| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2005年7月 |
| 本部 | バンクーバー、ブリティッシュコロンビア、カナダ |
主要人物 | ジェイミー・ チェン ジェフリー・アガラ |
| 製品 | |
従業員数 | 約100 |
| 親 | テンセント (2021年現在)[1] |
| Webサイト | 当サイトについて |
Klei Entertainment Inc. ( / k l eɪ / KLAY [2] ) は、カナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーに拠点を置くビデオゲーム開発会社です。Kleiは2005年7月にジェイミー・チン・チェンによって設立されました。同社の最も有名なタイトルには、Do n't StarveやOxygen Not Includedなどがあります。
2021年1月25日、Kleiは中国の持株会社テンセントの子会社となった。
歴史
ジェイミー・チェンは2005年7月にKlei Entertainmentを設立しました。[3] Klei設立前、チェンはTHQが所有していたRelic EntertainmentでAIプログラマーとして働いていました。[4]チェンはRelicで獲得したTHQ株を売却し、兄から1万ドルを借りてKleiのシード資金を獲得しました。[5]最初の資金を確保した後、チェンはジェフリー・アガラと提携してスタジオの共同設立者兼クリエイティブディレクターになりました。2009年、Kleiの従業員数は11人で[6]、2013年5月時点で従業員数は35人にまで増加しました。[3]
最初のタイトルであるEetsは、 2006年3月27日にMicrosoft Windows向けにリリースされ、その後2010年12月9日にMac OS X向けにリリースされました。 [7]これら2つのリリースの間に、ゲームはXbox Live Arcadeプラットフォームを介してXbox 360に移植され、2007年4月25日にリリースされました。Eets : Chowdownに改名されたこのバージョンでは、120の新しいレベルとMarsho Madnessと呼ばれるアクションミニゲームが特徴でした。[8]
同社は、 Adobe FlashゲームNの Xbox Live Arcade 移植版であるSlick Entertainment のN+に協力した。[9] 2008 年、Klei はカジュアルな大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームSugar Rushを開発した。[10] 2010 年 8 月下旬、同社は開発中止とゲームキャンセルを発表した。同社の 4 番目のオリジナル タイトルShankは、 Penny Arcade Expo 2009で発表された。[11] 2010 年 8 月 24 日にPlayStation 3、2010 年 8 月 25 日にXbox 360 、2010 年 10 月 26 日に Microsoft Windows 向けにリリースされた。[12]
KleiのサバイバルアドベンチャーゲームDon't Starveは、2013年4月23日にリリースされました。Don't StarveはSteamで2対1のベータ版としてリリースされ、プレイヤーは1つの価格でゲームのコピーを2つ購入できました。正式に自費出版される前に、Kleiは1本15ドルの価格でDon't Starveを30万本以上販売しました。 [3] 2016年4月21日、KleiはDon't StarveのスタンドアロンマルチプレイヤーバージョンであるDon't Starve Togetherをリリースしました。これは定期的なアップデートと個別のダウンロードコンテンツが含まれています。
2013 年 7 月 2 日、次回作はターンベースのスパイゲーム『 Invisible, Inc.』で、2015 年 5 月 12 日にリリースされることが発表されました。
2017年、Klei EntertainmentはSlick Entertainmentを買収した。Slickの創設者ニック・ワンダースとCEOのジェイミー・チェンは以前Relic Entertainmentで一緒に働いており、その後両社が合併できる協力関係を築いた。[13]
Kleiは2021年1月に、テンセントが同社の過半数の株式を取得することに同意したと発表した。Kleiは引き続き自社製品を完全に管理するが、テンセントの買収は中国のゲーム市場への参入に役立つだろう。[14]
文化
共同創業者のジェイミー・チェンは、従業員がバランスの取れた生活を送れるような企業文化を求めた。[15]彼は、ゲームスタジオは、通常の勤務時間内に妥当な予算と適正な価格で人気のある面白いゲームを作り、それでも成功できるという理論に基づいてKleiを設立した。[15]
ゲーム
開発されたゲーム
公開されたゲーム
参考文献
- ^ 「テンセントが『ドント・スターブ』スタジオKlei Entertainmentの過半数株式を取得」PC Gamer 2021年1月22日2021年1月22日閲覧。
- ^ 「Klei - It rhymes with play」Klei.com 2018年9月7日閲覧。
- ^ abc Plante, Chris (2013-05-29). 「Kleiの誕生と再生」. Polygon . 2017年3月15日閲覧。
- ^ Wallis, Alistair (2006-09-29). 「Road To The IGF: Klei Entertainment's Eets」. Gamasutra . 2011-01-21閲覧。
- ^ 「プロフィール:ジェイミー・チェン」。デジタルメディアセンター。2009年5月27日。 2017年3月17日閲覧。
- ^ Remo, Chris (2009-10-22). 「Q&A: Klei 創設者 Cheng が Shank、アニメーション、Repression について語る」 Gamasutra 。 2011-01-21閲覧。
- ^ Nelson, Randy (2010-12-09). 「Eets が Mac でリリース、Steam で 75% オフ」 Joystiq . 2010-12-17閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2007-04-23). 「Another XBLA Double: Pinball and Eets」Kotaku。2012-10-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-17閲覧。
- ^ 「ゼルダの伝説がN+でリメイク」Klei Entertainment。2008年3月20日。2010年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月21日閲覧。
- ^ Greene, Maggie (2008-06-21). 「Nexon の Sugar Rush Arena がクローズドベータ版に」 Kotaku . 2008-07-18閲覧。
- ^ Tong, Sophia (2009-09-04). 「Shank Hands-On」. GameSpot . 2009-09-07 にオリジナルからアーカイブ。2009-09-05に閲覧。
- ^ Cheng, Jamie (2010-03-04). 「Klei が EA Partners と Shank で契約」 Klei Entertainment . 2010-12-07閲覧。
- ^ Wawro, Alex. 「10周年を迎え、Viking Squadの開発会社SlickがKleiと提携」。2017年7月24日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2021年1月22日). 「Tencentがまた別のゲーム開発会社を買収、今回は『Don't Starve』のメーカーKlei」GameSpot . 2021年1月22日閲覧。
- ^ ab Plante, Chris (2013-05-29). 「Kleiの誕生と再生」。Polygon 。2019年1月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
