| 天の剣 | |
|---|---|
主人公ナリコを描いたヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | 忍者理論 |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | ニーナ・クリステンセン タミーム・アントニアデス |
| プロデューサー | マット・ハート |
| アーティスト | ユーグ・ジボワール |
| ライター | タミーム・アントニアデス リアナ・プラチェット アンディ・サーキス |
| 作曲家 | ニティン・ソーニー |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
Heavenly Swordは、2007 年にイギリスのNinja Theory社が開発し、 Sony Computer Entertainment社がPlayStation 3向けに発売したアクション アドベンチャー のハック アンド スラッシュ ビデオ ゲームです。このゲームは、プレイヤー キャラクターの Nariko と彼女の名を冠した剣を中心に展開し、彼女の一族を滅ぼそうとする暴君の武将の軍勢と戦います。
Heavenly Swordは主に好評を博し、100万本以上を売り上げた。グラフィック[1]と戦闘システムは高く評価されたが、ゲームの長さが短いこととオンライン機能がないことが批判された。
ゲームプレイ

このゲームは、ハックアンドスラッシュの要素が強いアクションアドベンチャーです。ゲームのゲームプレイは、近接戦闘に重点を置いた格闘技ゲームに似ていますが、遠距離攻撃の機会もあります。主人公のナリコは、「天空の剣」と呼ばれる武器を使用します。これは、プレイヤーが独自の戦闘スタイルの一部として使用する攻撃スタンスに応じて、3つのフォームのいずれかに変化します。スピードスタンスは、剣が2つの別々の刃の形になり、ダメージと速度のバランスが均等になります。[2]レンジスタンスは、剣が2つの刃を連結したものになり、高速で長距離ですが弱い攻撃を可能にします。パワースタンスは最も強力ですが、最も遅いスタイルで、攻撃は1つの大きな両手剣の形をした剣で行われます。
探索や特定の戦闘では、クイックタイムイベント(QTE)も使用されます。QTE中は、特定のボタンやアナログスティックを右または左に動かすなどのアクションのシンボルが画面上に表示され、プレイヤーは表示されたものと一致させてシーンを完了する必要があります。[2]
ナリコに加えて、サブキャラクターのカイもゲームの一部で操作されます。[2]カイのステージの多くは狙撃ミッションの形をとっており、クロスボウを使用して敵を狙い撃ちし、場合によってはキャラクターを保護します。カイは直接戦闘を行うことはできませんが、[2]レベルを探索する必要があるステージでは、オブジェクトを飛び越えたり、敵を一時的に気絶させて敵の手から逃れたりすることができます。
アフタータッチと呼ばれる機能を通じて、 Sixaxisコントローラーのモーション センシング機能を使用して発射物をターゲットに誘導できます。このような発射物には、カイが発射した矢を誘導することや、ナリコの場合は大砲やロケット ランチャーを誘導すること、またはオブジェクトを拾って投げることが含まれます。
プロット
設定
このゲームのストーリーと神話は、名もなき天空の剣を中心に展開する。この剣は、無名の天の神が、レイヴンロードと呼ばれる悪魔の将軍に対して使用したとされる。[3]戦いに勝利し、レイヴンロードが倒された後、この剣は人間界に残され、その力をめぐる戦争の中心となった。[4]戦いにより、剣は使用者の命を欲するようになり、やがて彼らを殺した。[5] [6]最終的に、戦士の部族が剣を引き継ぎ、戦争を終わらせ、世界自身の利益のために剣を安全に保管し、使用しないことを誓った。[7]部族の間では、剣の元の持ち主が「火の馬」の年に生まれ変わり、この人物が世界に散らばった部族を団結させ、世界を平和に導くという伝説があった。[8]
キャラクター
ゲームのナレーターであり主人公はナリコ(アナ・トーヴ)で、予言された神の戦士の年に生まれた強情な赤毛の女性である。彼女は女性であったため、彼女の一族は彼女を予言の嘲りであり、破滅の前兆と見なしていた。[9]ゲームの主な敵対者は、世界中の部族を従わせて新たな黄金時代への道を切り開くことを決意した暴君的な支配者であるボハン王(アンディ・サーキス)である。 [10]ナリコは、子供の頃の彼女の世話をすると同時に、一族の崩壊と妻の死における彼女の役割に対処するのに苦労している父親のシェン師匠(ユアン・スチュワート)によって戦士として訓練される。 [11]ナリコの唯一の友人はカイ(リディア・バクシュ)で、ボハンの軍隊によって滅ぼされた一族の最後のメンバーである野生的で気まぐれな若い女の子である。[12]ボハンの召使の中には、将軍のフライング・フォックス(スティーブン・バーコフ)、蛇のような愛人ウィップテイル(レイス・デイヴィス)、そしてボハンの息子ローチ(リチャード・ライディングス)がいる。ローチの肥満した容姿を王は恥じており、自分の子として認めようともしない。[13]
話
ゲームは途中から始まり、ナリコがボハンの軍と戦っている。彼女が戦っていると、剣が彼女の命を奪い終え、彼女は死んだように見え、野原で目を覚まし、何が起こったかを剣の中の力に話しかける。5日前、ナリコの一族はボハン王の軍に襲撃された。彼女が戦いに加わる前に、シェンは彼女の隣で剣を地面に突き刺し、彼女にそれを処理するように要求した。ナリコは、カタパルトを伴った多数のボハンの戦士によって防御が弱まり、伸ばされた父親と一族と共に戦う。戦士とシェンがボハンの軍から逃げるとき、ナリコは砦に向かって移動しているカタパルトを見つけるまで彼らを守ります。シェンが以前に彼女に指示したように、彼女は逃げます。要塞は明らかに彼女の後ろで破壊されました。彼女は金色の頭を持つ大きな黒い鳥、レイヴンロードの動物の姿を通り過ぎます。ボハンの軍隊が彼女の父親を捕らえ、追い詰めたとき、ナリコは逃げるために自分を守るために剣を振るうしかなかった。ボハンの弓兵が彼女に向けて発砲し始めると、彼女は崖の端から飛び降りる。カイはシェンの隠れる命令に従わなかった後、ナリコを見つけ、彼女の父親と一族が捕らえられている寺院について彼女に伝える。ナリコは寺院に潜入し、フライングフォックスに待ち伏せされる。彼女は将軍を倒し、父親を救出するために進み続ける。一方、ボハン王はホイップテイルを使ってナリコに罠を仕掛けようと企む。ナリコは罠に落ち、ホイップテイルは彼女の護衛のほとんどが倒されるのを見て、彼女の出生についての父親の当初の感情の背後にある真実をナリコに告げる - シェンはナリコが生まれてすぐに彼女を殺そうとしたが、そうすることができなかった。[14]ナリコは父親に自分と別れるように言い、ホイップテイルと戦う。ナリコが剣でウィップテイルを突き刺した後、ボハン王が現れ、瀕死のウィップテイルの首を折り、剣と無力化されたナリコを捕らえます。
シェンが逃げると、カイはナリコの独房に向かう。カイはナリコが監禁されている場所を見つけ、一緒に家に帰るよう懇願する。ナリコはカイに、ボハン王を殺すには天剣を取り戻す必要があると説明する。彼女はカイに剣を取り戻すよう頼み、カイはその任務を引き受ける。カイは天剣を見つけることに成功するが、同時に母親の骸骨も発見する。フラッシュバックで、数年前、カイの母親がフライングフォックスによって彼女の目の前で殺されたことが明らかになる。現在に戻ると、カイはフライングフォックスと対峙し、剣を持ってかろうじて逃げる。一方、ナリコはボハンに、彼の軍隊の前でローチのペットであるオラングメンと戦うよう強いられる。戦いの最中、カイが現れ、ナリコに剣を投げる。ナリコがオラングメンを全員倒すと、ボハンはローチにナリコを殺すよう命じる。ローチを倒した後、ナリコとカイは穴から逃げる。ボハンはフライングフォックスにカイを殺すよう命じ、その間に兵士たちはナリコと戦う。2人が逃げようとすると、フライングフォックスはカイとナリコを分断し、2人は引き離される。ナリコは必死にフライングフォックスの後を追うが、ようやく追いついたとき、カイはナリコの目の前で吊るされたようだった。カイが死んだと信じたナリコは激怒し、フライングフォックスと戦う。ナリコとフライングフォックスが決闘すると、落下を生き延びたカイはクロスボウを使ってフライングフォックスの頭に矢を放ち、彼を殺した。ナリコは負傷したカイを絞首縄から解放し、一族の元へ返す。
ボハン王は、天剣を取り戻すために最後の攻撃を仕掛けるため、部下たちを結集する。ナリコは再び父や一族と共に戦う。ナリコは数え切れないほどのボハンの軍隊をいとも簡単に殺し、カタパルトを破壊する。彼女の努力もむなしく、剣は彼女を殺し、ゲームの出来事は一巡する。しかし今回は、ナリコは剣と契約を結び、役に立たない埃まみれの遺物にならないようにすることで死を覆す。一族が必要としている以上に剣が彼女を必要としているからだ。[15]ナリコは女神のような姿で戻ってきて、ボハンの軍隊を虐殺し始める。絶望したボハンは、ナリコを倒す力を与えてくれるよう、レイヴンロード(ゲームを通してナリコを見ているか、ボハンと一緒にいるのが何度も見られている)に懇願する。ボハンは願いを聞き入れ、レイヴンロードは彼と融合する。[16]予言で予言されたものに似た壮大な戦いが続く。ナリコがボハンを倒すと、カラスは彼の体から離れ、ボハンが慈悲を乞うにもかかわらず、彼の目を突き出して飛び去ります。
ナリコがとどめを刺そうと剣を振りかざすと、ローチが父親のそばに来て、ボハンを連れて行くことを許してほしいとナリコに懇願する。ナリコは折れ、ローチとボハンは去り、ボハンは初めてローチを息子と呼ぶ。[17]剣がボハンの手に渡らないように守ることには成功したが、ナリコは剣を使う代償として命を捧げなければならず、物語は終わる。ナリコは、予言のために戦ったのは無駄だった、剣は天から来たものではないと信じているが、人々を悪から救う者となることを選んだことに満足している。彼女は剣を取り、代償を払い、最終的にボハンの軍隊を打ち負かしたが、それでも彼女は普通の女性だった。[18]ナリコはカイを癒し、剣を保管するように彼女に渡して亡くなる。葬儀では、ナリコの遺体が花で満たされた船に乗せられ、カイとシェンは彼女を海に流した。
発達
Heavenly Swordは2002年にNinja Theoryで開発が始まった。[19]初期のコンセプトを確立した後、CGIトレーラーが制作され、それが将来の開発の指針となった。チームはこれを、中心となるコンセプトを中心に多くのことが変化する反復的なプロセスだったと説明している。チームは特定のコンソールを念頭に置かずに制作を開始し、このゲームがソニーの次期プラットフォームの独占タイトルとして採用された際に、プレイステーション3に合わせてゲームプレイ要素を調整した。 [20]このゲームは、Havok PhysicsとHavok Animationを組み合わせたHavok Completeを使用して開発された。 [21]制作は、グリーン・デスティニーやHEROなどの最近の映画にインスパイアされた映画的なアクションアドベンチャーを語ることを目的として開始され、後にロード・オブ・ザ・リングのテーマにインスパイアされたファンタジーの影響を受けた。[22]その他の影響を受けたものには、ゲームICO(2001年)、グラフィックノベルLa Tour、韓国映画Musaなどがある。[20] [22]ナリコの3つの戦闘スタイルは、パンツァードラグーンオルタ(2002)のドラゴンフォームから直接インスピレーションを得たものです。[20]
キャラクターデザインは、色分けからキャラクターの動き方まで、さまざまな要素を区別して、互いに際立つように意図されていました。ナリコは、ユニークな赤い髪と他のキャラクターに比べてシンプルな服装の両方で認識できるように作られました。[22]初期のコンセプトデザインは日本の芸術に大きく影響されており、日本と中国の影響を受けた強い極東のテーマを維持しながら、チームはモンゴルと南アメリカの環境と建築への言及も取り入れました。[20]
キャラクターの動きはチームにとって重要な要素だった。カイの動きは猫やもののけ姫の主人公サンなど、いくつかの要素に基づいていた。[20]彼らはまだ技術的な制限に直面していたが、チームは世界とキャラクターデザインをよりよく実現できるハードウェアにアクセスできた。 Ninja Theoryはピーター・ジャクソンの会社Wētā FXと協力して、カットシーンとゲームプレイの両方でリアルな表情を作成した。[22]プロジェクトに関与した俳優は全員、以前に映画やテレビに携わっていた。[20]俳優のアンディ・サーキスは、 Heavenly Swordの主要キャラクターの1人であるボハン王の声とモーションキャプチャー俳優として出演しています。彼はゲームのドラマティックディレクターも務め、ゲームのストーリーのライターの1人でもあります。 ナリコの声はオーストラリアの女優アナ・トーヴが担当しています。[23]
2007年7月26日、 PlayStation Storeでデモ版がリリースされた。冒頭の短い映画のようなクリップと、約5分から10分続く2つの短い敵との戦闘が収録されている。テレビシリーズ「Heroes 」の「Parasite 」というエピソードで、ジェシカ・サンダースと息子のミカが演じていると思われるこのゲームの8秒間のクリップが放映された。ナリコがボハンの兵士によって切断されたロープの上を走り、プラットフォームに着地して彼らと対峙するシーンが描かれている。[24]このエピソードはゲームの実際のリリースの4か月以上前に放送されたが、ロープのシーケンスを含め、表示されたレベルはリリースされたビルドのままであった。最終的なゲームでプレイヤーにどのボタンを押すかを知らせるために使用されるアイコンは、クリップで見られるような中央の大きなアイコンから、画面の下部に小さく変更された。ソニーとNinja Theoryは、 『Heavenly Sword』の制作に関する「メイキング」ビデオを5本制作しており、それぞれ音楽からモーションキャプチャーまで、ゲーム制作の特定の側面を詳しく説明している。ビデオは、ゲームのプレイ中にロック解除するか、PlayStation Storeからダウンロードすることができる。
サウンドトラック
サウンドトラックの音楽はニティン・ソーニーが作曲した。演奏はスティーブン・ハッセイ指揮のプラハ市フィルハーモニー管弦楽団が担当した。ニンジャ・セオリーのタミーム・アントニアデスは「私たちには大規模なオーケストラのサウンドトラックがあるが、もっと民族的な要素を加えて、その2つを融合させたかった。実際、両方の分野に精通したミュージシャンは世界にほとんどいない。ニティン・ソーニーはその1人だ」と語った。[25]ソーニーは「オーケストラとソリストが音の津波と親密な優雅さの内省的な瞬間の間を漂いながら、彼の音楽のテクスチャはハリウッド、ヨーロッパ、中国の映画からインドや中東の楽器まですべてを取り込みます」と述べた。[26]
関連メディア
アニメシリーズ

ゲームの発売前には、ゲーム内の出来事の序章として『Heavenly Sword』のアニメエピソードシリーズがリリースされた。5つのエピソードからなるこのシリーズは、ロンドンの制作会社Blinkinkが制作し、ロバート・チャンドラー率いるCHASE Animation Studiosがアニメ化した。ビデオはオンライン[27]とPlayStation Storeの両方で入手可能だった。最初の2つのビデオはゲームの小売バージョンにも収録されていたが、後の3つのビデオは間に合わなかった。[28]
アニメシリーズのスタイルは、ゲーム自体のグラフィックとは異なります。アニメシリーズはシンプルで様式化された2Dの外観に依存しており、これにより、監督のベン・ヒボンは「世界とその住民の完全な視覚的再解釈を作成する」ことができました。[29]ビデオは、Adobe Photoshop、Flash、After Effectsを組み合わせて作成されました。最初の参照フレームはPhotoshopで作成され、次にFlashでアニメーション化され、個別のレイヤーとしてAfter Effectsにエクスポートされました。レイヤーは、複数の前景、中景、背景要素を含む3Dステージ上に構成され、3Dカメラと照明を使用してビデオに深みと動きを与えることができました。[29]
膜
コンピュータアニメーション映画版はBlockade Entertainmentによって制作され、脚本家トッド・ファーマーが脚本を担当した。アナ・トーヴがナリコ役を再演し、アルフレッド・モリーナがボハン王役、トーマス・ジェーンがロキ役を務める。[30]この映画は2014年9月2日にブルーレイ、DVD、プレイステーションネットワークでリリースされた。[31]
ビデオゲームの登場
ナリコはプレイステーション オールスター バトルロワイヤルにプレイアブルキャラクターとして登場し、ジェニファー・ヘイルが声を担当している。[32]ゲームをベースにしたステージが後にダウンロードコンテンツとしてリリースされた。[33]
受付
コマーシャル
Heavenly Swordは2008年5月までに100万本以上を売り上げた。[34] [35]タミーム・アントニアデスは2010年3月に、売上高は約150万本だったが、開発者は損益分岐点に達しなかったと述べた。[36]
致命的
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「概ね好意的なレビュー」を受けた。[37]
USA Today は、このゲームに 10 点満点中 9 点を与え、「ソニーのより満足のいくファーストパーティ コンテンツに飢えている PlayStation 3 ファンは、 Heavenly Sword が提供する熱狂的なペースに満足するだろう」と述べています。 [52] Digital Spy は、5 点満点中 4 点を与え、「豪華な剣の戦闘システムと素晴らしいプレゼンテーションが、このタイトルを買う価値があるものにしている。ソニーは、このゲームを PS3 のショーケースとして作成し、ゲームプレイを一流にすることを忘れてしまったようだ。しかし、欠点はあるものの、 Heavenly Sword は、剣の戦闘セクションが優れているため、また PS3 の能力を友人に見せたい人にとっては、素晴らしい買い物である」と述べています。 [54] ニューヨークタイムズは好意的なレビューを与え、「風景は息をのむほど美しく、戦闘はエキサイティングで、賢く残酷なボーハン王は、アンディ・サーキスが素晴らしい声で演じた、ビデオゲーム史上最高の悪役の一人だ。このゲームは、素晴らしいゲームになるはずだったのに、制作者たちは素晴らしいゲームにしようとしたが、かなり良いものにしかならなかったため、イライラさせられる」と述べた。 [55] マキシムは10点満点中6点を付け、「いくつかのパズルは完全に厄介で、ゲームがゴッド・オブ・ウォーから直接盗んだボタン押しシーケンス/フィニッシュムーブはあまりにも正確さを要求し、スナイパーシーケンスは戦闘よりもさらに退屈になる。しばらくは楽しく、非常に派手だが、結局のところ、ヘブンリーソードがうまくやっているすべてのことに対して、さらに2つの間違いを犯している」と述べた。 [56] AVクラブはC+の評価を与え、「メタルギアソリッドとヘイローの演技がこれほど良かったら、すごいことになるだろう」と述べた。 [51] 日本ではファミ通が7点2つと8点2つ、合計40点満点中30点を付けた。 [40]
賞賛
第11回インタラクティブ功績賞において、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『ヘブンリーソード』を「傑出したキャラクターパフォーマンス」、「傑出した美術監督賞」、「傑出したオリジナル音楽作曲賞」の3つのカテゴリーにノミネートした。[57]
GamesRadarは2007年に「奇抜なファッション」という記事でカイを取り上げ、[58] 2007年と2009年にナリコを「ゲーム界の美女」というセックスシンボルとして取り上げた。 [59] [60] 2009年、MSNは「ゲーム界で最もホットな美女」という記事でナリコを取り上げている。[61] UGOは2008年に「トップアニメホットティ」の1人として彼女を取り上げ、 [62] 2011年にはビデオゲーム界のベストガールのリストに掲載し、[63] 2010年には「二度と見ることのできない11人の強いゲーム界の美女」という記事でも彼女を取り上げている。 [64] 2010年、The Escapistのリサ・フォイルズはナリコを「女性キャラクターのヘアスタイルトップ5」で1位にランク付けした。[65] 2013年、彼女はComplexによってビデオゲーム史上18番目に偉大なヒロインにランク付けされた。[66]
続編のキャンセル
Ninja Theoryの共同設立者Tameem Antoniadesによると、続編のストーリーはすでに書かれており、実際には三部作全体が計画されているとのこと。彼は「続編のストーリーはしばらく前からありました。願わくば、このゲームが成功すれば続編がない理由はなく、ぜひその方向に進みたいと思っています」と述べた。[67]
2008年3月、Ninja TheoryはHeavenly Swordの続編を作る予定はなく、代わりに新しいプロジェクトに取り組むことを決定したことが確認されました[68](おそらくEnslaved: Odyssey to the West)。Sony Computer EntertainmentはHeavenly Swordの知的財産を保持しており、続編の制作を別の開発者に外注する可能性は常にあります。[69] 2008年6月、SCEE Cambridge StudioでHeavenly Swordの続編が開発中であったが、ソニーが商業的に実行可能な製品とは見なさなくなったためキャンセルされたと報告されました。[70]その後、タイトルのコンセプトアートが2012年に登場しました。[71] [72]
参考文献
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ナレーター
: この地に恐怖の火を灯した Raven Lord を呪います。彼は死すべき存在であり、権力に飢えた軍閥だったと言う人もいます。[...] しかし、私は彼が地獄からよみがえったと言います。[...] 私たちの救い、私たちの希望は、天からやって来ました。見事に怒り狂い、壮麗な兵士。Raven Lord にさえ挑戦できるほどの力を持っています。
- ^ Ninja Theory (2007 年 9 月 12 日)。Heavenly Sword 前編シリーズ: エピソード 2: Guardian of the Sword (PlayStation 3)。Sony。
ナレーター
: 男たちは、剣の天の力を振るうために、互いの肉を引き裂いた。彼らはその力のために殺人を犯し、その力で惨殺し、そしてその力を握ったために殺された。
- ^ Ninja Theory (2007 年 9 月 12 日)。Heavenly Sword 前編シリーズ: エピソード 2: Guardian of the Sword (Playstation 3)。Sony。
ナレーター
: 剣自体が、その主人の血への渇望を糧にし始めた。剣は人間の魂に飢えており、それを振るう者はすぐにそれに飲み込まれるだろう。
- ^ Ninja Theory (2007 年 9 月 12 日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
ナリコ
: 私の一族は、この剣は神のために天国で鍛造されたものだと信じています。この剣を振るうと、その力で命が奪われてしまいます。
- ^ Ninja Theory (2007 年 9 月 12 日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
ナリコ
: 一族の義務は神聖な武器を守ることです。最も暗い瞬間でさえ、剣は決して使われてはなりませんでした!
- ^ Ninja Theory (2007 年 9 月 12 日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
ナリコ
: 23 年前、火の馬の年に、神が人間の体で生まれ変わると書かれていました。救世主であり、私たちの人々を団結させ、約束の地へと導く運命にある。
- ^ Ninja Theory (2007 年 9 月 12 日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
ナリコ
: 私は母の死にゆく体から生まれました...そして私の人々は泣きました。彼らは私が破滅の前兆だと言いました。彼らは正しかったのかもしれません。
- ^ Ninja Theory (2007 年 9 月 12 日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
Bohan
: 時代が移り変わるごとに、偉大な人物として生まれ、神のビジョンに沿って世界を形作るために天から遣わされた人物が 1 人いる。それが私だ。
- ^ Ninja Theory (2007 年 9 月 12 日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
Nariko
: Shen. 彼は常に私の第一の家庭教師であり、第二の父でした。私の呪われた誕生と母の死は、彼にとって辛いものでした。私は、彼の一部が私を心から許すことは決してなかったのではないかと恐れています。
- ^ Ninja Theory (2007 年 9 月 12 日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
Flying Fox
: ああ、かつては誇り高かった一族の最後の生き残りを虐殺するところを想像してみてください...
- ^ Ninja Theory (2007 年 9 月 12 日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
ローチ
: パパ。/
ボーハン
: 私をその言葉で呼ぶことについて、私が何を言ったかって? 毎日、あなたが太陽を覆い隠すのを見るのは十分につらいのに、あなたが私の若くて元気な腰から生まれたことを思い出さないのはつらいことだ。
- ^ Ninja Theory (2007年9月12日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
ホイップテイル
: 彼は私にそのような話をしてくれた。一族、予言、そしてあなたがこの世に生まれた経緯、金切り声のような粘液と血にまみれた彼らの没落の前兆。 [...] あなたがまだ赤ん坊だった頃、あなたのお父さんはあなたを殺そうとしたわ、ナリコ。 [...] 彼女は知らなかったのね? [...] /
ナリコ
: それは本当なのね? [...] /
シェン
: はい。はい、本当です。
- ^ Ninja Theory (2007年9月12日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
ナリコ
:私はこれまでずっと、あなたを信じる人々の言うことを聞いてきました。でも、あなたは今、私の言うことを聞いているのです。私の命を奪えば、私の民は終わりです。あなたの名の下に血を流した人々、あなたのために死んだ人々は消え去り、あなたはただの錆びた戦利品になってしまいます。[...] そして、あなたは死ぬでしょう。私の命を奪いたいのですか?私があなたに触れる前に、あなたはそれをしました。そして今、私はあなたと死の間に立ちはだかっています。私があなたのすべてです。
- ^ Ninja Theory (2007 年 9 月 12 日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
Bohan
: 主よ、私はこの地に秩序をもたらすために...本当に、本当に一生懸命努力しました。 [...] 私に力を与えてください。彼女を吐き出した冥界に送り返す力を!
- ^ Ninja Theory (2007年9月12日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
ローチ
:ダメ!パパ、起きて、寝ないで。/
ボハン
:ローチ、君か?息子よ。/
ローチ
:ここにいるよ。パパ、今から君の面倒を見るよ。
- ^ Ninja Theory (2007年9月12日). Heavenly Sword (PlayStation 3). Sony.
シェン
:ナリコ、あなたは本当に天から遣わされた者です。あなたは選ばれました。 /
ナリコ
:いいえ、私が選びました。私は自分の道を選んだのです。そして、死んだ私たちは無駄に死んだのです。私は天から遣わされたのではありません、父上。この剣もそうです。
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外部リンク
- MobyGamesの Heavenly Sword
