サイトの種類 | |
|---|---|
| メールアドレス | 翻訳元 |
| コマーシャル | はい |
| 登録 | オプション |
Idle Thumbsは、2004 年に設立されたビデオ ゲーム カルチャーの Web サイトおよびポッドキャストネットワークです。
2018年5月まで、同名の週刊ビデオゲームポッドキャストを発行しており、クリス・レモ(元Campo SantoおよびDouble Fine Productions)、ニック・ブレコン(元Telltale Games)、ジェイク・ロドキンとショーン・ヴァナマン(Valve 、旧Campo SantoおよびTelltale Games)、ダニエル・リエンドー(Fanbyte.com、旧Waypoint/VICE GamingおよびPolygon )、ジェームズ・スパフォード(Double Fine Productions、旧Media Molecule)など、元および現職のビデオゲームジャーナリストや開発者がホストを務めていた。
このサイトは現在、2 つの継続中のポッドキャストと、中止または無期限休止となっているいくつかの番組のアーカイブをホストしています。アクティブな番組は、Three Moves Ahead (Troy Goodfellow と Rob Zacny が司会を務める戦略ゲーム ポッドキャスト) と Designer Notes (Soren Johnson と Adam Saltsman が司会を務めるゲーム デザイナーへのインタビュー ポッドキャスト) です。アーカイブされた番組には、厳選された現代文学と古典文学について議論する Idle Book Club (2012-2018)、Nels Andersonと Jesse Turnerが司会を務めるNetrunnerポッドキャストの Terminal7 (2013-2018)、元「Thumb」レギュラーの Steve Gaynor が著名なビデオ ゲーム開発者にインタビューする Tone Control (2013-2018)、Danielle Riendeau と Rob Zacny が司会を務める Idle Thumbs の姉妹ポッドキャストの Idle Weekend (2015-2018) があります。 「Important if True」(2017-2018)では、レモ、ロドキン、ブレコンが社会の奇妙な事柄について議論します。「Something True」(2017-2019)は、アレックス・アシュビーとダンカン・ファイフが司会を務める奇妙な物語に関する歴史ポッドキャストです。「DOTA Today」(2013-2015)は、ヴァナマン、ロドキン、ブラッド・ミュアが司会を務めるDota 2ポッドキャストです。「Every Game in This City」(2019-2021)は、世界中のさまざまな都市で一緒にプレイすることについてのポッドキャストです。このネットワークは、「Twin Peaks Rewatch」(2014-2017)、「The End of Mad Men」(2015)、「True Detective Weekly」(2015)などのテレビ視聴ポッドキャストシリーズも開始しました。
メインの Idle Thumbs ポッドキャストの最新の放送は、2012 年 3 月に終了したKickstarter クラウドファンディングキャンペーンの成功の結果です。キャンペーンは 2 時間以内に 30,000 ドルの目標額に達し、合計 136,924 ドルの資金で終了しました。
歴史
このサイトは2004年から2007年の休止までゲームニュースや論説記事を掲載する場であった。3人の元スタッフライター、クリス・レモ(当時はGamasutraの総合編集長)、ニック・ブレコン(当時はShacknews)、ジェイク・ロドキン(当時はTelltale Games)が2008年後半にポッドキャストとしてこのサイトを復活させた。 [1]番組は形式に構造がなく、各ホストが最近プレイしたゲームについて話し合ったり、ゲームデザインについて考えたりしていた。ニック・ブレコンがベセスダ・ソフトワークスに移籍した後は、スティーブ・ゲイナー(当時は2K Marin )が頻繁に参加していた。この2回目のポッドキャストには、後にコアメンバーとなるテルテール・ゲームズのショーン・ヴァナマンも頻繁に登場した。[1]ポッドキャストは、レモがボストンを拠点とするイレイショナル・ゲームズに就職した後、2010年半ばに正式に終了し、番組の最終エピソードは2010年のペニーアーケードエキスポでライブ録音されました。[2]
キックスターターキャンペーン
2012年2月、レモがサンフランシスコに戻った後、レモ、ロドキン、ヴァナマンは、ポッドキャストをより安定した形で復活させるために3万ドルを集めるためのKickstarter クラウドファンディングキャンペーンを開始した。 [3]彼らはBlendo Gamesと協力して、支援者への特典として提供される予定の『 Gravity Bone』の続編『Thirty Flights of Loving』を開発した。レモはゲームのオリジナルサウンドトラックを作曲した。[4] [5] [6]キャンペーンは2時間以内に目標を達成し、最初の週の終わりまでにその3倍になった。[3] [7]最終的に、要求額の4倍を超える136,924ドルが集まった。[8]終了時点で、これはKickstarterで3番目に収益の高いビデオゲームプロジェクトであった。[9]
ポッドキャストの再開とネットワーク
キャンペーン終了の直前、Three Moves AheadポッドキャストのTroy GoodfellowはIdle Thumbsとの提携を発表し、後者がコンテンツとフォーラムをホストできるようにしました。[10]同じ月に、Idle Thumbsは、Remo、Rodkin、Vanamanを特集した独自の月刊ブッククラブポッドキャストを開始すると発表しました。最初の選択は、英国の作家Julian BarnesのThe Sense of an Endingでした。[11]主力の週刊Idle Thumbsポッドキャストは、2012年7月19日にエピソード「The Dance of the Treasure Goblin」で新しい一時的なフロントページデザインとともに復活しました。[12]
ピーター・モリデュー ゲームジャム
2012年3月、Idle ThumbsはDouble Fine ProductionsのAnna KipnisとGiant BombのPatrick Klepekとともに「What Would Molydeux?」というゲームジャムの開催に協力した。[13] [14] [15]このゲームジャムのテーマは、Peter MolyneuxのパロディであるTwitterアカウント@petermolydeuxのアイデアに基づいてゲームを作成することである。最初のサンフランシスコのイベントは、 Molyneuxが参加した英国ブライトンでのイベントを含む、世界中で30を超える他のローカルイベントに影響を与えた。 [13] [15] [16]イベントには900人以上が参加し、2日間で280のゲームが制作された。[15] [17] [18]
ニック・ブレコンの復帰
2013年3月、ブレコンはサンフランシスコに戻り、テルテール・ゲームズのライターとして働き、アイドル・サムズの司会を再開した。[19]その後まもなく、アイドル・サムズはポッドキャスト100回目を迎え、ロドキンは自分がすべてのエピソードに出演する唯一の司会者であることに気づいた。[20]ヴァナマンとブレコンは5月にDOTA 2とロードマネジメントの複雑さを議論する新しいポッドキャストも立ち上げた。[21]
休止
2018年、ロドキン氏とヴァナマン氏のゲーム開発会社カンポサントがValveに買収され、サンフランシスコからワシントン州ベルビューに移転し、司会者は地理的に離れることとなった。メインのIdle Thumbsポッドキャストの新エピソードは2018年以降制作されていない。
並ぶ

ショー
参考文献
- ^ ab Tabacco, Doug. 「About Us」 Idle Thumbs . 2012年3月8日閲覧。
- ^ Idle Thumbs (2011-03-21). 「Idle Thumbs Live at PAX Prime 2010 - Burnin' Down the Wolfman」. Vimeo . 2012-07-27閲覧。
- ^ ab Caoili, Eric (2012-02-28). 「Kickstarter キャンペーンで Atom Zombie Smasher 開発元による独占ゲームが提供」 Gamasutra . 2012 年 3 月 8 日閲覧。
- ^ Hinkle, David (2012-02-20). 「Idle Thumbs Kickstarter には独占ゲームと素敵なアートワークが含まれています」。Joystiq 。2012 年 3 月 8 日閲覧。
- ^ Hamilton, Kirk (2012-02-28). 「インディーズの人気ゲーム『Gravity Bone』が続編を発表」 Kotaku 2012年3月8日閲覧。
- ^ Smith, Graham (2012-03-06). 「Thirty Flights of Loving は、ほとんどのゲームが 13 時間かけて語るよりも優れたストーリーを 13 分で語ります」。PC Gamer。2012年 3 月 8 日閲覧。
- ^ Idle Thumbs (2012-02-22). 「Update #2: Idle Thumbs Progresscast #2」. Kickstarter.com . 2012年3月8日閲覧。
- ^ Flacy, Mike (2012-03-14). 「Double Fine が新しいアドベンチャー ゲームのために Kickstarter で 300 万ドル以上を調達」 Digital Trends 。2012年 3 月 29 日閲覧。
- ^ 「ゲーム/ビデオゲーム/最も資金を集めたプロジェクト」。Kickstarter。2012年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月27日閲覧。
- ^ Goodfellow, Troy (2012-03-20). 「Idly Moving Ahead」. Flash of Steel . 2012-03-29閲覧。
- ^ Remo, Chris (2007-03-21). 「Book Podcast #1 Pre-Discussion: The Sense of an Ending」. Idle Thumbs. 2012-07-20 時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-07-27閲覧。
- ^ Idle Thumbs (2012-07-19). 「Idle Thumbs 65: Dance of the Treasure Goblin」. Idle Thumbs . 2012-07-27閲覧。
- ^ ab Hamilton, Kirk (2012-03-14). 「Peter Molydeux Game-Jam が勢いを増し、参加者も増える… ピーター・モリニュー本人も参加か」 Kotaku . 2012-03-29閲覧。
- ^ Lawrie, Luke (2012-03-29). 「What Would Molydeux?」. Australiangamer.com. 2012-04-08 時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-03-29閲覧。
- ^ abc Crecente, Brian (2012-04-02). 「Fake Molyneux game jam celebrates absurdity, creative」. Polygon. 2014-08-09時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-09-17閲覧。
- ^ 「What Would Molydeux? Molyjam 2012」。Whatwouldmolydeux.com。2012年3月28日。 2012年3月29日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2012-04-03). 「『What Would MolyDeux?』ジャムで280以上のゲームが制作」Shacknews。2014年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月17日閲覧。
- ^ Hamilton, Kirk (2012-04-02). 「今すぐ200以上のピーター・モリデューの馬鹿げたゲームをプレイしよう」Kotaku。2014年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月17日閲覧。
- ^ Idle Thumbs (2013-03-13). 「ニック・ブレコンのハッピー・ディスオナード復帰」 Idle Thumbs . 2013年6月2日閲覧。
- ^ Idle Thumbs (2013-04-03). 「King Chromin' For A Day」. Idle Thumbs . 2013年6月2日閲覧。
- ^ Idle Thumbs (2013-05-29). 「Dota Today 1: QOP Top and POTM Bottom」. Idle Thumbs . 2013年6月2日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
