| ヨシ | |
|---|---|
北米版 NES ボックスアート | |
| 開発者 | ゲームフリーク |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 田尻智[1] |
| プロデューサー | |
| デザイナー | 田尻智 |
| アーティスト | 杉森建[2] |
| 作曲家 | 増田 順一 |
| シリーズ | |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム、ゲームボーイ |
| リリース | ファミコンゲームボーイ |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ヨッシー[a]は、 PAL地域ではマリオ&ヨッシーとして知られ、ゲームフリークが開発し、任天堂が発売したパズルビデオゲームです。NESおよびゲームボーイプラットフォーム向けにリリースされました。両方のバージョンは、1991年12月14日に日本で初めて同時にリリースされ、翌年には他のすべての地域でリリースされました。
ヨッシーでは、プレイヤーは画面上のプレイフィールドからモンスターを一掃する任務を負います。モンスターは画面の上から落ちてきて垂直に積み重なります。プレイヤーは積み重なりが高くなりすぎてプレイフィールドから出ないようにしなければなりません。そのためには、プレイヤーは積み重なったモンスターを入れ替えたり動かしたりして、落ちてくるモンスターが積み重なった上に配置された同じモンスターと衝突し、ゲームから排除されるようにします。ヨッシーは、スコア重視のシングルプレイヤーモードと、競争的な2人用モードの両方を提供します。
ゲームプレイ

ヨッシーは、4 列に分かれたフィールドでプレイするブロック落ちゲームです。目的は、ヨッシーの卵の殻をマッチさせて孵化させ、落ちてくるモンスターが積み重なる 4 つのスタックが高くなりすぎないようにすることです。プレイヤー キャラクターのマリオは、スタックを入れ替えて、マッチしたブロックに接触して落ちてくるモンスターを排除します。
さまざまなマリオの敵で構成されるモンスターが画面上部に現れ、各列に落ちていき、着地するとブロックに変化し、徐々に高さが増すスタックを作成します。主な目的は、フィールドからブロックを排除して4つのスタックが高くなりすぎないようにすることです。スタックのいずれかがプレイフィールドの上部に引かれた黒い線を越えるとゲームオーバーになります。 [3]スタックには、NESバージョンでは最大8つのオブジェクト、ゲームボーイバージョンでは最大7つのオブジェクトを保持できます。
ブロックを積み重ねた上から消すには、そのブロックにマッチするモンスターが落ちてくるのと接触する必要があります。例えば、クリボーがクリボーブロックの上に直接落ちた場合、両方とも消えます。プレイヤーはマリオを操作します。マリオはプレイフィールドの下にいて、一度に2つの隣接する積み重ねの位置を入れ替えることができます。そのため、プレイヤーは積み重ねを入れ替えてモンスターが正しい場所に落ちるようにする必要があります。モンスターを倒すごとにポイントが与えられます。 [3]
4種類のモンスターに加えて、ヨッシーの 卵の殻も半分ずつ落ちてきます。下の卵の殻はモンスターのように振る舞い、別の下半分と接触すると消えます。しかし、落下する上半分が下半分と接触すると、2つが結合してヨッシーが孵り、プレイヤーはボーナスポイントを獲得します。さらに、下半分の上にモンスターの山が成長し、その後上半分が追加されると、半分と半分の間にいるすべてのモンスターが包まれて排除されます。包まれたモンスターの数に応じて、より大きなヨッシーのキャラクターが孵り、これも獲得できるボーナスポイントの数を増やします。[3]落下する上半分が接触するスタックに下半分がない場合、自動的に削除され、ポイントは獲得されません。
シングルプレイヤーモードには、AタイプとBタイプの2つのバリエーションがあります。Aタイプでは、プレイヤーがゲームオーバーになるまでゲームは無限にプレイされます。Bタイプでは、プレイヤーは一連のレベルでプレイし、プレイフィールドからすべてのブロックを完全に取り除く必要があります。プレイフィールド内の初期のブロック数は、プレイヤーが進むにつれて増えていきます。マルチプレイヤーモードでは、2人目のプレイヤーがルイージを操作します。2人のプレイヤーは、従来のルールを使用して、別々のプレイフィールドで同時にプレイします。プレイヤーは、フィールド内のすべてのブロックをクリアするか、もう一方がゲームオーバーになると試合に勝ちます。3試合に勝った最初のプレイヤーが全体の勝者となります。[3]
発達
ヨッシーは、開発元ゲームフリークと発売元任天堂の最初のコラボレーション作品でした。[4]任天堂は、以前にゲームフリークの最初のタイトルであるファミコン向けのメンデル宮殿の発売を断っていました。小規模な会社が法人化され、2番目のリリースであるスーパーファミコン向けのスマートボールに取り掛かった後、任天堂はゲームフリークにヨッシーの開発をオファーしました。[5]ゲームフリークの共同設立者である田尻智の仲間である石原恒和が、ヨッシーのような小規模なゲームを開発して、会社が最終的に大規模なプロジェクトであるRPGシリーズポケモンを実現するための資金的支援を得ることを提案しました。[6]ヨッシーは、田尻をディレクターとして6か月で開発されました。[6]杉森建がゲームプレイのコンセプトを考案しました。[7]石原とヨッシーの生みの親である宮本茂がプロデューサーを務めました。[6]田尻氏は、ヨッシーの開発中に、プレイヤーが難しいステージの直後に簡単なステージを提示して達成感を味わえるというゲーム難易度の「波」設計を学んだと説明した。 [7]増田順一氏がゲームの音楽とサウンドを作曲した。増田氏は、ゲームのメニュー項目の動きを音楽に合わせてプログラミングするのにかなりの時間を費やしたと述べた。ゲームフリークはリアルなヨッシーの声も追加したいと考えていたが、任天堂はそれを承認しなかった。[7] 2024年、未発売のニンテンドーDSリメイクのプロトタイプが、2024年10月のゲームフリークのリークの一部として発見され、ポケットモンスターブラックとホワイトのソースコードに隠されていました。証拠から、プロトタイプは未発売のスーパーファミコンバージョンに基づいている可能性があると考える人もいました。[8]
リリース
2007年にWiiのバーチャルコンソールでNES版のヨッシーが購入可能になった。その後、2011年9月1日にニンテンドー3DSのダウンロードタイトルとして再リリースされ、任天堂アンバサダープログラムのメンバーのみが購入できた。[9]ヨッシーは、日本で2012年8月22日、北米で2013年2月21日、ヨーロッパで2013年5月2日にニンテンドーeショップで購入可能になった。また、ファミコン30周年記念の一環として、2013年6月12日にWii U向けに30セントで発売され、2013年7月12日から通常価格になった。NES版は、 2018年9月18日にNintendo Switch Onlineでも発売された。
受付
コンテンポラリー
ヨッシーは日本で発売初日に50万本を売り上げた。[11]アメリカでは1992年8月から9月にかけて2か月間、バベッジのNES販売チャートでトップを飾った。 [12] [13]イギリスではゲームボーイ版が発売から数年後の1997年でも10万本を売り上げた。[14]
発売後、このゲームはユーロプレスのゲーム雑誌N-Forceから好意的なレビューを受け、1992年9月号のプレビューでは「基本的に[このゲームは]素晴らしい。テトリスの楽しさに、色彩と音響効果が加わった。同じくらい難しい、あるいはもっと難しいかもしれないが、間違いなく同じくらい中毒性がある」と評された。 [15]その後、1993年1月号のバイヤーズガイドでは5点満点中4点の評価を受け、「ヨッシーはとても楽しい。ゲームプレイは何も新しいものではなく、テトリスそのもの! グラフィックは素晴らしい。短時間でとても楽しめる」とまとめられた。[10]
回顧展
ヨッシーは、批評家からさまざまな評価を受けたが、共通の批判は、反復的なゲームプレイと運への依存が不十分なリプレイ価値につながったとされた。オールゲームのブレット・アラン・ワイスは、ヨッシーを「驚くほど退屈なゲーム」と呼び、ゲームの操作はユニークだが「しばらくすると新鮮味が薄れてしまう」と指摘した。[16]
2007年にWiiでリリースされたヨッシーのバーチャルコンソールのレビューも賛否両論だった。GameSpotのフランク・プロボとIGNのルーカス・M・トーマスはともにヨッシーを10点満点中5点と評価した。トーマスはゲームプレイを「遅い」、コントロールを「扱いにくい」とみなし、このゲームは「初心者向けのパズルゲームで、経験豊富なプレイヤーにはあまり魅力がない」と結論付けた。 [18]プロボはゲームのグラフィックと音楽の両方を褒めたが、ゲームプレイにはあまり戦略性がないため、数分以上プレイする理由がほとんどないと述べた。[17] Nintendo Lifeはヨッシーを「刺激がない」と感じ、ゲームを10点満点中4点と評価した。[19]
最近のバーチャルコンソールのリリースを取り上げているいくつかのウェブサイトは、プレイヤーにヨッシーの購入を控えるよう勧めている。 Nintendo World Report は「このゲームには運と偶然性が多すぎて、満足のいくプレイができない」と述べており[20]、Joystiqも「[ゲームプレイは]確かに午後を過ごすのにかなり面白い方法だが、それでも一種のぼったくりのように感じる」と述べている[21] 。 1UP.comの Jeremy Parish は、ヨッシーのゲームプレイは「[500ポイント]という提示価格を正当化するのに十分ではない」と述べた[22]。ただし、後に「刺激のない」ヨッシーのクッキーと比較すると、ヨッシーは「まともで、実際にマリオシリーズと何らかの関係がある」と述べた[23] 。 Nintendo Life は、 13 のヨッシーゲームのランキングでヨッシーを最下位に置き、「ヨッシーは最も魅力的なパズルゲームとは言えないが、これまでにこれよりひどいタイル マッチング ゲームをプレイしたことがあるし、比較的ユニークなプレート/列切り替えメカニズムを備えている」と書いている[24] 。
注記
参考文献
- ^ ピーターソン、ヘレン(1999年11月15日)。「スポットライトを浴びるには恥ずかしがり屋のクレイジー王、ピファーザーは内向的」デイリーニュース。モーティマー・ザッカーマン。2011年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月28日閲覧。
- ^ “ゲームフリーク取締役増田順一氏、ヨッシーとポケモンの制作について語る”. 2019年5月25日. 2021年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月9日閲覧。
- ^ abcd ヨッシー取扱説明書。任天堂。1992年。NES-YM-USA。
- ^ Nutt, Christian (2009年4月3日). 「バランスの芸術:ポケモンの増田氏が語る複雑さとシンプルさ」Gamasutra . Informa . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月9日閲覧。
- ^ Hilliard, Kyle (2017年8月9日). 「Game Freakの起源とポケモン以前のゲーム」. Game Informer . GameStop . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月9日閲覧。
- ^ abc 任天堂スタッフ(2000年7月)。 「田尻智さん(ゲームフリーク)VS石原恒和さん(クリーチャーズ)対談」 [田尻智さん(ゲームフリーク) vs 石原恒和さん(クリーチャーズ)対談]。任天堂オンラインマガジン(日本語)。任天堂。 2015 年 11 月 13 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年1 月 9 日に取得。
- ^ abc Wong, Alistair (2019年5月24日). “Game Freak Director Junichi Masuda On The Making Of Yoshi And Pokemon”. Siliconera. 2021年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月9日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2024年10月16日). 「任天堂DS向けの未発表のヨッシーエッグリメイクがオンラインでカバーを破る」. Time Extension . 2024年10月17日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2011年8月3日). 「Nintendo 3DS Ambassadors、最後の5つのNES特典をご覧ください - IGNのDS特集」。2012年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月31日閲覧。
- ^ ab 「クリスマスクラッカー!」N-Force (7)ユーロプレス:64、1993年1月。
- ^ 「シーズン1特別編:ポケモン 田尻智インタビュー」ゲームセンターCXフジテレビ.
- ^ 「EGMトップ10」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第39号。1992年10月。pp.44-45。
- ^ 「EGMトップ10」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第40号。1992年11月。pp.40-41。
- ^ 「クリスマス特集: 任天堂の青い目の少年」。コンピュータとビデオゲーム。第 194 号 (1998 年 1 月)。1997 年 12 月 12 日。6 ページ。
- ^ 「Pre-Play! NES ヨッシー」N-Force (3) Europress : 1992年9月28~29日。
- ^ ab Weiss, Brett Alan. 「Yoshi – Review」. Allgame . 2014年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月27日閲覧。
- ^ ab Provo, Frank (2007年7月26日). 「ヨッシー」. GameSpot .
- ^ ab Thomas, Lucas (2007年7月17日). 「Yoshi Review」. IGN. 2007年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Calvert, Darren (2007年5月17日). 「Yoshi (Wii Virtual Console/NES) Review」. Nintendo Life. 2011年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月10日閲覧。
- ^ Rodriguez, Steven (2007年7月10日). 「Virtual Console Mondays: 2007年7月9日」. Nintendo World Report. 2012年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月9日閲覧。
- ^ McElroy, Justin (2007年7月9日). 「Mach Rider、Yoshi、Air "Zonk"がバーチャルコンソールに登場」. Joystiq . 2011年9月12日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2007年7月23日). 「Retro Roundup 7/23: Paper Mario, Kirby, Zonk, Shining Force」. 1UP.com . 2012年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月13日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2008年4月8日). 「Retro Roundup 4/8: Yoshi's Cookie and Bases Loaded」. 1UP.com .
- ^ Gray, Kate; Nintendo Life Staff (2023年2月22日). 「すべてのヨッシーゲームのランキング」. Nintendo Life .ゲーマーネットワーク. 2024年10月4日閲覧。
外部リンク
- NinDB のヨシ (2010 年 6 月 26 日、 Wayback Machineにアーカイブ)
- ファミコン40周年記念ページにある「ヨッシーのたまご」(日本語)
