ネイティブ名 | 有限会社ハチノヨン |
|---|---|
ローマ字名 | 有限会社ハチノヨン |
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2005年10月5日 |
| 本部 | 東京都渋谷区 |
主要人物 | |
| サービス | ビデオゲームのローカリゼーション、ビデオゲームのパブリッシャー |
| Webサイト | 8-4.jp |
8-4株式会社(日本語:有限会社ハチノヨン、ヘップバーン:Yūgen Gaisha Hachi no Yon)は、東京の渋谷に拠点を置く日本のビデオゲームローカリゼーション会社です。[1]同社は2005年に源博子と元Electronic Gaming Monthly(EGM)編集者のジョン・リッチャルディによって設立されました。2008年にはリッチャルディのEGM同僚であるマーク・マクドナルドが加わり、2016年にエンハンスゲームズのビジネスおよび開発部門の制作担当副社長として働いています。モンスターハンター、ニーア、ドラゴンクエスト、ファイアーエムブレム、テイルズ、アンダーテールなどのクレジットで、日本語から英語、英語から日本語への翻訳とローカリゼーションを契約ベースで行っています。[2]会社名は、マリオがクッパを倒してピーチ姫を初めて救出するオリジナルのスーパーマリオブラザーズの最終レベルにちなんで名付けられました。 [3]
翻訳
8-4 は、ゲーム開発の途中でローカライズ プロセスに関与し、ゲームとスクリプトのビルドにアクセスします。[4]時には、 Shadows of the Damnedの場合のように、開発サイクル全体に参加するよう招待されることもあります。[4]パブリッシャーが世界同時リリースを推進するにつれて、彼らはプロジェクトへの関与がますます早くなっていることに気づきました。[5]プロセスの最初のステップでは、ゲームやそのシリーズの他のゲームを何度もプレイしてメモを取ることで、ゲームに慣れます。[3] [4]実際の翻訳を行うには、日本語と英語の両方のスクリプトを含む大きなMicrosoft Excelスプレッドシートを使用します。 [3]単語の翻訳に加えて、ゲームを西洋の視聴者にとってよりアクセスしやすいものにするための変更を提案します。 たとえば、Glory of Heraclesでは、戦闘をよりエキサイティングにするために、戦闘速度を 3 倍にすることを提案しました。[6]
チームは、スクウェアのローカリゼーション部門の創設者であるリチャード・ハニーウッドが、翻訳スタイルに影響を与えたと述べています。[7] 8-4は、単に言葉を翻訳するだけでなく、トーン、ユーザーインターフェイス、文化的参照に注意を払うことで、元の言語バージョンと同じ体験を伝えようとしています。[ 6] [8]テキストが多いため、8-4の契約のほとんどは、エターナルソナタ、テイルズオブヴェスペリア、スターオーシャン:ラストホープなどのロールプレイングビデオゲームに関するものであり、社内の翻訳チームの能力を超えています。[5]ドラゴンクエストVI:幻の大地を翻訳する際、彼らはハニーウッドのドラゴンクエストスタイルガイドを引き継ぎ、ゲーム間の一貫性を保つのに役立てました。[7]お気に入りのプロジェクトといえば、バテン・カイトス・オリジンズのようなゲームです。このゲームでは、開発者がスクリプト、デバッグ、品質保証、音声制作など、ローカリゼーションのあらゆる側面を引き受けることを許可してくれました。[9] 2022年、8-4は桜井政博のYouTubeウェブシリーズ「桜井政博のゲーム作り」の翻訳を担当した。 [10]
ゲーム
ポッドキャスト
8-4 は、「日本、ビデオゲーム、日本のビデオゲーム」をテーマにした8-4 Playという隔週ポッドキャストを主催しています。このポッドキャストは、マーク・マクドナルド、ジョン・リチャーディ、サラ・ポドゾルスキー、ジャスティン・エプパーソンの 4 人からなる「8-4some」によってホストされています。8-4 は東京に拠点を置いているため、東京ゲームショウ、カプコンの Captivate、グラスホッパー・マニファクチュアの Hoppersなど、日本のビデオゲーム業界の多くのイベントに参加し、そのニュースを共有する機会があります。1UP.comとEGMの卒業生として、彼らはジェームズ・ミールケ (現在はQ Entertainment所属)、シェーン・ベッテンハウゼン ( Ignition Entertainment所属)、デビッド・エイブラムス( Cheap Ass Gamer 所属) など、ビデオゲーム ジャーナリズムのコネクションを多く維持しており、彼らはこの番組に定期的にゲストとして出演しています。[要出典]また、水口哲也や山岡晃などの著名なデザイナーをゲストとして迎えることもあります。[20] [21] 2012年以来、ポッドキャストのエピソードはGiant Bombでホストされています。[22] 2011年の東北地方太平洋沖地震と津波の後、8-4はグラスホッパー・マニファクチュアのGrasstream 2チャリティーイベントと山岡晃が率いる Play For Japan: The Albumの両方に関わりました。
参考文献
- ^ 「About « 8-4」. 8-4. 2005-10-05 . 2011-07-18閲覧。
- ^ ab "8-4 | Gameography". 8-4 . 2011年7月18日閲覧。
- ^ abc アキバテル (2010-11-09). 「アキバテル アキバテル - 台北コミックフェア、ゲームローカライゼーション、東京アニメフェア」。ユーチューブ。2011 年 7 月 18 日に取得。
- ^ abc Robson, Daniel (2011-06-29). 「地元のヒーローが日本のビデオゲームを世界に届ける | The Japan Times Online」The Japan Times . 2011-07-23閲覧。
- ^ ab Nutt, Christian (2008-12-11). 「ニュース - インタビュー: 8-4 とゲームローカリゼーションの新たな可能性」Gamasutra . 2011-07-23閲覧。
- ^ ab Ashcraft, Brian (2010-11-02). 「Found In Translation」Kotaku . 2011-07-18閲覧。
- ^ ab 「8-4 プレイ 2011 年 4 月 22 日: プロジェクト カフェ オレ « 8-4」. 8-4. 2011-04-23 。2011 年 7 月 18 日に取得。
- ^ Ashcraft, Brian (2010-11-03). 「アメリカ人にとって日本のゲームが変わった驚くべき方法」Kotaku . 2011-07-18閲覧。
- ^ Shoemaker, Brad (2008-10-17). 「Giant Bomb Visits 8-4」. Giant Bomb . 2011-07-23閲覧。
- ^ 桜井政博. 「YouTubeコミュニティ投稿」. YouTube . 2022年10月5日閲覧。
- ^ Byford, Sam (2015年10月30日). 「キュートなカルト猫収集アプリ『ねこあつめ』がついに英語版に」The Verge . 2015年11月1日閲覧。
- ^ 任天堂オブアメリカ. Twitter . 2015-08-28. 2015-08-29閲覧。
- ^ [1]. Twitter . 2016-03-03. 2016年3月3日閲覧。
- ^ @sprsk (2016年7月29日). 「楽しい新作ゲームをお探しなら、Gotta Protectors が本日 eShop に登場しました。8-4 ジョイントも付いています!」 (ツイート) 。 2016年7月29日閲覧– Twitter経由。
- ^ Jenkins, David (2016年7月4日). 「NieR: Automata ハンズオンプレビュー - 『プレイヤーが何かを感じるゲームを作りたかった』」Metro . 2016年7月4日閲覧。
- ^ 「John Ricciardi on Twitter」。Twitter 。 2017年3月18日閲覧。
- ^ Ricciardi, John (2017年8月8日). 「Breaking Down Borders: Undertaleの日本への旅とその帰路」. PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment America . 2017年8月8日閲覧。
- ^ @everydayfoxlife (2019-02-14). 「ああ、そう!発表されたので、ついに Deltarune の Switch 版と PS4 版の両方を担当していることをお知らせできます (*´∇`*) (もちろん 8-4 が参加)」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ “魔法学園RPG『Ikenfell』の日本語版が配信決定。問題児の生徒6人が闇の真実を解明するため、校内を探索し怪物や教師たちと戦う”.ヤフー!日本(日本語)。 2021年9月23日。2022年3月6日のオリジナルからアーカイブ。2021 年9 月 24 日に取得。
- ^ “8-4 Play 6/17/2011: CHILD OF MIZUGUCHI « 8-4”. 8-4. 2011-06-17 . 2011-07-18閲覧。
- ^ “8-4 プレイ 2011 年 7 月 15 日: ¡QUE MAGNIFICO! « 8-4”. 8-4. 2011-01-07 。2011 年 7 月 18 日に取得。
- ^ “8-4 Play 4/20/2012: S2E01”. 8-4. 2012-04-20. 2014-08-12時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012-10-26閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 1UP.com サイト
