ニンテンドー3DS [ b ]は、任天堂が開発・販売した折りたたみ式のデュアルスクリーン携帯ゲーム機です。2010年3月に発表され、2011年初頭に発売が開始され、ニンテンドーDSとDSiの後継機です。DSの基本設計をベースに、3DSは折りたたみ式の形状とニンテンドーDSソフトウェアとの下位互換性を維持しつつ[ 9 ] 、特別なメガネを必要としないオートステレオスコピック3D映像を導入しています。第8世代ゲーム機として、主な競合機種はソニーのPlayStation Vitaでした[ 10 ]。
ニンテンドー3DSは2011年2月26日に日本で発売され、翌月から世界中で発売されました。[ 11 ] [ 12 ]発売から6か月も経たないうちに、任天堂は発売当初の販売不振を受け、249.99米ドルから169.99米ドルへの大幅な値下げを発表しました。[ 13 ]同社は、発売当初の価格で本体を購入した消費者に、ニンテンドーeショップから無料ゲームを提供しました。 [ 14 ]この戦略は大きな成功を収めたとみなされ、このコンソールは発売後最初の2年間で任天堂の最も成功した携帯ゲーム機の1つとなりました。2025年12月31日現在 ニンテンドー3DSシリーズの本体は合計で7594万台、ゲームソフトは3億9229万本を売り上げている。[ 15 ]
3DSシリーズは、そのライフサイクル中にいくつかのハードウェア改訂を受けました。より大きな画面を備えたニンテンドー3DS XLは、2012年7月に発売されました。[ 16 ]折りたたみ式ではなく、3D表示機能のないエントリーレベルのモデルであるニンテンドー2DSは、2013年10月に続きました。[ 17 ] Newニンテンドー3DSとNewニンテンドー2DS XLは、2014年10月からハードウェアのアップグレードと追加のコントロールを追加しました。[ 18 ] [ 19 ]任天堂は、2020年9月16日に3DSシリーズの販売を終了しました。[ 20 ] [ 21 ]ニンテンドーeショップは2023年3月27日に閉鎖され、[ 22 ] [ 23 ]ニンテンドーネットワークの機能は、一部例外を除き、2024年4月8日に終了しました。[ 24 ]
任天堂は1980年代に立体視3Dビデオゲーム技術の実験を開始した。液晶シャッターメガネで構成されるアクセサリーであるファミコン3Dシステムは、立体視3D効果を可能にする任天堂初の製品だった。発売されたタイトルは少なかったが、任天堂はファミコングランプリII 3Dホットラリーというタイトルの開発に協力し、これは任天堂とHAL研究所が共同開発し、1988年に発売された。ファミコン3Dシステムは市場の関心を集めることができず、日本国外では発売されなかった。[ 25 ] [ 26 ]
任天堂の2度目の3D開発の試みは、ゲームボーイ携帯ゲーム機、キッドイカロス、人気ビデオゲームメトロイドの生みの親である横井軍平が設計したバーチャルボーイでした。これは、別々のハンドヘルドコントローラーとゴーグルで構成されるポータブル卓上システムで、2つの小さな高速振動ミラーを使用して立体的なモノクロ3Dを実現していました。 [ 27 ] 1995年に発売されたバーチャルボーイは、100万台未満しか売れず、対応ゲームタイトルはわずか22本しか発売されず、商業的に失敗だったと広く考えられていました。[ 26 ] [ 28 ]マリオやゼルダの伝説などの人気ゲームフランチャイズでの仕事で知られる宮本茂は、2011年のインタビューで、横井が3Dにワイヤーフレームモデルを使用するという決定に葛藤を感じたとコメントし、製品のマーケティングが適切ではなかった可能性があると示唆しました。[ 26 ]バーチャルボーイの失敗により、任天堂の多くの人々は3Dゲームの実現可能性に疑問を抱くようになった。[ 29 ]
それにもかかわらず、任天堂は後の製品に3D技術を組み込む研究を続けました。 2001年に発売されたゲームキューブも、 LCDアタッチメントを使用すれば真の立体視3Dを表示できましたが、ローンチタイトルのルイージマンションだけがそれを利用するように設計されました。動作する内部プロトタイプが作成されましたが、そのアドオン自体は高価であったため発売されず、この機能は開発以外では利用できませんでした。[ 30 ]任天堂は後にゲームボーイアドバンスSPの開発中に3D LCDを実験しましたが、満足のいく結果が得られなかったため、そのアイデアは棚上げされました。日本のインタラクティブミュージアムである時雨電でニンテンドーDSで使用する仮想ナビゲーションガイドの準備として、別の試みが行われました。 [ 31 ] [ 32 ]任天堂社長の山内溥は、展示でこの技術を使用するために、さらなる3D研究を奨励しました。このプロジェクトは失敗に終わったものの、任天堂は液晶に関する貴重な研究成果を収集することができ、それが後にニンテンドー3DSの開発に役立った。[ 26 ]
ニンテンドーDSの後継機の開発に関する憶測は2009年後半に始まった。当時、任天堂は携帯ゲーム機市場の68.3%を占めていた。[ 33 ] 2009年10月、テクノロジータブロイド紙のBright Side of Newsは、 Tegraシステムオンチッププロセッサで最近進歩を遂げたグラフィックス処理ユニット(GPU)開発企業であるNvidiaが、任天堂の次世代携帯ゲーム機のハードウェア開発企業に選ばれたと報じた。[ 34 ]その月の後半、任天堂の携帯ゲーム機の将来について語った岩田聡社長は、契約によるモバイルブロードバンド接続は「任天堂の顧客には合わない」としながらも、 Amazon Kindleに搭載されているAmazonのWhispernetのような選択肢を検討することに興味があると述べた。Whispernetは、Kindleストアのコンテンツを閲覧および購入するためだけに、顧客に無料のワイヤレス接続を提供している。[ 35 ]
任天堂は初代ニンテンドーDSの開発以来、モーションセンシング機能に興味を示しており、[ 36 ] 2010年の朝日新聞とのインタビューで岩田聡氏が発言したとされる内容は、ニンテンドーDSの後継機にモーションセンサーが搭載されることを示唆していた。この主張は、その正確性をめぐって同紙と任天堂の間でちょっとした論争を引き起こした。[ 37 ] 2010年2月、ビデオゲームウェブサイト「コンピュータとビデオゲーム」は、ごく少数の日本の開発者がニンテンドーDS後継機のソフトウェア開発キットを所有しており、ポケモン社が特に優先されていると報じた。特定されていないサードパーティ開発スタジオの関係者によると、ハードウェアにはiPhoneに似た「傾き」機能が搭載されているが、「それ以上の機能がある」とのことだ。[ 38 ]


2010年3月23日、任天堂は携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」を正式に発表した。[ 9 ]業界アナリストによると、同社のまだ新しい携帯ゲーム機「ニンテンドーDSi XL」の発売から注目をそらすこの発表のタイミングは、日本の報道機関による製品に関するニュースの漏洩を未然に防ぐことを意図していた可能性が高い。 [ 39 ] 2010年4月、ミツミが米国連邦通信委員会(FCC)に提出した書類の一部として、3DSの内部コンポーネントの開発ビルドと思われる画像が公開された。[ 40 ]この画像の分析によると、ニンテンドーDSシリーズで使用されていることが知られているコンポーネントに加え、5:3の上画面やソニーのプレイステーションポータブルシステムで使用されているものに似たコントロールノブなど、まだ発表されていない3DSの機能も含まれていたため、本物である可能性が高いことがわかった。[ 41 ]
2010年6月、ビデオゲームウェブサイトIGNは、「現在の3DSを体験した複数の開発者」によると、このシステムは「任天堂Wiiをはるかに凌駕する」処理能力を持ち、3Dシェーダーを使えば「Xbox 360やPlayStation 3の現世代のビジュアルに近い」ゲームを作ることができると報じた。IGNはまた、「複数の開発者筋」の話として、このシステムはNvidia Tegraモバイルチップセットを使用していないとも述べている。[ 42 ]
このシステムは、2010年6月15日にE3 2010で行われた任天堂のカンファレンスで完全に公開されました。[ 43 ] [ 44 ]最初に公開されたゲームはKid Icarus: Uprisingで、スクウェア・エニックスのKingdom Hearts 3D、コナミのMetal Gear Solid: Snake Eater 3D、ユービーアイソフトのAssassin's Creed: Lost Legacy、カプコンのResident Evil: RevelationsとSuper Street Fighter IV: 3D Editionなど、サードパーティのタイトルもいくつか発表されました。カンファレンス後に発表された任天堂開発の他のタイトルには、 Mario Kart 7(当時はMario Kart 3DSという名前でした)、Animal Crossing: New Leaf、Star Fox 64 3D、[ 45 ]およびThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3Dが含まれます。[ 46 ]任天堂は、 3DSで映画『ヒックとドラゴン』 、『ガフールの伝説』、『塔の上のラプンツェル』の3D予告編もデモした。 [ 47 ] [ 48 ] E3で公開された3DSのデザインはほぼ最終版だったが、若干の変更が加えられる可能性があった。[ 49 ]
2010年9月29日、任天堂はニンテンドー3DSを2011年2月26日に日本で発売すると発表した。さらに、Miiメーカー( WiiのMiiチャンネルに類似)、バーチャルコンソール(ゲームボーイとゲームボーイカラーを含む)、3Dクラシック、本体のバッテリーを充電するためのクレードル、マルチタスク、複数の拡張現実ゲーム、2GBのSDカード、保存されたゲームデータ、そして3DSタグモードの最終名称であるすれちがい通信とSpotPassなど、いくつかの追加機能が発表された。任天堂はさらに、本体は発売時に「アクアブルー」と「コスモブラック」の2色で発売され、日本での発売価格は25,000円になると明らかにした。[ 50 ]このイベントでは、最終的な物理デザインも発表された。[ 51 ]
2011年1月19日、任天堂はアムステルダムとニューヨークで同時に2つの記者会見を開催し、ニンテンドー3DSのすべての機能を明らかにした。[ 52 ]北米では、発売日は2011年3月27日、小売価格は249.99ドルと確定した。ヨーロッパでは、発売日は2011年3月25日と発表されたが、任天堂は価格設定は小売店に委ねるとした。ほとんどの小売店は携帯機を219.99ポンドから229.99ポンドの間で価格設定したが、[ 53 ] Amazonなどの一部の小売店は、2011年1月26日にソニーがPSPの後継機を発表した後に価格を引き下げ、 [ 54 ] 2月には一部の小売店が携帯機を約200ポンドで価格設定した。[ 55 ]
2011年2月、任天堂は英国で「Believe Your Eyes」と題した4つの体験イベントを開催した。2月5日と6日にはロンドンとマンチェスターで同時開催され、12日と13日にはグラスゴーとブリストルで開催された。イベントへの招待は、まずクラブニンテンドーの会員に送られ、その後オンライン登録フォームを通じて一般の人々に送られた。[ 56 ]参加者は2つの短いパフォーマンスと予告編を鑑賞した後、3DSデバイスでいくつかのゲームをプレイする時間が与えられた。その後、参加者は2つ目の部屋に入ることができ、そこではさらに多くのゲーム(主に拡張現実ベース)やデバイス内のビデオをプレイすることができた。[ 57 ]
ニンテンドー3DSは2011年2月26日に日本で発売され(価格は25,000円)、その後3月25日にヨーロッパ、3月27日に北米、3月31日にオーストラリアで発売されました。この携帯ゲーム機は、いくつかの要因により、予想よりも販売が伸び悩みました。最も顕著なのは、ニンテンドーの携帯ゲーム機としては史上最高額となる249.99米ドル(2025年換算で358ドル相当)という価格設定が、特に2004年に150ドルで発売された初代ニンテンドーDSと比較すると、多くの消費者を躊躇させたことです。発売当初のモデルのコンパクトなデザインも批判を浴び、大人が長時間使用するには不向きであることが判明しました。一方、このデバイスの立体視3D効果は技術的には印象的でしたが、目の疲れを引き起こし、任天堂の主要顧客層の一つである6歳未満の子供には使用すべきではないという警告が表示されました。最後に、発売時のラインナップには任天堂の看板フランチャイズが一つもなかった。[ 8 ]また、携帯電話でのモバイルゲームの台頭により、携帯ゲーム機全般への関心が低下し、3DSの販売にも影響が出た。
これに対し、任天堂は2011年7月28日に大幅な値下げを発表し、本体価格を北米では169.99米ドル(2025年換算で243ドル) 、日本では15,000円と、ほぼ3分の1値下げした。初期購入者を満足させるため、任天堂は3DSアンバサダープログラムを開始し、8月21日までにeショップにアクセスしたユーザーに20本のクラシックゲームを無料で提供した。[ 58 ] [ 59 ]これには、スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説、メトロイドなどのNESタイトル10本と、マリオカート スーパーサーキット、ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし、ワリオウェア メガマイクロゲーム!などのゲームボーイアドバンスゲーム10本が含まれていた。[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
3DSは2012年4月28日に韓国で発売され[ 63 ] 、その後2012年9月28日に香港と台湾で発売され、新たな市場に進出した[ 64 ] [ 65 ]。Maxsoftはシンガポール、マレーシア、インドネシア、フィリピン、タイ、アラブ首長国連邦に、Sunder Electronicsはインドにコンソールを販売した[ 66 ] 。
任天堂はまた、立体視3Dスクリーンを廃止した安価なハードウェアオプション(ニンテンドー2DS)や大型ハードウェアモデルを導入することで、デザイン上の批判にも対応した。[ 8 ]

2012年6月、日本の新聞社である日経新聞がE3 2012で発表されると報じたことで、より大型の3DSに関する噂が広まり始めた。任天堂は当初、この報道を憶測として否定したが[ 67 ] 、2012年6月21日のニンテンドーダイレクトでニンテンドー3DS XLを正式に発表した[ 68 ]。
オリジナルよりも90%大きい画面を備えたこの新バージョンは、その年の後半に世界中で発売され、長時間プレイに快適なオプションを提供した。[ 8 ] [ 68 ]
ニンテンドー3DS XL(日本ではニンテンドー3DS LL)は、2012年7月28日に日本で発売され、価格は18,900円で、シルバー+ブラック、レッド+ブラック、ホワイトのカラーバリエーションが用意された。[ 69 ]ヨーロッパでは、同日に発売されたが、シルバー+ブラック、ブルー+ブラック、レッド+ブラックのカラーバリエーションが用意された。[ 69 ] 8月19日、ニンテンドー3DS XLは北米で発売され、価格は199.99米ドルで、ブルー+ブラックとレッド+ブラックが用意された。[ 70 ] 2012年8月23日、オーストラリアとニュージーランドでこの新しい携帯ゲーム機が発売され、価格は249.95豪ドルで、ヨーロッパと同じシルバー+ブラック、ブルー+ブラック、レッド+ブラックのカラーバリエーションが用意された。[ 71 ]ニンテンドー3DS XLの発売は、パッケージ版とダウンロード版の両方で入手可能な最初のニンテンドー3DSゲームであるNewスーパーマリオブラザーズ2の発売と同時期でした。
2012年9月20日、ニンテンドー3DS XLが韓国でシルバー+ブラック、レッド+ブラック、ホワイトのカラーバリエーションで発売された。[ 72 ] 2012年9月28日、香港と台湾の2つの地域で、ブルー+ブラックとホワイトのカラーバリエーションで発売された。[ 73 ] 2012年12月、任天堂の中国における販売パートナーであるiQueは、 iQue 3DS XLを3つの特別版で発売した。1つはマリオのデカールが特徴で、残りの2つはマリオとルイージの両方が特徴である。[ 74 ]
任天堂は2016年10月に次世代ゲーム機「Nintendo Switch」を発表し、2017年3月に世界同時発売した。Switchはテレビに接続すれば家庭用ゲーム機として、携帯ゲーム機としても使えるハイブリッド型ゲーム機である。[ 75 ] [ 76 ]
任天堂はSwitchをWii Uや3DSの直接の後継機として位置づけることを避けたものの、[ 77 ]徐々に同社の主力家庭用ゲーム機および携帯ゲーム機としての役割を引き継いでいった。[ 8 ] [ 78 ] Wii UはSwitchの発売直前に生産終了となったが、3DSは若いプレイヤー向けの入門機として2020年まで生産が続けられた。[ 75 ] [ 79 ]
Switchの発売当時、レジー・フィサメを含む任天堂の幹部は、3DSがSwitchと共存できると確信していると表明した。[ 79 ] [ 80 ] 2017年、フィサメは2018年以降も3DSへの支持を改めて表明した。[ 81 ]しかし、同年、Newニンテンドー3DSの販売はヨーロッパと日本で終了し、Newニンテンドー3DS XLとNewニンテンドー2DS XLのみが販売されるモデルとなった。[ 82 ] [ 83 ]
2018 年 6 月、任天堂は 3DS の後継機候補を検討していることを示唆した。[ 84 ] 2019 年 7 月、同社はSwitch の低価格版で携帯専用バージョンのNintendo Switch Liteを発表したが、消費者の需要が続く限り 3DS のサポートは継続すると引き続き表明した。[ 85 ]しかしその頃には、3DS の販売台数は前年比で 50% 近く減少しており、発売スケジュールは細々としか進まず、任天堂はプラットフォームのサポートを静かに縮小していた。任天堂の最後のオリジナル自社リリースは、2018 年のミニゲーム集であるWarioWare Goldだった。[ 8 ] [ 86 ]
需要が減少していたにもかかわらず、任天堂は2020年9月16日に正式に販売終了となるまで3DSファミリーのサポートを継続した。[ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] 3DS eショップは2023年3月27日に閉鎖され、[ 90 ]ニンテンドーネットワークのオンラインサービスは2024年4月8日に終了した。[ 91 ]
初代ニンテンドー3DSは、任天堂リサーチ&エンジニアリングと複数の製造パートナーが共同開発したカスタムハードウェアを、単一のシステムオンチップに統合して使用しています。デュアルコアのARM11 MPCoreベースの中央処理装置(CPU)[ 92 ]を搭載し、 1つのコアはオペレーティングシステム用に確保されてマルチタスクをサポートしています。また、主にニンテンドーDSおよびDSiソフトウェアとの下位互換性のために、追加のARM9プロセッサも使用されています。ビジュアルはPICA200グラフィックス処理装置(GPU)によって処理されます。 [ 92 ] [ 93 ]システムには128MBのFCRAM [ 94 ] [ 95 ]と2GBの内部eMMCフラッシュストレージ[ 96 ]が搭載されており、 SDカードで拡張可能です。[ 94 ]
ニンテンドー3DSには、2つの独立したTFT LCDディスプレイがあります。上画面は5:3のアスペクト比で、オートステレオスコピック視差バリアを使用して特別なメガネなしで3D画像を表示できます。ネイティブ解像度は800×240ピクセル(片目あたり400×240ピクセル、またはWQVGA)です。オリジナルモデルでは、上画面の対角サイズは3.53インチ(90mm )ですが、3DS XLでは4.88インチ(124mm )です。画面の横にある「3D深度スライダー」を使用すると、プレイヤーは3D効果を調整または無効にできます。[ 97 ]下画面は4:3の抵抗膜式タッチスクリーンで、解像度は320×240ピクセル(QVGA )です。ニンテンドーDSと同じアスペクト比を維持しています。オリジナルの3DSでは下画面のサイズは3.02インチ(77mm ) 、 3DS XLでは4.18インチ(106mm )です。 [ 98 ] [ 99 ] XLモデルは物理的に大きなディスプレイを使用していますが、両モデルとも同じ解像度を共有しているため、標準の3DSと比較してXLのピクセル密度は低くなっています。 [ 100 ]
3DSには3つのカメラが搭載されています。3D写真や動画を撮影するための2つの外向きカメラと、上画面上部の1つの内向きカメラです。3つとも最大解像度は640×480ピクセル(0.3メガピクセル、VGA)です。内蔵マイクは本体前面にあります。[ 98 ]接続機能には、Wi-Fi(2.4GHz 802.11 b / g )と、サークルパッドプロやamiiboリーダー/ライターなどのアクセサリで使用される赤外線ポートが含まれます。[ 101 ]
ニンテンドー3DSは、3.7V、1300mAh、5Whのリチウムイオン電池を使用しています。[ 94 ]電池寿命は、ディスプレイの明るさ、音量、ワイヤレスの使用状況によって異なりますが、ニンテンドー3DSタイトルをプレイする場合は約3~5時間、ニンテンドーDSタイトルをプレイする場合は約5~8時間とされています。ニンテンドー3DS XLには、3.7V、1750mAhの電池が搭載されており、3DSゲームでは約3.5~6.5時間、DSゲームでは約6~10時間持続します。オリジナルの3DSの重量は約230グラム(8.1オンス)ですが、3DS XLの重量は約336グラム(11.9オンス)です。開いた時のオリジナルモデルのサイズは134 × 74 × 21 mm (5.28 × 2.91 × 0.83インチ)で、XL の156 × 93 × 22 mm (6.14 × 3.66 × 0.87インチ)と比較すると小さい。3DS には100 mm (3.9インチ)まで伸ばせる伸縮式スタイラスが付属しているが、3DS XL には93 mm (3.7インチ) の固定スタイラスが付属している。[ 98 ]
ニンテンドー3DSシリーズの全機種は、ニンテンドーDSiと同じACアダプターを使用しています。製造コストを削減するため、特に日本とヨーロッパでは、一部のバンドルにはアダプターが同梱されておらず、ユーザーはアダプターを別途購入するか、既存のユニットを再利用する必要があります。初代3DSには充電クレードルが同梱されていましたが、3DS XLとNewニンテンドー3DSモデル用のクレードルは別売りで、ニンテンドー2DS用は製造されていません。[ 102 ]
ニンテンドー3DSは、任天堂とウェイ・イェンのコラボレーションであるiQueという名前で中国市場で販売され、iQue 3DS XLとして知られていました。これはiQueの名前で販売された最後のコンソールであり、中国で入手可能な唯一の3DSモデルでした。このシステム用のパッケージ版ゲームは販売されず、スーパーマリオ3Dランドとマリオカート7のみがプリインストールされていました。[ 103 ]
ニンテンドー3DSには、サークルパッドと呼ばれる丸いアナログスティック、方向キー、4つのフェイスアクションボタン(A、B、X、Y)、2つのショルダーボタン(LとR)、スタートボタンとセレクトボタン、ホームボタンなど、複数の入力コントロールが備わっています。その他のコントロールには、電源ボタン、音量スライダー、ワイヤレス通信のオン/オフを切り替えるワイヤレススイッチがあります。下部のタッチスクリーンは、指または付属のスタイラスで使用できます。このシステムには、3軸加速度計と3軸ジャイロスコープを組み合わせた6軸モーションセンサーも搭載されています。サークルパッドプロアクセサリーを使用すると、プレイヤーは2つ目のサークルパッドと追加のトリガーボタン(Z L、Z R)を利用できます。[ 104 ]
ニンテンドー3DSゲームカードは、3DSシリーズのゲームを配布するために使用される物理メディア形式です。デザインはニンテンドーDSゲームカードと似ていますが、左上隅に小さなタブがあり、3DSゲームカードがDS本体に挿入されるのを防いでいます。[ 105 ] ゲームカードは、1GB 、2GB 、4GBの容量で販売されており 、それぞれニンテンドーDSゲームカードの最大容量(512MB)の2倍、4倍、8倍の容量です。8GB 版も開発可能だったとされていますが、実際に製造されることはありませんでした。[ 106 ]
サークルパッド プロは、赤外線でニンテンドー 3DS 本体に接続するアクセサリ/アドオンで、2 つ目のサークルパッドのサポート、代替の R ボタン入力 (元のボタンが押しにくくなるため)、および追加のトリガー ボタン (Z L / Z R ) を追加します。[ 104 ]このデバイスは、日本でのモンスターハンター 3Gの発売に合わせて、2011 年 12 月 10 日に最初に発売されました。[ 107 ]その後、ヨーロッパでは 2012 年 1 月 27 日、オーストラリアでは 2012 年 2 月 2 日、北米では 2012 年 2 月 7 日に発売され、これらの地域でのバイオハザード リベレーションズの発売に合わせて発売されました。[ 108 ]
このデバイスの画像は、2011年9月にファミ通で初めて公開された。[ 109 ] [ 110 ]このアドオンとの互換性が確認された最初のタイトルは、モンスターハンター3G、バイオハザード リベレーションズ、エースコンバット3D クロスランブル(日本版のみ)、メタルギアソリッド スネークイーター3D、キングダムハーツ3D ドリームドロップディスタンス、真・三國無双VSだった。[ 111 ]
ニンテンドー3DS XL版のデバイスであるサークルパッドプロXLは、2012年11月15日に日本で、2013年3月22日にヨーロッパで、2013年4月17日に北米で発売された。[ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ]
Newニンテンドー3DSのCスティックとZ L / Z Rボタンは、サークルパッドプロ対応タイトルとの下位互換性があります。[ 116 ] [ 117 ]

このアクセサリーは、『新・光神話 パルテナの鏡』の小売版にのみ同梱されていました。[ 129 ]このスタンドのおかげで、ゲームや『解放の乙女』など、同様の操作方法のゲームをさまざまなユーザーがプレイしやすくなりました。片手でコンソールを吊り下げる必要がなくなり、もう一方の手でタッチスクリーンをスタイラスで操作する時間が通常よりも長くなるためです。

近距離無線通信(NFC)リーダー/ライターは、2015年9月25日に北米で19.99米ドル、10月2日にヨーロッパで『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』と同時に発売されました。この周辺機器により、ニンテンドー3DS、3DS XL、2DSでamiiboがサポートされるようになります。この機能は、Newニンテンドー3DS本体に既に搭載されています。このアクセサリーは単3電池2本で動作します。[ 130 ]
ニンテンドー3DSファミリーは6つのモデルで構成されています。通常のサイズのニンテンドー3DSの他に、ニンテンドー3DS XLは2012年7月28日に発売された大型モデルで、オリジナルのニンテンドー3DSよりも90%大きい画面を備えています。[ 16 ]ニンテンドー2DSは、2013年10月12日に発売された携帯ゲーム機の完全な再設計版で、3DSの「エントリーレベル」バージョンとされています。このコンソールは、ニンテンドーDSと3DSのゲームをプレイすることはできますが、3D機能を削除し、フォームファクターを固定の「スレート」デザインに変更しています。[ 17 ] XLバージョンもあるNewニンテンドー3DSは、追加のコントロールと改良された機能を追加し、以前のモデルと互換性のない特定のゲームをプレイすることができます。より安価な代替品であるNewニンテンドー2DS XLは、Newニンテンドー3DSの一部の機能と、立体視3D機能の欠如など2DSの要素を併せ持っています。また、オリジナルの2DSモデルの板状の形状から、折りたたみ式のデザインに変更されています。

ニンテンドー2DS(略称2DS )は、ニンテンドー3DSファミリーの新しいエントリーレベルモデルとして2013年8月28日に発表されました。ハードウェアとソフトウェアはニンテンドー3DSと比較的似ており(ニンテンドーDSと3DSのゲームとの互換性も維持されています)、3DSの特徴である3Dスクリーンがなく、内蔵ステレオスピーカーがなく(モノラルスピーカーのみを使用)、ニンテンドーDSや3DSの前機種で使用されていた折りたたみ式デザインではなく、スレートのような形状を採用しています。ニンテンドー2DSは、ポケモンX・Yの発売に合わせて2013年10月12日に北米とヨーロッパで発売され、ニンテンドー3DSと3DS XLと並んで比較的低価格で販売されました。[ 131 ]
ニンテンドー3DSファミリーの廉価版で、ニンテンドーDSと3DSの両方のゲームをプレイできるニンテンドー2DSは、任天堂の携帯ゲーム市場全体を拡大するための市場戦略と見なされていました。そのため、2DSは通常のニンテンドー3DSモデルとは異なるユーザー層、特に若いユーザーをターゲットにした携帯ゲーム機です。2DSの発売によって任天堂が3D機能を軽視しようとしていると感じた批評家からの懸念にもかかわらず、任天堂は3Dは依然として将来の計画の一部であると主張しました。[ 132 ]

New Nintendo 3DSとNew Nintendo 3DS XL(日本ではNew Nintendo 3DS LLとして知られる)は、2014年8月29日に日本の任天堂ダイレクトで初めて発表された3DSと3DS XLのアップデート版です。新モデルは、より強力なプロセッサ、3Dの視野角を改善するための顔追跡、追加されたZL/ZRショルダーボタン、Circle Pad Proに対応したゲームと互換性のある新しい「Cスティック」ポインティングスティック、スーパーファミコンのコントローラーを彷彿とさせるカラーフェイスボタン、自動輝度調整、microSDストレージ、大容量バッテリー、amiibo製品で使用できる近距離無線通信( NFC)サポートを内蔵しています。標準サイズのNew Nintendo 3DSは、以前のモデルよりもわずかに大きな画面と、交換可能なフェイスプレートのセットも備えています。[ 133 ] [ 134 ]
前機種と同様に、Newニンテンドー3DSは既存のDSおよび3DSタイトルと互換性があります。ゼノブレイド クロニクルズ3Dやバーチャルコンソール向けにリリースされたスーパーファミコンゲームなど、一部のソフトウェアタイトルは、デバイスとそのアップグレードされたプロセッサに特化して最適化されており、以前の3DSおよび2DSモデルとは互換性がありません。[ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]
これらのシステムは、2014年10月11日に日本で、2014年11月21日にオーストラリアとニュージーランドで発売され[ 138 ] [ 139 ]、2015年2月13日にヨーロッパと北米で小売店で発売されました。発売当初は北米ではXLバージョンのみが利用可能でしたが[ 135 ] [ 136 ]、後に小型モデルが限定版バンドルシリーズで発売されました[ 140 ] 。

2017年4月27日、任天堂はNewニンテンドー2DS XL(日本ではNewニンテンドー2DS LLとして知られる)を発表し、北米とヨーロッパでは2017年7月28日に[ 141 ]、日本では2017年7月29日に発売された[ 142 ]。このシステムはNewニンテンドー3DSシリーズのバリエーションであり、立体視3D機能は搭載されていないものの、Newニンテンドー3DSの追加ハードウェア機能とソフトウェア互換性を備え、microSDカードの取り外しを容易にするためにカードスロットの位置が改良され、Nintendo Switchと同様のホームボタンとカートリッジカバーが改良され、折りたたみ式の形状になっている[ 143 ] 。
ホームメニューは、ニンテンドー3DSシステムのニンテンドーDSiメニューやWii Uメニューに似たグラフィカルユーザーインターフェイスです。ニンテンドーDSおよびニンテンドー3DSゲームカードに保存されているソフトウェア、SDカードにインストールされているアプリケーション、およびシステムの内部メモリにインストールされているDSiウェアタイトルを起動するために使用されます。アプリケーションアイコンは、下画面でナビゲート可能なカスタマイズ可能なグリッドに配置されます。上画面には、各アプリごとに特別な3Dアニメーションロゴが表示されるほか、無線信号強度、日付と時刻、バッテリー残量などのシステム情報が表示されます。[ 161 ]ホームボタンを使用すると、現在実行中のソフトウェアを一時停止してホームメニューを表示し、インターネットブラウザーやMiiverseなどの特定のマルチタスクアプリケーションを起動できます。
ニンテンドーDSiと同様に、メニューにはファームウェアの更新機能があります。2012年4月25日、システムアップデートによりフォルダシステムが導入され、ユーザーはアプリケーションをフォルダ内に配置できるようになりました。[ 162 ] 2013年6月20日、システムアップデートによりセーブデータバックアップ機能が導入され、ダウンロード可能なニンテンドー3DSソフトウェアやほとんどのバーチャルコンソールゲームのセーブデータをバックアップできるようになりました。[ 163 ] 2014年10月30日には、さまざまな任天堂タイトルに基づいたホームメニューのカスタムテーマをダウンロードできるようにするアップデートがリリースされました。[ 164 ]
ニンテンドー3DSカメラは、内蔵の写真・動画レコーダーで、メディアギャラリーと写真編集機能が統合されています。このアプリは、システムの前面カメラ2つを使用して3D写真を撮影し、ユーザー側のカメラを使用して通常の2D写真を撮影します。すべての写真は640×480ピクセル(VGA)、つまり0.3メガピクセルの解像度で撮影されます。3D写真の2つの視点は、JPGとMPO拡張子の2つの別々のファイルに保存されます。[ 165 ]
写真撮影やビデオ録画時には、さまざまなオプションやフィルターが利用できます。また、暗い場所での写真撮影やビデオ録画に便利な低照度オプションもあります。 [ 166 ]写真撮影時には大きなシャッター音が鳴りますが、これは日本のシャッター音規制に準拠するためか、音量を下げたりオフにしたりすることはできません。[ 167 ]
2011年12月7日、システムアップデートにより、ストップモーションアニメーションの作成機能などの特別な録画オプションとともに、3Dビデオを録画する機能が追加されました。[ 168 ]すべての録画モードでは、1つのビデオの長さは最大10分に制限されています。[ 169 ]
ニンテンドー3DSサウンドは、内蔵の音楽プレーヤーおよび録音機能です。サポートされているファイル名拡張子は、 .mp3の MP3 オーディオと、 .mp4、.m4a、または.3GPのAAC オーディオです。オーディオファイルは SD カードから再生でき、上画面にビジュアライゼーションが表示されます。本体を閉じた状態でも、本体のヘッドホンジャックを使用して音楽を再生できます。サウンド操作オプションと複数のオーディオフィルターが利用可能です。10 秒間の音声録音も録音および編集できます。[ 170 ]また、アプリには、ユーザー同士が曲のデータを交換して互換性チャートを作成するStreetPass機能も組み込まれています。 [ 170 ]
ニンテンドーeショップは、ニンテンドー3DSのオンラインソフトウェア配信サービスです。2011年6月に開始されたeショップでは、ダウンロード可能なパッケージ版およびダウンロード専用のニンテンドー3DSタイトル、バーチャルコンソールタイトル、各種アプリケーションやビデオを提供しています。また、ダウンロードコンテンツ(DLC)の購入や、パッケージ版およびダウンロード版ゲームのパッチの自動ダウンロードも可能です。ニンテンドーeショップから入手したコンテンツはすべてニンテンドーネットワークIDに紐付けられますが、1台の本体でのみ使用できます。SpotPass経由でのバックグラウンドダウンロードは、ゲームプレイ中やスリープモード中に可能です。一度に最大10個のダウンロードをキューに追加でき、ホームメニューでステータスを確認できます。[ 171 ]
より限定的なeショップを持つ一部のラテンアメリカおよびカリブ海諸国では、2020年7月にシステムが閉鎖されました。完全なeショップを持つ同地域の国々と世界のその他の地域は影響を受けませんでした。[ 172 ]
その後、2022年2月15日に、世界の他の地域におけるニンテンドー3DS向けニンテンドーeショップのサポートが2023年3月下旬に終了することが発表されました(これは2023年3月27日であることが確認されました[ 23 ])。クレジットカードの追加機能は2022年5月23日までに停止され、その後、2022年8月29日までに資金を追加できなくなります[ 22 ]。
Miiverseは、プレイヤーが自分のMiiキャラクターを通してゲーム体験を共有したり交流したりできる統合ソーシャルネットワーキングサービスでした。元々はWii Uでリリースされ、2013年12月11日にファームウェアアップデートを通じてニンテンドー3DSでもリリースされました。[ 173 ]プライベートメッセージ機能がない点を除けば、その機能はWii U版と似ており、ニンテンドーネットワークIDが必要でした。
Miiverseでは、ユーザーは自分のゲームやアプリケーションに特化したさまざまなコミュニティで、達成事項、コメント、手書きのメモ、ゲームのスクリーンショットを他のプレイヤーとシームレスに共有することができました。ニンテンドー3DSでWii Uコミュニティにアクセスしたり、その逆も可能でした。また、インターネット接続可能なスマートフォン、タブレット、PCでMiiverseにアクセスすることもできました。[ 174 ]このサービスは、ソフトウェアフィルタリングと人的資源チームによって管理され、ユーザーが共有するコンテンツが適切であり、ネタバレが共有されないようにしていました。[ 175 ]また、ニンテンドー3DSイメージシェアサービスを介して、特定のゲームのスクリーンショットをTwitter、Tumblr、Facebookなどのソーシャルネットワーキングサイトに投稿することもできました。[ 176 ]
2017年11月7日、3DSとWii UのMiiverseサーバーが閉鎖されました。[ 177 ]
ニンテンドー3DSのインターネットブラウザは、 2011年6月6日に北米で、2011年6月7日にヨーロッパと日本でファームウェアアップデートによりリリースされました。[ 178 ]マルチタスクシステムアプリケーションとして機能し、他のアプリケーションがバックグラウンドで一時停止している間でも使用できます。ブラウザはHTML、CSS、JavaScript、および一部のHTML5要素をサポートしていますが、 Flash、ビデオ、音楽はサポートしていません。 [ 179 ]また、.mpoファイル拡張子の3D画像をダウンロードして表示したり、SDカードに画像を保存したりすることもできます。さらに、ブラウザはシステムのフォトギャラリーからのJPEGおよびMPO画像のアップロードをサポートしています。
ニンテンドービデオは、チュートリアルビデオとともに、2011年7月13日にオーストラリア、ヨーロッパ、日本で、2011年7月21日に北米でサービスを開始しました。[ 180 ] [ 181 ] [ 182 ]このサービスは、 SpotPassを通じてビデオコンテンツの提供状況を定期的に更新し、コンソールからコンテンツを自動的に追加および削除します。アプリを通じて同時に利用できるビデオは最大4つです。ニンテンドービデオのコンテンツには、オスカーのオアシスやひつじのショーン(15の独占エピソードを含む)などの既存のシリーズ、[ 183 ] CollegeHumorによるDinosaur OfficeやBearSharkなどのオリジナルシリーズ、短編映画、映画の予告編、RedbullとBSkyBによるスポーツビデオなどがあります。ニンテンドービデオアプリは、日本、ヨーロッパ、オセアニア地域では2014年4月までに、北米では2015年7月までにサービスを終了しました。少なくとも北米では、「ニンテンドービデオ」という名称は、以前のアプリで配信されていたすべての動画、および今後追加される可能性のある動画を配信するニンテンドーeショップのカテゴリとして引き続き存在しています。この「ニンテンドービデオ」eショップの動画は、追加料金なしでいつでもオンデマンドで視聴できます。
Netflixのストリーミングビデオサービスは、2011年7月14日に北米でリリースされました。[ 184 ] Netflixユーザーは、ニンテンドー3DSでストリーミングビデオを一時停止し、他のNetflix対応デバイスで再開することができます。このサービスでは2Dコンテンツのみが利用可能です。[ 185 ] Netflixアプリは2021年6月30日に提供終了となりました。[ 186 ]任天堂は2011年10月21日に、Hulu Plusが年末までにニンテンドー3DSでリリースされることを発表しました。[ 187 ] 2012年2月16日、WiiでのHuluのデビューに続き、任天堂は2012年中に3DSでも利用可能になるという発表を改めて行った。[ 188 ]そしてついに、2013年8月6日に日本でHuluアプリが利用可能になり、2013年10月17日には北米でHulu Plusアプリが1週間の無料トライアルとともにリリースされた。[ 189 ] [ 190 ] 2013年11月29日、ヨーロッパと北米でニンテンドー3DS向けにYouTubeアプリがリリースされた。 [ 191 ] 2019年8月にサービスが終了した。[ 192 ]
SpotPass TVサービスは2011年6月19日に日本で開始されました。このサービスは日本テレビとフジテレビの共同サービスで、日本のニンテンドー3DSユーザーに無料の3Dビデオコンテンツを提供しました。コンテンツの種類には、マジックトリックのやり方を教える番組、日本のアイドル相撲、スポーツ、3Dデートなどがありました。このサービスは開始から1年後の2012年6月20日に終了しました。[ 193 ] Eurosportアプリは2011年12月15日にヨーロッパとオーストラリアで開始され、ニンテンドービデオアプリと同様の機能を持っていました。このアプリでは、毎週のワッツザップのエピソードや、Eurosportコンテンツを含むその他のコンピレーションビデオが配信されました。[ 194 ]このサービスは開始から1年後の2012年12月31日に終了しました。[ 195 ]
Swapnote(ヨーロッパとオーストラリアではNintendo Letter Boxとして知られる)は、ニンテンドー3DS用のメッセージングアプリケーションです。Swapnoteは、2011年12月21日に日本で、12月22日にヨーロッパ、オーストラリア、北米でニンテンドーeショップを通じてリリースされました。このアプリケーションは無料で、新しいシステムにはプリインストールされています。ユーザーは、 SpotPassを介して登録済みの友達に手書き/描画メッセージを送信したり、StreetPassを介して他のユーザーに送信したりできます。[ 196 ]このアプリでは、ユーザーはメッセージに画像や音声を自由に埋め込むこともできます。
2013年10月31日、任天堂は、未成年者がメッセージングサービスを悪用してわいせつな画像を交換していたとされる見知らぬ人とフレンドコードを共有していたことを発見し、Swapnote/Nintendo Letter Box SpotPassの機能を突然停止した。[ 197 ] [ 198 ]
Mii Maker は、鼻、口、目、髪などの顔や体の特徴を選択してMiiキャラクターを作成するか、システムのカメラで写真を撮って自動生成することで、ユーザーがカメラで特別なQR コードを読み取ることで、Mii キャラクターを追加して共有することもできます。 [ 199 ] WiiまたはWii Uシステムから Mii キャラクターをインポートすることも可能です。ただし、Mii Maker で追加されたキャラクターパーツが Wii のMii Channelには存在しないため、ニンテンドー 3DS システムで作成された Mii を Wii にエクスポートすることはできません。 [ 200 ]ただし、ニンテンドー 3DS から Wii U システムへ Mii をエクスポートする場合は、この制限は適用されません。
アクティビティログは、プレイしたゲームとそのプレイ時間を記録するシステムアプリケーションです。さらに、歩数計としても機能します。この機能は、毎日システムと一緒に歩くことでプレイコインを獲得することを促します。プレイコインは100歩ごとに1枚、1日最大10枚、合計300枚まで獲得できます。獲得したプレイコインは、対応するゲームやアプリケーションで使用して、特別なコンテンツやその他のさまざまな特典を入手できます。[ 201 ]
ニンテンドー3DSのその他のネットワーク機能には、ニンテンドーネットワーク、SpotPass、StreetPassがあります。StreetPass Mii Plazaは、すべてのニンテンドー3DS本体にプリインストールされているStreetPassアプリケーションです。Nintendo Zone Viewerは、認定されたSpotPassホットスポットを検出して使用する内蔵アプリケーションです。このサービスはその後終了しました。[ 202 ]ニンテンドーネットワークのオンラインサービスは2024年4月8日をもって終了し、SpotPassやオンラインマルチプレイを含む3DSのほとんどのオンライン機能が終了しました。[ 91 ]
ゲームの小売版は、ニンテンドー3DSゲームカードと呼ばれる専用カートリッジで提供され、簡単な説明書とともにキープケースに梱包されています。ヨーロッパでは、箱の紙製スリーブ挿入面の隅に三角形があります。三角形は、タイトルが対象とする地域とマニュアルの言語を識別するために色分けされています。以前の任天堂のコンソールとは異なり、完全なソフトウェアマニュアルはシステムのホームメニューからデジタルでのみ入手できます。任天堂および一部のサードパーティが発売したソフトウェアには、特別な特典と交換できるクラブニンテンドーポイントが同梱されています。 [ 203 ]小売版とダウンロード専用ゲームは、ニンテンドーeショップでもダウンロードできます。すべてのニンテンドー3DSコンソールはリージョンロックされています(ある地域で購入したソフトウェアは、その地域のハードウェアでのみプレイできます)。[ 204 ]
2024年12月31日現在、ニンテンドー3DSのゲームソフトは全世界で合計3億9214万本販売されており、59タイトルが100万本を突破している。最も売れたゲームはマリオカート7で、全世界で1899万本を売り上げている。[ 15 ]
ニンテンドー3DSは、日本では8本のゲーム[ 205 ] 、北米では12本のゲーム[ 206 ]、ヨーロッパでは14本のゲーム[ 207 ]を発売した。さらに30本のゲームが、システムの発売日から3か月後の「発売期間」中に発売されることが発表された。

AR Games は、拡張現実ミニゲームとシンプルなツールをまとめたもので、すべてのニンテンドー 3DS にプリインストールされており、特定のゲームと連動する 6 枚の紙カードが付属しています。6 枚のカードのうち 5 枚には、マリオ、リンク、カービィ、ピクミン、サムスのキャラクターの絵が描かれています。6 枚目は、スーパーマリオブラザーズシリーズのハテナ マーク ボックスです。任天堂は、このカードのより大きなサイズのダウンロード版も公開しています。[ 208 ]カードをスキャンすると、リアルタイムのグラフィックがライブ映像に拡張されます。また、6 枚の AR カードのいずれか、またはすべてを使用して、任天堂のキャラクターやそのMiiの 3D 写真を撮影することもできます。
ARカードの中には、『ニンテンドッグス+キャッツ』、『新・光神話 パルテナの鏡』、『ポケモン図鑑 3D Pro』、『フリーキーフォームズ ユアクリエーションズ アライブ!』、『テトリス アクシス』など、他のニンテンドー3DSゲームと互換性のあるものもあります。[ 209 ] [ 210 ]
Face Raidersは、すべてのニンテンドー3DS本体にプリインストールされている拡張現実アプリケーションです。ゲームを開始するには、ユーザーは人々の顔の写真を撮る必要があります。これらの顔は敵に変わり、プレイヤーを攻撃します。プレイヤーは、システムのジャイロスコープを使用してそれらを撃たなければなりません。ゲームの背景は、背面カメラの視点です。 [ 211 ]背景を人が歩いていると、ゲームは彼らの顔から写真を撮り、敵として追加します。また、自動的に顔を検索するシステムの画像ギャラリーから顔を集めることもできます。 [ 212 ]
他にも、同様にシステムのAR機能を使用するニンテンドー3DSアプリケーションがあり、例えば「Photos with Mario」、「Photos with Animal Crossing」、「Pokémon Dream Radar」、「Spirit Camera: The Cursed Memoir 」などがある。[ 213 ] [ 214 ]
ダウンロードプレイでは、1枚のゲームカードのみを使用して、他のニンテンドー3DS本体とローカルマルチプレイゲームをプレイできます。ゲストシステムがホストシステムから必要なデータをダウンロードするには、プレイヤーは互いのシステムを無線通信範囲内(約65フィート以内)に置く必要があります。ニンテンドー3DS本体のダウンロードプレイは下位互換性もあり、ニンテンドーDSゲームでも利用できます。ニンテンドーDSのダウンロードプレイとは異なり、ゲームデータはゲストシステムにダウンロードされるとシステムのSDカードに保存されるため、次回のゲームセッションで再ダウンロードする必要はありません。[ 215 ]ニンテンドー3DSゲームは、ダウンロードプレイ中に他のシステムに転送できるデータは最大32MBまでです。[ 216 ]他の形式のローカルマルチプレイモードでは、各プレイヤーが現在使用しているソフトウェアを所有している必要があります。
ニンテンドー3DSは、独自のソフトウェアに加えて、すべてのニンテンドーDSおよびニンテンドーDSiソフトウェアとの下位互換性があります。DSiおよびDSi XLと同様に、ニンテンドー3DSは、ゲームボーイアドバンスポートの使用を必要とするDSソフトウェアとは互換性がありません。ニンテンドーDSおよびDSiソフトウェアは、3DSで3Dビジュアルでプレイすることはできません。オリジナルのDSディスプレイ解像度は、3DSの画面の解像度が高まったため、拡大縮小されて表示されます。ニンテンドーDSソフトウェアを起動するときにSTARTボタンまたはSELECTボタンを押し続けると、エミュレートされた画面は、黒い枠で囲まれて小さくなりますが、ニンテンドーDSのネイティブ解像度で表示されます。ニンテンドー3DS XLでは、この方法により、オリジナルの3DSモデルとは異なり、DSゲームの表示サイズはネイティブサイズに近くなります(XLの画面サイズが大きいため)。オリジナルの3DSモデルでは、ゲームが縮小されて表示されます。[ 217 ] [ 218 ]
バーチャルコンソールサービスでは、ニンテンドー3DSの所有者が、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームギア、ファミリーコンピュータ、そしてNewニンテンドー3DSモデル専用のスーパーファミリーコンピュータ向けに発売されたゲームをダウンロードしてプレイできます。バーチャルコンソールゲームは、ニンテンドーeショップを通じてブロードバンドインターネット経由で配信され、取り外し可能なSDカードに保存されます。ダウンロード後、バーチャルコンソールゲームはホームメニューから個別のアプリとしてアクセスできます。このサービスは、システムアップデートの一環として、北米では2011年6月6日、日本とヨーロッパでは2011年6月7日に開始されました。 [ 219 ]
任天堂とセガは、最新の立体視グラフィックを特徴とする強化されたレトロゲームを集めたニンテンドー3DS向け「 3Dクラシックス」シリーズも発売した。 [ 220 ] [ 221 ]
2012年から、パリのルーブル美術館はニンテンドー3DSシステムを利用して音声ガイドを提供しました。翌年、美術館は任天堂に3DSベースの視聴覚ビジターガイドの作成を依頼しました。[ 222 ]「ニンテンドー3DSガイド:ルーブル」と題されたこのガイドには、30時間以上の音声と、3Dビューを含む1,000枚以上の美術作品と美術館自体の写真が含まれており、[ 223 ]また、美術館内に設置された差分GPS送信機のおかげでナビゲーションも提供されます。[ 224 ]ガイドがプリロードされた3DS XLは美術館でレンタルでき、ソフトウェアはニンテンドーeショップで購入することもできます。ほとんどの3DSタイトルとは異なり、このガイドはリージョンロックされていません。[ 225 ]
2013年にアップグレードされたルーブル美術館ガイドは、岩田聡氏と宮本茂氏が美術館でガイドの機能を実演する特別Nintendo Directでも発表された。実演では、ミロのヴィーナス、サモトラケのニケ、モナ・リザなど、美術館で最も有名な作品の数々を見学しながらガイドの機能を披露した。[ 226 ]
ルーブル美術館は2025年9月に3DSガイドの提供を終了した。[ 227 ]
ニンテンドー3DSのハードウェアは概ね好評を得ている。IGNはハードウェアのデザインを「ニンテンドーDSiシステムの自然な進化形」と評した。[ 48 ] CNETはデバイスの3D効果を称賛し、IGNは「驚くほどシャープでクリア」であり、前機種よりも驚くほど優れていると評した。[ 228 ] [ 229 ]ただし、3D効果はシステムを適切な距離と角度で保持した場合にのみ機能すると指摘された。[ 229 ] [ 230 ]よくある不満は3DSのバッテリー寿命が短いことだった。Engadgetはシステムから3時間のバッテリー寿命が得られると報告し、[ 230 ] IGNは2~4.5時間のプレイが可能だと報告した。
ニンテンドー3DS XLは発売当初から非常に好評でした。レビュアーは概して、ニンテンドー3DSファミリーの新規購入者にはこのコンソールを推奨しましたが、ニンテンドー3DSの既存所有者にはあまり推奨しませんでした。Kotakuはこれを「おそらく史上最高の携帯ゲーム機…[そして]優れた設計のマシン…」であり、「素晴らしいゲームがプレイできる」[ 231 ]と評し、 The Vergeは「現在入手可能な最高の携帯ゲーム機」[ 232 ]と評しました。ニンテンドー3DS XLは、オリジナルの3DSよりもバッテリー寿命が向上しています。Kotakuは、ニンテンドー3DS XLのバッテリーは「大陸横断飛行に耐える」と主張しました。[ 233 ] The VergeのSam Byfordは、上画面が大きくなったことで、エイリアシングや低解像度のテクスチャの問題がより顕著になったと指摘しました。しかし、彼は3Dの没入感はより優れていると述べ、「3DSでは覗き穴から別の世界を覗いているような感覚だったが、XLではまるでドアを通り抜けるような感覚だ」と語った。[ 234 ]一方、DestructoidはXLの3D効果は前機種よりも微妙だと述べている。[ 235 ] The Vergeは本体の作りとデザインの選択を高く評価し、オリジナルよりも改良されていると述べている。[ 234 ] Destructoidのレビュアーは、主に自分の手が大きいため、3DS XLは通常のNintendo 3DSよりも使いやすいと述べている。[ 235 ] The Vergeは、スピーカーが小さくなったため、オリジナルよりも音質が低下していると指摘している。[ 234 ] The VergeとGizmodoはどちらもカメラの画質が低いと不満を述べている。[ 234 ]
発売に先立ち、Amazon UKはニンテンドー3DSが同社史上最も予約注文数の多いビデオゲーム機であると発表した。[ 276 ]任天堂アメリカは、予約注文数がWiiの予約注文数の2倍であると発表した。[ 277 ]
このシステムは2011年2月26日に日本で発売され、小売店の外に長蛇の列ができ、予約注文が売り切れたという報告がある中、発売時に割り当てられた40万台のニンテンドー3DSユニットをすべて売り切った。[ 278 ] 2011年3月25日、このシステムはヨーロッパで発売され、発売後最初の2日間で30万3000台を販売した。英国では、発売初週末に11万3000台の3DSユニットが販売され、今日まで任天堂の同国におけるハードウェア発売で最も成功したものとなった。[ 279 ] NPDグループによると、任天堂は2011年3月に米国で50万台弱のニンテンドー3DSユニットを販売し、発売初週に44万台のニンテンドー3DSユニットを販売した。[ 280 ] [ 281 ] 2011年3月31日時点で、3DSの販売台数は361万台で、任天堂が予測していた400万台には届かなかった。[ 282 ]ニンテンドー3DSはオーストラリアでも最も売れているゲーム機で、発売から37週間で20万台を売り上げた。[ 283 ]
2011年第2四半期までにシステムの価格が元の価格のほぼ3分の1に値下げされた後、7月の19日間の同期間における販売台数は260%以上増加した。8月12日の値下げ後、約18万5000台が販売された。任天堂は8月に米国で23万5000台以上のニンテンドー3DSシステムを販売し、同月の専用ゲーム機としては2番目に売れた。[ 284 ]
発売から約 8 か月後、任天堂アメリカは、ニンテンドー 3DS の販売台数が初年度のニンテンドー DS の販売台数(約 237 万台)を上回ったと発表した。[ 285 ] 2011 年の年末年始には、ニンテンドー 3DS は日本で約 160 万台を販売した。[ 286 ] 2011 年末までに、ニンテンドー 3DS の販売台数は米国で 400 万台に達した。[ 287 ]全体として、任天堂は 2011 年に全世界で 1140 万台のニンテンドー 3DS を販売した。[ 288 ]
2013年9月30日、任天堂社長の岩田聡氏は、ニンテンドー3DSが2013年中に日本国内で500万台以上を売り上げたと発表した。この記録は、前機種のニンテンドーDSに次ぐものであった。[ 289 ]
ニンテンドー2DSの発売後、任天堂は10月に米国でニンテンドー3DSシリーズを45万2000台販売し、前月の2倍の販売台数を記録した。これにより、米国で最も売れているゲーム機として6ヶ月連続の記録を達成した。同月のニンテンドー3DSのファーストパーティ製ソフトウェアの総販売台数は200万台を超え、2011年12月以来の最高記録となった。[ 290 ]北米の小売業者Targetは、ブラックフライデー期間中にニンテンドー3DS XLが売れ筋商品の一つだったと報告した。[ 291 ] 2013年11月29日、フランスの任天堂副総経理フィリップ・ラヴォエは、フランスにおけるニンテンドー3DSの累計ハードウェア販売台数が215万台に達し、そのうち30%がニンテンドー2DSの販売台数であると発表した。また、3DSが販売されたすべてのビデオゲームシステムの市場シェアの50%を占めていること、および同地域でのニンテンドー3DSソフトウェアの販売が前年比で85万から170万に増加したことも発表された。[ 292 ] NPDグループによると、任天堂は11月に北米でニンテンドー3DSファミリーを約77万台販売し、同地域での累計販売台数は1050万台近くに達している。[ 293 ] 2013年12月19日、MCVは英国でのニンテンドー3DSファミリーの累計販売台数が200万台に達し、同地域でその年のベストセラーコンソールになったと報告した。[ 294 ]
2014年1月までに、任天堂はスペインで90万台を販売した。2014年第4四半期には、日本とオーストラリアでNewニンテンドー3DSが発売された。ハードウェアがアップグレードされ、いくつかの独占タイトルがあり、バーチャルコンソールでスーパーファミコンのゲームを実行できるにもかかわらず、新世代のゲーム機とはみなされていない。3DSファミリーの一員とみなされており、そのためこれらの販売台数に含まれている。
2015年第1四半期には、3DSシリーズの一員であるNewニンテンドー3DSがヨーロッパと北米で発売され、これらの販売台数に計上された。
2022年9月30日現在 任天堂は 全世界で7594万台が出荷されたと報告しており、そのうち2526万台が日本へ、2690万台がアメリカ大陸へ、2378万台がヨーロッパを含むその他の地域へ出荷された。[ 275 ]
任天堂は、ニンテンドー3DSの3Dモードは6歳以下の子供の視力に悪影響を与える可能性があるとして、その使用を想定していないと公言している。任天堂は、より幼いプレイヤーには代わりに2Dモードを使用することを推奨しているが[ 295 ] 、米国検眼協会は、適度な3Dゲームは子供に害を及ぼさないと保護者に保証している[ 296 ] 。さらに、米国検眼協会の健康科学・政策担当副ディレクターであるマイケル・デュエナス博士と検眼医協会の会長であるジョー・エリス博士によると、3DSは、奥行きに関連する視覚の問題を抱える6歳未満の子供のスクリーニングに役立つ可能性があるという[ 297 ] 。しかし、米国眼科学会に所属する小児眼科医のデビッド・ハンター博士は、現実世界で奥行きを認識することに問題のある子供が、3DSに対して、保護者が奥行き認識の問題を示すものとして認識できるような反応を示すかどうかは、ほとんど推測の域を出ないと考えている。[ 297 ]デュエナスは、任天堂の「左右の目に異なる画像を送る3D画像は、幼児の視覚の発達に影響を与える可能性がある」という曖昧な警告は、具体的な科学的証拠に裏付けられておらず、現実的な危害から身を守るためではなく、起こりうる法的責任を回避するために発せられたものだと主張した。[ 297 ]
PINで保護されたシステムのペアレンタルコントロールにより、保護者は幼児が使用することを想定したシステムでオートステレオスコピック効果を無効にすることができます。[ 298 ] 3Dでゲームをプレイすると、一部のゲーマーの間で頭痛を引き起こす可能性があると疑われています。[ 299 ]
当時任天堂アメリカの社長だったレジー・フィルズ=エメは、これらの懸念が、3D機能のないニンテンドー3DSシステムの入門版であるニンテンドー2DSの開発に影響を与えた要因の一つであると述べている。 [ 131 ]
2011年、ソニーの元社員である58歳の富田誠二郎氏は、3Dメガネを不要にする3Dスクリーンの特許を侵害したとして任天堂を提訴した。2013年3月13日、米国連邦陪審は任天堂に対し、富田氏に3020万ドルの損害賠償を支払うよう命じた。[ 300 ]しかし、2013年8月7日、連邦判事のジェド・ラコフ判事によると、当初の金額は「本質的に過剰」であり、「裁判で提示された証拠によって裏付けられていない」ため、その額は50%減額され、1510万ドルとなった。[ 301 ] 2013年12月11日、ラコフ判事は、任天堂が富田氏に販売された各ユニットの卸売価格の1.82%を支払うよう決定した。[ 302 ] [ 303 ] 2018年3月17日、米国控訴裁判所は、任天堂が富田の特許を侵害していないと判断した。[ 304 ]
2015年7月17日、任天堂は3DSを含む8つの携帯ゲーム機に対する特許訴訟で勝訴した。[ 305 ]この訴訟は、2008年に「コンピュータ化された情報検索システム」の特許を取得したクインタル・リサーチ・グループによって最初に提起された。[ 306 ]
家庭用と携帯用の両方のコンソールとして機能するSwitchは、3DSの領域の一部を占有せざるを得ず、ほとんどの開発者は、より新しく、より強力で、より注目度の高いシステム向けにゲームを作ることを選択した。[...] Switchのハイブリッド携帯機は、以前の両方のユーザー層に効果的にサービスを提供し続けていることを意味する。
{{cite news}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)岩田:
少し遡ると、ニンテンドーゲームキューブには実は3D対応回路が内蔵されていました。[...]
糸井:
ニンテンドーゲームキューブに?世界中のニンテンドーゲームキューブに?
岩田:
ええ。特定のアクセサリーを装着すれば、3D画像を表示できました。[...]
岩田:
でも、すでにゲームはありました。ニンテンドーゲームキューブと同時に発売された『ルイージマンション』です。
糸井:
ルイージが掃除機を肩に担ぐやつですか?
岩田:
ええ、あれです。3Dで動作するバージョンがありました。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)現在、どのチップが使用されているかは正確にはわかっていません [nVidia が契約を獲得したということだけです] が、2010 年 2 月に発売予定であることから、第 2 世代の Tegra チップが [バルセロナのモバイル ワールド コングレスで発表される予定] 優れたベースとなる可能性があります。
3月に発表されるようなことは、私が理解している2番目のDSのタイムラインには合わないだろう」と彼は付け加えた。
「どうやら日本のマスコミがこぞってこの件を報じ、現地のサプライヤーにも話を聞いていたようで、任天堂は情報漏洩を防ぐために先手を打ってニュースを公表したかったのでしょう」と、M2リサーチのシニアアナリスト、ビリー・ピジョン氏は語る。
本日、ミツミがFCCに提出した書類により、ニンテンドーDSのテストプラットフォームと思われるものが明らかになった。
任天堂は「3Dコントロールスティック」にPSPシステムの「コントロールナブ」に非常によく似たものを採用することにした。
任天堂側から言えば、同社のゲームはすべて潜在的にモバイル対応になっている。Switchの大きな利点は、卓上コンソールから携帯コンソールへと、ほとんど間を置かずに簡単に切り替えられることだ。Switchの台頭と持続的な人気は、DSの存続可能性の最後の瞬間を刻む時計をずっと前に事実上開始させた。ある意味では、今まで生き残ったのは奇跡だ。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)台湾の大手新聞社China Timesによると、ニンテンドー3DSカートリッジのメモリ容量は1~8ギガバイトになるという。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite news}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)任天堂は、先月のNintendo Direct日本放送で初めて予告された2つのダウンロード版ポケモンゲームが、今秋北米で発売されることを正式に発表した。1つ目は、ARシューティングゲーム「ポケモン ドリームレーダー」で、プレイヤーは本体のジャイロスコープと拡張現実機能、そして内蔵カメラを使って、現実世界でモンスターを探して捕まえることができる。[...]