| マリオカート7 | |
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北米のパッケージアートワーク | |
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 矢吹 浩介 |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | マリオカート |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | カートレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオカート7 [a]は、任天堂EADがレトロスタジオと協力して開発し、任天堂がニンテンドー3DS向けに発売した2011年のカートレースビデオゲームです。マリオカートシリーズの以前のゲームと同様に17人のマリオキャラクターの1人としてプレイし、さまざまなマリオをテーマにしたトラックでレースに参加します。レース中、プレーヤーはキャラクターを支援したり、敵のキャラクターを妨害したりするパワーアップアイテムを使用します。ゲームへの新しい追加機能には、カート用のハンググライダーアタッチメント、水中走行機能、一人称視点での運転機能、および車両のビルドを完全にカスタマイズする機能が含まれます。ゲームは最大8人のプレーヤーによるローカルおよびオンラインのマルチプレーヤーをサポートしています。このゲームは批評的にも商業的にも成功し、世界中で1,898万本以上を売り上げ、 ニンテンドー3DSで最も売れたゲームになりました。
ゲームプレイ

マリオカート7は、32のコース(新旧)でゴーカートで互いにレースするという、マリオカートの伝統的なゲームプレイを引き継いでいます。ほとんどはマリオシリーズのさまざまな場所に基づいていますが、2つの新しいコースはWii FitとWii Sports ResortゲームのWuhu Islandの場所に設定されています。[1]従来のボタン操作に加えて、マリオカート7はニンテンドー3DSのジャイロスコープを使用してプレイすることができ、アクションは一人称で表示され、プレイヤーはゲームシステム全体を傾けるだけでカートを操縦します。ほとんどのゲームプレイは3DSハードウェアの上部画面で行われますが、下部画面にはレースコースの俯瞰マップが表示されます。運転中、プレイヤーはトラックの特定のポイントにあるアイテムボックスにぶつかることで得られるパワーアップアイテムを使用して、対戦相手の進行を妨げたり、レースでプレイヤーを助けたりすることができます。これらのパワーアップには、シリーズの定番アイテムであるクッパの甲羅、バナナの皮、スーパーキノコなどがあります。 3つの新しいアイテムが追加されました。ファイアフラワーは、プレイヤーが最大10個の火の玉を発射できるようにします。スーパーリーフは、プレイヤーに近くのプレイヤーをひっくり返したり、近くのコインを集めたり、アイテムをはじいたりできる尻尾を付与します。ラッキーセブンは、一度に7つのアイテムを授けます。[2]コインはコース上にも散らばっており、コインを集めるとカートの最高速度が上がります。各レースで最大10枚のコインを集めることができますが、プレイヤーが危険物に接触したり、コース外に出たりすると、コインの一部が失われます。ジャンプアクションを使用すると、ランプを降りる前にボタンを押すと、プレイヤーは短時間スピードを上げることができます。ハンググライダーアタッチメントを使用すると、制御可能な滑空セグメントも可能になる場合があります。[3] [4]以前のシリーズでは、カートを水域に運転するとコース外に出たとみなされ、プレイヤーが遅れたり、ラキトゥに拾われたりしてペナルティが課せられました。しかし、マリオカート7では、カートは完全に水没可能であり、完全に水中のコースセグメントが追加されました。
このゲームには、シリーズ初登場のウィグラー、ハニークイーン、ラキトゥ、メタルマリオを含む16人のプレイ可能なマリオキャラクターと、ニンテンドー3DSのMiiメーカーに保存されたMiiキャラクターが登場し、合計17人となる。前作と同様に、キャラクターは3つの異なる体重クラスに分かれており、運転スタイルに影響する。マリオカート7では、レース前に車両をカスタマイズする機能が導入されました。車両本体、タイヤ、ハンググライダーを、異なる制御属性でカスタマイズできます。マリオカート7では、 16の新しいトラックと以前のマリオカートゲームの16のトラックを含む32の異なるレーストラックが用意されています。[3]
マリオカート7には、グランプリ、タイムトライアル、バルーンバトル、コインランナーの4つのシングルプレイヤー ゲームモードがあります。一部のモードにはマルチプレイヤーオプションがあります。グランプリでは、プレーヤーはそれぞれ4つのトラックがある8つの異なるカップの1つで、7人のコンピューター制御の対戦相手とレースします。プレーヤーは、各レースの終了順位に基づいて1〜10の範囲のポイントを獲得します。4つのレースすべてが終わると表彰式があり、最終順位で上位3位に入ったプレーヤーはトロフィーを受け取ります。プレーヤーはまた、パフォーマンスに応じて1〜3つ星の星ランクを受け取ります。タイムトライアルでは、プレーヤーは、走行中いつでも使用できるトリプルマッシュルームを使用して、可能な限り最速タイムでコースを完走するために単独でレースします。各トラックのベストタイムはゴーストとして保存および記録され、プレーヤーは後のトライアルで競争することができます。プレイヤーがニンテンドー3DSでSpotPassを有効にしている場合、他のプレイヤーからゴーストをダウンロードして、最大7人のゴーストと同時にレースをすることができます。[1] [5]バルーンバトルとコインランナーのバトルゲームでは、プレイヤーは6つのアリーナ(今作では3つ、前作では3つ)のいずれかを走り回り、アイテムを集めて対戦相手を攻撃し、2分の制限時間内にポイントを獲得します。プレイヤーは2024年4月までニンテンドーネットワーク経由でオンラインでプレイでき、 [6]最大7人の他のプレイヤーとレースやバトルに参加できます。
発達
任天堂EADは2010年初頭にマリオカート7の開発を開始した。[7]ハンググライダーや潜水カートのアイデアは前作のマリオカートWiiの開発中に生まれ、最初に実装されたゲームプレイメカニクスの1つであった。[8]プレイヤーのカートをカスタマイズする機能は、ゲームプレイをより戦略的にし、マルチプレイヤーエクスペリエンスを向上させるために追加された。[9]このゲームは、仮題のマリオカート3DSでE3 2010で初めて公開され、その後E3 2011で再び公開され、2011年後半に発売されることが発表された。
Nintendogs + Catsが先に発売される予定だったため、マリオカート7の優先順位は低く、8人のスタッフしか開発に取り掛からなかった。ゲームに集中する時が来たとき、プロデューサーの今野英樹は、ゼルダの伝説 スカイウォードソードの制作が2011年まで延長されたなど、他の多くのタイトルが同時に開発されていたため、スタッフが足りないことに気づいた。2011年のクリスマスシーズンに間に合うようにゲームを完成させるため、[3]任天堂はドンキーコング リターンズの制作を終えたばかりのレトロスタジオに相談し、共同開発を依頼した。[7]レトロは2010年12月にマリオカート7の制作を開始した。チームは、マリオカートの以前のタイトルのコースのリメイクであるクラシックレーシングコースの制作に重点を置き、「[マリオカートゲーム]の開発プロセスに関する教訓」と「デザインの観点から優れたコースとは何か」の両方を学ぶことを目指した。[10]
このゲームのサウンドトラックは、マリオカートの前作『マリオカート64』や『マリオカート ダブルダッシュ』を手掛けた永田健太氏と、『スターフォックス64 3D』の作曲家照井里美氏の両名が作曲しました。
発売直後、3つのレーストラック(Wuhu Island、Maka Wuhu、GBA Bowser Castle 1)に、プレイヤーがトラックのかなりの部分をスキップできる不具合が含まれていることが発覚しました。これは、オンラインプレイ中にチートとして悪用されることがよくありました。オンラインプレイでこれを修正するアップデートが2012年5月にリリースされました。[11] [12]
受付
マリオカート7は、概ね好評を得ている。Metacriticでは60件のレビューで85/100の評価を受けており、 GameRankingsでは45件のレビューで85.17%の評価を得ている。[13] [14] IGNは9/10の評価を与え、「いくつかの驚くべき革新」とゲームのマルチプレイヤー、特にコミュニティ機能とカスタマイズ可能なレースルールを賞賛したが、マリオカートWiiの25キャラクターと比較して、わずか17キャラクターという少ないキャラクター名簿を批判した。[25] Computer and Video Gamesは9.4/10の評価を与え、[15] Eurogamerは8/10の評価を与えた。[17] Nintendo World Reportは、ゲームが以前と変わらず、滑空メカニクスが十分に活用されていないと述べ、8.5の評価を与えた。[27]
より否定的な側面では、デストラクトイドのジム・スターリングはゲームに5/10の評価を与え、「伝統に固執することは任天堂に有利に働いていない」と述べ、新しいグライダーと水中セクションは「実際にコアな体験を変えるのではなく、多様性の錯覚を与えるために存在している」と述べた。[16]ジャイアントボムはゲームに3/5の評価を与え、「マリオカート7を楽しむかどうかは、[シリーズの]方式を継続的に評価するかどうかにかかっている可能性が高い」と述べた。[24]
賞賛
IGNはマリオカート7をIGNのエディターズチョイスに選出した。 [25]マリオカート7はGameTrailersの2011年ゲームオブザイヤーアワードで「ベスト3DSゲーム」と「ベストドライビングゲーム」にノミネートされたが、それぞれスーパーマリオ3Dランドとフォルツァモータースポーツ4に敗れた。[29] [30] Digital Spyは、2011年のDigital Spy読者賞でマリオカート7を「2011年のベストゲーム」に選出した。[31] Edgeはマリオカート7を2011年のベストポータブルゲームに選出した。 [32]第15回インタラクティブアチーブメントアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはマリオカート7を「レーシングゲームオブザイヤー」と「ハンドヘルドゲームオブザイヤー」にノミネートした。[33]
販売
マリオカート7は、 2014年8月時点で米国で348万本を売り上げた。[34]日本では、2012年1月25日時点で150万本以上を売り上げている。[35] 2023年3月31日時点で、このゲームは世界で1,898万本を売り上げている。[36]このゲームはキッズ・チョイス・アワードで「お気に入りのビデオゲーム」に2度ノミネートされたが、 2012年版ではジャストダンス3 、 2013年版では ジャストダンス4に敗れた。
注記
- ^ マリオカート7 (マリオカート7、マリオカートセブン)
参考文献
- ^ ab 「マリオカート7ではストリートパスの連絡先を友達として登録できるようになる」 Siliconera. 2011年9月13日. 2012年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月10日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
