| 開発者 | 任天堂SPD ダウンロードコンテンツ グッドフィール、グレッゾ、スパイク・チュンソフト、プロペ、アーゼスト |
|---|---|
| 初回リリース |
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| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| タイプ | RPG、パズル、シューティング、シミュレーション |
| Webサイト | www.nintendo.com/en-za/Hardware/Nintendo-3DS-Family/StreetPass/StreetPass-Mii-Plaza/StreetPass-Mii-Plaza-115561.html |
すれちがいMii広場(すれちがいMii広場、すれちがいみーひろば)は、すべてのニンテンドー3DSシステムにプリインストールされているアプリケーションです。ゲームでは、プレイヤーはすれちがい通信やニンテンドー ネットワークを通じてオンラインで他のプレイヤーのMiiと出会い、交流することができます。 [1]
まとめ
StreetPass Mii Plaza は、 Nintendo 3DS の StreetPass 機能を利用するアプリケーションです。この機能では、スリープ モード時にシステムが近くの他のシステムを検知してデータを交換できます。ゲームはプレイヤーが選んだ Mii を中心に展開します。Mii は、ミニゲームで獲得したアクセサリ、カスタマイズ可能な短いメッセージ、および「いいね!」に関するオプション情報でカスタマイズできます。新しい Mii がシステムに登録されると、ゲートに現れます。ゲートには一度に最大 10 個の Mii が現れます。その後は、プレイヤーはミニゲームでそれらを使用してから、さらに Mii がないか確認する必要があります。同じ Mii に複数回会うと、パーソナライズされたメッセージや評価機能などの追加機能が追加されます。また、任天堂のスタッフ メンバーなど、特別なイベント中に SpotPass 経由で現れる特別な Mii もいます。他のプレイヤーの Mii に出会った後、プレイヤーはその Mii を使ってさまざまなゲームをプレイすることができます。そのうちの 3 つは無料でプレイできます: Puzzle Swap、StreetPass Quest (米国地域では Find Mii として知られています)、およびStreetPass Quest II。
2011年12月のアップデート(2.0)以降、マップが追加され、プレイヤーはどの国のMiiに最も多く出会ったかを確認できる(すべての国でこの機能があるわけではない)ほか、ゲーム内の音楽のトラックをアンロックできるミュージックプレーヤーや実績セクションなど、さまざまな機能がゲームに追加された。[1] 2013年6月には別のアップデートが行われ、4つの新しい購入可能なゲームが導入されたほか、新しいインターフェースとフレームレートの改善が行われた。このアップデート以降、プレイヤーは購入可能なゲームからプラザチケットを獲得できるようになり、帽子や衣装と交換してMiiをカスタマイズできる。2015年4月には、さらに2つの購入可能なゲームと追加機能を追加する2回目のアップデートがリリースされた。2016年9月には、さらに5つの購入可能なゲームが追加され、セッションごとのStreetPassヒットの容量が100に増加する3回目のアップデートが実装された。[2]
プリロードされたゲーム
パズルスワップ
ピースあつめの旅(ピースあつめのたび、Pīsu Atsume no Tabi)は、任天堂のビデオゲームの3Dアニメのピースを集めて完成させることを目指すゲームである。StreetPassで出会ったプレイヤーが、プレイヤーが持っていないピースを持っている場合、プレイヤーは自分のピースに追加するピースを1つ選ぶことができる。プレイヤーはPlay Coinを使って、既存のパネル用にランダムにピースを購入することもできるが、必ずしも新しいピースになるわけではない。2011年12月のアップデート以降、中央に4つまたは8つのピンク色の四角形がある新しいパズルが利用可能になった。ピンク色のピースはSpotPass経由でプレイヤーに配布され、StreetPass経由でのみ集めることができ、Play Coinを使って購入することはできません。一部のパズルは他のパズルよりもピースが多く、完成するのが難しくなっています。
ストリートパスクエスト/Miiを探す
すれちがい伝説(StreetPass Quest、北米ではFind Miiとして知られている)は、ロールプレイングゲームです。このゲームでは、プレイヤーのMiiが捕らえられており、さまざまな敵がいる一連の部屋を戦い抜いてMiiを救出するのはプレイヤー次第です。プレイヤーは遭遇したMiiを使用しますが、プレイコインを使用して追加の放浪者を召喚することもできます。各Miiには、色に基づいた標準攻撃と魔法の呪文があります。たとえば、赤いMiiは炎の呪文を唱えることができ、水色のMiiは敵を凍らせることができます。黄色のMiiを使用して敵の黄色い盾を破るなど、特定の色のMiiは特定の部屋をクリアする必要があります。StreetPassでMiiに何度も遭遇すると、 StreetPass Questでのレベルが上がり、強くなりますが、レベル7までです。プレイヤーがゲームを進めていくと、Miiがかぶる帽子を獲得できます。
StreetPass Quest II / Mii を探す II は、最初のゲームを少なくとも 2 回プレイしたプレイヤー向けに 2011 年 12 月にリリースされました。続編には、より強力な敵、複数のパス、新しい帽子が含まれています。放浪者に加えて、プレイヤーはプレイ コインを使用して、以前に遭遇した Mii を最大 3 人まで雇うことができます。戦闘では、同様の色の Mii がチームを組み、より強力なコンボ攻撃や呪文を実行できます。プレイ コインは、部屋のガスを一掃するなど、さまざまな用途のポーションを使用するためにも使用できます。また、StreetPass Quest II / Streetpass Quest/Mii を探す IIマップの難易度をさらに高める 3 つ目の秘密のクエストもあり、プレイヤーが獲得できる追加の帽子のセットが提供されます。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』には、すれちがいクエスト/ Miiを探すをベースにしたステージが登場する。 『 Miiを探す』の音楽である「ダークロード」と「世界を救え、勇者たち! 」という2つのテーマが、プレイ可能な音楽として登場し、 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のすれちがいクエスト/Miiを探すステージと『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のMiiverseステージで再生される。ステージと音楽は両方とも『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で再登場し、「Miiを探す/Miiを探すIIメドレー」(すれちがいクエスト/すれちがいクエストIIメドレー)と呼ばれる新しいテーマトラックの音楽が収録されている。
有料ゲーム(DLC)
2013年6月18日、日本とヨーロッパでは、また2013年7月12日、北米では、ストリートパスMiiプラザの最初のメジャーアップデートで、購入してMiiプラザに追加できる4つの新しいゲームが追加されました。新しいゲームでは、プレイヤーは帽子やアクセサリーと交換できるプラザチケットを獲得できます。[44] [45] [46]
2015年4月16日、2回目のメジャーアップデート(4.0)で、StreetPass FishingとStreetPass Zombiesという2つの新しいゲームが追加されました。[47] [48]
2016 年 9 月、3 回目のメジャー アップデート (5.0) で、StreetPass Slot Racing、StreetPass Trader、StreetPass Chef、StreetPass Explorers、StreetPass Ninjaの 5 つの新しい購入可能なゲームが導入されました。最初の 2 つのうち 1 つは無料でダウンロードできます。これらのゲームはすぐにプレイできるように設計されており、プラザ チケット、帽子、アクセサリはこれらのゲームでは入手できません。
これらの購入可能なゲームは、2023年3月27日にニンテンドーeショップが廃止されたため、ダウンロードできなくなりました。[49]ショップの閉鎖に伴い、これらのゲームをアプリケーションから直接購入しようとすると機能しなくなり、アプリケーションがクラッシュしてエラーメッセージが表示されます。一方、ユーザーがすでにゲームを購入している場合は、ゲームの再ダウンロードは引き続き機能します。
ストリートパス スクワッド/Miiフォース
すれちがいシューティング(StreetPass Squad )は、北米ではMii Forceとして知られ、 Good-Feelが開発した横スクロールシューティングゲームです。このゲームは、プレイヤーが率いるMii Forceが邪悪なゴールドボーンギャングと戦うことを中心に展開します。プレイヤーは各レベルを移動しながら敵を吹き飛ばし、StreetPassで遭遇したMiiを回収します。Miiはそれぞれ色に基づいてユニークな武器を提供します。Miiは、3つの前向きの武器と1つの後ろ向きの武器のグリッド上に配置され、回転して複数の方向に発射することができ、グリッド上でMiiの後ろに配置すると、メインの武器が強化されます。プレイヤーが攻撃を受けると、Miiの1つが強制的に撤退し、プレイヤーがすべてのMiiを失うとゲームは終了します。メインキャンペーンを完了すると、プレイヤーはアーケードモードのロックを解除します。このモードでは、1回の実行でキャンペーンをクリアする必要があります。このゲームにはリーダーボードも搭載されており、プレイヤーは StreetPass で出会った人々が設定したスコアを上回るよう奨励されます。
ストリートパスガーデン/フラワータウン
すれちがいガ~デン(Surechigai Gāden)は、北米ではFlower Townとして知られ、 Grezzoが開発したガーデニングゲームです。このゲームはメンデル遺伝学に基づいており、プレイヤーはさまざまな種類の植物を育て、20種類のユニークな植物を育ててマスターガーデナーになることを目指します。成長中の植物には、すれちがい通信で出会ったMiiを訪ねることで水をあげます。花が咲いた後、プレイヤーは自分の植物を他のMiiの植物と交配させることで新しい種を受け取ることができます。花はいくつかの庭に生けることができ、プレイヤーはスクリーンショットを撮ってニンテンドー3DSカメラに保存することができます。花や不要な種はお金に換えて売ることができ、そのお金は新しいアクセサリー、種、区画に使うことができます。プレイヤーは特定の品質の植物を顧客の要件を満たすように育てるというジョブクエストを利用できます。
ストリートパスバトル/戦士の道
すれちがい合戦(StreetPass Battle , Surechigai Gassen)は、北米ではWarrior's Wayとして知られ、スパイク・チュンソフトが開発した戦闘シミュレーションゲームです。プレイヤーは将軍の役割を引き受け、一度に1つの国を征服するクエストを担当します。プレイヤーは、各国のリーダーと戦う前に、StreetPassで他のプレイヤーに遭遇するか、プレイコインを使用して傭兵を募集して軍隊を集めます。戦闘はじゃんけんのメカニックに従います。プレイヤーは兵士を3つのクラスに割り当てます。各クラスには他のクラスに対する長所と短所があります。そして、それらを相手と戦わせます。最初に2試合勝った方が戦闘に勝ち、兵士の一部を獲得します。特定のリーダーを倒すと、プレイヤーの城をアップグレードするために使用できる素材が獲得でき、新しいオプションが付与されます。StreetPassで出会ったプレイヤーは、StreetPass Battleを持っている場合、君主になります。プレイヤーは、君主に平和的に挨拶するか、より多くの兵士を獲得するために戦いを挑むかを選択できます。
ストリートパスマンション/モンスターマナー
すれちがい迷宮(すれちがいめいきゅう、直訳すると「StreetPass Labyrinth」)は、北米ではMonster Manorとして知られ、 Propeが開発したパズル RPGです。幽霊屋敷を舞台に、プレイヤーはStreetPassで出会ったプレイヤーから渡された地図のピースを並べて部屋を作ります。同じ色のピースを並べると部屋が広がり、新しい武器やアイテムが入った宝箱が現れることがあります。主なタスクは、進むために次の階への階段を見つけることです。新しい部屋に入ると、プレイヤーは敵に遭遇することがあります。その場合、充電式バッテリーを使用する装備した武器を使って敵と対峙する必要があります。戦闘中、プレイヤーは敵に向かって発砲するか(バッテリーを1回消費します)、敵の攻撃を防御するか(バッテリーメーターをゆっくりと消耗します)を選択できます。敵を倒すと経験値が得られ、装備した武器を強化できます。武器にはさまざまな種類があり、特定の敵に対してより効果的なものもあります。プレイヤーの体力ポイントがなくなると、プレイヤーは気絶し、セッションが終了します。
ストリートパスフィッシング/究極の釣り人
すれちがいフィッシング(StreetPass Fishing)は、北米ではUltimate Anglerとして知られ、 Propeが開発したシミュレーションゲームです。このゲームでは、プレイヤーはStreetPassで出会ったMiiから受け取った餌を使用して、いくつかの島でさまざまな種類の魚を捕まえようとします。魚の種類ごとに特定の種類の餌があり、プレイヤーは餌を組み合わせてより大きな魚を捕まえることができます。各島は複数のエリアに分かれており、プレイヤーが特定の種類の魚を捕まえるとロックが解除されます。プレイヤーが釣りをすることができる5つの主要な島に加えて、さまざまな地域や国のMiiに遭遇することで追加の島にアクセスできます。魚を捕まえてチャレンジをクリアするとお金がもらえ、それを使ってゲーム中に受け取るさまざまな釣り竿をアップグレードしたり、各セッションで捕まえた魚を保管するために使用される水槽を購入してアップグレードしたりすることができ、StreetPassで出会った人々と共有することができます。
ストリートパスゾンビ/バトルグラウンドZ
すれちがいゾンビ(StreetPass Zombies )は、北米ではBattleground Zとして知られ、 Good-Feelが開発したアクションゲームです。このゲームでは、プレイヤーはゾンビの大群と戦い、各レベルの目的をクリアする必要があります。各レベルでは、StreetPassを介して遭遇するMiiが見つかります。MiiはWiiリモコン、ボウリングのボール、絵筆などの独自の武器を持っており、それぞれに限られた数のチャージ可能な特殊攻撃があります。プレイヤーは各Miiに遭遇することでこれらの武器を受け取り、一部のMiiはプレイヤーと一緒にチームを組んで戦うことを提案します。プレイヤーがあまりにも多くのダメージを受けると、現在の武器を失い、プレイヤーがすべての武器を失うか、主な目的に失敗するとレベルが終了します(プレイヤーはセッションごとに各レベルに挑戦するチャンスが3回あります)。制限時間内にレベルをクリアするなど、さまざまな基準をクリアするとメダルが獲得でき、ボスを倒すことができます。
ストリートパススロットレーサー/スロットカーライバル
北米ではSlot Car Rivalsとして知られているStreetPass Slot Racer (サクッと! スロットカー, Sakutto! Slot Car)は、 Good-Feelが開発したレーシングゲームです。StreetPass Slot Racer では、プレーヤーは選択したコースに沿って最大 10 人の他のプレーヤーとレースをします。さまざまな実績を獲得すると、利用可能なコースの数が増え、「特別な」車が利用可能になります。標準の車はカスタマイズできますが、特別な車はカスタマイズできません。プレーヤーが世界チャンピオンに勝つとゲームが終了します (ただし、その後はより速いタイムで対戦できます)。
ストリートパストレーダー/マーケットクラッシャー
StreetPass Trader は、北米ではMarket Crashersとして知られ、 Good-Feelが開発したビジネス シミュレーションゲームです。このゲームは株式売買ゲームに基づいており、さまざまな企業が登場します (すべて StreetPass Mii Plaza の他のゲームに基づいています。たとえば、「conqueror construction」はStreetPass Battle/Warrior's Wayに触発されています)。プレイヤーが進むにつれて株式の変動が激しくなりますが、購入の機会や実績も用意されています。
ストリートパスシェフ/Miiに餌をあげる
StreetPass Chef (サクッと! 勇者食堂, Quick! Brave Restaurant) は、北米ではFeed Miiとして知られ、 Propeが開発した料理 シミュレーション ゲームです。 StreetPass Quest/Find Miiと同じ世界を舞台にしていますが、ゲームのゲームプレイには影響しません。コンセプトは、10 種類の材料 (プレイ コインで購入するか、StreetPass で渡された Mii から提供) を使用して必要な料理を調理することです。適切な材料を選択すると、より高いポイントが得られ、Mii はクエスト アドベンチャーをより進めることができます。
ストリートパス探検家/Miiトレック
StreetPass Explorers は、北米ではMii Trekとして知られ、 Arzestが開発したアドベンチャー ゲームです。このゲームは、プレイヤーがジャングルを旅して遺物を探したり動物を記録したりするというものです。プレイ セッション中、探索者は迷子になることがあります。探索者がいなくなるとセッションは終了します。
ストリートパス忍者/忍者ランチャー
StreetPass Ninja (サクッと! 大砲忍者, Sakutto! Cannon Ninja) は、北米ではNinja Launcherとして知られ、 Propeが開発したシューティング ゲームです。このゲームでは、キャラクターが大砲から発射されて敵を倒します。プレイ セッション中のキャラクターは、凧からぶら下がっている武装の巻物をつかまない限り、武器を持ちません。
受付
最初のDLCゲームをリリースすると、4つのゲームは最初の1か月で合計400万ドルの収益を上げました。[50]岩田聡のインタビューで述べたように、その最初の月に20万人以上がソフトウェアのゲームを購入しました。[51]ダウンロード可能なゲームの宣伝がほとんどなかったにもかかわらず、ゲームは日本で広く購入され、売上高は11億円を超えました。[52]
StreetPass Mii Plazaは概ね好評を博し、ゲームジャーナリストは内蔵ソフトウェアを称賛した。ほとんどのゲームは好評を博したが、批判の主な点は価格と特定のDLCゲームの内容の少なさであった。[53]
StreetPassの機能はニンテンドー3DSの初期のレビューで高く評価されており、StreetPass QuestはRPGスタイルのゲームプレイにStreetPassを独自の方法で活用している。[54] Puzzle Swapは任天堂シリーズをベースにしたパズルを収集するという独創的な前提が評価されたが、 Face RaidersやAR Gamesなどの他の内蔵ソフトウェアほど奥が深くないと批判された。[55]
DLCゲームの第一波も同様に好評で、StreetPass Squad/Mii ForceとStreetPass Mansion/Monster Manorが傑出したタイトルでした。[56]プリインストールされたゲームと比較すると、最初のDLCパックに含まれていたゲームはより複雑で、より興味深いゲームプレイの仕組みを備えています。StreetPass Squadは難易度と戦略性が高く評価されましたが、ゲームの長さが短いことには不満もありました。[57] IGNはこれを最高のStreetPassゲームの1つと評し、ハイスコアシステムで各ステージを制覇する動機をプレイヤーに与えていると称賛しました。また、より多くのMiiを集める必要があるため、長時間プレイできないとも指摘しました。[58] StreetPass Mansionも同様に素晴らしいStreetPassゲームとして称賛され、「Miiを探す」のより充実したバージョンと比較されました。[59]レビュアーはストリートパスガーデンとストリートパスバトルに対してより批判的で、コンテンツの不足とゲームプレイの遅さ、そして多くのゲーム内機能にアクセスするにはプレイヤーがDLCを購入した他のプレイヤーを追い抜かなければならないという要件を指摘した。[60] [61] [62]
Nintendo World ReportはStreetPass Zombiesをレビューし、ゲームプレイとばかばかしいストーリー、そして様々な武器でゾンビを倒す満足感を称賛した。[63]また、 StreetPass Traderもレビューし、より批判的な内容とした。[64]株式市場の正確な描写や、他のStreetPass Mii Plazaゲームへの多くの言及を高く評価する一方で、コントロールラグ、運への依存度の高さ、ゲームプレイの面白みのなさを批判した。
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