| 開発者 | 任天堂 |
|---|---|
| タイプ | オンラインサービス |
| 発売日 | 3DS
|
| 製造中止 | 2024年4月8日 |
| プラットフォーム | |
| 状態 | 製造中止 |
ニンテンドーネットワーク[ a]は、かつて任天堂が運営していたオンラインサービスで、ニンテンドー3DSやWii Uシステムとその互換ゲームに無料のオンライン機能を提供していた。2012年に開始され、ニンテンドーWi-Fiコネクションに次ぐ任天堂の2番目のオンラインサービスであった。ニンテンドーネットワークはNintendo Switchの構成要素ではなく、Nintendo SwitchではサブスクリプションベースのNintendo Switch Onlineのみを使用するが、ニンテンドーアカウントを介してニンテンドーネットワークIDをSwitchにリンクさせることができた。
このサービスは2024年4月9日に任天堂によって終了され、オンラインプレイ、グローバルリーダーボード、SpotPassなどの機能や、Wii Uと3DSのその他のほとんどのオンライン機能にアクセスできなくなりました。オンラインで残っているサービスは、ポケモンバンクとポケトランスポーター、システムソフトウェアとゲームのアップデート、[1] 3DSテーマショップ、およびそれぞれのシステム用の ニンテンドーeショップから以前に購入したソフトウェアの再ダウンロードのみです。
歴史
2012年1月20日、シアトリズム ファイナルファンタジーのボックスアートの画像が公開され、箱の隅に「Nintendo Network」アイコンが描かれていた。「Nintendo Network」はニンテンドーWi-Fiコネクションのブランド変更ではないかと推測された。[2]
任天堂は2012年1月26日にNintendo Networkを公式に発表した。任天堂は、 Nintendo NetworkはNintendo Wi-Fi Connectionのブランド変更ではなく、完全に新しい統合ネットワークシステムになると述べた。任天堂は、Nintendo Networkがオンラインマルチプレイヤー(Nintendo 3DSのユニバーサルフレンドコードとWii Uのユーザーアカウントシステムを通じて)、SpotPass、およびNintendo eShopのインフラストラクチャを提供すると述べた。[3]任天堂は、Pre-E3 Nintendo Directで、Nintendo NetworkがMiiverseとして知られる任天堂の新しいソーシャルネットワークの基盤になることを明らかにした。[4] Nintendo Networkは、Nintendo 3DSとWii Uのネットワークインフラストラクチャを提供し、当初は将来の任天堂プラットフォーム向けに計画されていた。[5]
任天堂元社長の岩田聡氏は「特定の機能やコンセプトにフォーカスした『ニンテンドーWi-Fiコネクション』とは異なり、ネットワークを通じて消費者が利用できるさまざまなサービスが『ニンテンドーネットワークサービス』を通じてつながり、消費者に対して総合的な提案ができるプラットフォームを目指しています」と語っている。[6] [7]
中止
2023年10月4日、任天堂はWii Uとニンテンドー3DS向けのニンテンドーネットワークサービスを2024年4月までに終了すると発表し、オンラインプレイ機能とSpotPassが停止されることになった。2024年1月23日、任天堂は同サービスが2024年4月9日00:00 UTCに具体的に停止されることを発表した。 [8]サーバーはその日02:00 UTCに停止された。[9]ポケモンバンクやポケトランスポーターなどの一部のオンラインサービスや、ニンテンドーネットワークを使用しないサードパーティのゲームは引き続き機能しますが、将来的に終了する可能性もあります。[9]
ニンテンドーネットワークの一部の機能は、すでに終了している。北米のNintendo TViiは2015年8月11日に終了した。[10] Miiverse、Wii U Chat、日本のNintendo TViiは2017年11月7日に終了した。 [11]公式ストリーミングサービスのほとんどは3DSとWii Uでは利用できなくなり、これらのシステムのニンテンドーeショップは2023年3月27日に閉鎖された。ニンテンドーeショップで以前に購入したコンテンツは再ダウンロード可能であり、当面の間は再ダウンロード可能である。[1]ニンテンドーネットワークIDに残された資金をニンテンドーアカウントに統合する機能は、2024年3月11日に終了した。[12]
サービス終了以降、サービスに接続していたユーザーは、コンソールの電源がオンのままであればサービス終了後もプレイを続けることができ、[13]サービス終了予定後も1か月以上プレイを続けた人もいた。[14] [15]最後のプレイヤーはサービス終了後も数か月間接続を続け、[16]最終的に2024年11月4日に切断された。[17]サービス終了以降、Nintendo Networkの機能を復元しようとするファンによる試みがなされており、最も人気のあるのはPretendo Networkである。Nintendo 3DSファミリーではカスタムファームウェアで、Wii UではカスタムファームウェアまたはSSLバイパスでアクセスできる。[18] [19] [20]
建築
- 注記
- 3DS の NNID – Nintendo eShop の無料ダウンロードと Miiverse のサポート(サインアップ/ログインのみ)
- Swapnote / Nintendo Letter Box – 2013年10月31日以降、SpotPassがアプリ全体で無効になっているため、現在はローカルメッセージングにのみ使用されています。2016年11月現在、このアプリはSwapdoodleに引き継がれています。
^[a] Miiverseアプリは2013年12月9日にニンテンドー3DSで利用可能になりました。[27]
廃止されたサービス:
- SpotPass TV – 2012年6月20日に営業を停止しました。[28]
- ユーロスポーツ– 2012年12月31日に営業を停止しました。[要出典]
- ニンテンドーショー3D – 最終回は2013年3月28日に放送されました。[引用が必要]
- Nintendo Video – このアプリは、日本および PAL 地域では 2014 年 3 月 31 日をもって、北米では 2015 年 6 月 29 日をもって機能を停止し、eShop から削除されました。ただし、この名前は北米の Nintendo eShop の常設カテゴリとして存在し続け、過去および将来のビデオ コンテンツをオンデマンドで多数ホストしています。
- BBC iPlayerは2016年8月31日にニンテンドーeショップから削除され、Wii Uにすでにダウンロードしていたユーザー向けに2017年1月16日までにアプリの動作が停止した。このサービスはBBCと任天堂UK間のライセンス契約の終了により終了した。 [29]
- Miiverse – 2017年11月8日に運営を終了しました。
- Wii U チャット – 2017 年 11 月 8 日に運営を停止しました。
下位互換性
ニンテンドーネットワークは、ニンテンドーWi-Fiコネクションがサービスに吸収されたため、以前はWiiとニンテンドーDS / DSiシステムのレガシーサポートを提供していました。これにより、現在のWii Uとニンテンドー3DSでプレイした場合のレガシーWiiおよびDSファミリーのゲームライブラリの中断のないオンラインサポートと一般的な下位互換性が保証されていました。無料のニンテンドーWi-Fiコネクションサービスは2014年5月20日に世界中で廃止され、これにより、これらの機能をサポートするWiiおよびニンテンドーDSゲームのオンラインマルチプレイヤー、マッチメイキング、リーダーボードのサポートが終了しました。これは、ダウンロード版を含むWii Uとニンテンドー3DSでプレイする場合のこれらのゲームのレガシーオンラインサポートにも適用されます。Wiiショッピングチャンネルは2019年1月30日に正式に閉鎖され、新しいゲーム、チャンネル、またはWiiウェアの購入とダウンロードができなくなりました。WiiからWii Uシステムにデータを転送した場合、以前のダウンロードは引き続き再ダウンロードできます。
ユーザー情報
ニンテンドーネットワークID
ニンテンドーネットワークID(NNID)は、Wii Uとニンテンドー3DSのユーザーアカウントシステムで、これによりプレイヤーはニンテンドーeショップやMiiverseなどの特定のオンライン機能にアクセスできます。2013年12月9日現在、ニンテンドーネットワークIDはニンテンドー3DSに実装されており、eショップからの無料デモをダウンロードするために必要となり、eショップでの購入が単一のシステムに関連付けられていた以前のシステムに取って代わりました。Wii Uとニンテンドー3DSの両方を所有しているプレイヤーは、1つのニンテンドーネットワークIDを両方のシステムにリンクすることができ、クレジットカードまたはプリペイドカードから追加された資金を両方のシステムのeショップで共有できます。ただし、ニンテンドーネットワークIDは一度に1つの3DSシステムでしか使用できないため、プレイヤーはシステム転送を実行してアカウントの詳細を1つの3DSシステムから別の3DSシステムに移動する必要があります(IDは現在単一のWii Uシステムに関連付けられていますが、これを解決するための将来のアップデートが約束されており、これは会社の長期計画にとっても不可欠です[30])。プレイヤーは、コンピュータ用のウェブベースのMiiverseポータルなど、他のプラットフォームでもNintendo Networkにサインインすることができ、タブレットやスマートフォン向けの機能も計画されています。[31]
任天堂は当初、ニンテンドーネットワークIDを、今後発売されるすべての任天堂ハードウェア、および任天堂以外のデバイス向けにリリースされる任天堂発行のアプリの主要なアカウントシステム標準にすることを計画していました。[30]しかし、2016年3月に任天堂は非任天堂デバイス向けにニンテンドーアカウントを導入し、 1年後の発売時にはNintendo Switch向けにも導入しました。ただし、新しいアカウントサービスは、ユーザーがニンテンドーネットワークIDを持っている場合はそれを補完するものでした。たとえば、ユーザーがニンテンドーネットワークIDをニンテンドーアカウントにリンクすると、eショップの資金をNintendo SwitchとWii U/ニンテンドー3DS間で共有できるようになりました。
2020年4月、任天堂以外の他の侵害によるNNIDユーザーとパスワード情報を含むクレデンシャルスタッフィングにより、約16万のニンテンドーアカウントが悪意のあるユーザーの標的となり、NNIDログインを使用してアカウント経由でデジタル商品を購入しようとした。2020年4月24日までに、任天堂はニンテンドーアカウントのログイン方法としてNNIDの使用を一時的に無効にし、影響を受けたユーザーにパスワード変更を要求するメールを送信し、ユーザーに2要素認証を有効にすることを推奨した。[32]任天堂は2020年6月に、さらに14万のアカウントも同じ侵害の一部であった可能性があることを発見し、合計30万になり、影響を受けたすべてのユーザーのパスワードをリセットして通知を送信したと述べた。[33]
ユニバーサルフレンドコードシステム
ニンテンドーネットワークは現在、ニンテンドー3DSのアカウントシステムとしてユニバーサルフレンドコードシステムを使用しています。これらのフレンドコードはシステムごとに1人のユーザーのみに登録できますが、そのシステムで使用されるすべてのニンテンドー3DSソフトウェアで機能します。これらのフレンドコードは依然として単一のシステムに関連付けられており、当初は条件付きオンラインプロトコルの下での転送が制限されていました。2013年12月にニンテンドーネットワークID(NNID)がニンテンドー3DSに導入されてから、システム転送の制限は撤廃されましたが、NNIDアカウントとフレンドコードはどちらも一度に単一のシステムに関連付けられたままになります。
ゲーム
日本で、ニンテンドーネットワークを公式に導入した最初のゲームは、2012年2月に同日に発売された『シアトリズム ファイナルファンタジー』と『鉄拳 3D: プライムエディション』でした。日本国外でニンテンドーネットワークを公式に導入した最初のゲームは、2012年3月に発売された『光神話 パルテナの鏡』でした。ニンテンドーネットワークの開始前にニンテンドーWi-Fiコネクションをサポートして発売されたほとんどのゲームは、後にニンテンドーネットワーク対応ゲームとしてブランド名が変更され、ニンテンドー3DSのローンチタイトルである『Nintendogs + Cats』もその1つです。
ニンテンドーネットワーク対応ゲームは、2012年にWii Uと同時に発売されました。Ubisoftは、アサシン クリードIIIとマーベル アベンジャーズ: バトル フォー アースがニンテンドーネットワーク対応で発売される ことを確認しました。
オンラインマルチプレイヤー
ニンテンドーネットワークの重要な機能の1つは、ユーザーがインターネットを介して一緒にプレイできることです。ニンテンドー3DSのユーザーは現在、ニンテンドー3DSのフレンド名簿に友達のユニバーサルフレンドコードを入力することで、お互いにプレイすることができます。また、サポートされているゲームでは、フレンドコードを入力せずにインターネットでプレイすることができます。この機能はオンラインコミュニティと呼ばれ、マリオカート7でデビューしました。オンラインマルチプレイヤーのプロセスは、Wii Uの発売時に最初に利用可能になり、後にニンテンドー3DSに導入された統合ユーザーアカウントシステムの使用によりさらに合理化されています。ユーザーアカウントシステムにより、フレンドコードを入力する必要がなくなり、代わりにユーザーはお互いのユーザーアカウントを入力できます。ニンテンドーネットワークでは、ユーザーがランキングを共有したり、他の人のランキングを確認したりすることもできます。[34]
ソフトウェアアップデート
ソフトウェアアップデート(一般的にはパッチと呼ばれる)は、ニンテンドー3DSでは2012年4月25日以降[35]、Wii Uでは2012年11月18日以降[36] 、システムアップデートを通じて利用可能になった。これらのシステムアップデートにより、ニンテンドーeショップとHOMEメニューの両方を通じて、ダウンロードタイトルと市販ゲームにパッチを適用できるようになりました。
ニンテンドーeショップ
ニンテンドーeショップ[b]は、ニンテンドーネットワークを利用したオンラインマーケットプレイスでした。eショップでは、ニンテンドー3DSとWii Uのユーザーが独占デジタルゲーム、バーチャルコンソールゲーム、および特定の小売ゲームにアクセスして購入できました。さらに、ユーザーはデジタルダウンロード用のパッチや追加のダウンロードコンテンツを入手し、ゲーム内購入もサポートされていました。ソフトウェアを購入する前に、eショップでは、そのソフトウェアに関連する評価、スクリーンショット、およびビデオを閲覧することができました。開発者は、デジタルゲームと物理ゲームの両方のデモをeショップでリリースすることもできました。[37]
ニンテンドー3DSのニンテンドーeショップでの購入は、購入元のシステムと結びついており、ニンテンドーのカスタマーサービスに連絡してのみ転送できる。Wii Uでは、ユーザーの購入はニンテンドーネットワークアカウントと結びついているが、ニンテンドーネットワークアカウントは特定のコンソールと結びついているため、ユーザーが他のシステムに転送することはできない。このユーザーアカウントシステムは、2013年12月9日のシステムアップデートでニンテンドー3DSに追加され、同時にMiiverseがシステムに追加されたため、プレイヤーは資金をWii Uアカウントと組み合わせることができるようになった。[37] [38]
2022年2月16日、任天堂は3DSおよびWii Uシステム向けのニンテンドーeショップを2023年3月27日午後8時(EST)に終了すると発表した。資金を追加する機能は、2022年8月29日午前12時30分(EST)に削除された。このシャットダウンは、すれちがいMiiプラザ、ニンテンドーバッジアーケード、Wiiスポーツクラブ、マリオカート8、Newスーパーマリオブラザーズ2など、ニンテンドーeショップを追加コンテンツに使用していた他のゲームにも影響を及ぼした。ユーザーは引き続き、既に購入したソフトウェアの再ダウンロード、アップデートのダウンロード、および3DSテーマショップでの少数の無料テーマのダウンロードを行うことができる。また、このシャットダウンにより、 3DS上のポケモンバンクアプリケーションは、シャットダウン前にダウンロードされていた場合に限り、無料で使用できるようになりました。ニンテンドーネットワークIDに残された資金をニンテンドーアカウントに統合する機能は、2024年3月11日午後10時(PDT)に終了しました。[12]
デジタル小売タイトル
Wii Uとニンテンドー3DSのほとんどの市販ソフトウェアタイトルは、ニンテンドーeショップからダウンロード可能でした。これらのタイトルの最初のものは、ニンテンドー3DS用のNewスーパーマリオブラザーズ2で、2012年8月に店頭発売と同時にニンテンドーeショップでも発売されました。[39]
アドオンコンテンツ
アドオンには、ダウンロード可能なコンテンツ、新機能の追加、パッチが含まれます。アドオン ソフトウェアは、デジタル ゲームと物理ゲームの両方に追加できます。
デモ
2011年12月にニンテンドーeショップがアップデートされて以来、小売店やデジタルゲームのゲームデモは無料でダウンロードできるようになっている。 [40]開発者はユーザーがプレイできる回数を制限することが義務付けられている。[41]最初の有料デモは2011年8月4日に日本でリリースされ[ 42]、無料デモは2011年12月27日に日本で、2012年1月19日に北米でリリースされた。
バーチャルコンソール
バーチャルコンソール[c] (VCと略されることもある)は、ニンテンドーeショップオンラインサービスの専門セクションで、プレイヤーは任天堂のWii、Wii U、ニンテンドー3DS用の販売終了したゲームやその他のソフトウェアを購入してダウンロードすることができた。
WiiU について
Wii U では、それぞれ Wii U メニューと Nintendo eShop を使用してバーチャルコンソール タイトルにアクセスし、購入していました。Wii U のバーチャルコンソール ゲームは中断することができ、ユーザーはいつでもセーブ ステートを作成することもできます。Nintendo eShop で購入したすべてのバーチャルコンソール ゲームは、Off-TV Playを通じてGamePadでプレイできます。
Wii で利用可能なバーチャルコンソール ライブラリ全体は Wii U でも利用できます。ただし、バーチャルコンソール タイトルにアクセスして購入するには、コンソールの「Wiiモード」とWii ショッピング チャンネルを実装する必要があります。
ニンテンドー3DS
ニンテンドー 3DSでは、 HOME メニューとニンテンドー e ショップを使用して、それぞれバーチャル コンソール タイトルにアクセスし、購入します。ニンテンドー 3DS のバーチャル コンソール ゲームは中断することができ、ユーザーはいつでもセーブ ステートを作成することもできます。
このバーチャルコンソールの特別な機能により、プレイヤーは復元ポイントを作成し、ゲームの状態を一時的に保存して後で使用することができ、オプションで特別な枠線が付いた元の解像度でゲームを表示することもできます。
ミーバース
Miiverseは、任天堂システム開発とはてながNintendo Networkを利用して作成した、Wii UとNintendo 3DS向けのソーシャルネットワークでした。2017年11月8日に終了しました。 [44] Miiverseはすべてのゲームに統合されており、プレイヤーは自分のMiiを通じて絵、テキスト、スクリーンショット、時にはゲームビデオを通じて交流し、経験を共有することができました。[45]
ニンテンドーTVii
Nintendo TViiのアイコンとロゴ | |
![]() Nintendo TViiのホームページ | |
| 開発者 | ニンテンドー i.TV |
|---|---|
| タイプ | インターネットテレビ(IPTV) ビデオオンデマンド |
| 発売日 | |
| 製造中止 | |
| 最終更新日 | 2014年6月18日[48] |
| プラットフォーム | WiiU について |
| 状態 | 生産中止(日本、北米)[49] 生産中止(欧州・オセアニア)[50] |
| Webサイト | 米国公式サイト 日本公式サイト |
Nintendo TVii (発音は「TV」) は、無料のテレビベースのサービスで、以前はHulu Plus、Netflix、Amazon Video、ケーブルネットワークなどのコンテンツプロバイダーから映画や番組を統一システムで視聴できるものでした。ユーザーは視聴したい番組のソースを選択し、テレビやWii U GamePadで視聴することができました。ユーザーは GamePad 画面を使用して、視聴中の番組の情報を入手することもできます。このような情報は、Wikipedia、IMDb、Rotten Tomatoes、および個々のソースサービスから取得されました。各番組について GamePad で提供される情報には、レビュー、スクリーンショット、スポーツ中継におけるリアルタイムの選手の位置、キャストリスト、予告編、および番組に関する一般情報が含まれていました。
当初は2012年後半に一部の国でサービスが開始されたが、開発はさまざまな技術的問題や遅延に悩まされ、サービスはヨーロッパで開始できず、その後オセアニアで開始する計画がキャンセルされ、さらに2015年8月までに北米でも廃止された。その後、PALコンソールの5.4.0Eアップデートおよび北米コンソールの5.5.0Uアップデートの時点で、Nintendo TViiアイコンとUIアクセスはWii U HOMEメニューから削除された。
ソーシャルネットワークの統合
このサービスはニンテンドーネットワークIDに接続されていたため、各ユーザーの好みやMii、ソーシャルネットワークのアカウントなどの個人情報がNintendo TViiに保存されていた。ユーザーはその情報とやり取りしたり、 Miiverse、Facebook、Twitterなどのソーシャルネットワークで情報を共有したりコメントしたりして、テレビ画面で番組を見ながらGamePadでテレビのライブ映像への反応を共有することができる。ユーザーはWii UとGamePadでDVRを操作することもできる。 [51] Nintendo TViiは任天堂がi.TVと提携して開発した。[52]
統合サービス
Nintendo TVii は以下のサービスをサポートしています:
- Hulu Plus (米国のみ。日本のHulu はTVii では利用できませんでした)
- Amazon ビデオ (米国のみ。ヨーロッパ版LoveFilm はTVii では利用できませんでした)
- Netflix (米国のみ。Netflix のグローバル版は TVii では利用できません)
将来的な計画には、 TiVoなどの他のDVRをNintendo TViiに導入することが含まれていた。当初、このサービスは2013年にヨーロッパで利用可能になると発表されていた。 [53]しかし、これは実現しなかったが、任天堂UKは2014年1月に予定されていたサービスを開始しなかったことについて謝罪し、「近い将来」にさらなる発表を期待していると述べた。[54] 2015年2月14日、任天堂ヨーロッパは、英国を含むヨーロッパ諸国でのサービス開始計画をキャンセルしたと発表した。[50]
Wii U GamePadは、 Wii Uの電源がオフの場合でも、ガイドが組み込まれたユニバーサルテレビリモコンとしても使用されました。Nintendo TVii自体はすべてのWii Uコンソールにインストールされており、使用に追加料金はかかりません。[55]
中止
2015年7月24日、任天堂は北米でのサービスを同年8月11日午後3時(太平洋標準時)に終了すると発表した。[49]終了直後、ユーザーがNintendo TViiを起動すると、サービスが利用できなくなったことを示す画面にリダイレクトされた。最終的に、8月17日、Wii Uのシステムアップデートにより、Wii UメニューとHOMEメニューからNintendo TViiのアイコンが削除され、サービスにアクセスできなくなった。2017年8月29日、任天堂は日本でのサービスを同年11月8日午後3時(日本時間)に終了すると発表した。[56]
ビデオサービス
Wii Uでのみ利用可能だった Nintendo TVii 以外にも、Nintendo Network は Wii U と Nintendo 3DS 向けに幅広いビデオ サービスを提供していました。Wii U の解像度は最大1080pですが、Nintendo 3DS は240pに制限されています。ただし、これらのストリーミング サービスは Nintendo Network サービスとは別に利用可能であり、利用可能な解像度はサービスごとに異なります。
これらのビデオは、 SpotPassを通じてシステムの永久ストレージにダウンロードされるか、ユーザーのインターネット接続を介してストリーミング配信されます。Nintendo 3DS では、これらのビデオの多くが3Dで提供されていましたが、Wii U では 2D ビデオのみが利用可能です。提供されるコンテンツは地域によって異なります。
これらのサービスはすべてその後中止されました。
製造中止:
- SpotPass TV – 2012年6月20日に営業を停止しました。[28]
- ユーロスポーツ– 2012年12月31日に営業を停止しました。[要出典]
- TiVo - 発表されたが、発売されなかった。
- Nintendo Video - 2015 年 6 月 29 日に完全に運営を停止しました。
- BBC iPlayer - 2017年1月16日に運営を停止しました。[57]
- YNN! - 2017年11月10日に営業を停止しました。[58]
- Hulu - 2019年2月20日に営業を停止した。[59] [60]
- アマゾンビデオ- 2019年9月30日に営業を停止しました。[61]
- Netflix – 2021年6月30日に営業を停止しました。[62] [63]
- Crunchyroll - 2022年8月29日に営業を停止した。[64] [65]
- YouTube - 2019年8月30日にニンテンドー3DSの運営を停止し、[66] 2022年10月27日にWii Uの運営を停止した。[67] [65]
- ニコニコ- 2019年11月28日にWii U向けサービスを終了し、[68] 2023年3月31日にニンテンドー3DS向けサービスを終了した。[69] [65]
- ニンテンドーeショップニュース、ニンテンドーダイレクトビデオ、ショートフィルム、ニンテンドーTV - 2023年3月27日に運営を終了しました。[70]
ニンテンドーショー3DとニンテンドーTV
Nintendo TVは、フューチャーパブリッシングが任天堂ネットワーク向けに発行したビデオゲームのオンラインマガジンでした。これは、オフィシャルニンテンドーマガジンのチームによって制作され、ビデオレビュー、プレビュー、および今後リリースされる任天堂のゲームの映像を特集していました。エピソードは、ニンテンドーeショップ、任天堂チャンネル、YouTubeで毎月リリースされ、ユーザーはそこでWii、Wii U、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、バーチャルコンソールゲームの最新ニュース、レビュー、プレビューを視聴できました。[71]このシリーズはPAL地域のコンソール専用でした。
Nintendo Show 3Dは、任天堂が制作し、ジェシー・カントレルが司会を務めるビデオゲームのオンライン番組です。この番組では、近日発売予定のニンテンドー3DSの小売ゲームとデジタルゲームのタイトルのビデオプレビューや映像が紹介されました。エピソードは2週間ごとにニンテンドーeショップで無料で公開されました。このシリーズは、北米のニンテンドー3DSコンソール専用でした。[72] Nintendo Show 3Dは2013年3月28日に最後のエピソードを公開しました。[要出典]
短編映画
ニンテンドーeショップでは、ニンテンドー3DS向けに幅広いダウンロード可能なビデオコンテンツを提供していた。これらのビデオはほとんどが3Dで提供され、システムのメモリに直接ダウンロードされる。これらの短編映画の制作と配信のために、任天堂はBreakThru Films、Black Box Productions、Atlantic Productions、Ka-Ching Cartoons、DreamWorks Animationなどの企業と提携している。任天堂はまた、このビデオ配信サービスをドリームワークスのようなさらに大企業に拡大し、ニンテンドー3DSとWii Uの所有者に独占コンテンツを提供することを計画していた。[73]ほとんどの映画は長年にわたって利用できなくなり、2023年3月27日にニンテンドーeショップが閉鎖され、サービスは完全に中止された。[70]
チャットサービス
任天堂は、ニンテンドーネットワークがユーザーにテキスト、音声、ビデオによるチャット手段を提供していると述べている。Wii Uでは、Wii UチャットとMiiverseサービスを通じて、3つのチャット手段すべてが利用可能であった。[74]ニンテンドー3DSでは、Swapnote(Nintendo Letter Box)アプリケーションにより、ユーザーはSpotPass配信サービスを搭載したニンテンドーネットワークを通じて、手書きのメモ、写真、音声を互いに送信できた。[75]ユーザーは、Miiverseソーシャルネットワークサービスを通じて、世界中で互いにコミュニケーションをとることもできた。[74]
スワップノート/任天堂レターボックス
Swapnote [d]は、ニンテンドー3DS用のメッセージングアプリケーションです。Swapnoteは2011年12月22日にヨーロッパ、オーストラリア、北米でNintendo eShopを通じてリリースされ、追加費用なしでダウンロードでき、新しいシステムにプリインストールされています。このアプリケーションでは、 SpotPass経由で登録した友達やStreetPass経由で他のユーザーに手書きのメッセージを送信できます。 [76]このアプリでは、メッセージに画像やサウンドを自由に埋め込むことができ、画像とサウンドアイコンの位置と方向を変更することもできます。プレイヤーが手紙を送り続けると、手書き/3Dメッセージの描画などの機能がアンロックされ、プレイコインを消費することで追加の文房具や機能がアンロックされます。送受信したメッセージは、3000件のメッセージ制限にもかかわらず、無期限に保存することもできます。追加の文房具は、特定のソフトウェアを使用するなど、特定の任天堂関連イベントを通じて、または他の人のメッセージから保存することで入手できます。
2013年10月31日、任天堂は、未成年者がフレンドコードを見知らぬ人と共有し、そのメッセージングサービスを利用してわいせつな画像を交換していたことが判明した後、Swapnote/Nintendo Letter Box SpotPass機能を突然停止しました。 [77] [78]さらに、任天堂のゲームを宣伝するためにSpotPass経由で送信されていたスペシャルノートサービスも停止されました。任天堂は、責任を持ってアプリケーションを使用していた人々に謝罪しました。[79] [80]
スワップドゥードル
任天堂は2016年11月に事前の通知なしに、 Swapdoodleというニンテンドー3DS用のメッセージングアプリケーションをリリースした。[e] Swapnote / Nintendo Letter Boxの精神的後継者と見なされているこのアプリは、SpotPassのみを使用してオンラインでユーザー間で3Dメッセージの交換をサポートしていますが、ユーザーコンテンツは描画、手書きのテキスト、アイコン、ネイティブゲーム内スクリーンショットに限定されています。さらに、Swapdoodleはアプリ内DLCストアにアクセスでき、ユーザーは追加のペン、インクユニット、文房具、メッセージスペース、描画レッスンを含むバンドルパックを購入できます。
2024年4月にネットワークが閉鎖されて以来、このソフトウェアのオンラインサービスは廃止されています。ただし、アプリはユーザー自身のみが使用できるため、オフラインでもアクセス可能です。[引用が必要]
Wii U チャット
Wii Uチャットは、任天堂ネットワークを利用したWii Uのオンラインチャットソリューションでした。 [81]このサービスでは、ユーザーはWii U GamePadの前面カメラを使用して、登録した友達とビデオチャットを行うことができます。ビデオチャット中は、GamePadと同じ画像がテレビに表示されるため、Wii U GamePadのみが必要でした。ユーザーはチャットセッション中にGamePadに描画することもできました。[82]
ゲームや他のアプリケーションがすでに実行されている場合、Wii U GamePadのHOMEボタンリングが点滅し、着信があることを示します。この機能のアイデアは、もともとE3 2011のWii Uの紹介トレーラーで見られました。しかし、ユーザーはこのサービスをマルチタスクアプリケーションとして使用することもできなかったため、ゲームプレイを中断せずにビデオ通話を行うことはできませんでした。任天堂はマルチタスクでビデオチャットを可能にしたいと発表していましたが、[83]実現されることはありませんでした。
Wii UチャットはWii Uの発売日のファームウェアアップデートで導入されました。この機能は2017年12月27日午後3時(日本時間)に世界中で廃止されました。[56]
インターネットナビゲーション
Nintendo 3DSファミリーとWii Uの Web テクノロジは、NetFront NXによって実現されています。以前、任天堂はOpera Softwareと提携して、初代Wiiのインターネット チャンネルと、Nintendo DS & DSi ブラウザーをリリースしました。
ニンテンドー3DS

ニンテンドー3DSインターネットブラウザは、ニンテンドー3DSシステム用に設計されたインターネットブラウザです。2011年6月6日に北米で、2011年6月7日にヨーロッパと日本でファームウェアアップデートによりリリースされました。[84]このブラウザはマルチタスクアプリケーションとして機能します。そのため、ゲームなどの別のアプリケーションをバックグラウンドで一時停止しながら使用できます。ブラウザは主にスタイラスで操作しますが、サークルパッドまたはDパッドを使用してページ上のリンクを切り替えることもできます。
ブラウザ自体はHTML、CSS、JavaScript、一部のHTML5要素をサポートしていますが、Flash、ビデオ、音楽ファイルはサポートしていません。[85]また、上部画面に.MPOファイル拡張子の3D画像ファイルを表示し、ユーザーがその画像をコンソールのSDカードに保存できるようにします。これは2D JPEGファイルでも可能です。さらに、ブラウザはフォームでのファイルアップロードをサポートしていますが、システムのフォトギャラリーにあるJPEGとMPO画像に限定されています。
新しいニンテンドー3DSコンソールには改良されたブラウザが搭載されており、特に異なるインターフェースとHTML5ベースのビデオを再生する機能を備えています。
WiiU について

Wii Uインターネットブラウザは、Wii Uシステム用に設計されたインターネットブラウザです。北米では2012年11月18日、欧州では2012年11月30日のファームウェアアップデートを通じて、Wii Uの発売日と同時にリリースされました。 [86]ブラウザはマルチタスクアプリケーションとして機能するため、ゲームなどの別のアプリケーションをバックグラウンドで一時停止しながら使用できます。ブラウザは主にWii U GamePadのタッチスクリーンで操作しますが、アナログスティックでスクロールやズームを、Dパッドでページ上のリンクを循環させることもできます。
ブラウザ自体はHTML、CSS、JavaScript、HTML5要素をサポートしていますが、Flash、ビデオ、音楽ファイルはサポートしていません。ただし、YouTubeなどのウェブサイトで HTML5 ビデオとオーディオを再生することはできます。[25]ブラウザには「仮想カーテン」(一時停止したゲームの画面を表示する)を介してテレビ画面を隠す機能があるため、ユーザーは GamePad を介してよりプライバシーを保ちながらインターネットを閲覧できます。ブラウザは、テレビまたは GamePad から一時停止したソフトウェアのスクリーンショットをアップロードできます。
エクスプロイト
Wii U は、インターネット ブラウザーを介したエクスプロイトにより、新しいアップデートでは不正なフォーム、古いバージョンでは不正なビデオを使用して、SD カード経由でHomebrewを含むソフトウェアを実行できます。 [引用が必要]
ロイヤルティプログラム
ニンテンドーネットワークプレミアム

Nintendo Network Premium(北米ではDeluxe Digital Promotionとして知られている)は、 PlayStation Networkで提供されているPlayStation Plusに似たロイヤルティプログラムでした。2012年9月13日の日本のNintendo Directプレゼンテーションで岩田聡によって発表されました。
北米でWii Uデラックスセット、ヨーロッパとオーストラリアでプレミアムパック、または日本でプレミアムセットを購入した消費者は、Wii U所有者がデジタル購入ごとにポイントを受け取ることができるこのサービスへの2年間の無料サブスクリプションを受け取りました。Wii Uニンテンドーeショップでゲームやアプリを購入したメンバーは、価格の10%をニンテンドーポイントの形で受け取りました。これは、その後、Wii Uとニンテンドー3DSの両方のeショップでの将来のオンライン購入に使用できます。500ポイントは5ドルに相当し、消費者はニンテンドーeショップでの購入に使用できます。
会員は2014年12月31日までの購入でポイントを獲得し、2015年3月31日までこれらのポイントをニンテンドーeショップカードと引き換えることができました。これらのカードのすべてのコードは2015年6月30日まで有効でした。[引用が必要]
クラブニンテンドー
クラブニンテンドーは任天堂の主要地域で利用可能なポイントプログラムであり、ユーザーは購入した任天堂製品を登録して、さまざまな独自の特典と交換することができます。このポイントプログラムは無料で参加でき、消費者のフィードバックと任天堂公式製品の初回購入と引き換えに特典を提供することを約束していました。クラブニンテンドーにリンクされると、eショップでダウンロードしたすべての製品がクラブニンテンドーアカウントに自動的に登録されます。ユーザーは登録した製品ごとにアンケートに答えて追加のコイン/スターを獲得し、それを賞品と引き換えることもできます。2015年6月30日に北米で廃止され、[87] 2015年9月30日までに他のすべての地域で廃止され、 My Nintendoと呼ばれる別のポイントプログラムに置き換えられました。
報酬
クラブニンテンドー の会員は、クラブニンテンドーでのみ入手可能な特別版アイテムと交換できるクレジット(地域によって「コイン」または「スター」と呼ばれる)を獲得することができました。これらのクレジットを獲得するには、主に任天堂の製品やシステムに記載されているコードを送信するか、クラブニンテンドーの Web サイトで提供される関連アンケートに回答する必要があります。クラブニンテンドーの特典アイテムには、トランプ、トートバッグ、ダウンロード可能なゲームや物理的なゲーム、任天堂の知的財産に基づいたさまざまな商品、特別なゲームアクセサリ、限定プロモーション、一部の任天堂製品の保証延長などがありました。
ファン復活
Nintendo Networkのサードパーティファンによる復活であるPretendo Networkは、Nintendo Networkサービスの無料オープンソース代替品です。2024年4月現在、Pretendo Networkはまだ開発中であり、現在は早期アクセスベータ版[アップデート]を通じてサービスが利用可能です。[18] [19] [20]
参照
- キャンプハイラル、1995年から2007年まで任天堂のウェブベースのコミュニティ、Nintendo Power誌の付録
- Randnet は、 1999 年 12 月から 2001 年 2 月までNintendo 64と64DDをベースにした、任天堂の日本のインターネット ダイヤルアップ サービスおよびコミュニティ ポータルです。
- ニンテンドーWi-Fiコネクション
- WiiConnect24
- ニンテンドースイッチオンライン
- ニンテンドーeショップ
- プレイステーションネットワーク
- Xboxライブ
- 任天堂ネットワークサービスは任天堂ネットワークのあらゆる業務を担当しています
- 任天堂ネットワークビジネス&開発(NBD)
注記
参考文献
- ^ ab “Nintendo Support: Nintendo 3DSおよびWii Uソフトウェアのオンラインサービス終了のお知らせ”. en-americas-support.nintendo.com . 2024年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月8日閲覧。
- ^ 「Theatrhythm Final Fantasy が有料 DLC と「Nintendo Network」に対応」Joystiq 2012 年 1 月 20 日。2015 年 2 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1 月 30 日閲覧。
- ^ 「Nintendo Network 発表、ゲームのデジタル配信も構想」Kotaku、2012年1月26日。2012年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月25日閲覧。
- ^ Kelion, Leo (2012-06-04). 「任天堂がE3に先駆けてWii UのMiiverseソーシャルネットワークを公開」BBC。2014年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月25日閲覧。
- ^ Feit, Daniel. 「任天堂:オンラインコミュニティがWii Uソフトウェア販売の鍵 | Game|Life」。Wired。2012年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月25日閲覧。
- ^ 岩田聡 (2012年1月27日). 「2012年3月期 第3四半期決算説明会/経営方針説明会」nintendo.co.jp . 2017年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月3日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2012年1月27日). 「Wii Uと3DS向けのNintendo Networkが明らかに」. Eurogamer . 2023年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月3日閲覧。
- ^ “ニンテンドー3DSソフトおよびWii Uソフトのオンラインプレイサービスに関する終了時期のお知らせ|サポート情報|Nintendo”.任天堂ホームページ. 2024-04-09 のオリジナルからアーカイブされました。2024 年 4 月 9 日に取得。
- ^ ab 「ニンテンドー3DSおよびWii Uソフトのオンラインサービス終了について」。任天堂サポート。2023年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月4日閲覧。
- ^ 「Nintendo Support: Nintendo TVii サービス終了に関する FAQ」en-americas-support.nintendo.com。 2024 年 1 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024 年 1 月 29 日閲覧。
- ^ 「Miiverse サービス終了のお知らせ」。任天堂サポート。2023年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月22日閲覧。
- ^ ab 「Nintendo Support: Nintendo Network IDとNintendo Account Merge Fundsの廃止」。en -americas-support.nintendo.com。2024年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月29日閲覧。
- ^ Serin, Kaan (2024-05-05). 「任天堂が3DSとWii Uのサーバーを廃止してから1か月後、最後の8人のプレイヤーがHalo 2の熱狂的ファンが保持していた14年間の記録を破った」gamesradar . 2024年7月24日閲覧。
- ^ Norman, Jim (2024-05-15). 「ランダム: 任天堂ネットワークサーバーには閉鎖から1か月経っても4人のプレイヤーが残っている」Nintendo Life . 2024年7月24日閲覧。
- ^ Wood, Austin (2024-05-21). 「Wii U で最悪のネットコードを持つことで知られる、愛されている JRPG ゼノブレイド クロニクルズ X が最後のプレイヤーを失い、Nintendo Network サーバーに残っている既知のプレイヤーはわずか 3 人」。gamesradar。2024年 7 月 24 日閲覧。
- ^ Lewis, Catherine (2024-07-18). 「任天堂Wii Uと3DSのオンラインサービスが停止し、最後の生存者が100日以上経ってもマリオカート7のサーバーでゲームを続けている」gamesradar . 2024年7月24日閲覧。
- ^ Norman, Jim (2024-11-04). 「閉鎖から7か月後、Nintendo Networkは最後のプレイヤーを失いました」。Nintendo Life 。 2024年11月4日閲覧。
- ^ ab Bailey, Dustin (2023-10-04). 「3DSとWii Uのサーバーは2024年に正式に終了しますが、ファンはすでに何年もかけて代替サーバーを構築しています」。GamesRadar +。2024年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月30日閲覧。
- ^ ab Hagues, Alana (2023-10-04). 「ランダム:3DS/Wii Uオンラインシャットダウン後、ファンはより多くのパブリックサーバーを作成しようとしています」。Nintendo Life。2024年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月8日閲覧。
- ^ ab Cripe, Michael (2024-04-09). 「任天堂がWii Uと3DSのオンラインサービスを停止、しかしファンプロジェクトPretendoがそれらを存続させている」IGN。2024-04-09時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-04-10閲覧。
- ^ Whitehead, Thomas (2012-10-23). 「Wii U Nintendo Network が EA の Origin に接続」 Nintendo Life. 2018-07-10 時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-10-24閲覧。
- ^ Jackson, Mike (2012-11-10). 「Ubisoft が Wii U の UPlay を「発売後しばらく」ターゲットに」。ComputersAndVideoGames.com。2013-05-09 にオリジナルからアーカイブ。2012-11-12に閲覧。
- ^ Alex、Seedhouse (2014-01-21)。「BBC iPlayer for Wii U が開発中であることが確認されました」。Nintendo Insider。2014-01-22時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-01-21に閲覧。
- ^ Laura (2012年9月21日). 「Nintendo 3DS、日本で電子書籍サービスを開始」. Siliconera. 2012年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月22日閲覧。
- ^ ab 「Wii U インターネットブラウザ仕様」。任天堂。任天堂オブアメリカ。2012年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月13日閲覧。
- ^ 「Wii U ゲームには「eManuals」が含まれます」。Gengame。2012 年 11 月 6 日。2013 年 9 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年 9 月 26 日閲覧。
- ^ 任天堂。2013年11月13日午後6時20分(2013年11月13日)。「Miiverseは2013年12月にNintendo Networkと同時登場」。任天堂。2013年11月13日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)[永久リンク切れ ] - ^ ab 「SpotPass TV、日本でキャンセル – ニュース」。Nintendo World Report。2013年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月26日閲覧。
- ^ 「BBC iPlayerアプリ、2017年初頭にWii Uでのサービスを終了」。Nintendo Life。2016年9月30日。2018年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月5日閲覧。
- ^ ab Naudus, Kris (2014-01-30). 「任天堂が将来のゲームプランを発表:変化がやってくる」Engadget。2014年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月27日閲覧。
- ^ Karmali, Luke (2012-11-19). 「Nintendo Network ID が個々の Wii U コンソールに紐付けられる」. IGN. 2012-11-22 時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-11-19に閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2020年4月24日). 「任天堂、大規模なプライバシー侵害で最大16万件のアカウントにアクセスされたと確認」Eurogamer . 2020年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月24日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2020年6月9日). 「不正サインインの急増により、さらに14万件のNintendoアカウントが影響を受ける」GamesIndustry.biz。2020年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月9日閲覧。
- ^ 「任天堂がNintendo Networkを公式発表、Wii Uの個人アカウントを約束」Engadget、2012年1月27日。2012年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月25日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2012-04-21). 「Nintendo 3DS ファームウェア アップデートでフォルダー、ゲーム パッチを追加 | サイド ミッション」。GameTrailers。2013 年 9 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年 9 月 26 日閲覧。
- ^ 「Wii U – システムアップデート」。Nintendo.com。2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月26日閲覧。
- ^ ab Pereira, Chris (2012-01-27). 「任天堂、Nintendo Networkでオンラインにさらに真剣に取り組む」 1up.com. 2012-06-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-10-25に閲覧。
- ^ Schreier, Jason (2013年11月13日). 「Nintendo 3DS、来月大きなアップデートを実施」Kotaku. 2013年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月13日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2012年4月27日). 「New Super Mario Bros. 2は任天堂初の正式なダウンロード可能なゲームになる」Kotaku。2016年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月10日閲覧。
- ^ Evan Narcisse (2011-10-28). 「任天堂、3DSにプレイ可能なデモ、eShop Webインターフェース、スリープモードダウンロードを追加」Kotaku.com。2018-11-18時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-11-07閲覧。
- ^ Assassin、Platinum (2013-09-22)。「任天堂は限定使用デモの責任を負っている - ニュース」www.GameInformer.com。2013-09-30時点のオリジナルよりアーカイブ。2013-09-26閲覧。
- ^ “ニンテンドー3DS|謎謎館音途中第一話「光る目」|Nintendo”.任天堂.co.jp。 2013 年 5 月 8 日にオリジナルからアーカイブされました。2013 年 9 月 26 日に取得。
- ^ Ashcraft, Brian (2011年12月27日). 「3DSのゲームデモ5つは無制限ではない。しかし、素晴らしいものもある」Kotaku。2012年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月10日閲覧。
- ^ “Miiverse | Nintendo”. miiverse.nintendo.net . 2017年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月8日閲覧。
- ^ “Nintendo 3DS、来月大きなアップデートを実施”. Kotaku . 2013年11月13日. 2021年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月17日閲覧。
- ^ Nathan Ingraham (2012-12-19). 「任天堂、12月20日に米国とカナダでWii U向けTViiを公式発売(更新)」The Verge。2012年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月26日閲覧。
- ^ Lawler, Richard (2012-11-27). 「Nintendo TVii は 12 月 8 日に Wii U とともに日本で発売され、IR リモコンの価格は 1 ドル」。Engadget.com。2012 年 12 月 19 日のオリジナルからアーカイブ。2013年 9 月 26 日閲覧。
- ^ “Miiverse – Sarah's post”. Miiverse . 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月1日閲覧。
- ^ ab 「Nintendo TVii サービス終了に関する FAQ」。任天堂。2016 年 2 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年 7 月 25 日閲覧。
- ^ ab Maiberg, Emanuel (2015年2月14日). 「Nintendo TVii、ヨーロッパで発売中止」GameSpot . 2015年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月15日閲覧。
- ^ Greenwald, Will (2012-09-13). 「Nintendo TVii Streams Video, DVR, Live TV to Wii U」. Pcmag.com. 2014-10-07 にオリジナルからアーカイブ。2013-09-26に閲覧。
- ^ 「任天堂とi.TVが協力し、Nintendo TViiをWii Uに提供」i.TV、2012年9月13日。2013年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月7日閲覧。
- ^ 「Nintendo TVii Service Heading to Europe in 2013」Cubed3. 2012-11-25. 2013-10-29時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-11-25閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2014-01-14). 「任天堂、Wii UのTViiサービスが英国でまだ開始されていないことを残念に思う」 Nintendo Life. 2014-01-18時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-02-06閲覧。
- ^ 「任天堂がWii UゲームパッドとTVリモートアプリの最終版を発表(更新:動画)」Engadget。2012年6月3日。2012年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月12日閲覧。
- ^ ab 「Wii Uチャットは12月27日に終了します」。My Nintendo News。2017年8月29日。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ “BBC iPlayerがNintendo Wii Uで終了”. 2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “YNN | Wii U | 任天堂”. 2021年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Hulu、Wii U でのサービス終了について”.任天堂カスタマーサポート. 2023年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月13日閲覧。
- ^ “Hulu ニンテンドー3DSでの配信終了について”.任天堂カスタマーサポート. 2023年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月13日閲覧。
- ^ 「Amazon Instant Video App for Wii U の廃止」。任天堂カスタマーサポート。2023年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月13日閲覧。
- ^ “Netflix サービス終了のお知らせ (Nintendo 3DS & Wii U)”.任天堂カスタマーサポート. 2023年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Wii Uと3DSのNetflixは6月30日に終了予定”. The Verge . 2021年1月6日. 2023年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月13日閲覧。
- ^ 「Wii U向けCrunchyrollサービス終了のお知らせ」。任天堂カスタマーサポート。2023年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月13日閲覧。
- ^ abc 「Crunchyroll、YouTube、Niconicoアプリ、今年中にWii Uでサービス終了へ」Destructoid 2022年8月4日。2022年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「YouTube アプリ Nintendo 3DS 版の提供終了」。任天堂カスタマーサポート。2023 年 10 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023 年 10 月 13 日閲覧。
- ^ 「Wii U向けYouTubeサービス終了のお知らせ」。任天堂カスタマーサポート。2023年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月13日閲覧。
- ^ “ニコニコWii Uサービス、11月に終了”. NintendoSoup . 2019年7月2日. 2023年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “ニコニコ | ニンテンドー3DS | 任天堂”. 2023年10月13日のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab “Wii U & Nintendo 3DS eShop Discontinuation”.任天堂サポート. 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月13日閲覧。
- ^ 「Nintendo TV – エピソード 1」。YouTube。2011年12月16日。2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月26日閲覧。
- ^ 「Nintendo eShop 公式サイト – ビデオ」。Nintendo.com。2014年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月26日閲覧。
- ^ 「任天堂がドリームワークス・アニメーションと提携し、3DS向け独占ビデオコンテンツを提供」ハリウッド・レポーター、2011年10月4日。2013年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月26日閲覧。
- ^ ab 「Nintendo Network Does Mobile Phone Notifications, Video Chat」Gamerevolution.com、2012年6月3日。2014年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月25日閲覧。
- ^ 「Warn」.任天堂. 2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月25日閲覧。
- ^ Wahlgren, Jon (2011-10-21). 「Kid Icarus、Kirby Getting 3D Classics Makeovers」. Nintendo Life. 2011-10-23時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-10-22閲覧。
- ^ 2013-11-02、3DS写真交換停止任天堂ワイセツ画像送受信防げず、朝日新聞
- ^ 2013-11-02、任天堂:未成年ワイセツ画像交換で3DS向けサービス停止、毎日新聞
- ^ ニンテンドー3DSソフト『Swapnote』サービスに関するお知らせ。Nintendo.com (2013-11-1)。2013年11月1日閲覧。
- ^ Andrew Brown、2013年10月31日午後5時45分 (2013-10-13)。「Swapnote、Flipnote 3D が廃止」。Nintendo World Report。2013年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月1日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Justin 'J Money'. 「Wii U チャットアプリケーションがパッケージに見つかる」。Pure Nintendo。2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月26日閲覧。
- ^ [1] [リンク切れ ]
- ^ Ishaan . 2012年11月12日 . 午前11時30分 (2012-11-12). 「Wii Uのビデオチャットでゲームをやめてしまうが、任天堂は「改善を望んでいる」」. Siliconera. 2013年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月26日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Yin, Wesley (2011-05-12). 「Nintendo 3DS e-Shopとブラウザが遅れる News • News • 3DS •」. Eurogamer.net. 2016年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月26日閲覧。
- ^ “インターネットブラウザ | Nintendo 3DS”. 任天堂. 2013-09-15. 2021-11-03時点のオリジナルよりアーカイブ。2013-09-26閲覧。
- ^ “Wii U、発売日当日にアップデート実施へ – IGN”. Uk.ign.com. 2012年11月6日. 2019年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月26日閲覧。
- ^ ショップアカウントをリンクしてコインを獲得しましょう。クラブニンテンドー (2010-08-23)。2013-08-23 に取得。

