- ^ “ビデオゲーム専用販売台数”. 任天堂ジャパン. 2017年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月20日閲覧。
- ^ 「日本の3DSローンチタイトルはこちら」Kotaku、2011年1月8日。2013年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月25日閲覧。
- ^ 「3DS: 北米発売タイトル」。Destructoid。2011年1月19日。2013年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月25日閲覧。
- ^ 「任天堂、ニンテンドー3DSの発売初日ラインナップを発表」。任天堂。2013年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月25日閲覧。
- ^ 「Big AR Card」(PDF) 。 2013年10月19日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。2013年9月26日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS 公式サイト - AR カード」。Nintendo.com。2012 年 6 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年7 月 7 日閲覧。
- ^ 「ARカードを使ってNintendogsと猫をデスクに出現させよう」 Siliconera、2011年1月16日。2012年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月7日閲覧。
- ^ Maxwell McGee (2011年1月19日). 「Face Raiders Hands-On – 3DS Previews at GameSpot」. GameSpot . 2011年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月28日閲覧。
- ^ Andrew Yoon (2011年1月19日). 「Face Raiders preview: serious, it is called Face Raiders」. Joystiq. 2011年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月28日閲覧。
- ^ Drake, Audrey (2012年5月15日). 「2つの新しいポケモンゲームがeShopに登場」. IGN . 2012年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月26日閲覧。
任天堂は、先月の日本版Nintendo Direct放送で初めて予告した2つのダウンロード可能なポケモンゲームが、今秋北米でリリースされることをついに発表した。1つ目はポケモンドリームレーダーで、プレイヤーがシステムのジャイロスコープと拡張現実機能、内蔵カメラを使用して現実世界でモンスターを見つけて捕まえることができるARシューティングゲームだ。[...]
- ^ Mitchell, Richard (2012年4月13日). 「Spirit Camera: The Cursed Memoir review: Behind you!」 Joystiq. 2013年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月18日閲覧。
- ^ 「任天堂が3DSダウンロードプレイの改善を特許取得 - 3DSニュース@Nintendo Life」Nintendolife.com。2012年7月12日。2013年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月25日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2013年6月3日). 「開発者インタビュー: Next Level GamesとNintendoがLuigi's Mansion: Dark Moonについて語る — Nintendo Life」. Nintendo Life . Gamer Network . 2014年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月12日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS 操作マニュアル ページ 31 (US)」(PDF)。2011 年 10 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2011 年11 月 1 日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS — はじめに — 初回セットアップ」。Nintendo.com。2011年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月6日閲覧。
- ^ 「任天堂の今後のニンテンドー3DSシステムアップデート情報:: What's New」。Nintendo.com。2011年5月12日。2011年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月6日閲覧。
- ^ Fletcher, JC. 「Excitebike 3D Classic、3DS eShopアップデートで無料提供へ」 Joystiq. 2013年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月29日閲覧。
- ^ 「SEGA Blog | 『SEGA 3D Classic Series』がNintendo 3DSに登場」。Blogs.sega.com。2013年7月18日。2013年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月30日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2013年11月27日). “Nintendo's 3DS Louvre guide published on eShop”. Eurogamer . 2015年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ “The Louvre Guide for Nintendo 3DS”. Nintendo . 2016年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Netburn, Deborah (2012年4月16日). 「ルーブル美術館と任天堂が美術館のオーディオツアーをどのように改革しているか」ロサンゼルス・タイムズ。2023年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ Warr, Philippa (2013年12月2日). 「Nintendo 3DS ルーヴル ガイドがリージョンロックを回避」Wired . 2016年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 任天堂 (2013年11月27日). “Nintendo Direct - Nintendo 3DS Guide: Louvre”. YouTube . Nintendo of America. 2023年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月9日閲覧。
- ^ “Nintendo 3DS (コスモブラック)”. Reviews.cnet.com. 2021年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月1日閲覧。
- ^ ab 「IGN Nintendo 3DS Review」。uk.gear.ign.com。2011年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月1日閲覧。
- ^ ab 3DS (2011年3月21日). 「Engadget Nintendo 3DS Review」. Engadget.com. 2011年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月1日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「The Nintendo 3DS XL: The Kotaku Review」Kotaku.com、2012年8月19日。2012年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月21日閲覧。
- ^ “Vox-games-eyebrow Nintendo 3DS XL レビュー”. theverge.com. 2012年10月. 2017年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月6日閲覧。
- ^ 8/19/12 2:30pm 8/19/12 2:30pm (2012年8月19日). “The Nintendo 3DS XL: The Kotaku Review”. Kotaku.com. 2013年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月30日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ abcd 「Nintendo 3DS XLレビュー」。The Verge。2012年10月1日。2013年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月30日閲覧。
- ^ ab 「レビュー:3DS XL」。Destructoid。2012年7月27日。2013年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月30日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF)。任天堂。2011年4月25日。 2019年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2011年4月25日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2011年7月30日。 2011年10月27日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2011年7月30日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2011年10月27日。 2011年12月15日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2011年10月27日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2012年1月26日。 2012年2月27日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2012年1月26日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2012年4月25日。 2012年6月17日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2012年4月26日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2012年7月24日。 2012年8月13日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2012年7月26日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2012年10月23日。 2012年11月12日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2012年10月24日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2013年1月30日。 2013年2月28日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2013年1月30日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2013年4月24日。 2013年5月26日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2013年4月24日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2013年7月30日。 2013年8月10日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2013年7月31日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2013年10月29日。 2013年11月1日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2013年10月30日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2014年1月28日。 2014年2月1日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2014年1月29日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2013年5月7日。 2014年5月8日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2014年5月7日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF)。任天堂。2013年7月30日。 2014年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2014年7月30日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF)。任天堂。2013年10月29日。2014年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2014年10月29日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) . 任天堂. 2015年1月28日. 2015年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2015年1月28日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) . 任天堂. 2015年3月31日. 2019年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2015年7月29日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF)。任天堂。2015年6月30日。2015年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2015年7月29日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) . 任天堂. 2015年9月30日. 2020年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2016年1月5日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) . 任天堂. 2016年4月27日. 2020年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2015年12月31日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF)。任天堂。2016年4月27日。2016年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2016年3月31日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) . 任天堂. 2016年10月26日. 2016年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2016年6月30日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF) . 任天堂. 2016年10月26日. 2016年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2016年9月30日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(PDF)。任天堂。2017年1月31日。2016年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2016年12月31日閲覧。
- ^ 「地域別連結売上高推移」(XLS) . 任天堂. 2017年4月27日. 2017年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月31日閲覧。
- ^ “地域別連結売上高推移”. 任天堂. 2017年7月26日. 2017年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月31日閲覧。
- ^ “Consolidated Hardware/Software Sales Transition”. Nintendo. 2017年10月30日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月30日閲覧。
- ^ “Consolidated Hardware/Software Sales Transition”. Nintendo. 2018年1月31日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月12日閲覧。
- ^ “ハードウェア/ソフトウェア連結売上高推移”. 任天堂. 2018年4月26日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月12日閲覧。
- ^ “ハードウェア/ソフトウェア連結売上高推移”. 任天堂. 2018年7月31日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月12日閲覧。
- ^ “Consolidated Hardware/Software Sales Transition”. Nintendo. 2018年10月30日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月12日閲覧。
- ^ “Consolidated Hardware/Software Sales Transition”. Nintendo. 2019年1月31日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月12日閲覧。
- ^ “ハードウェア/ソフトウェア連結売上高推移”. 任天堂. 2019年4月25日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月12日閲覧。
- ^ “ハードウェア/ソフトウェア連結売上高推移”. 任天堂. 2019年7月30日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月1日閲覧。
- ^ “Consolidated Hardware/Software Sales Transition”. Nintendo. 2019年10月31日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月19日閲覧。
- ^ “ハードウェア/ソフトウェア連結売上高推移”. 任天堂. 2020年1月30日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月19日閲覧。
- ^ “Consolidated Hardware/Software Sales Transition”. Nintendo. 2020年5月7日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月19日閲覧。
- ^ “IR情報 売上データ ビデオゲーム専用ソフト販売台数”.任天堂株式会社. 2020年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月9日閲覧。
- ^ “IR情報 売上データ ビデオゲーム専用ソフト販売台数”.任天堂株式会社. 2020年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月9日閲覧。
- ^ ab “任天堂株式会社 地域別連結売上高推移” (XLS) . 任天堂. 2021年4月25日. 2022年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月4日閲覧。
- ^ 「3DS、Amazon UKで史上最多の予約販売数を誇るシステム」GameSpot。2011年3月17日。2011年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月18日閲覧。
- ^ Brightman, James. 「Nintendo: 3DSの予約注文がWiiの2倍に」Industry Gamers. 2011年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月28日閲覧。
- ^ Peckham, Matt (2011年2月28日). 「Nintendo 3DS、日本で40万台販売、すでにR4がハッキング」. PC World. 2012年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月28日閲覧。
- ^ “Nintendo 3DS UKの売上高が発表”. Computer and Video Games . 2011年4月1日. 2014年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月1日閲覧。
- ^ 「ポケモンゲーム、米国で携帯型ハードの販売数が過去最高を記録」(プレスリリース)。任天堂。2011年3月14日。2011年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月14日閲覧。
- ^ クリフ・エドワーズ (2011年4月15日)。「任天堂、3DSの米国での販売台数が1週間で44万台と「素晴らしい」スタート」。ブルームバーグLP 2011年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月20日閲覧。
- ^ Ramsay, Randolph (2011年4月25日). 「Wiiの後継機が2012年に確定、任天堂の利益は66%減少 - GameSpotのニュース」. Gamespot.com. 2021年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月1日閲覧。
- ^ 「オーストラリアで最も売れているNintendo 3DSシステム - ニュース」。Nintendo World Report。2012年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月2日閲覧。
- ^ Haselton, Todd (2011年9月9日). 「Nintendo 3DSの売上が値下げ後に260%増加」BGR. 2013年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月18日閲覧。
- ^ ロビンソン、ランドン。「ニンテンドー3DS、初年度のDSの売上を上回る」。Inside Gaming Daily。2013年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月20日閲覧。
- ^ Sakuraoka-Gilman, Matt (2012年1月16日). 「日本の売上高が3DSのホリデーシーズンの優位性を浮き彫りにする」PocketGamer.biz. 2013年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月20日閲覧。
- ^ Molina, Brett (2012年1月3日). 「Nintendo 3DSの売上が400万台を突破、『ゼルダ』が100万台を突破」. Game Hunters . USA Today. 2012年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月20日閲覧。
- ^ Kelly, Samantha (2012年1月26日). 「任天堂、3DSの売上低迷で莫大な損失を報告」Mashable. 2013年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月20日閲覧。
- ^ “3DS、2013年に日本で500万台以上を販売”. 2014年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月23日閲覧。
- ^ Holliday, Katie (2013年11月15日). 「任天堂、10月に米国で最高売上を記録」. CNBC. 2013年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月20日閲覧。
- ^ 「ウォルマート、ブラックフライデーの売上好調を報告」。630 WPRO。2013年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月19日閲覧。
- ^ Hellio, Patrick. 「Super Mario 3D World Killer-App De La Wii U ?」 (フランス語). JDLI.com. 2016年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月4日閲覧。
- ^ ジャクソン、マイク。「NPD: PS4、11月の北米売上でXbox Oneを上回る」。CVG。2013年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月14日閲覧。
- ^ Dring, Christopher. 「3DSの英国販売台数が200万台を突破」 MCV UK. 2015年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月19日閲覧。
- ^ 「任天堂、子供に『ニュープレイヤー』を3Dでプレイしないよう警告」ロイター通信、2011年1月3日。2016年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月6日閲覧。
- ^ 「医師ら、3DSは安全で、子供にとって有益である可能性があると語る」Kotaku、2011年1月5日。2018年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月7日閲覧。
- ^ abc 「3DSが子供の目の問題を発見する可能性」The Japan Times Online。The Japan Times 。 2011年10月25日閲覧。
- ^ 「Nintendo 3DS、メガネ不要の3Dを主流に」。PCWorld。2011年3月18日。2017年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月9日閲覧。
- ^ 「任天堂、3DSの頭痛苦情に対応」MaxConsole、2011年3月28日。2012年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月20日閲覧。
- ^ 米陪審、任天堂に特許侵害の責任があると認定 アーカイブ:2021年10月20日、Wayback Machine – ロイター、バーナード・ヴォーン、2013年3月13日
- ^ Kubba, Sinan (2013年8月15日). 「任天堂、3000万ドルの3D著作権侵害賠償金の50%減額を勝ち取る」 Joystiq. 2013年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月25日閲覧。
- ^ Whitehead, Thomas (2014年1月6日). 「任天堂、特許侵害で3DS販売に対するロイヤリティの支払いを命じられる」Nintendo Life . 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月10日閲覧。
- ^ “任天堂、特許侵害訴訟で敗訴、3DSディスプレイ技術のロイヤリティを支払う”. Crunchyroll . 2014年1月6日. 2020年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月7日閲覧。
- ^ Wolfe, Jan. 「任天堂、3Dゲームコンソールをめぐる発明者の特許訴訟で勝利」米国。2018年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月4日閲覧。
- ^ Quintal Research Group, Inc. -v- Nintendo アーカイブ済み 2015年7月23日、Wayback Machine – Docket Alarm、2015年7月17日
- ^ 任天堂が携帯型ゲーム機の特許訴訟で勝利 アーカイブ:2020年9月15日、Wayback Machine – IGN、ルーク・カルマリ、2015年7月22日
外部リンク
- ニンテンドー3DS公式サイト
- 北米版 Nintendo 3DS 公式ウェブサイト 2016 年 8 月 30 日アーカイブ、Wayback Machine (英語)
- ヨーロッパ版Nintendo 3DS公式ウェブサイト(英語)
- オーストラリア版ニンテンドー3DS公式ウェブサイト 2013年3月26日アーカイブ、Wayback Machineにて (英語)
