
コンピュータグラフィックスにおいて、グラフィックスソフトウェアとは、コンピュータ上で画像やモデルを視覚的に操作できるようにするプログラムまたはプログラムの集合を指します。[ 1 ]
コンピュータグラフィックスは、ラスターグラフィックスとベクターグラフィックスという2つの明確なカテゴリに分類でき、さらに2Dと3Dのバリエーションがあります。多くのグラフィックスプログラムはベクターグラフィックスまたはラスターグラフィックスのいずれかに特化していますが、両方を扱うプログラムもいくつか存在します。ベクターグラフィックスからラスターグラフィックスへの変換は簡単ですが、その逆はより困難です。一部のソフトウェアは、この変換を試みています。
静止画像に加えて、アニメーションやビデオ編集ソフトウェアもあります。さまざまな種類のソフトウェアは、ビデオ、写真、ベクターベースの描画など、さまざまな種類のグラフィックを編集するように設計されていることがよくあります。グラフィックの正確なソースはタスクによって異なる場合がありますが、ほとんどのソフトウェアはファイルの読み書きが可能です。[ 2 ]
ほとんどのグラフィックプログラムは、特定のコンピュータグラフィックプログラム用に作成された形式を含む、1 つ以上のグラフィックファイル形式をインポートおよびエクスポートする機能を備えています。そのようなプログラムには、 GIMP、Adobe Photoshop、CorelDRAW、Microsoft Publisher、Picasaなどが含まれますが、これらに限定されません。[ 3 ]
スウォッチの使用とは、ユーザーの好みに応じて選択および再配置されるアクティブな色のパレットのことです。スウォッチはプログラムで使用したり、オペレーティングシステムのユニバーサルパレットの一部であったりします。テキストや画像の色を変更したり、ビデオ編集で使用されます。ベクターグラフィックスアニメーションは、シーン内の 1 つ以上の形状に順番に適用される一連の数学的変換として説明できます。ラスターグラフィックスアニメーションは、一連の静止画像によって連続的な動きの錯覚を生み出すフィルムベースのアニメーションと同様の方法で機能します。
SuperPaintは初期のグラフィックソフトウェアアプリケーションの1つで、1972年に初めて構想され、1973年に最初の安定した画像を実現しました[ 4 ]。
Fauve Matisse(後にMacromedia xRes)は1990年代初頭の先駆的なプログラムであり、特に顧客向けソフトウェアにレイヤーを導入した。[ 5 ]
現在、Adobe Photoshopは南北アメリカ大陸で最も広く使用され、最もよく知られているグラフィックプログラムの1つであり、1990年代初頭にはカスタムハードウェアソリューションを数多く生み出しましたが、当初は様々な訴訟の対象となりました。GIMPは、 Adobe Photoshopに代わる人気のオープンソースソフトウェアです。