| 武侠 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 繁体字中国語 | 武俠 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 中国語(簡体字) | 武侠 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武俠(武俠 [ù.ɕjǎ]、文字通り「武術と騎士道」)は、古代中国の武術家の冒険を描いた中国のフィクションのジャンルです。武俠は伝統的に歴史ファンタジーの一形式です、京劇、漫画など、さまざまな芸術形式に適応されました。世界中の多くの中国語圏のコミュニティで大衆文化の一部を形成しています。香港の映画監督、プロデューサー、映画ライターのロニー・ユー武術映画と混同してはならないとのことです。[1]
「wǔxiá」という単語は、wǔ(武、文字通り「武道の」、「軍事の」、「武装した」)とxiá(俠、文字通り「騎士道的な」、「自警団員」、「英雄」)という要素から構成される合成語です。夏の規範に従う武道家は、しばしばxiákè(俠客、文字通り「夏の追随者」)またはyóuxiá(遊俠、文字通り「放浪する夏」)と呼ばれます。一部の翻訳では、武道家はjiànxiá(劍俠)またはjiànkè(劍客)と呼ばれており、どちらも必ずしも剣を振るうわけではないにもかかわらず、「剣士」または「剣士の女性」と解釈できます。
武侠小説の英雄は、一般的には君主に仕えたり、軍事力を行使したり、貴族階級に属したりはしません。彼らは古代中国社会の下層階級の出身であることが多いです。騎士道の規範では、武侠の英雄は通常、過ちを正して償い、正義のために戦い、抑圧者を排除し、過去の悪行に対する報復を行う必要があります。中国の夏の伝統は、日本の侍の武士 道など、他の文化の武道規範と比較することができます。
歴史
過去の判例
ジャンル名としての「武侠」という用語は最近作られたものですが、夏に関する物語は2000年以上前に遡ります。武侠物語の起源は、紀元前300年から200年頃の初期の幽侠物語にあります。法家哲学者の韓非は、春秋時代の5つの社会階級について書いた著書『韓非子』の「五蛆階級」の章で幽侠を軽蔑的に語っています。[2]よく知られている物語には、荘子による呉の遼王の暗殺や、最も有名なものとして、荊軻による秦王(後の秦の始皇帝)の暗殺未遂などがあります。司馬遷は『史記』第86巻で、戦国時代に貴族や公卿の政治的暗殺を任務とした曹墨、荘朱、于容、聶政、荊軻の5人の著名な刺客について言及している。 [3] : 17–19 [4]これらの刺客は刺客(文字通り「刺す客」)として知られていた。彼らは通常、富や女性などの報酬と引き換えに、封建領主や貴族に忠誠と奉仕を捧げた。『史記』第124巻で、司馬遷は彼の時代の夏文化の萌芽的な特徴をいくつか詳述している。これらの人気のある現象は、『漢書』や『後漢書』などの他の歴史記録にも記録されている。
下客物語は唐代(618-907)に転換点を迎え、伝奇(文字通り「伝説の物語」)の形で復活した。その時代の物語、例えば聶隱娘(じょういん娘)[5] 、荊十三娘(じょうじゅうさん) [6]、紅線(こうせん)[7]、虬髯客(ひょうげんしゃ)[8]は、現代の武侠物語の原型となった。[9]これらの物語はファンタジーと、大胆な英雄的行為を行う孤立した主人公(たいていは一匹狼)を特徴としている。宋代(960-1279)には、同様の物語が、かつては中国の伝統的な物語である説話の題材となったと考えられている短編作品である『花本』に掲載された。[3] : 19–20 [10] : 47–48
武侠小説のジャンルも唐代に発展しました。明代(1368-1644)には、羅貫中と施乃安がそれぞれ『三国志演義』と『水滸伝』を著しました。これらは中国文学の古典小説の最高傑作の一つです。前者は後漢末期と三国時代の出来事をロマンチックに歴史的に語り直したもので、後者は北宋末期の悲惨な社会経済的状況を批判しています。水滸伝は、長編武侠小説の第一作とみなされることが多い。108人の英雄の描写、彼らの名誉の規範、腐敗した政府に仕えるよりも無法者になることをいとわない姿勢は、後世の江湖文化の発展に大きな影響を与えた(江湖は武侠小説の舞台である。文字通り「川と湖」を意味する江湖の舞台は、社会の暗黒街とそこに住む疎外された人物に焦点を当てた架空の中国である。[11])。三国志演義も初期の先駆者とみなされており、後に武侠作家が作品で模倣した古典的な近接戦闘の描写が含まれている[3] :20 [12] :17、263
清朝(1644-1911)では、公案(文字通り「公の事件」)とそれに関連する探偵小説がさらに発展し、夏と他の英雄が裁判官や治安判事と協力して犯罪を解決し、不正と戦った。三俠五義(後に拡張され、七俠五義に改名)と小五義(小五義)の正義宝物語は、後の武侠物語の社会正義のテーマの多くを取り入れた。清朝には、女性の英雄と超自然的な戦闘能力を頻繁に取り上げた騎士道ロマンスの夏義物語も登場した。施公案奇聞(しこうあんきん)や兒女英雄傳(えんじょうえいしょう)などの小説は、最も明確な初期の武侠小説として挙げられている。[3] : 20–21 [12] : 19
ジャンル名としての「武侠」という語は、清朝末期に初めて登場した。これは、しばしば軍事的で武士道の影響を受けた冒険小説のジャンルである日本の「武侠」の派生語である。この語は、中国が軍事を近代化し武の徳を重視することを望んだ梁啓超などの作家や学生によって中国にもたらされ、すぐに侠客や武侠の前身を指す言葉として定着した。しかし、日本では「武侠」という語は忘れ去られていった。[3] : 2–3 [12] : 11, 262
明清時代に制作された武侠作品の多くは、政府による取り締まりや禁止により失われました。[13] 『水滸伝』などの武侠作品は、当時の反乱につながる反政府感情を醸成した原因とみなされました。[14]主流文学からの離脱は、このジャンルの支持者が文人ではなく大衆に限られることを意味し、武侠ジャンルの発展を阻害することにつながった。それにもかかわらず、武侠ジャンルは庶民の間で絶大な人気を誇っていました。[10] : 49–50
20世紀
現代の武侠小説は、1919年の五四運動後の20世紀初頭に台頭した。儒教的価値観からの脱却を訴える新しい文学が生まれ、夏は個人の自由、儒教的伝統への反抗、中国の家族制度の拒絶の象徴として登場した。[13]
項海然(ペンネームは平江不肖生)は最初の著名な武侠小説家となり、デビュー作は『江湖奇俠傳』であった。[15] [16]この小説は1921年から1928年にかけて連載され、最初の武侠映画『紅蓮寺炎上』(1928年)の原作となった。[17]趙煥亭(ちょう・ふあんてい)は『奇俠精忠傳』(1923年~1927年連載)を執筆し、上海を拠点に活動したもう一人の著名な武侠小説家であった。[18] 1930年代から、武侠小説は急増し、その中心は中国北部の北京と天津に移った。そこで最も多作な作家は、北派五大家(北派五大家)と総称されます。宮白羽(Gong Baiyu)、十二金錢鏢を書いた人。Wang Dulu、『鶴鉄五部作』を書いた人。 Zheng Zhenyin (郑証因)、『鷲の爪王』を書いた人。朱貞木 (Zhu Zhenmu) は、「七殺碑」を書いた人です。[19]
民国時代、武侠小説は何度も禁止され、こうした制限はジャンルの成長を妨げた。[13] 1949年、中国も武侠小説を俗悪な読み物として禁止した。台湾では、政府は1959年にいくつかの武侠作品を禁止した。[20]それにもかかわらず、武侠小説は他の中国語圏で普及した。香港では、1960年代から1980年代にかけて、このジャンルは黄金時代を迎えた。[21]梁玉生やルイス・チャ(金庸)などの作家は、武侠小説の「新派」の創設を先導したが、これは以前のものとは大きく異なっていた。彼らは新聞や雑誌に連載作品を書いた。彼らはまた、他の文化からのミステリーやロマンスなど、いくつかの架空のテーマも取り入れた。台湾では、臥龍勝、司馬凌、諸葛青雲、萧逸、古龍がこの地方で最もよく知られた武侠作家となった。その後、雲思惟や黄毅などの作家が後世に台頭した。陳玉輝は現代の女性武侠小説家で、小説『天観雙俠』でデビューした。 [22]
1980年代以降には、ポスト武侠ジャンルを作ろうとする作品も作られている。この時代の著名な作家の一人である余華は、殺された父親の復讐のために主人公が旅に出るという、カウンタージャンルの短編小説『血と梅の花』を出版した。
武侠小説というジャンルは、韓国文学にも広がっています。両文化に共通するテーマは、名誉、復讐、武術の宗派、神秘的な腕力のようです。中国の武侠小説には道教と仏教の哲学が取り入れられていますが、韓国版では孔子の原理に重きを置く傾向があります。韓国の歴史ドラマでは武術が描かれますが、神秘主義は軽視される傾向がありますが、代わりに『九家の書』のように神秘主義を取り入れた物語もあります。武侠小説の影響は、古代を舞台に独特の武侠美学で描かれたゲーム、漫画、ライトノベルにも見られます。
武侠にインスパイアされた韓国の番組
テーマ、プロット、設定

現代の武侠物語は、主に古代中国または近代以前の中国を舞台としています。歴史的背景は、物語にとって非常に具体的で重要なものから、漠然と定義されていたり、時代錯誤であったり、主に背景として使用される場合までさまざまです。魔法の力の使用や超自然的な存在の出現などのファンタジーの要素は、一部の武侠物語では一般的ですが、武侠ジャンルの前提条件ではありません。ただし、武術の要素は武侠物語の明確な部分であり、登場人物は何らかの武術を知っていなければなりません。一部の武侠物語では、ロマンスのテーマも強く取り上げられています。
典型的な武侠物語は、若い男性の主人公が、愛する人を失うなどの悲劇を経験し、さまざまな戦士からさまざまな武術を学ぶためにいくつかの試練と苦難を乗り越えていくというものです。物語の終わりには、彼は誰にも匹敵できない強力な戦士として登場します。彼は能力を使って夏の掟に従い、江湖の悪を治します。たとえば、金庸の作品のいくつかの冒頭の章は、特定のパターンに従っています。通常は新しく登場したキャラクターの命を奪う悲劇的な出来事が起こり、その後、物語の主要なアクションにつながる出来事が始まります。[23]
他の物語では、異なる構造が用いられている。例えば、主人公は武術学校への入学を拒否される。彼は苦難を経験し、密かに訓練し、自分のスキルを披露して最初は彼を軽蔑していた人々を驚かせる機会が来るまで待つ。いくつかの物語では、強力な武術の能力を持つ成熟したヒーローが、同様に強力な敵対者と対決する。プロットは徐々に曲がりくねって、主人公と彼の宿敵との最後の劇的な対決へと向かう。これらのタイプの物語は、反清革命の時代に流行した。 [ 24]
古龍や黄易の作品のように、独特の筋書きを持つ物語もあります。古龍の作品にはミステリーの要素があり、探偵小説のように書かれています。主人公は通常、優れた武術家であり、頭脳的な問題解決者で、殺人事件などの謎を解く旅に出ます。黄易の物語は SF と融合しています。
こうしたジャンル融合の要素があるにもかかわらず、武侠小説は主に歴史小説のジャンルである。それにもかかわらず、武侠作家たちは、一連の出来事の歴史全体を捉えることはできないと公然と認めており、その代わりに主人公の幼少期から成人期への成長のパターンに沿って物語を構成することを選択している。[25]この成長は文字通りというよりは象徴的なのかもしれない。金庸の『微笑みの放浪者』に見られるように、この作品では霊湖充が子供っぽい関心や情事から、はるかに大人っぽいものへと成長していくが、その揺るぎない忠誠心が彼を非人道的な主人の手による裏切りの岩へと何度も突き落としている。[23]
夏の掟
夏の8つの一般的な属性は、博愛、正義、個人主義、忠誠、勇気、誠実、富への無関心、栄光への欲求です。個人主義を除けば、これらの特性は、仁(「博愛」、「親切」)、忠(「忠誠」)、勇(「勇気」、「勇敢さ」)、義(「正義」)などの儒教の価値観に似ています。[13]夏の法典は、他者から恩(「恩恵」、「好意」)を受けた後に恩人に報いることの重要性と、悪人を裁くために仇(「復讐」、「復讐」)を求めることの重要性も強調しています。しかし、多くの武侠作品が許し、慈悲、殺人の禁止を含む仏教の理想を強調しているため、復讐の重要性は議論の余地があります。夏の起源は、よく知られている儒教の価値観からアイデアを借用している一方で、あまり知られていない墨家から来ています。墨家では、戦国時代に少数の墨家が立ち上がり、他の王国に攻撃された王国を守りました。
江湖では、武術家は師匠(師父)に忠誠を誓うとされている。このため、師弟関係の複雑な系統がいくつか形成され、少林寺や武当山などのさまざまな流派も存在する。戦士の間で争いが生じた場合、決闘で問題を解決するという名誉ある方法を選択する。[26]
スキルと能力
武侠物語に登場する武術は、武術の技法やその他の現実の中国武術に基づいています。しかし、武侠物語では、そのような技術の習得は、超人的なレベルの達成と才能にまで誇張されています。
以下は、武侠物語に登場する典型的な戦士が持つスキルと能力のリストです。
- 武功:招式と呼ばれる体系化された一連の戦闘技術で、実際の中国武術に基づいています。
- 武器と物品: 戦闘員は戦闘でさまざまな武器を使用します。最も一般的に使用されるのは、刀(幅広の剣またはサーベル)、剣(剣)、銃(杖)、および槍(槍) です。算盤、ベンチ、扇子、筆、煙管、縫い針、さまざまな楽器などの日常的な物品も武器として使用されます。
- 轻功(けいごん):本物の中国武術の一種。 [27]しかし、武侠小説では、轻功の使用は誇張されており、登場人物が重力を回避して飛んだり、一足で非常に長い距離を移動したり、水面を走ったり、木に登ったり、高い壁を飛び越えたりよじ登ったりすることができる。
- 内力 ( Neili ; 文字通り「内部の力」または「内部の強さ」) /内功 ( Neigong ; 文字通り「内部のスキル」または「内部の機能」):気と呼ばれる内部エネルギーを構築および育成し、それを攻撃または防御の目的で使用する能力。キャラクターはこのエネルギーを使用して、超人的な強さ、スピード、スタミナ、忍耐力、治癒などのスキルを獲得するほか、体からエネルギービームや元素の力を発射する能力を獲得します。
- 點穴(文字通り「ツボに触れる」):登場人物は、さまざまなツボ治療のテクニックを使って、素手や武器で相手のツボを攻撃し、殺したり、麻痺させたり、動けなくしたり、さらには操ったりします。このようなテクニックは、過度の出血を止めるなどの治療目的にも使用できます。現実の武術家は、このようなテクニックを使って相手を麻痺させたり、気絶させたりします。しかし、武侠物語では、その効果は非常に誇張されています。
武侠物語では、登場人物は何年もの熱心な研究と訓練によって上記のスキルと能力を獲得しますが、師匠からエネルギーを授かることでそのような力を授かることもできます。訓練を通じてこれらのスキルを習得するための指示は、秘笈と呼ばれる秘密のマニュアルに記載されています。物語によっては、特定のスキルは師匠のもとで数年間隠遁生活を送るか、戦士のグループと一緒に訓練することで習得できます。
门派(メンパイ)
メンパイは、宗派、学校、社会、教会、家、カルトなどと訳されることが多い。同じメンパイのメンバーは、同じ指導者のもとで指導と訓練を受ける。メンパイのメンバーが血縁関係にある場合は、一族と訳される。メンパイの中には宗教に所属している者もいるため、「宗派」は家族に属さないメンパイの一般的な訳語となっている。しかし、宗教に関連しないメンパイを宗派と呼ぶのは不正確である。[28]
文学
著名な現代の武侠作家には次のような人々がいます。
漫画
武侠小説の新作やオリジナル作品は現代において大幅に減少している。[29]特にDVDやゲーム機、その他の新しい娯楽の選択肢が容易に手に入るようになったため、このジャンルの支持者や読者が激減した。[30]しかし、このジャンルは香港や台湾などで漫画の形で存続しており、武侠小説の核となる要素は日本の漫画に相当する週刊版で今も生き続けている。[31] 著名な漫画家としては以下のような人物が挙げられる。
映画とテレビ
最も古い武侠映画は1920年代に遡る。中国で製作された現存する初期の武侠映画には『紅女』 (1929)、[32] 『女武者白薔薇』 (1929)、[33]『女武者六 鹿角谷乱舞』 (1930) [34]シリーズ6作目がある。もう一つの現存する映画『花木蘭』 (1939) [35]は抗日戦争中の第二波武侠映画の代表作とされている。[36]ショウ・ブラザーズ・スタジオ製作の金胡監督作品は、ワイヤーとトランポリンを使ったアクロバットと高速カメラ技術を組み合わせた洗練されたアクション振り付けを特徴としていた。[37]初期の映画のストーリーは既存の文学作品から大まかに翻案されたものである。[38] [39] [40]
鄭佩佩、ジミー・ウォン、チャン・コニーは、キング・フーやショウ・ブラザーズ・スタジオによる映画が最も目立っていた1960年代から70年代の武侠映画スターとしてよく知られています。最近の武侠映画俳優には、ジェット・リー、ブリジット・リン、ミシェル・ヨー、ドニー・イェン、トニー・レオン、チャン・ツィイーなどがいます。ユエン・ウーピンは、武侠映画のアクションシーンを手掛けて名声を得た振付師です。
武侠映画は2000年にアン・リー監督の『グリーン・デスティニー』によってハリウッドのスタジオに紹介されたが、このジャンルの影響は米国では1970年代のテレビシリーズ『カンフー』ですでに見られていた。リー監督の後を継いで、チャン・イーモウ監督は2002年に国際市場をターゲットにした『英雄』を制作したほか、 2004年に『青春ブタ野郎 AKB48』 、2006年に『黄金刀と消えた男』、 2018年に『シャドー』を制作した。西洋の視聴者はまた、大都市のアジアのテレビ局を通じて武侠映画に触れ、多くの場合英語字幕付きの『楊家将極楽浄土』などのミニシリーズを放送した。
『灰は最も純白』(中国語:江湖儿女)は、賈樟柯監督による2018年の中国ドラマで、江湖の裏社会を描いた現代映画である。2018年のカンヌ国際映画祭でパルムドールを競う作品に選ばれた。物語は賈樟柯が子供の頃に憧れていたギャング団のリーダーをモデルにしている。賈樟柯の他の映画と同様に、公開されると広く称賛された。
西洋でもこのジャンルに挑戦した作品はいくつかあり、例えば2008年の映画『フォービドゥン・キングダム』 (ジャッキー・チェン、ジェット・リー、マイケル・アンガラーノ主演)や、武侠要素を含む映画としては『マトリックス』 シリーズの最初の3作(1999年~2003年、2021年の第4作はジョシュア・グローテ[41]が振付を担当)や2003年~2004年の『キル・ビル』 シリーズ(いずれもユエン・ウーピンが振付を担当)などがある。おそらく最も成功した例はドリームワークス・アニメーションのメディアフランチャイズ『カンフー・パンダ』だろう。このジャンルに精通した崇拝者であったプロデューサーによって、ユーモラスではあるが真摯な模倣として制作されたこのシリーズは、特に中国でこの形式への優れた貢献として称賛されている。[42] [43] 1990年代から2000年代にかけて、香港のスターであるダニエル・ウーとスティーブン・フォンはAMCネットワークスと協力して、2015年に初公開され3シーズンにわたって放送された『イントゥ・ザ・バッドランズ』で米国のテレビ視聴者に武侠小説を届けました。 [44] [45]
2013年、キアヌ・リーブスは『Man of Tai Chi』で監督と主演を務め、地下格闘技に参加する格闘家タイガー・チェンを主人公とした敵役を演じた。 2020年の『ムーラン』のリメイクはディズニーによる武侠映画の試みだった。[46] 2021年、マーベルの『シャン・チー』は武侠シーンで幕を開け、ジャッキー・チェンにインスパイアされたアクションシーンがある。[47] [48]
ビデオゲーム
アクションRPGジャンルの有名な武侠ビデオゲームには、『剣仙伝説』、『玄奘三蔵の剣』、『翡翠帝国』、『キングダム・オブ・パラダイス』などがあり、いずれも武侠と中国の神話やファンタジーの要素を融合させている。特に、『剣仙伝説』は8つのビデオゲームのフランチャイズにまで拡大し、そのうち2つはテレビシリーズ『チャイニーズ・パラディン』(2005年)と『チャイニーズ・パラディン3』(2009年)に採用された。また、 『 JX Online 3』[要出典]、『Heroes of Kung Fu』[49]、『Age of Wulin』[50]などのMMORPGや、 『武神街』 [51]、『天剣』 [52]などのハックアンドスラッシュゲームもある。
武侠作家の作品を翻案したゲームには、金庸の小説の登場人物をベースにした RPG のHeroes of Jin Yong 、金庸のDemi-Gods and Semi-Devilsにインスピレーションを得た MMORPG のDragon Oath、武侠小説によく登場するいくつかの武術流派をフィーチャーした 戦略ゲームMartial Kingdoms などがあります。
武侠ジャンルは、中国のビデオゲームスタジオにとってインスピレーションやソース素材のプールとして引き続き描かれています。2022年6月、テンセントのLightspeed StudioはCode: To Jin Yongのデモトレーラーをリリースしました。[53]翌月、Everstone StudioはGhost of TsushimaやAssassin's Creedと比較されるゲームWhere Winds Meetを発表しました。[54] 2023年には、武侠にインスパイアされたオープンワールドRPG「Hero's Adventure: Road to Passion」が11月に、 HD2Dピクセルアートスタイルを使用したRPG 「Wandering Sword」が9月にリリースされました。
参照
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目次
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さらに読む
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- 劉、ペトラス。無国籍者:中国武術小説とポストコロニアル史。イサカ:コーネル大学東アジアシリーズ。(ISBN 978-1933947624)
- マクラウド、アーロン・マシュー・ゴードン (2010)。『ペーパーカット:武侠小説のジャンルにおける文学と武侠』。論文 (BA)。リード大学。OCLC 643126927 。
- 汪涌豪 《中国游侠史》 上海:上海文化出版社、1994 [Wang, Yonghao (1994): "History of Chinese Knight-errantry".上海:上海文華Chubanshe]。OCLC 726816835. (中国語)
外部リンク
- 英語字幕付き初期の無声武侠映画:女戦士白薔薇(1929)
- 英語字幕付き初期の無声武侠映画:レッド・ヒロイン(1929)
- 英語字幕付き初期の無声武侠映画: 荒川の女戦士 6: ディアホーン渓谷の喧騒 (1930)
- 英語字幕付き初期のミュージカル武侠映画:花木蘭(1939年)
- デビッド・ボードウェル著「香港武侠映画」—武侠映画に関する記事
- 無錫、スタイルティ、私はミウォシッチを連れています。 O 映画「Dom Latających Sztyletów」 2014 年 2 月 25 日にウェイバック マシン にアーカイブ(ポーランド語)
- 女優チャン・ツィイーのウェブサイトからの武侠ジャンルに関する情報。2014年8月20日アーカイブ、Wayback Machineより
