| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2003年 |
| 創設者 | ブレンダン・マクナマラ |
| 廃止 | 2011年10月5日 |
| 運命 | 清算 |
| 後継 | KMMインタラクティブエンターテインメント |
| 本部 | 、 |
主要人物 |
|
| 製品 | LAノワール |
従業員数 | 35 (2011) |
Team Bondi Pty. Limited ( / ˈ b ɒ n d aɪ / BON -dy ) は、シドニーを拠点とするオーストラリアのビデオゲーム開発会社である。同社は、元Team Sohoのクリエイティブディレクター、ブレンダン・マクナマラによって2003年に設立された。スタジオの最初で唯一のタイトルであるアクションアドベンチャーゲームL.A. Noire は、2005年7月に発表された。開発は当初、ソニー・コンピュータエンタテインメントオーストラリアによって資金提供され、監督されていたが、すべての出版業務は後にロックスターゲームズに移った。LAノワールはロックスターゲームズによって2011年5月に最初にPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされ、商業的にも批評的にも成功した。好評にもかかわらず、Team Bondiは複数の元従業員から劣悪な労働条件に関する申し立てに直面し、スタジオにとって物議を醸し、LAノワールのリリース後にロックスターゲームズはTeam Bondiと袂を分かつことになった。この結果、開発者はマクナマラが執筆中の新作ゲームの出版契約を結ぶことができなくなった。
2011年8月、同社の資産と、当時マクナマラが執筆中だった新作ゲームの知的財産が、映画制作会社ケネディ・ミラー・ミッチェルに買収された。チーム・ボンディは2011年8月31日に管理下に置かれ、最終的に2011年10月5日に清算手続きに入った。元チーム・ボンディのスタッフの多くはケネディ・ミラー・ミッチェルの子会社KMMインタラクティブ・エンターテインメントに移管され、マクナマラの脚本を基にゲームの開発を開始し、それが最終的に『東方の娼婦』となった。KMMインタラクティブ・エンターテインメントは、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメントが『東方の娼婦』プロジェクトのパブリッシャーから撤退したことを受けて、2013年4月に閉鎖された。スタジオの閉鎖後、政府から資金提供を受けたにもかかわらず、ゲームはその後まもなくキャンセルされた。 Team Bondi と KMM Interactive Entertainment の後継会社である Intuitive Game Studios が、 2013 年 5 月にLA NoireとWhore of the Orient の元開発者 2 人によって発表されました。
歴史
財団(2003–2004)
チーム・ボンディは、2003年半ばにブレンダン・マクナマラによって設立された。[1]マクナマラは以前、ロンドンのソーホー地区にあるソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパのチーム・ソーホー・スタジオに勤務し、そこで『 The Getaway』(2002)を監督したが、母国オーストラリアに移り、自分のスタジオを設立することを決めた。[2]チーム・ボンディの開設は2004年1月に発表された。 [3]その時点で、マクナマラは、特に『The Getaway』の開発者を含む多くの元チーム・ソーホーのスタッフを雇用し、ソニー・コンピュータエンタテインメント・オーストラリアと「第3世代プレイステーション」ハードウェアのゲームの独占出版契約を結んでいた。[4]
論争 (2011)
2011年6月初旬、Team Bondiの元スタッフがLA Noire Creditsを立ち上げた。これは、ゲームやマニュアルに誤って記載されていたり、完全に省略されていたLA Noire開発者のクレジット130件以上を表示するウェブサイトである。 [5]これらのほとんどは、ゲーム開発中にスタジオを去ったり解雇されたりした従業員であった。[6] 同月、シドニー・モーニング・ヘラルドへの最初の声明に続いて、[7] アンドリュー・マクミレンはIGNのオーストラリア支社で「LAノワールはなぜ7年もかけて作られたのか?」と題する記事を発表し、スタジオの経営スタイル、スタッフの離職率、ゲーム開発に関連する労働時間や労働条件について、匿名の元Team Bondiスタッフ11人の言葉を引用した。[8]さらに、マクミレンはマクナマラにインタビューし、匿名の情報源による声明に対する彼の見解を求めた。[9] [10] IGNオーストラリアの記事を受けて、国際ゲーム開発者協会(IGDA)はTeam Bondiに対する調査を開始し、記事で主張された内容を確認すると発表した。[11] [12] IGDA会長のブライアン・ロビンズは、「1日12時間労働、長時間の残業が事実であれば、絶対に受け入れられず、関係者、最終製品、そして業界全体に悪影響を及ぼす」と説明した。[13] [14]
2011年7月、匿名の元Team Bondi従業員がGamesIndustry.bizに一連の機密メールを漏洩し、それらに関する彼ら自身のコメントも添えた。[15] [16]さらに、情報源は、Rockstar GamesとTeam Bondiの関係がひどく損なわれており、Rockstar Gamesが出版社を軽蔑し、将来のゲームの出版を拒否すると確信していると述べた。[17] [18] [19]
クロージャー(2011)

2011年8月初旬、チーム・ボンディが買い手を探していると報じられ、[20]マクナマラがオーストラリアの映画スタジオ、ケネディ・ミラー・ミッチェルのオフィス周辺で目撃され、買収交渉を行っていると思われた。[21] [22] 2011年8月9日、ケネディ・ミラー・ミッチェルは、チーム・ボンディの全資産と、マクナマラが現在脚本を執筆中のゲームの知的財産を買収したことを発表した。 [23] [24]当時35人だった全従業員[25]には、将来の雇用のためにケネディ・ミラー・ミッチェルに移籍する機会が与えられた。[26] [27]チーム・ボンディは2011年8月31日に管理下に置かれました。[28] [29]チーム・ボンディの債権者の要請により、同社は2011年10月5日に清算に入りました。 [30] [31]清算人のデ・フリース・タイエは、チーム・ボンディの残りの資産の売却と未払いの債務の支払いを担当しました。[32] [33]
チーム・ボンディは40人以上の債権者に対して140万豪ドルもの負債を抱えており、未払いの賃金やボーナスが負債の75%以上を占めていた。[34] [35] LAノワールの制作に関わったとされる33人のスタッフには、合わせて107万4283.28豪ドルの未払い賃金やボーナスがあった。[36] [37]そのうち、マクナマラは10万2495.16米ドル、ゼネラルマネージャーのヴィッキー・ロードは9万9155.21豪ドル、リードゲームプレイプログラマーのデイビッド・ヘイロニムスは4万3652豪ドルの未払いを主張した。[38] [39]デプス・アナリシスにも14万5795.83豪ドルの未払いがあると報告された。[40]
後継者と東洋の娼婦(2011–2014)
チーム・ボンディの清算後、ケネディ・ミラー・ミッチェルはチーム・ボンディから獲得したスタッフを子会社のKMMインタラクティブ・エンターテインメントに統合した。[41]シドニーに拠点を置くKMMインタラクティブ・エンターテインメントは、ケネディ・ミラー・ミッチェルのビデオゲーム業界への参入を支援するためにコーリー・バルログによって設立された。[42]その子会社の最初のプロジェクトは、映画スタジオの次の映画「ハッピー フィート 2」とのタイアップゲームだった。[43]チーム・ボンディから移った開発者の多くは、すぐに映画「ハッピー フィート 2」の作業を開始した。[41]ケネディ・ミラー・ミッチェルが買収したマクナマラの知的財産[44] [45]は、彼が以前「20世紀の語られざる偉大な物語の1つ」と表現していた[46] [47] が、 2011年11月28日に『Whore of the Orient』であると発表された。[48] [49] KMMインタラクティブ・エンターテインメントで開発され、マクナマラは再びこのゲームのクリエイティブ・ディレクターに任命された。[50] [51]ケネディ・ミラー・ミッチェルの幹部ジョージ・ミラーは、このプロジェクトが「4次元のストーリーテリング」であり、「ゲームは文字通り小説に相当するものになる可能性がある。[...] これは自宅でインタラクティブにプレイする映画だ」と熱心に語った。[52]スタジオは政府の資金援助を受けて2つの新しいゲームの開発を進める予定だった。[53]
東方の娼婦はLAノワールの精神的後継作となる予定だった。[54] [55]このゲームはMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox Oneでリリースされることが目標とされ、[56] [57] 2015年にリリースされる予定だった。[58]ゲームのタイトルは「東洋のパリ」と並んで、ゲームの舞台となるはずだった上海の同義語の一つに由来している。 [59] [60]ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが東方の娼婦の出版契約を結んだとされている。[61]ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントは2012年12月に再び出版契約から撤退した。[62] [63]この結果、そして一般的な投資問題により、[64] KMMインタラクティブ・エンターテイメントは2013年4月に閉鎖され、すべてのスタッフが解雇された。[65] [66]公式には発表されていないが、スタジオの閉鎖により『東方娼婦』は事実上キャンセルされたと広く信じられていた。 [67]いずれにせよ、このゲームは2013年6月にオーストラリア政府機関のスクリーンNSWから20万豪ドルの投資を受けた。[68] [69]一部のジャーナリストは、開発が以前からかなり遅れていたことと、ゲームスタジオが閉鎖された今、投資は機関にとって役に立たないことを考えると、この動きはかなり不合理だと感じたと指摘した。[70] [71]さらに、2013年9月、モナシュ市議会議員のジエ・ユン・ローがゲームのタイトルに不快感を覚え、「中国文化に対する侮辱」であると述べ、[72] [73]このゲームを人権委員会に報告したため、東方娼婦は論争を巻き起こした。[74]ローはさらに「『オリエント』という言葉の使用こそが問題だ。『売春婦』という言葉よりも。[...] アフリカ系アメリカ人コミュニティにとって、OワードはNワードと非常に似ている」と強調した。[75] [76]それ以降、『Whore of the Orient』は聞かれなくなった。2014年6月にGamehugsでホストされたポッドキャストでゲームのステータスについて尋ねられたとき、プロデューサーのデレク・プラウドは「そうは思わない」と述べ、ゲームがキャンセルされたことを示唆した。[77] [78]
一方、2013年5月28日、Whore of the Orientのリードデザイナーであるアレックス・カーライルとストーリーボードアーティストのケリー・ベイジェントは、Team BondiとKMM Interactive Entertainmentの後継としてIntuitive Game Studiosを設立したことを発表した。[79] [ 80]カーライルは、カナダなど海外に移住して同様の事業をさらに追求した同僚とは異なり、オーストラリアに留まって国内のビデオゲーム業界で働きたいと説明した。[81] [82]さらに、カーライルの個人ウェブサイトには、2人のスタジオがCanonical Fiveという独自の知的財産に取り組むことが示唆されていた。[83] Whore of the Orientと同様に、Canonical FiveはScreen NSWから30,451豪ドルの資金提供を受けた。[84]マクナマラはシドニーでVideo Games Deluxeを設立した。同社はLA Noire: The VR Case Filesを手掛けており、現在はRockstar Gamesの別のAAAオープンワールドVRゲームに取り組んでいる。[85] [86]
開発されたゲーム
参考文献
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