| ワリオランド4 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 松岡 博文[3] |
| プロデューサー | 出石健弘[4] |
| デザイナー | 清武弘治 山根智義 細川 武彦 上田正仁 平野功 佐野真也 中田 隆一 森沢隆康 |
| プログラマー | 山野勝也 勝木義典 尾崎宣宏 福井宏太 阿部 五郎[3] 竹内航[3] |
| アーティスト | 井上康雄 中道幸子 |
| 作曲家 | 吉富良治 |
| シリーズ | ワリオ |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ワリオランド4 [a]は、任天堂がゲームボーイアドバンス向けに開発、発売した2001年のプラットフォーム ビデオゲームです。ワリオシリーズのサブシリーズであるワリオランドの5作目です。日本で2001年8月に、海外では2001年11月に発売されました。このゲームでは、ワリオはピラミッドの鍵を開けてショコラ姫をゴールデンディーバから救うために4つの宝物を集めなければなりません。このゲームは批評家から絶賛され、多くの人がこのゲームを史上最高のプラットフォームゲームの1つと見なしています。
ゲームプレイ

ワリオランド4のゲームプレイ(ワリオランドIIやワリオランド3とほぼ同じ)は、ある程度のオープンエンド性と難易度の順序が認められています。ゲームのチュートリアルとして機能するエントリーパッセージの後には、エメラルドパッセージ、ルビーパッセージ、トパーズパッセージ、サファイアパッセージの4つのメインパッセージがあります。エメラルドパッセージは自然をテーマにしています。ルビーパッセージは、メカニクスとテクノロジーをテーマにしています。トパーズパッセージは、おもちゃ、ゲーム、その他の「遊び時間」のアイデアをテーマにしています。サファイアパッセージは、幽霊などが目立つ、恐怖と危険をテーマにしています。各パッセージには4つのレベルがあり、ボス戦で最高潮に達します。これらの4つのメインパッセージの後には、「最終」ゴールデンピラミッドがあります。これは、これら4つのテーマの要約として機能し、ゴールデンパッセージレベルと最終ボスを収容しています。
各レベルには 4 つの宝石ピースがあり、各所に散らばっている箱の中に入っており、集める必要があります。通路内のすべての宝石ピースを見つけると、ボスへのアクセスが解除されます。プレイヤーはまた、次のレベルへの扉を開く Keyzer と呼ばれる生き物を見つける必要があります。プレイヤーは、敵が落とすコインや浮遊するクリスタルの形で、スコアを増やす宝物を集めることもできます。
ワリオはどのレベルでも、後ろで閉じる渦を飛び越えてスタートします。渦を再び開くには、レベルのどこかにあるスイッチを見つけなければなりません。スイッチを押すとタイマーが表示され、プレイヤーはできるだけ早く最初に戻らなければなりません。タイマーのカウントダウンが終了すると、プレイヤーのスコアが急速に減り始め、スコアがゼロになるとワリオはステージから追い出され、収集品をすべて失います。スイッチは特定のブロックを出現させたり消したりすることもできるため、プレイヤーは渦へのまったく異なる道をたどることになります。
以前の作品とは異なり、ワリオにはダメージを受けると減っていく体力メーターがあります。ワリオの体力がすべて失われると、プレイヤーはレベルを最初からやり直さなければならず、見つけた収集品もすべて失われます。
各パッセージの最後にはボスが登場し、ボスは制限時間内に倒さなければなりません。プレイヤーはミニゲームをプレイして獲得したメダルを使用して、戦闘が始まる前にボスにダメージを与えるアイテムを購入することもできます。
プロット
ワリオは新聞を読んでいると、ジャングルの奥深くで発見された謎のピラミッドの記事に気づきます。ピラミッドにまつわる伝説は、ピラミッドの支配者であるショコラ姫が、金に狂ったゴールデンディーバの呪いを受けたというものです。ピラミッドに入ると、ワリオは黒猫を見つけて追いかけます。そうしているうちに、ワリオは崖から落ち、ピラミッドの中に閉じ込められてしまいます。
ピラミッドを探索する中で、ワリオは数人のボスと戦わなければなりません。ボスはそれぞれ、ショコラ姫がかつて身につけていたアイテムを持っています。これらの通路をクリアすると、ワリオはピラミッドの最奥部にアクセスできるようになります。そこはゴールデン ディーバの拠点です。ワリオは再び猫に会いますが、その猫はショコラ姫そのものでした。ワリオはゴールデン ディーバを倒し、手に入れたすべての宝物を持ってピラミッドから出ます。
脱出後、ショコラは本来の姿に戻る。それは、生意気な子供、ワリオの女性版、ピーチ姫のようなお姫様、そして最終的にはスーパーヒロインのようなお姫様かもしれない(ショコラがどんな姿に戻るかは、ワリオがそれまでに他のボスから獲得した宝箱の総数と、ゴールデンディーバをどれだけ早く倒したかによって決まる。もし、どれか1つでも倒すのに時間がかかりすぎると、これらの宝箱のいくつかは差し控えられる)。ショコラはワリオの頬にキスをし、ワリオが見守る中、あの世へ昇っていく。彼女が去った後、ワリオは戦利品を掴み、ステーキ食べ放題のビュッフェに行って祝う。
再リリース
このゲームは、2011年12月16日からニンテンドー3DSアンバサダープログラムでダウンロード可能なゲームボーイアドバンスゲームのリストに含まれていました。 [5]
このゲームは2014年にWii U バーチャルコンソールでリリースされました。日本では4月30日、北米では5月8日、ヨーロッパとオーストラリアでは6月5日にリリースされました。
受付
アメリカでは、ワリオランド4は2006年8月までに72万本を売り上げ、2000万ドルの収益を上げました。2000年1月から2006年8月の間に、この国ではゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブル向けに発売されたゲームの中で33番目に売れたゲームでした。 [16]このゲームは最終的に世界中で220万本を売り上げました。[17]
このゲームは批評家から絶賛された。IGNはワリオランド4に10点満点中9点、つまり「傑出」の評価を与え、そのよく考えられたレベルデザインとリプレイ性を挙げた。 [12] GameProは「素晴らしいグラフィックと水と霧の素晴らしい透明効果を誇るワリオランド4は、 GBAの視覚的限界を押し広げている」と述べた。GameSpotは「ゲームプレイはタイトで多様、グラフィックは詳細で明るく、サウンドは他に類を見ない」とコメントした。[18] GameSpyは「マリオ/ワリオの遺産に加わった、信じられないほど面白く、多様で、ユーモラスなゲーム。挑戦的で創造的だが、ワリオランド3ほどあからさまにイライラすることはない」と評した。 [19] Game Informerは「ワリオランドの愛好家にとっては目新しいものではないが、それでも楽しめる」と述べた。[7] Nintendo Powerは「洗練された多様性とさまざまな動きの寄せ集めが組み合わさって、ワリオランド4は徹底的に楽しいものになっている」と述べた。[14]
『ワリオランド4』は、GameSpotの年間「ベストゲームボーイアドバンスゲーム」賞と、コンソールゲームの中では「ベストプラットフォームゲーム」賞の準優勝となった。これらの賞はそれぞれ『アドバンスウォーズ』と『コンカーズバッドファーデイ』が受賞した。[20]
遺産
ワリオランド4は発売後、いくつかのインディーゲームにインスピレーションを与えてきました。ピザタワー(2023年)とアントンブラスト(2024年)は、それぞれの開発者によって確認されているように、どちらもワリオランド4から直接インスピレーションを得ており、両方のゲームはワリオの変身とゲームのレベル終了時の脱出セグメント(後者はピザタワーでは「ピザタイム」 、アントンブラストでは「ハッピーアワー」として知られています)に独自の解釈を取り入れています。
注記
参考文献
- ^ 「Wario Land 4 sur Gameboy Advance」Jeuxvideo.com(フランス語) 。 2023年11月20日閲覧。
- ^ 「GBA トップ 10 ゲーム – 2001」。GameShark。No . Holiday。2001 年 12 月。p. 70。
- ^ abc Mirachion, Darron (2021年9月30日). 「Three decade of Wario all started with a name」. Polygon . 2023年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月4日閲覧。
- ^ “ワリオランド4 (2001) クレジット”. MobyGames . 2024年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月22日閲覧。
- ^ Anoop Gantayat (2011年12月14日). 「Game Boy Advance 3DS Ambassador Program Begins on Friday」. Andriasang. 2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月14日閲覧。
- ^ “ワリオランド4のレビュー”. GameRankings. 2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月28日閲覧。
- ^ ab “Wario Land 4 for Game Boy Advance reviews”. Metacritic . 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月28日閲覧。
- ^ Ricciardi, John; Johnston, Chris; Dudlak, Jonathan (2002 年 1 月)。「ワリオランド 4」。Electronic Gaming Monthly。第 150 号。Ziff Davis。233 ページ。
- ^ “ワリオランド4レビュー”. Eurogamer . 2002年1月6日. 2020年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月24日閲覧。
- ^ ゲームボーイ アドバンス – ワリオランド アドバンス ~ヨーキのお宝~ .週刊ファミ通。 No.915 その2。 115ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ 「ワリオランド4レビュー」。2008年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Harris, Craig (2004年11月20日). 「Wario Land 4 Review」. IGN . 2006年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年6月5日閲覧。
- ^ ローリー・ブレイク (2011年12月28日). 「宝物」. NintendoLife. 2012年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月28日閲覧。
- ^ ab 「ワリオランド4」。ニンテンドーパワー。第150号。任天堂オブアメリカ。2001年11月。144ページ。
- ^ 「ワリオランド4レビュー」。任天堂ワールドレポート。2018年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2001年12月4日閲覧。
- ^ Keiser, Joe (2006年8月2日). 「21世紀のトップ50ハンドヘルドゲーム」. Next Generation . 2007年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 2021CESAゲーム白書 (2021CESAゲーム白書)。コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会。 2021.ISBN 978-4-902346-43-5。
- ^ 「Wario Land 4 Review – Wario Land 4 for Game Boy Advance at GameSpot」。Gamespot 。 2003年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月19日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason. 「レビュー: Warioland 4 (GBA)」。Gamespy。2003年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月19日閲覧。
- ^ 「GameSpot の 2001 年のベストおよびワースト ビデオ ゲーム」。GameSpot。2002年 2 月 23 日。2002 年 8 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト
