| ゲームアワード 2024 | |
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| 日付 | 2024年12月12日 |
| 会場 | ピーコックシアター、ロサンゼルス |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 主催 | ジェフ・キースリー |
| プレショー司会者 | シドニー・グッドマン |
| ハイライト | |
| 最多受賞 |
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| 最多ノミネート |
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| ゲームオブザイヤー | アストロボット |
| Webサイト | 出典: |
| オンライン報道 | |
| ランタイム | 3時間12分 |
| 制作: |
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| 監督 | リチャード・プロイス |
ザ・ゲーム・アワード2024は、2024年の最高のビデオゲームを表彰するアワードショーでした。ザ・ゲーム・アワードの創設者兼プロデューサーであるジェフ・キースリーが主催する11回目のショーであり、 2024年12月12日にロサンゼルスのピーコックシアターで観客を迎えて開催され、世界中のオンラインプラットフォームでライブストリーミングされました。d4vd、ロイヤル・アンド・ザ・サーペント、スヌープ・ドッグ、トゥエンティ・ワン・パイロッツによる音楽パフォーマンスや、ハリソン・フォード、小島秀夫、アーロン・ポールなどの有名人ゲストによるプレゼンテーションが特集されました。
アストロボットとファイナルファンタジーVIIリバースはそれぞれ7つのノミネートでトップとなり、アストロボットはゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む4つの受賞でショーのトップとなった。第1回ゲームチェンジャー賞は、大量解雇のさなか、業界の労働者が仕事を見つけるのを支援したアミール・サトヴァット氏を称えた。エルデンリング・ナイトレイン、インターギャラクティック:異端の預言者、ウィッチャーIVなど、いくつかの新しいゲームが発表された。ジャーナリストはゲームの発表、開発者のスピーチ、そして受賞に値する人々を賞賛したが、ダウンロード可能なコンテンツの対象かどうかは賛否両論を呼んだ。
背景
これまでのGame Awardsと同様に、2024年のショーはカナダのゲームジャーナリスト、ジェフ・キースリーが司会とプロデュースを務めた。キースリーはキミー・キムと共にエグゼクティブプロデューサーとして復帰し、[1]リチャード・プロイスがディレクターとして、ルロイ・ベネットがクリエイティブディレクター兼プロダクションデザイナーとして復帰した。[2] [3]ショーの10周年を祝うプレゼンテーションは、2024年12月12日にロサンゼルスのピーコックシアターで開催され、 [4] Facebook 、 Instagram 、 Steam 、 TikTok 、 Twitch 、 X 、 YouTubeなど30を超えるオンラインプラットフォームでライブストリーミングされた。 [2 ]アメリカ手話と音声解説を提供する代替ライブストリームもYouTubeで利用できた。 [5 ]
2024年のステージでは、以前のものよりも多くのLEDディスプレイが特徴的でした。これは、ベネットが毎年ショーの外観を変えるために意図的に選択したことです。[3]シドニー・グッドマンは、オープニングアクトと題された30分間のプレショーの司会者として復帰しました。[6] [7]一般チケットは11月1日から購入可能になりました。[4]フューチャークラスの主催者エミリー・ブシャックは、2020年に導入された、業界の将来を最もよく表す50人の個人の年次リストであるフューチャークラスのイニシアチブは、2024年には新しいメンバーを導入せず、代わりに既存の卒業生を評価することに重点を置くことを示唆しました。[8]
お知らせ
Game Awardsに先立ち、12月10日のWholesome GamesとLatin American Games Showcaseの放送中にいくつかの発表が行われました[9] [10]、 12月11日のDay of the DevsとWomen-Led Games Showcase [10] [11]。Game Awards 2024では映画やテレビの発表が少なくなり、代わりにほぼゲームに焦点が当てられました。Squid Gameの第2シーズンの予告編が放映されましたが、ゲームSquid Game: Unleashedのプロモーションに比べると二次的なものと見なされました。[12]リリース済みおよび今後発売予定のゲームの両方について発表されました。[13]
- ボーダーランズ4
- クリムゾンデザート
- 狼の巣窟
- アラド戦記
- ダイイングライト:ザ・ビースト
- ファイナルファンタジーVII リバース
- 最初のバーサーカー:カザン
- ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード
- ヘルダイバーズ2
- 崩壊3rd スターレール
- ハント:対決
- インフィニティ・ニッキ
- マフィア:オールドカントリー
- モンスターハンターナウ
- パルワールド
- スレイ・ザ・スパイア2
- ソロレベルアップ: Arise
- イカゲーム:解き放たれた
- スプリットゲート2
- 鉄拳8
- ラスト オブ アス パート II リマスター
- アウター・ワールド2
- ゼンレスゾーンゼロ
発表された新しいゲームには以下が含まれる: [13]
- ブラックフォレスト:ザ・ロング・ダーク2
- キャトリー
- 急送
- エルデンリング ナイトレイン
- インターギャラクティック:異端の預言者
- キョラ
- 忍者龍剣伝 レイジバウンド
- タイトル未定の大神続編
- 一歩先へ
- 鬼武者
- プロジェクト センチュリー
- プロジェクトロボット
- 再戦
- シャドウラビリンス
- ソラスタ II
- ソニックレーシング クロスワールド
- スプリットフィクション
- 舞台恐怖症
- スチールハンター
- 親友同士
- テュロック:オリジンズ
- タイトル未定のバーチャファイターゲーム
- ウィッチャーIV
受賞者とノミネート者
ショーの29部門のノミネートは2024年11月18日に発表されました。[14] [15] 11月22日以前に一般向けにリリースされたゲームはすべて検討対象となり、[16] DLC、拡張パック、リメイク、リマスター、季節限定コンテンツが含まれます。[17]ノミネート作品は世界中の130を超えるメディアから選ばれた審査員団によって選ばれました。[18]投票は11月12日までに締め切られました。 [16]受賞者は審査員(90%)と一般投票(10%)によって決定され、後者は公式ウェブサイトとDiscord [a]で12月11日まで開催されました。 [1] [19]例外はプレイヤーズボイス賞で、これは完全に一般の人によってノミネートおよび投票され、12月2日に投票が開始されました。[20]アクセシビリティ、アダプテーション、eスポーツなどの部門では専門の審査員がノミネート作品を決定します。[21]ベストeスポーツコーチ賞とベストeスポーツイベント賞の2つの賞は廃止された。[22] [23]
前年と同様に、Game Awardsはマップ開発会社Studio 568、アーティストのNighttimes、Spiral Houseと提携して、 11月25日から利用可能になるFortniteのゲーム内ハブワールドを作成し、プレイヤーは12月11日まで、Keighleyと彼のチームが選んだ10のノミネート作品の中からお気に入りのユーザー作成島に投票することができます。優勝者は式典中に発表されます。[24] [25]ハブワールドは、Keighleyのフォトリアリスティックな「MetaHuman」モデルで始まります。 [26]これは、マンチェスターの3LateralでFortniteのUnreal Editorにスキャンされたものです。[27]何人かの批評家は、このモデルを奇妙で不気味だと感じました。[26] [28] [29] Keighleyは、このイベントをGame Awardsとゲーム内世界を融合するための「プロトタイプ」と見なしていました。[30]
受賞者は2024年12月12日の授賞式で発表された。[31] Astro Botはソニー・インタラクティブエンタテインメントが出版したゲームとしては3作目(2018年のGod of War、2020年のThe Last of Us Part IIに続く)のゲームとなり、ノミネートによりソニーはこのカテゴリーで9年連続、全体では13回目のノミネートとなった。[32]最優秀ファミリーゲーム部門にノミネートされた作品が最優秀賞を受賞したのは2作目(2021年のIt Takes Twoに続く)。[33]メリナ・ユルゲンスは2017年に同じ役で受賞しており、史上初の2度目の最優秀パフォーマンス賞受賞者となった。[34] [35] 2024年の式典では、業界に好影響を与えた人に贈られるゲームチェンジャー賞が導入された。[36] [37] [38] Fakerのベストeスポーツアスリート賞受賞は2年連続、通算3度目であり、[39] [40]、リーグ・オブ・レジェンドのベストeスポーツゲーム賞受賞はゲームとしては4度目、ライアットゲームズとしては6度目となる。[22]
受賞歴
受賞者は最初に太字で強調表示され、二重の短剣(‡)で示されます。[31]
メディア

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eスポーツとクリエイター

複数のノミネートおよび受賞
複数ノミネート
アストロボットとファイナルファンタジーVIIリバースがそれぞれ7つのノミネートで番組をリードし、メタファー:リファンタジオが6つのノミネートで続いた。ソニー・インタラクティブエンタテインメントが15のノミネートで出版社をリードし、[e]スクウェア・エニックスが11 [f]、セガが9と続いた。[g]ビデオゲーム出版社に加えて、アマゾンMGMスタジオとNetflixは、テレビシリーズで最優秀脚色賞に2つのノミネートを受けた。[14] [15] [42]
複数の賞
アストロボットが4つの賞を獲得してショーをリードし(発売元のソニー・インタラクティブエンタテインメントは6つの賞を獲得)、続いてバラトロ(プレイスタック)とメタファー・リファンタツィオ(セガ)が3つの賞を獲得した。[43] [44] 2024年のショーはソニーがゲームアワードをリードした4回目のことだった。[33]
プレゼンターとパフォーマー
プレゼンター
出演順に以下の人々が賞を授与、または予告編を紹介した。その他の賞はキースリーまたはグッドマンが授与した。スタットラーとウォルドーフは番組中、コメディ寸劇も披露した。[13] [45] [46]キースリーと彼のチームは、有名人のゲストをブッキングする際に、進行中のSAG-AFTRAビデオゲームストライキを監視し、ゲストが番組にどのように参加するかを選択できるようにした。[3] [47] SAG-AFTRAと南カリフォルニアのゲーム労働者は、ピーコック劇場の外でチラシを配布した。[48]
出演者
式典ではローン・バルフが指揮するザ・ゲーム・アワード・オーケストラが演奏し、 [49]「フルート男」と呼ばれるペドロ・ユスタシュも参加した。 [50]バルフはノミネート作品が発表された際にその楽曲に精通できるよう、年間を通じて新作ゲームの最新情報を入手していた。彼はデイヴィッド・キャンベルと協力してアーケインの第2シーズンの楽曲の演奏をアレンジした。[49] [51] スヌープ・ドッグはショー中に新曲を初披露した。[49]
以下の個人またはグループがミュージカルナンバーを演奏しました。[49] [51] [52]
受付
ノミネート者
いくつかのゲームはノミネート後に週間売上が増加し、ファイナルファンタジーVIIリバースが268%、Metaphor: ReFantazioが172%増加した。[55]また、Balatroはモバイルで2番目に高い収益週を記録し、Steamでの同時接続プレイヤー数が100%増加した。 [56] [57] [58] Balatroのノミネートは、そのジャンルのため批評家を喜ばせたが、[59] [60] [61]一部の人は、他のインディーゲームは専用カテゴリ以外では見過ごされたままだと感じた。[61] [62] TheGamerのStacey Henleyは、Games for Impactが「ようやくショーの一部のように感じられる」と評価した。前年とは異なり、ノミネート者の一部は他のカテゴリにも名前が挙がったためだ。[63]しかし、The GuardianのKeza MacDonaldは、ノミネート者が矛盾しており、基準がわかりにくいと感じた。[64]プレイヤーズボイスのノミネート5作品のうち3作品がガチャゲームだったことから、視聴者投票によるカテゴリーがもっと少ないのは当然だと感じる人もいた。[65] [66]
フューチャー・クラスの除外は批判され、TheGamerのテッサ・カウルはこれを「業界にとっての損失」と呼び、[ 67] Digital Trendsのジョヴァンニ・コラントニオは、 2023年の式典前にフューチャー・クラスの入会者たちが書いた公開書簡を踏まえて、キースリーが論争を避けて観客をなだめようとしているという厄介な兆候だと考えた。[65]一部の批評家は、サイレントヒル2が2001年のゲームのリメイクであるため、ベスト・ナラティブにノミネートされたことに困惑した。[61] [68] ドラゴンエイジ:ヴェールガード、EAスポーツカレッジフットボール25、ゼルダの伝説エコーズオブウィズダムは、一部の批評家や視聴者から最大の無視と考えられた。[60] [69] [70]
多くのジャーナリストや視聴者は、エルデンリング:エルドツリーの影が他のゲームの影に隠れているとして、エルデンリング:エルドツリーの影がゲームオブザイヤーにノミネートされたことを批判したが、その高品質とかなりの規模がノミネートを正当化したと感じた人もいた。[60] [ 68] [73]ノミネートが発表される前に、ゲームアワードのウェブサイトはDLCが対象であることを明確にするために更新されたが、これは特にエルドツリーの影の賛否両論のノミネートに備えてのものだと多くの人が予想した。[17] [72] [74]一部の視聴者は、キースリーがルールを変更してエルドツリーの影を対象とすると誤って非難した。[75]また、 2023年のサイバーパンク2077:ファントム・リバティなど、過去のショーでDLCが無視されたことを意味すると感じた人もおり、 [76] [77] DLC専用の新しいカテゴリの方が適切であると提案したが、[60] [78] [79] TheGamerのヘンリーは、それを正当化するには年間リリースが少なすぎると主張した。[80]
一部のジャーナリストは、Black Myth: Wukongをゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネート作品の中では異端だと考え、その成功に驚いた。[ 69 ] [71]このゲームは番組史上最も低いスコアのゲーム・オブ・ザ・イヤー候補作品であり、レビュー集約サイトMetacriticでは100点満点中81点だった。[ 81 ] [ 82 ] TheGamerのTessa Kaurは、このゲームの最大の功績はその人気にあると感じ、アカデミー賞でBarbieが最優秀作品賞にノミネートされたことと比較した。[83]逆に、ViceのDwayne Jenkinsは、プレイヤーの反応が肯定的であるにもかかわらず、批評家の評価のみに基づいてその受賞に値するかどうかを疑問視するジャーナリストを批判した。彼は、賞には客観的な基準がないため、そのような議論はジャーナリストではなく観客が行うべきであり、ジャーナリストは中立的な仲介者となるべきだと主張した。 [84]
式
ワシントンポストのジーン・パークは、2024年の授賞式を「この10年間でゲームアワードが行った最高のショー」と呼んだが、カテゴリーにはもっと良いキュレーションが必要だと感じた。 [85]エンガジェットのマット・スミスは「ゲームアワードは期待に応えた」と書いた。 [86]ベンチャービートのディーン・タカハシは、キースリーが前回の授賞式に対する批判を受けて「名誉挽回を果たした」と考えた。 [35]デジタルトレンドのコラントニオは、重要な賞がプレショーに格下げされたことを批判したが、ショーの「可能な限り最高のバージョン」と呼んだ。 [65]ローリングストーンのイッシー・ファン・デル・ヴェルデも同様に、eスポーツの受賞者がプレショーで受賞スピーチなしで次々と発表されたことを批判した。 [87]ザゲーマーのカウルは、ショーが長すぎて退屈な広告で埋め尽くされていると感じたが、発表は「久しぶりに」驚きだったと感じた。 [88]
ジャーナリストたちは、洗練された楽しいゲームプレイを考慮し、 Astro BotのGame of the Year賞を含め、受賞者を受賞に値するとみなした。 [33] [85] [86]また、多くの人がゲームの発表を驚きのものであり、これまでで最高のものの1つとみなした。[65] [86] [87]視聴者はCatlyの公開トレーラーに否定的な反応を示した。多くはAI生成ではないかと疑い、ゲームの存在を疑う者もいた。[87] [89] [90]音楽パフォーマンスは賞賛された。[65] [91] NMEのSurej SinghはArcaneのパフォーマンスを「感情的で心を揺さぶるメドレー」と呼んだ。 [91]前回の式典での批判を受けて、何人かのコメンテーターは受賞スピーチの追加時間を高く評価した。[65] [87] Kotakuのザック・ツヴィーゼンは、スタットラーとウォルドルフがキースリーに向けられたユーモラスな発言や野次をハイライトとみなしたが、[92] TheGamerのカウルは、彼らの登場は番組の問題点を認めたものの、それに取り組むことはできなかったと感じた。[ 93]
ゲームチェンジャー賞の導入とアミール・サトヴァットの感動的な受賞スピーチは、多くの人々からその夜のハイライトとみなされた。[48] [65] [85]ローリングストーン誌のヴァン・デル・ヴェルデは、この賞はキースリーが以前の批判を真剣に受け止めていることを意味すると考えたが、[87]ザ・ゲーマー誌のカウルとヘンリーは、フューチャークラスの廃止と同じ年にこの賞が導入されたことは、集団の声を減らすために個人に賞を授与しているように見えると感じた。[93] [94]フューチャークラスのメンバーの中には、この賞がプログラムに取って代わったことを懸念する者もいた。「一人の人のメッセージの方が、複数年にわたるフューチャークラスのメンバーのメッセージよりもコントロールしやすい」からだ。[95] スウェン・ヴィンケは、出版社が「自分たちがプレイしたい」ゲームを作るのではなく「恣意的な販売目標」を追い求めていると批判したことで、同様の賞賛を受けた。[48] [65] [93]
視聴者の中には、ヴィンケのコメントをBlack Myth: Wukongに対する批判と解釈した者もいた。これは、彼のスピーチの中国語訳が下手だったことに一部起因している。その後、Steam でヴィンケのゲームBaldur's Gate 3をレビューボムしようとする動きがあり、 [96] [97] Metacritic ではAstro Bot をレビューボムしようとした。 [98]番組に出席したアラナ・ピアースは、Black Myth: Wukong の開発者がゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞できなかったことに涙を流したと報告した。授賞式の後、ゲームのプロデューサーであるフェン・ジは、敗北に失望し、「ここまで来たのに無駄だった気がする!」と書いた。[l]彼は番組の選考プロセスを批判し、受賞スピーチは 2 年前に書いたと述べた。[99] [101] [102]
視聴者数
Streams Chartsによると、式典は視聴者数記録を更新し、YouTube公式放送で125万人、Twitchで39万7000人を含む1,498のチャンネルで同時視聴者数が400万人を超えた。[103]
注記
- ^ 中国ではビリビリを通じてファン投票が行われている。[19]
- ^ ビデオゲームを題材にしたメディアに授与される
- ^ 30試合から始まる3ラウンドのノミネートプロセスによる100%の一般投票による賞[41]
- ^ オールドスパイスとの共同企画
- ^ ab 一部のメディアは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが『Destiny 2』のパブリッシャーであるバンジーの親会社であるため、同社のノミネート数を16と数えた。[1] [15]
- ^ ab いくつかのメディアは、ゲームアワードの公式資料に基づいて、スクウェア・エニックスのノミネート数を12と数えた[1] [14] [15] 。 [42]
- ^ ab セガは『ナックルズ』と『龍が如く 光と闇の行方』の共同プロデューサーとして、最優秀脚色賞の2部門にノミネートされた。[14]
- ^ Xbox Game StudiosはActivision、Bethesda Game Studios、Blizzard Entertainmentの姉妹会社であるため、一部のメディアはノミネート数を12と数えた。[1] [15]
- ^ ライアットゲームズは『アーケイン』の共同プロデューサーとして最優秀脚色賞にもノミネートされた。[14]
- ^ ab 指揮:ローン・バルフ[15]
- ^ スヌープ・ドッグのパフォーマンスはフォートナイトへの登場に続き、翌日リリースされたアルバム『Missionary』に先立って行われた。 [47] [38]
- ^ 中国語から翻訳。[99]原文は「我特么白来了!」。[100]
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外部リンク
- 公式サイト
