『キッドイカロス』[ a ]は、1986年に任天堂が開発・発売したアクションプラットフォームゲームで、日本ではファミリーコンピュータ ディスクシステム、ヨーロッパと北米ではニンテンドーエンターテインメントシステム向けに発売された。日本では1986年12月、ヨーロッパでは1987年2月、北米では7月に発売された。
『キッドイカロス』のストーリーは、主人公ピットがギリシャ神話にインスパイアされたファンタジー世界エンジェルランドとその支配者である女神パルテナを救うために装備しなければならない3つの聖なる宝物を探す冒険を中心に展開します。プレイヤーはピットを操作してプラットフォームエリアを進み、モンスターと戦い、アイテムを集めます。目的はレベルの終わりに到達し、3つの宝物を守るボスモンスターを見つけて倒すことです。このゲームは任天堂の研究開発1部によって開発され、テストに協力した外部企業(後にトーセであることが判明)の支援を受けました。[ 1 ]大沢徹と坂本義雄がデザインし、岡田悟が監督、横井軍平がプロデューサーを務めました。
『キッドイカロス』は批評家からの評価は賛否両論だったが、カルト的な人気を博した。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]批評家は音楽と様々なジャンルのゲームプレイ要素の組み合わせを高く評価したが、グラフィックと難易度の高さを批判した。IGNやNintendo Powerがまとめたベストゲームのリストにも複数掲載された。
その後、 2004年に日本でゲームボーイアドバンス向けに再リリースされました。2007年にはWiiのバーチャルコンソールで、2013年にはWii Uのバーチャルコンソールでリリースされました。3Dクラシックス版は、2011年に日本で、2012年に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでリリースされました。2016年には、Kid IcarusはNES Classic Editionの北米版とPAL版に収録されました。2019年にはNintendo Classicsサービスでリリースされました。
続編となる『キッドイカロス 神話と怪物』は1991年にゲームボーイ向けに発売された。シリーズ3作目となる『キッドイカロス 新・光神話』は、2008年のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』にピットがプレイアブルキャラクターとして登場した後、2012年3月にニンテンドー3DS向けに発売された。

キッドイカロスは、ロールプレイング要素のある横スクロールアクションゲームです。[ 5 ]プレイヤーは主人公ピットを操作して、モンスター、障害物、アイテムのある2次元レベルを進みます。 [ 6 ] [ 7 ]ピットの主な武器は、矢が無限に使える弓で、収集可能な3つのパワーアイテムでアップグレードできます。プロテクティブクリスタルはピットを敵から守り、フレイミングアローは複数のターゲットに命中し、セイクリッドボウは矢の射程を伸ばします。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]これらのアップグレードは、ピットの体力が十分高い場合にのみ機能します。[ 10 ]ゲームはプレイヤーのスコアを記録し、十分なポイントが集まった場合は、レベルの最後にピットの体力ゲージを増やします。[ 10 ] [ 11 ]
ステージ全体を通して、プレイヤーは扉をくぐって 7 種類の異なる部屋に入ることができます。店や闇市では、倒したモンスターが残したハートと引き換えにアイテムを購入できます。宝物室にはアイテムがあり、敵の巣では追加のハートを獲得する機会があり、温泉ではピットの体力が回復します。[ 7 ] [ 8 ] [ 12 ]神の部屋では、倒した敵の数や戦闘で受けたダメージの量など、いくつかの要因に応じてピットの弓矢の強さが増加する場合があります。[ 8 ] [ 10 ] [ 12 ]訓練室では、ピットが耐久テストに合格すると、3 つのパワー アイテムのうちの 1 つが授与されます。[ 7 ] [ 8 ]
ゲームの世界は、アンダーワールド、オーバーワールド(地球)、スカイワールドの 3 つのステージに分かれています。[ 13 ]各ステージは、3 つの単方向エリアレベルと要塞で構成されています。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]アンダーワールドとスカイワールドのステージのエリアではピットが上まで登りますが、地上の世界のエリアは横スクロールレベルです。ステージの最後にある要塞は、スクロールしない部屋のある迷路で、プレイヤーはゲートキーパーのボスを見つけて倒さなければなりません。[ 7 ]要塞内では、ピットは迷路を進むためのチェックシート、鉛筆、トーチを購入できます。[ 8 ]使い捨てアイテムであるハンマーは、石像を破壊することができ、それによってセンチュリオンと呼ばれる飛行兵士が解放され、ボス戦でプレイヤーを助けます。[ 8 ] [ 16 ]ボスを倒すごとに、ピットは4番目で最後のステージである天空の神殿にアクセスするために必要な3つの聖なる宝物のうちの1つを受け取ります。[ 7 ]この最後の部分は、前のレベルのプラットフォーム要素を放棄し、スクロールシューティングに似ています。[ 7 ] [ 17 ]
ゲームの舞台は、ギリシャ神話をテーマにしたファンタジー世界、エンジェルランドです。[ 17 ] [ 18 ]ゲームの出来事の前、地球はパルテナ(光の女神)とメデューサ(闇の女神)によって統治されていました。パルテナは人々を幸せにするために光を与えました。メデューサは人間を憎み、作物を枯らし、人間を石に変えました。これに激怒したパルテナは、メデューサを怪物に変え、冥界に追放しました。復讐のため、メデューサは冥界の怪物たちと共謀し、パルテナの住居である天空の宮殿を乗っ取ろうとしました。[ 18 ]彼女は奇襲攻撃を仕掛け、パルテナの軍隊の力を奪う3つの聖なる宝物、ミラーシールド、ライトアロー、ペガサスの翼を盗みました。メデューサによって兵士たちが石に変えられた後、パルテナは戦いに敗れ、天空の宮殿の奥深くに幽閉された。
彼女は最後の力で若い天使ピットに弓矢を送った。ピットは冥界の牢獄から脱出し、パルテナとエンジェルランドを救うために旅立つ。[ 18 ] [ 19 ]物語を通して、ピットは冥界、地上界、天空界のそれぞれの要塞の門番から3つの聖なる宝物を取り戻す。[ 13 ]その後、彼は宝物を装備し、天空の神殿に突入し、メデューサを倒してパルテナを救出する。[ 7 ]このゲームには5つの異なるエンディングがあり、[ 20 ]プレイヤーのパフォーマンスに応じて、パルテナはピットにヘッドギアを贈ったり、彼を完全な天使に変身させたりすることができる。[ 7 ] [ 10 ] [ 21 ]日本語版では、英語版のベストエンディングは存在せず、代わりに別のバッドエンディングが存在する。[ 20 ]
このゲームは任天堂の研究開発1 (R&D1)部門で設計されました。当時ファミリーコンピュータのカートリッジの3倍の記憶容量を持つフロッピーディスク、ディスクカードがファミリーコンピュータ ディスク システム(FDS)向けに開発されました。プレイヤーの進行状況を保存できる機能と相まって、ディスクカード形式により、開発者はより広大なゲーム世界を持つより長いゲームを作成することができました。キッド イカロスは、大沢徹(Inusawa名義)のビデオゲームデザイナーとしてのデビュー作であり、プロジェクト開始当初は彼が唯一のスタッフでした。[ 17 ]当初、彼はロールプレイング要素のあるアクションゲームを作りたいと考えており、彼が常に好んでいたギリシャ神話をベースにしたストーリーを書きました。[ 17 ] [ 22 ]彼はピクセルアートを描き、プレイ可能なプロトタイプの基礎となる技術仕様書を書きました。任天堂のアクションアドベンチャーゲーム『メトロイド』が完成した後、より多くのスタッフが『キッドイカロス』の開発に投入された。[ 17 ]
ゲームの監督は岡田悟(S. Okada 名義)で、プロデューサーは R&D1 部門のゼネラルマネージャー、横井軍平(G. Yokoi 名義)が務めた。音楽は田中弘和(Hip Tanaka 名義)が作曲した。[ 17 ] [ 22 ]坂本義雄(Shikao.S 名義)はメトロイド完成後の休暇から戻ってチームに加わった。彼は開発プロセスを合理化し、キッド イカロスのデザインに影響を与える多くの決定を下した。ゲームには、クレジットカード、プレイヤー キャラクターのピットをナスに変える魔法使い、作曲家の田中を模した大きな動く鼻など、場違いな要素がいくつか含まれていた。坂本はこの抑制のないユーモアを、彼が「奇妙」と呼んだ R&D1 部門の元スタッフによるものだとしている。大沢は、キッド イカロスを当初は完全にシリアスにしようとしたが、チームからの反対を受けてよりユーモラスなアプローチを選んだと語った。[ 17 ]
1986年12月19日の予定発売日に間に合わせるため、スタッフは残業し、しばしば夜遅くまでオフィスに泊まり込んだ。彼らは破れた段ボール箱をベッド代わりに使い、暖房のない開発棟の低温に耐えるためにカーテンをかぶった。最終的に『キッドイカロス』は完成し、発売日のわずか3日前に制作に入った。こうしたスケジュールの都合で、追加ステージに関するいくつかのアイデアは断念せざるを得なかった。[ 17 ]
1987年2月と7月に、それぞれヨーロッパと北米でNES用のカートリッジ版が発売された。 [ 23 ]このリリースでは、エンディングのグラフィックが更新され、スタッフクレジットが追加された。[ 17 ]ディスクカードにプレイヤーの進行状況を保存する日本版とは異なり、カートリッジ版ではパスワードシステムを使用して進行状況を復元する[ 24 ] [ 25 ]。これはほとんど前例のない機能である[ 26 ] 。
2004 年 8 月、Kid Icarus はゲームボーイアドバンスのファミコンミニディスクシステムセレクションで再リリースされました。[ 27 ] 2007 年 1 月 23 日に日本で、2 月 12 日に北米で、2 月 23 日にヨーロッパとオーストラリアでWiiのバーチャルコンソールでリリースされました。2013年 8 月 14 日に日本で、7 月 11 日にヨーロッパとオーストラリアで、7 月 25 日に北米でWii Uのバーチャルコンソールでリリースされました。NES 版のパスワードはバーチャルコンソール版では機能しません。 [ 28 ] 2016 年に、このゲームはNES クラシックエディションの北米および PAL 地域でのリリースに含まれました。[ 29 ] 2019 年に、 Nintendo Classicsサービスでリリースされました。[ 30 ]
『キッドイカロス』の3Dクラシックス版がニンテンドー3DS向けに発売された。このリメイク版は立体視3Dに対応し、背景を含むグラフィックもアップデートされている。セーブシステムはパスワードではなく、デジタルセーブを採用している。また、ファミリーコンピュータ ディスクシステムの追加サウンドチャンネルに対応しており、音楽や効果音を再生できる。
日本では2012年1月18日、ヨーロッパでは2月2日、オーストラリアでは4月12日、北米では4月19日にニンテンドーeショップで配信開始されました。日本、ヨーロッパ、オーストラリアでは、任天堂に特定の3DSゲームを2つ登録したユーザーにダウンロードコードで先行配信されました。日本では、 2011年10月1日から2012年1月15日の間にクラブニンテンドーにニンテンドー3DSゲームを2つ登録したユーザーが利用でき、2011年12月19日からダウンロード可能になりました。[ 31 ]ヨーロッパでは、2011年11月1日から2012年1月31日の間にクラブニンテンドーにニンテンドー3DSゲームを2つ登録したユーザーが利用でき、[ 32 ]コードが記載された最初のメールが2012年1月5日に送信されました。[ 33 ]オーストラリアでは、2011年11月1日から2012年3月31日の間にクラブニンテンドーでニンテンドー3DSゲームの中から2つを登録したユーザーが利用でき、[ 34 ]コード付きの最初のメールは2012年1月に送信されました。北米では、 2012年3月23日に発売されたKid Icarus: Uprisingを特定の小売店で予約注文した顧客がゲームを受け取った際に、3D Classics版のダウンロードコードが提供され、 [ 35 ]ゲームを早期に入手することができました。[ 36 ]
ファミコン ディスク システム版のレビューでは、ファミコン必勝本の最初のレビュアーは、そのシンプルさゆえに新鮮に感じられ、その神秘的な雰囲気は子供から大人まで楽しめるだろうとゲームを褒めた。2番目のレビュアーは、グラフィックがゲームのギリシャ神話の設定を十分に捉えていないと感じ、画面左端からキャラクターが移動して右側に現れるラップアラウンド効果のために少し時代遅れに感じられ、パックマン(1980 年)の時代に残しておくのが最善だと述べた。[ 38 ]ファミコン通信では、2人のレビュアーが、メトロイド(1986 年)と似すぎており、劣ったゲームだと述べた。他の2人はゲームの難易度についてコメントし、1人のレビュアーは、ゲームはプレイヤーに非常に緊張感のあるシーケンスをさせるが、それを達成しても何の喜びも与えないと述べている。[ 37 ]
2003年末までに、 Kid Icarusは世界中で176万本を売り上げ、カルト的な人気を博した。[ 14 ] [ 40 ]長年にわたり、批評家からは賛否両論の評価を受けた。1992年10月、イギリスの雑誌Nintendo Magazine Systemのスタッフライターは、「かなり楽しい」ゲームだが、グラフィックが「かなり時代遅れ」なため、他のプラットフォームゲームと「あまり比較にならない」と述べた。[ 39 ] Retro Gamer誌のStuart Huntは、このゲームを「NESの隠れた名作」であり、「見た目も音も美しい」と評した。彼は音楽を「崇高」、敵キャラクターを「見事に描かれている」と評した。異なるジャンルのゲームプレイ要素の融合は成功と考えたが、難易度の高さなど「イライラする」設計上の欠陥があると指摘した。[ 41 ] 1Up.comのジェレミー・パリッシュは、インターネット上の多くのファンが本作を「不当に忘れられた傑作」と評していることに異議を唱えた。彼は本作を「期待外れ」「バグだらけ」「かなりイライラする」と評し、「耳障りな音楽、操作性の悪さ、奇妙なデザイン上の決定」が原因だと述べた。彼は本作は「ひどい」どころか「悪い」というより「少し物足りない」だけだと語った。彼は、プレイヤーにバーチャルコンソール版を購入することを勧めた。なぜなら、バーチャルコンソール版なら「新鮮な視点」でキッドイカロスを体験できるからだ。 [ 42 ]
GameSpotのフランク・プロヴォはバーチャルコンソール版をレビューした。彼は、ゲームプレイは「ビデオゲームとしては最もユニークな設計図ではない」ものの、「1987年当時としてはかなり斬新だった」と指摘した。難易度は「過剰」であり、特定のエリアはプレイヤーを苛立たせるように設計されていると感じた。また、プレゼンテーションは時代遅れになっていると述べた。ギリシャ風の風景は気に入ったものの、小さくて二色でほとんどアニメーションしないスプライト、黒い背景、複数のスクロールレイヤーがないことを批判した。音楽は「よく作曲されている」が、効果音は「ただのタップ音とドスン音」だと述べた。バーチャルコンソール版はNESの速度低下の問題をそのまま残しており、チートコードも削除されているため、エミュレーションには不満だった彼は、購入希望者に対し、「Kid Icarus」の「分かりやすいゲームプレイと挑戦的なレベル構成」は評価できるかもしれないが、「ゲームプレイに特別なことは何も見出せず、容赦ない難易度に恐怖を感じるかもしれない」と警告した。 [ 6 ] IGNのルーカス・M・トーマスは、ゲームデザインが「奇妙」で「任天堂の最も焦点を絞ったものではない」と指摘した。彼は、「NES時代の任天堂のファーストパーティゲームの多くほど時代を超越した形で古びていない」と述べ、「80年代にはヒントやコツの戦略シートが添えられていればもっと理にかなっていたゲームの一つ」と評した。彼は、英雄的で記憶に残るテーマ曲を称賛した。 [ 14 ]バーチャルコンソール版のレビューで、トーマスはチートコードの削除を「意味不明」と批判した。彼は「長々と非難するほどの問題ではない」としながらも、「任天堂は意図的に製品を編集し、その過程でノスタルジックな価値を損なった」と述べた。 [ 28 ]
キッドイカロスはIGNのトップ100 NESゲームで20位、歴代トップ100ゲームで84位にランクインしています。[ 5 ] [ 43 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーの1997年の「歴代ベストゲーム100」では34位にランクインし、「シングルスクリーンのアーケードスタイルの体験を提供するという枠をはるかに超えたシステムであることを示す最初の大きなNESゲームの1つ」と評されました。[ 26 ] 2001年にゲームインフォーマーは、史上最高のゲーム83位にランク付けしました。難易度が高くイライラさせられるにもかかわらず、プレイする価値があるほど楽しいゲームだと主張しました。[ 44 ]このゲームはGameSpyの「殿堂」入りを果たし、 Nintendo Powerのトップ200任天堂ゲームで54位に選ばれました。[ 7 ] [ 45 ] Nintendo Powerも、このゲームを最高の NES ビデオゲーム 20 位に挙げ、「ユニークな縦スクロールステージ、楽しいプラットフォームアクション、そして耳に残る 8 ビットの曲」を称賛したが、「容赦ない難易度」も指摘した。[ 46 ] Official Nintendo Magazine は、このゲームを最高の任天堂ゲームのリストで 67 位にランク付けした。[ 47 ]
『キッドイカロス』のゲームボーイ版続編『キッドイカロス:神話と怪物』は、北米では1991年11月、ヨーロッパでは1992年5月21日に発売された。[ 48 ] [ 49 ]任天堂とトーセが開発し、前作のゲームプレイメカニクスをほぼそのまま踏襲している。[ 50 ] [ 51 ]『神話と怪物』は、 20年以上もの間、シリーズ最後の作品となった。[ 52 ]
2008年、ドイツ系アメリカ人スタジオFactor 5がWii向け3D 『Kid Icarus』ゲームを開発中であると噂されたが[ 53 ]、任天堂の承認なしに制作が進められており、Factor 5は2009年初頭にアメリカ支社を閉鎖した後、複数のプロジェクトを中止した[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]。 2010年のインタビューで、坂本義雄氏はWii向け『Kid Icarus』ゲームについて質問され、フランチャイズを復活させる計画は知らないと答えた[ 57 ] 。ニンテンドー3DS向け新シリーズ作品『Kid Icarus: Uprising』は、最終的に2012年に発売された[ 58 ]。このゲームは三人称視点シューティングゲームで、 『大乱闘スマッシュブラザーズ』のデザイナーである桜井政博氏の会社Project Soraによって開発された[ 59 ]。
ピットは、アメリカのアニメーションテレビシリーズ「キャプテンN:ザ・ゲームマスター」で「キッド・イカロス」という名前で繰り返し登場するキャラクターであり、テトリス、F-1レース、スーパースマッシュブラザーズシリーズなどの任天堂のゲームにカメオ出演している。[ 60 ] [ 61 ] [ 53 ] [ 62 ]
2011年5月、独立系開発者のFlip Industriesは、 SNESスタイルの非公式FlashゲームであるSuper Kid Icarusをリリースした。 [ 63 ] [ 64 ]
映画『スーパーマリオブラザーズ』では、マリオが家族と口論した直後、自分の部屋で『キッドイカロス』をプレイしている場面が描かれている。
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