| 最高統治機関 | 国際クリケット評議会 |
|---|---|
| ニックネーム | 紳士のゲーム[1] |
| 初プレイ | 16世紀、イングランド南東部 |
| 特徴 | |
| 接触 | いいえ |
| チームメンバー | 各チーム11人(状況によっては交代も可能) |
| 男女混合 | いいえ、別々の競技です |
| タイプ | チームスポーツ、バットアンドボール |
| 装置 | クリケットボール、クリケットバット、ウィケット(スタンプ、ベイル)、保護具 |
| 会場 | クリケット場 |
| 用語集 | クリケット用語集 |
| 面前 | |
| 国または地域 | 全世界(連邦で最も人気) |
| オリンピック | 1900 |
クリケットは、11人からなる2チームがフィールド上で行うバットアンドボール競技である。フィールドの中央には22ヤード(20メートル、66フィート)のピッチがあり、両端にはウィケットがあり、各ウィケットは3本のスタンプの上にバランスをとった2本のベイル(小さな棒)で構成されている。打撃チームの2人の選手、ストライカーとノンストライカーがバットを持ってどちらかのウィケットの前に立ち、守備チームの1人の選手、ボウラーがピッチの反対側からストライカーのウィケットに向かってボールを投げる。ストライカーの目的は、投げられたボールをバットで打ち、その後ノンストライカーと場所を交換することであり、打撃チームはこれらの交換ごとに1点を獲得する。ボールがフィールドの境界に到達した場合や、ボールがイリーガルに投げられた場合にも得点が加算される。
守備側は、打者をアウトにして(アウトにして)得点を阻止しようとする。アウトの手段には、ボウリング、打者のウィケットにボールが当たりバイルが外れた場合、守備側がバットに当たったボールを地面に落ちる前にキャッチ、打者がウィケット前のクリーズラインを越える前にボールでウィケットを打つことなどがある。10人の打者がアウトになると、イニング(プレー段階)が終了し、チームの役割が入れ替わる。クリケットの形式は、 5日間にわたって行われる伝統的なテストマッチから、各チームが1イニング20オーバー(各オーバーは、バッティングチームが得点できる6回の公平な機会のセット)でバッティングする新しいTwenty20形式( T20とも呼ばれる)まで多岐にわたる。試合は通常3時間から4時間続く。
伝統的に、クリケット選手は全身白のユニフォームでプレーしますが、制限オーバーのクリケットではクラブまたはチームの色を着用します。基本的なユニフォームに加えて、一部の選手はボールによる怪我を防ぐために防具を着用します。ボールは圧縮された革で作られた硬くて硬い球体で、わずかに盛り上がった縫い目でコルクの芯が包まれ、その芯はきつく巻かれた紐で覆われています。
クリケットに関する最も古い記録は、16世紀半ばにイングランド南東部でプレーされていたというものである。大英帝国の拡大とともに世界中に広まり、19世紀後半には最初の国際試合が開催された。この競技の統括団体は国際クリケット評議会(ICC) で、100を超える会員を擁し、そのうち12はテストマッチに出場する正会員である。この競技のルールであるクリケットのルールは、ロンドンのメリルボーン・クリケット・クラブ(MCC)によって管理されている。このスポーツは主に南アジア、オーストラリア、ニュージーランド、イギリス、南アフリカ、西インド諸島で行われている。[2]
別々に組織されプレーされる 女子クリケットも国際水準を達成している。
国際クリケットで最も成功しているチームはオーストラリアで、6回のワールドカップを含む8回のワンデイ・インターナショナル・トロフィーを他のどの国よりも多く獲得しており、他のどの国よりもテストチームとしてトップの評価を受けています。[3] [4]
歴史
起源

クリケットは、手に持った道具でボールを打つ「クラブボール」競技の1つです。その他の競技には、野球(クリケットと多くの類似点があり、どちらもより具体的なバットアンドボール競技のカテゴリーに属します[5])、ゴルフ、ホッケー、テニス、スカッシュ、バドミントン、卓球などがあります。[6]クリケットの場合、重要な違いは、打者が守らなければならない堅固な標的構造物、ウィケット(もともとは羊を群れさせる「ウィケットゲート」と考えられていました)の存在です。 [7]クリケットの歴史家ハリー・オルサムは、「クラブボール」競技を3つの「グループ」に分類しました。「ホッケーグループ」では、ボールが2つの標的(ゴール)の間を往復します。「ゴルフグループ」では、ボールが守備されていない標的(ホール)に向かって打ち出されます。そして「クリケットグループ」では、「ボールはマーク(ウィケット)を狙ってそこから打ち出される」。[8]
クリケットは中世のいつか、イングランド南東部の地域で子供の遊びとして始まったと一般に信じられています。[7]クリケットの起源については諸説ありますが、クリケットがプレーされていたという最も古い明確な記録は、 1597年1月(旧暦では1598年1月)にギルフォードで行われた裁判で提出された証拠です。この裁判は特定の土地の所有権に関するもので、裁判所は59歳の検死官ジョン・デリックの証言を聞き、次のように証言しました。[9] [10] [11]
ガルドフォードの無料の学校の学生だった彼と彼の仲間たちは、そこでクレケットやその他の演劇場を走ったり遊んだりしていました。
デリックの年齢を考えると、彼が学校に通っていたのは半世紀ほど前であり、したがって、 1550年頃にはサリーの少年たちがクリケットをプレーしていたことは確かである。[11]クリケットがもともと子供のスポーツであったという見解は、ランドル・コットグレイブの1611年の英仏辞典によって補強されており、その中で彼は名詞「crosse 」を「少年がクリケットをする時に使う曲がった棒」と定義し、動詞「crosser 」を「クリケットをする」と定義している。[12] [13]
このスポーツの名前の由来として考えられるのは、松葉杖や杖を意味する古英語の「cryce 」(または「cricc 」 )である。サミュエル・ジョンソンの辞書では、彼はクリケットを「サクソン語で棒を意味するcryce 」から派生させたとしている。 [9]古フランス語では、「 criquet 」という単語は棍棒や棒の一種を意味していたようだ。[14]フランドル伯領がブルゴーニュ公国に属していた当時、イングランド南東部とフランドル伯領の間には中世の強力な貿易関係があったことから、この名前は当時フランドルで使われていた中期オランダ語の「 krick 」(-e)から派生したもので、棒を意味すると思われる。[14]もう一つの由来として考えられるのは、中期オランダ語の「krickstoel 」で、教会でひざまずくために使われた長くて低いスツールを意味し、初期のクリケットで使われていた2本のスタンプが付いた長くて低いウィケットに似ている。[15]ボン大学のヨーロッパ言語の専門家であるハイナー・ギルマイスターによれば、「クリケット」は中世オランダ語のホッケーを意味する「met de (krik ket)sen」(「スティックで追いかける」)に由来している。[16]ギルマイスターは、名前だけでなくスポーツ自体もフランドル語起源である可能性があると示唆している。[16]
イングランドにおけるアマチュアおよびプロのクリケットの成長

クリケットの主な目的は常に最も多くのランを獲得することであったが、初期のクリケットはいくつかの重要な技術的側面において現代のゲームとは異なっていた。北米のクリケットの変種であるウィケットは、これらの側面の多くを保持していた。[17]ボールはボウラーによってアンダーアームボールとして投げられ、ホッケースティックに似た形のバットを持った打者に向かって地面に沿って投げられた。打者は低いツースタンプのウィケットを守った。得点者はタリースティックに刻み目を入れてランを記録したため、ランはノッチと呼ばれた。 [18] [19] [20]
コットグレイブの辞書が出版された1611年、サセックスのシドルシャムの教会裁判所の記録には、バーソロミュー・ワイアットとリチャード・ラターという2人の教区民がクリケットをしていたためイースターの日曜日に教会に出席しなかったと記されている。2人はそれぞれ12ペンスの罰金を科され、懺悔を命じられた。[21]これは成人がクリケットに参加したことに関する最古の記録であり、ケントのチェヴニングで最古の教区間または村間の組織的な試合が行われたのとほぼ同時期である。[9] [22] 1624年、サセックスの2つの教区チームの試合中に、ジャスパー・ヴィナルという選手が誤って頭を打って死亡した。[23]
クリケットは17世紀の大半、地元の目立たないスポーツとして残っていた。[13]教会の裁判記録に見られる数多くの言及から、クリケットは共和国成立以前および成立中にピューリタンによって時折禁止されていたことが知られている。[24] [25]問題は常に日曜日のプレーの問題であり、ピューリタンはクリケットを安息日にプレーすることは「俗悪」であるとみなしていた。特に大観衆や賭博が絡む場合はそうであった。[26] [27]
社会史家デレク・バーリーによると、 1660年の王政復古後、「スポーツの大きな盛り上がり」があった。 [28]チャールズ2世の宮廷の何人かは、その時代にクリケットに強い関心を持っていた。[29]スポーツ賭博は、議会が1664年の賭博法を可決するほど重大な問題となり、賭け金を100ポンドに制限したが、これはいずれにしても、人口の99%の年間収入を超える巨額であった。[28]競馬、ボクシング、その他の血なまぐさいスポーツとともに、クリケットは賭博スポーツであると認識されていた。[30]裕福なパトロンは、高額の賭け金で試合を行い、最初のプロの選手を雇ったチームを編成した。[31]世紀の終わりまでに、クリケットはイングランド全土に広まり、すでにイギリスの船員や入植者によって海外に持ち込まれる主要なスポーツに発展しました。海外でのクリケットに関する最初の言及は1676年のものです。 [32] 1697年の新聞記事には、サセックスで「1人50ギニーで行われた素晴らしいクリケットの試合」についての記述が残っており、これは一般にファーストクラスの試合と見なされている最も古い既知の試合です。[33] [34]
ジェントリ出身のパトロンや他の選手たちは、自分たちを「アマチュア」[fn 1]と分類し始めた。これは、労働者階級に属するプロと明確に区別するためであり、更衣室や食事場所も別々に設けるほどだった。[35]リッチモンド公爵のような高位貴族を含むジェントリは、ノブレス・オブリージュの名誉規範を行使して、参加するあらゆるスポーツ競技で指導権を主張した。特に、賭けに勝つためには「社会的に下位の者」と一緒にプレーする必要があったからだ。[36]やがて、アマチュア主義が廃止された1962年まで、一流クリケットでプレーする典型的なアマチュアは、パブリックスクール教育を受け、その後ケンブリッジ大学またはオックスフォード大学に進学した者だという認識が定着した。社会は、そのような人々は「将校や紳士」であり、指導することを運命づけられていると主張した。[37]純粋に金銭的な意味では、アマチュアクリケット選手は理論的にはプレー費用を請求するが、プロ選手は契約に基づいてプレーし、賃金や試合料を支払われる。実際には、多くのアマチュア選手が実際の支出額よりも多くを請求し、この行為を揶揄する「シャマトゥール」という言葉が作られた。[38] [39]
18世紀と19世紀のイギリスのクリケット
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このゲームは18世紀に大きく発展し、イングランドの国民的スポーツとなった。[40]その成功は、後援と賭けという2つの必需品によって支えられていた。[41]クリケットは1707年には早くもロンドンで人気を博し、19世紀半ばにはフィンズベリーの砲兵競技場での試合に大勢の観客が集まった。[要出典]このスポーツのシングルウィケット形式は、大勢の観客とそれに見合う賭け金を引き付け、 1748年のシーズンに人気がピークに達した。[42]ボウリングは、1760年頃にボウラーがボールを転がしたり打者に向かって滑らせたりするのではなく、投げる(バウンドさせる)ようになったことで進化を遂げた。これによりバットのデザインに革命が起こり、バウンドするボールに対処するために、古い「ホッケースティック」形状の代わりに現代的なストレートバットを導入する必要があった。[43] [要出典]
ハンブルドン・クラブは1760年代に創設され、その後20年間、メリルボーン・クリケット・クラブ(MCC)が結成され、 1787年にローズ・オールド・グラウンドがオープンするまで、ハンブルドンはクリケット界最大のクラブであり、その中心地でもあった。 [要出典] MCCはすぐにクリケット界の最高峰のクラブとなり、クリケットのルールの管理者となった。18世紀後半に導入された新しいルールには、スリー・スタンプ・ウィケットとレッグ・ビフォア・ウィケット(lbw)がある。[44]
19世紀には、アンダーアームボウリングに代わるラウンドアームボウリング、そしてオーバーアームボウリングが登場した。どちらの発展も物議を醸した。[45]郡レベルでのボウリングの組織化により、1839年にサセックスを皮切りに郡クラブが設立された。[46] 1889年12月、8つの主要な郡クラブが公式のカウンティチャンピオンシップを結成し、1890年に始まった。[47]

19 世紀で最も有名な選手はWG グレースで、1865 年に長く影響力のあるキャリアをスタートしました。グレースのキャリア中は特に、名目上はアマチュアだが金銭面では事実上のプロである彼のような選手の存在によって、アマチュアとプロの区別が曖昧になりました。グレース自身は、クリケットのプレーでどのプロよりも多くの報酬を受け取っていたと言われています。[出典が必要]
第一次世界大戦前の20年間は「クリケットの黄金時代」と呼ばれてきました。戦争による集団的喪失感から生まれたノスタルジックな名前ですが、この時代は素晴らしい選手や記憶に残る試合を生み出しました。特に郡レベルやテストレベルでの組織的な競技が発達したためです。[48]
クリケットが国際スポーツになる

1844年、トロントでアメリカとカナダのクラブチームによる初の国際試合が行われ、カナダが勝利した。[49] [50] 1859年、イギリス人選手のチームが初の海外遠征で北米へ向かった。[51]一方、大英帝国は海外でのサッカーの普及に尽力し、19世紀半ばまでにはオーストラリア、カリブ海諸国、イギリス領インド(現在のパキスタンとバングラデシュを含む)、ニュージーランド、北米、南アフリカで定着した。[52]
1862年、イギリスのチームが初めてオーストラリアをツアーしました。[53]海外に遠征した最初のオーストラリアチームは、1868年にイギリスをツアーしたアボリジニの 牧場主で構成されていました。[54]
1876年から1877年にかけて、イングランドのチームがメルボルン・クリケット・グラウンドでオーストラリアと対戦したが、これは後から考えれば史上初のテストマッチと認識されている。[55]イングランドとオーストラリアのライバル関係から1882年に「ジ・アッシュズ」が誕生し、これは今でもテストクリケットの最も有名な試合となっている。[56]テストクリケットは1888年から1889年に南アフリカとイングランドが対戦したときに拡大し始めた。[57]
20世紀のクリケット

戦間期はオーストラリアのドン・ブラッドマンが圧倒的な強さを見せた。彼は統計的に史上最高のテストバッターだった。彼の圧倒的な強さを抑えるため、イングランドは1932年から1933年のアッシュズシリーズでボディライン戦術を採用した。これはバッターのボディにボールを投げ込み、フィールドをセットし、バッターは打たれるかアウトになるかの選択を迫られるという戦術だった。このシリーズはクリケットを単なるゲームから国家的重要事項へと移行させ、この事件をめぐって両国間で外交電報が交わされた。[58]
この間、テスト参加国の数は増え続け、1928年から1932年までの4年間で 西インド諸島、ニュージーランド、インドが正式なテスト参加国として認められました。
第二次世界大戦中の強制中断により、テスト クリケットはしばらく中断されましたが、インド分割により1952 年にパキスタンがテスト クリケットの地位を獲得しました。チームの移動が増えるにつれて、このゲームは 84 年間で 500 回のテストから、次の 23 年間で 1000 回に急速に成長しました。
1963年、イングランドのカウンティがリミテッドオーバーのバリエーションを導入したことで、クリケットは新たな時代を迎えました。[59]リミテッドオーバーのクリケットは確実に成果を生むため、利益率が高く、試合数も増加しました。[60]最初のリミテッドオーバーインターナショナルは1971年に開催され、その可能性を見出していた国際クリケット評議会(ICC)は、 1975年に最初のリミテッドオーバークリケットワールドカップを開催しました。[61]
スリランカは1982年に加盟した。一方、南アフリカは1970年から1992年までアパルトヘイトのためICCから出場禁止とされていた。1992年にはジンバブエチームも加わった。[62]
21世紀のクリケット

21世紀にはバングラデシュチームが誕生し、2000年にテストデビューを果たしました。ゲーム自体も成長し、20イニングで構成される新しい形式が作られました。T20クリケットと呼ばれるこの形式はすぐに非常に人気のある形式になり、より長い形式が危険にさらされました。新しい短縮形式ではフランチャイズクリケットも導入され、インドプレミアリーグやオーストラリアビッグバッシュリーグなどの新しいトーナメントが開催されました。ICCはT20形式をクリケットの成長形式として選択し、2年ごとに開催されるT20ワールドカップを導入しました。 [64] T20クリケットはまた、アジア競技大会などの主要なイベントにますます受け入れられるようになりました。[65]結果として生じた成長により、クリケットのファンベースは10億人を超え、その90%が南アジアにいます。[2] T20の成功により、10オーバークリケット(T10)や100ボールクリケットなど、さらに短い形式の試合も生まれましたが、議論がないわけではありませんでした。[66]
外的要因もクリケットに打撃を与えている。例えば、2008年のムンバイ攻撃により、インドとパキスタンは二国間シリーズを無期限に中止した。2009年にスリランカチームがパキスタン遠征中に襲撃されたため、パキスタンは2019年まで試合を開催できなくなった。[67] [68] [69] [70]
2017年にはアフガニスタンとアイルランドが11番目と12番目のテスト国となった。[71] [72]
法律とゲームプレイ

クリケットでは、ゲームのルールはクリケットのルール(以下「ルール」)に成文化されており、これは世界的に適用されている。ルールは42ある(常に大文字の「L」で表記される)。このルールの最も古いバージョンは1744年に起草され、1788年以来、ロンドンのメリルボーン・クリケット・クラブ(MCC)が所有し、維持してきた。[73]
プレイエリア
クリケットは、クリケット競技場(クリケット競技場とクリケットの打席の画像を参照)で、11人ずつの2チームがバットとボールを使って対戦する競技である。 [74]フィールドは通常円形または楕円形で、競技場の端は境界線で区切られる。境界線はフェンス、スタンドの一部、ロープ、ペイントされた線、またはこれらの組み合わせである。境界線は、可能であれば、その全長にわたって区切られなければならない。[75]
フィールドのほぼ中央には長方形のピッチ(下図参照)があり、その両端にはウィケットと呼ばれる木製の標的が設置されている。ウィケットは22ヤード(20メートル)間隔で設置されている。 [76]ピッチは幅10フィート(3.0メートル)の平らな表面で、非常に短い芝が生えており、試合が進むにつれてすり減っていく傾向がある(クリケットは人工芝、特にマットの上でもプレーできる)。各ウィケットは3つの木製の切り株とその上に2つのベイルでできている。[77]

図に示すように、ピッチの両端には4本の白い線が描かれている。ボウリング クリース、ポッピング クリース、および2本のリターン クリースである。3本のスタンプは、長さ8フィート8インチのボウリング クリースの中央に一列に並んでいる。ポッピング クリースは、ボウリング クリースの4フィート前方に、ボウリング クリースと平行に描かれている。12フィート (3.7 m) の線として描かれているが (ウィケットの両側に6フィート)、実際の長さに制限はない。リターン クリースは、ポッピング クリースの両端と交差するように、ポッピング クリースと直角に描かれている。各リターン クリースは8フィート (2.4 m) の線として描かれているため、ボウリング クリースの4フィート後方まで伸びているが、実際の長さにも制限はない。[78]
試合構造
試合が始まる前に、チームのキャプテン(選手でもある)がコイントスをして、どちらのチームが先に打って第1イニングを行うかを決める。[79]「イニング」とは、試合の各プレー段階を指す用語である。[79]各イニングでは、一方のチームが打って得点 を狙う一方、もう一方のチームが投球して捕球し、得点を抑えて打者をアウトにしようとする。 [80] [81]第1イニングが終了すると、チームの役割が交代する。試合の種類に応じて2イニングから4イニングに及ぶ。4イニングの試合は3日から5日かけて行われ、2イニングの試合は通常1日で終了する。[79]イニング中は、守備側の11人全員がフィールドに出るが、打撃側では常に2人だけがフィールドに出る。[a]打順は通常試合直前に発表されるが、変更されることもある。[74]
各チームの主な目的は相手チームよりも多くの得点を獲得することですが、クリケットのいくつかの形式では、試合に勝つためには最終イニングで相手チームの打者を1人を除いて全員アウトにする(チームを「オールアウト」にする)必要があり、そうでない場合は引き分け(勝者または引き分けで終了しない)になります。[84]
衣類と装備

ウィケットキーパー(打者の後ろにいる専門の野手)と打者は、ボールが硬く、時速145キロメートル(90マイル)以上のスピードで投げられるため、健康と安全上の大きな懸念があるため、防具を着用する。防具には、パッド(膝とすねを保護するように設計されている)、手用のバッティンググローブまたはウィケットキーパーグローブ、頭部用の安全ヘルメット、男性選手用のズボンの内側のボックス(股間部分を保護するため)などがある。[85]打者の中には、シャツとズボンの内側に、腿パッド、腕パッド、肋骨プロテクター、肩パッドなどの追加のパッドを着用する者もいる。防具の着用が認められている野手は、打者に非常に近い位置(つまり、打者の横または前にいる場合)にいる者のみであり、グローブや外側のレッグガードは着用できない。[86]
一定のバリエーションはあるものの、フィールド上の服装には、一般的には、半袖または長袖の襟付きシャツ、長ズボン、ウールのプルオーバー(必要な場合)、クリケットキャップ(守備用)または安全ヘルメット、トラクションを高めるためのスパイクシューズまたはブーツが含まれる。キットは伝統的にすべて白で、テストおよびファーストクラスクリケットではこの通りだが、制限オーバークリケットでは代わりにチームカラーが着用されるようになった。[87]
バットとボール
i) 使用済みの白ボール。白ボールは主に、制限オーバーのクリケット、特に夜間に投光照明の下で行われる試合で使用されます(左)。
このスポーツの本質は、ボウラーが ピッチの自分の側から、バットを持って反対側の「ストライク」をとっている打者に向かってボールを投げる(つまり、投げる)ことです(次のサブセクション「基本的なゲームプレイ」を参照)。
バットは木製で、通常はSalix alba(白柳)で、刃の上に円筒形の柄が付いた形をしている。刃の幅は4.25インチ(10.8cm)以下、バットの全長は38インチ(97cm)以下である。重量に標準はなく、通常は2ポンド7オンスから3ポンド(1.1kgから1.4kg)である。[88] [89]
ボールは硬い革で縫い合わせた球体で、円周は9インチ(23cm)である。ボールには「縫い目」がある。これは、ボールの革の殻を紐とコルクの内部に取り付ける6列の縫い目である。新しいボールの縫い目は目立ち、ボウラーが予測しにくい方法でボールを飛ばすのに役立つ。試合中、ボールの品質は使用できなくなるほど劣化する。この劣化の過程で、ボールの飛行中の挙動が変化し、試合の結果に影響を与える可能性がある。そのため、プレーヤーはボールの物理的特性を変更することで、ボールの挙動を変更しようとする。ボールを磨いて汗や唾液で濡らすことは、空気中のボールのスイングを向上させるために意図的に片側のみを磨いた場合でも合法であった。唾液の使用は、 COVID-19パンデミックにより違法となった。[90]ボールに他の物質をこすりつけたり、表面を傷つけたり、縫い目をつまんだりする行為は、違法なボールの改ざんに該当する。[91]
プレイヤーの役割
基本的なゲームプレイ: ボウラーからバッターへ
通常のプレー中は、13人の選手と2人の審判がフィールドにいます。選手のうち2人は打者で、残りは守備チームの11人全員です。打撃チームの他の9人の選手は、フィールド外のパビリオンにいます。下のオーバーレイ付きの画像は、ボールが投げられているときに何が起こっているか、どの人がピッチ上またはピッチの近くにいるかを示しています。[92]
写真では、2 人の打者 (3 と 8、黄色のユニフォームを着用) がピッチの両端 (6) に位置をとっています。守備チームの 3 人 (4、10、11、濃紺のユニフォームを着用) が写真に写っています。2 人の審判のうちの 1 人 (1、白い帽子を着用) は、ボウラー側 (4) のピッチ端にあるウィケット(2)の後ろに立っています。ボウラー(4) は、ピッチの自分の端から、反対側の端にいる「ストライカー」と呼ばれる打者 (8) にボール (5) を投げています。ボウリング端にいるもう 1 人の打者 (3) は「ノンストライカー」と呼ばれています。ウィケットキーパー( 10) はスペシャリストで、ストライカー側のウィケット (9) の後ろに立っており、その後ろには「ファーストスリップ」と呼ばれる位置にいる野手の 1 人が立っています(11)。ボウラーとファースト・スリップは通常のキットのみを着用しますが、2人のバッターとウィケットキーパーは安全ヘルメット、パッド付きグローブ、レッグガード(パッド)などの防具を着用します。
ショットの審判員 (1) がボウラーのピッチの端に立っている間、同僚は外野、通常は「スクエア レッグ」と呼ばれるフィールディング ポジション内またはその近くに立ち、ストライカーのピッチの端にあるポッピング クリース(7) と一直線になるようにします。ボウリング クリース (番号なし) は、リターン クリース (12) の間にあるウィケットが位置するクリースです。ボウラー (4) は、ウィケット (9) にボール (5) を当てるか、少なくともストライカー (8) が得点するのを阻止するつもりです。ストライカー (8) は、バットを使ってウィケットを守り、可能であれば得点するためにピッチから離れた方向にボールを打つつもりです。
一部の選手はバッティングとボウリングの両方、またはどちらか一方とウィケットキーピングの両方に熟練しており、オールラウンダーと呼ばれます。ボウラーはスタイルによって分類され、一般的に速球投手、シームボウラー、またはスピナーに分類されます。バッターは右利きか左利きかによって分類されます。
オーバー
競技規則では、イニング中は「ボールは各エンドから交互に、6 球のオーバーで投げられる」と規定されている。[93]「オーバー」という名前は、6 つの正規のボール (デリバリー) が投げられたときに審判が「オーバー!」とコールすることに由来する。この時点で、別のボウラーが反対側のエンドに配置され、守備側はエンドを替えるが、打者は替えない。ボウラーは 2 オーバー連続で投げることはできないが、同じエンドから「スペル」と呼ばれる数オーバーの間、交互にオーバーを投げることはできる (そして通常はそうする)。キャプテンがボウラーに「エンドを替えて」ほしい場合は、交代がすぐに行われないように、別のボウラーが一時的にその場を代わる必要がある。打者はオーバーの終了時にエンドを替えないので、非ストライカーだったボウラーがストライカーになり、その逆も同様である。審判員も位置を変え、スクエアレッグにいた審判員はノンストライカーエンドのウィケットの後ろに立ち、その逆も同様である。[93]
フィールディング

11人の野手のうち、3人が上の写真に写っている。残りの8人はフィールド上の他の場所におり、その位置はキャプテンまたはボウラーによって戦術的に決定される。野手は、キャプテンまたはボウラーの指示に従って、投球の合間に位置を変えることが多い。[86]
試合中に野手が負傷したり病気になったりした場合、その野手の代わりに交代選手が守備をすることが許されるが、国際クリケットにおける脳震盪による交代選手の場合を除き、交代選手は投球したりキャプテンを務めたりすることはできない。[83]負傷した選手が復帰できる状態になったら、交代選手はフィールドを離れる。[94]クリケットの規則は2017年に改訂され、交代選手がウィケットキーパーとして活動できるようになった。[95]
バッティングと得点

打者は、チームキャプテンが事前に決定し、審判に提示された打順に従って交代で打つが、キャプテンが正式にチームを指名した場合は打順は柔軟に変わる。[74]交代打者は通常認められないが、[94]国際クリケットにおける脳震盪による交代選手の場合を除きます。[83]
バッターはバッティングを始めるために、まずバッティングの姿勢をとる。通常は、軽くかがみ、足をウィケットの前方に向け、ボウラーの方向を見て、バットを足の上を通過させてバットの先端が後ろ足のつま先近くの地面につくように持つ。[96]
熟練した打者は、守備と攻撃の両方のモードで、さまざまな「ショット」または「ストローク」を使用できます。その考え方は、バットのブレードの平らな面で最高の効果でボールを打つことです。ボールがバットの側面に触れた場合、「エッジ」と呼ばれます。打者はショットを打つ必要はなく、ボールがウィケットキーパーに通るのを許すことができます。同様に、打者はバットでボールを打つときにランを試みなくてもかまいません。打者は常にできるだけ強くボールを打とうとするのではなく、優れたプレーヤーは、手首を回して巧みなストロークをするだけで、または単にボールを「ブロック」して野手から遠ざけ、プレーヤーがランを取る時間を与えるだけで、ランを獲得できます。さまざまなショットがプレーされ、打者のレパートリーには、スイングのスタイルと狙った方向に応じて名前が付けられたストロークが含まれます。たとえば、「カット」、「ドライブ」、「フック」、「プル」などです。[97]

ストライクの打者(つまり「ストライカー」)は、ボールがウィケットに当たるのを防ぎ、バットでボールを打って得点を狙わなければならない。そうすることで、打者とそのパートナーは交代する時間ができ、守備側がボールを返してランアウト(得点が入る前にウィケットの1つにボールを投げる)を試みる前に、それぞれがピッチの端から端まで走ることができる。得点を記録するには、両方の走者がバットまたは体でポッピングクリースの後ろの地面に触れなければならない(打者は走りながらバットを運ぶ)。その後、野手が近くのウィケットにボールを投げることができる。完了したランごとに、チームとストライカーの両方のスコアが増加する。[98]
理想的には、得点を狙うかどうかの判断は、ボールの進み具合をよく見ている打者が行い、通常は「はい」「いいえ」「待って」とコールして伝えられる。1 回のヒットで 1 点以上得点されることもある。1 点から 3 点のヒットは一般的だが、フィールドのサイズを考えると、4 点以上得点するのは通常難しい。[98]これを補うために、フィールドの境界に到達したヒットには、ボールが境界に向かう途中で地面に触れた場合は自動的に 4 点、境界内で地面に触れずに境界を越えた場合は 6 点が与えられる。これらの場合、打者は走る必要はない。[99] 5 点のヒットは珍しく、通常は野手がボールを返球する「オーバースロー」の助けを借りる。

ストライカーが奇数得点をあげた場合、2人の打者は交代し、非ストライカーだった方がストライカーになる。ストライカーだけが個人得点をあげることができるが、すべての得点がチームの合計得点に加算される。[98]
守備側のミスにより、バッティングチームはエキストラ(オーストラリアでは「サンドリーズ」と呼ばれる)として追加得点を獲得できる。これは4つの方法で達成される:ノーボール、ボウラーがルール違反(多くの場合、前足が自陣のポッピング クリースを通過する前にボールを投げ損ねる)した場合に1エクストラのペナルティを認める;[100] ワイド、ボウラーがボールを打者の手の届かないところに投げた場合に1エクストラのペナルティを認める;[101] バイ、打者がボールをミスしてウィケット キーパーを通り過ぎ、打者に通常の方法で走る時間を与えた場合に与えられるエキストラ;[102]レッグ バイ、ボールがバットではなく打者の体に当たったこと以外はバイと同じ。[102]投手が反則投球(ノーボールやワイド)をした場合、そのボール(投球)を再度投球しなければならないため、投手のチームは追加のペナルティを受けることになり、その結果、打者側はこの追加ボールからさらに得点するチャンスを得ることになる。さらに、反則投球で打者がアウトになる方法は大幅に制限される。反則投球の中でもより悪質なノーボールの場合、打者がアウトになる唯一の一般的な方法はランアウトである。[100] [101]
解雇
打者がアウトになる方法は 9 つある。5 つは比較的一般的で、4 つは極めてまれである。打者がアウトになると、「ウィケットを失った」と言われ、そのイニングで再び打つことが禁じられる。そのチームも「ウィケットを失った」と言われる。チームが 10 ウィケットを失うと、そのイニングは終了する。アウトになる一般的な形式は、ボウリング(ストライカーが投球をウィケットに防げなかった場合)、[103] キャッチ(バットで打ったボールが地面に落ちる前に野手がキャッチした場合)、[104] レッグ ビフォア ウィケット(lbw - ストライカーの体が投球を「不当に」ウィケットに防いだ場合)、[105] ラン アウト(一般的に、打者がウィケット間を走っている間に野手がウィケットにボールを投げた場合)、[106]およびスタンプド(特殊なタイプのラン アウト) である。[107]まれな方法としては、ヒットウィケット(ストライカーが自分のウィケットを打つ)、[108] ボールを2回打つ、[109] フィールドを妨害する、[110]タイムアウト(打者が時間通りにフィールドに入らなかった)がある。[ 111]規則では、守備側(通常はボウラー)が審判が判定を下す前に退場を訴えなければならないと規定されている。打者がアウトになった場合、審判は人差し指を立てて「アウト!」と言う。そうでない場合は、審判は首を横に振って「アウトではない」と言う。[112]事実上、10番目の退場方法であるリタイアアウト(自己退場 - 通常は負傷の場合を除いて永久的)があり、これはフィールド上での退場ではなく、野手がクレジットされない遡及的な退場である。[113]
ボーリング

ほとんどのボウラーは、ボウラーとしてのスキルによってチームに選ばれるという点でスペシャリストと見なされているが、中にはオールラウンダーもおり、スペシャリストのバッターでさえも時々ボウリングをする。これらのスペシャリストは、ボウラーの肉体的な疲労、筋肉の緊張、骨格へのストレスを避けるために、通常 4 から 8 オーバーの長さの「スペル」を投げる。ルールでは、1 人のボウラーが連続してオーバーを投げることは禁止されており、オーバーごとに少なくとも 2 人のボウラーが交代することになる。キャプテンがボウラーに「エンドを交代」させたい場合、交代がすぐに行われないように、別のボウラーが一時的にその場を代わる必要がある。[93]ボールを投げる動作は投球に似ているが、ボウラーの肘の伸展がほぼ完全に制限されるため、ほとんどのボウラーは投球中にボールを放つときに腕をまっすぐに伸ばしたままになるという注意点がある。さらに、ボウラーはボールを投げる (バウンドさせる) 必要はないが、フルトス (バウンドさせない) 投球がストライカーの腰の高さより上まで届くと、ノーボールとして罰せられる。
ボウラーは「助走」によって投球のストライドに達し、そのオーバーの最初の投球のためにボウラーが助走を開始した時点でオーバーが始まったとみなされ、ボールは「インプレイ」となる。[93]速球投手、またはペースマンは勢いが必要なので長い助走をし、一方、スローボールのボウラーは投球前に数歩しか踏み込まない。最速のボウラーは時速 145 キロメートル (90 マイル) 以上のスピードでボールを投球することができ、時には素早い反応を強いられる打者を倒すために純粋なスピードに頼ることもある。[114]他の速球投手は、ボールを飛行中にシームまたはスイング(つまりカーブ)させることで、スピードと巧妙さの両方に頼る。このタイプの投球は、例えば、打者のショットをミスキューするように仕向けることができ、ボールがバットの端にちょうど触れ、ウィケットキーパーまたはスリップフィールダーによって「後ろでキャッチ」される可能性がある。[114]ボウリングのスケールの反対側にいるのはスピンボウラーで、比較的ゆっくりとしたペースで投げ、打者を欺くために完全に策略に頼っています。スピナーは、打者に悪いショットを打たせるために「トスアップ」(より遅く、より急な放物線を描く軌道)で「ウィケットを買う」ことがよくあります。打者はそのような投球に非常に注意する必要があります。なぜなら、打者はしばしば「飛ばされる」か回転するため、ボールは打者が期待した通りには動かず、打者は「罠にかけられて」アウトになる可能性があるからです。また、ボールがバウンドしないことで打者が驚かされたり、バウンドヒットで悪い投球を罰しようとして悪いストロークを誘発したりするため、偶発的なフルトス投球でもウィケットが奪われることがあります。[115]ペースマンとスピナーの間には中速球を投げるシーマーがいて、持続的な正確性に頼って得点率を抑え、打者の集中力を削ぐ。[114]
専門家の役割
キャプテンはチームで最も経験豊富な選手であることが多く、戦術的に最も鋭敏であることは間違いない。また、打者、投手、ウィケットキーパーとしての主要なスキルセットのいずれも備えている。規則の範囲内で、キャプテンは試合前に審判に選手を指名し、キャプテンの選手が「ゲームの精神と伝統、そして規則の範囲内で」行動することを保証するという一定の責任を負っている。[74]
ウィケットキーパー(単に「キーパー」と呼ばれることもある)は、競技規則で装備や態度に関するさまざまな規則が定められている専門の野手である。ウィケットキーパーは、野手側で唯一、ストンプを打つことができる選手であり、手袋や外側のレッグガードを着用することが許可されている選手でもある。[116]
チームの他の10人の選手は、主なスキルに応じて、専門打者または専門ボウラーに分類される傾向があります。通常、チームには5〜6人の専門打者と4〜5人の専門ボウラー、そしてウィケットキーパーが含まれます。[117] [118]
試合終了

クリケットの試合の終了方法や結果の説明方法はいくつかあり、最初に打ったチームと最後に打ったチームのどちらが勝つか、またゲームの形式によって異なります。
最後にバッティングしたチームが対戦相手よりも少ない得点で「オールアウト」になった場合、そのチームは「nラン差で負けた」と言われる (ここでnは両チームの得点合計の差)。最後にバッティングしたチームが勝つのに十分な得点を獲得した場合、「nウィケット差で勝った」と言われる。ここでnは、チームがオールアウトになるまでに残っているウィケット数 (まだアウトになっていない打者数)。たとえば、対戦相手の合計より 6 ウィケットを失った (つまり、6 人の打者がアウトになった) チームは「4 ウィケット差で」試合に勝利する。なぜなら、そのチームが勝ち点を取れなかったのは、打者があと 4 人アウトになった場合のみであり、そうなると 11 人の打者のうち 1 人を除いて全員がアウトになるからである。[84]
2イニング制の試合では、一方のチームの1イニング目と2イニング目の合計得点が、もう一方のチームの1イニング目の合計得点よりも少ない場合がある。その場合、得点の多いチームは「1イニングとnランで勝った」とされ、再度打席に立つ必要はない。nは両チームの合計得点の差である。最後に打席に立ったチームが全員アウトになり、両チームが同数の得点を取った場合、試合は引き分けとなる。この結果は2イニング制の試合では非常にまれであり、1741年の最初の例から2017年1月までのファーストクラスの試合で62件しか発生していない。伝統的な形式では、どちらかのチームが勝つ前に試合に割り当てられた時間が終了した場合、試合は引き分けと宣言される。 [ 84]
試合が各チームに 1 イニングしかない場合、通常は各イニングに最大オーバー数が適用されます。このような試合は「リミテッド オーバー」または「ワンデイ」マッチと呼ばれ、失ったウィケットの数に関係なく、より多くの得点を獲得したチームが勝利するため、引き分けは発生しません。場合によっては、各チームがスーパー オーバーと呼ばれる 1 オーバーのイニングを打つことで同点が解消されます。最初のスーパー オーバーが同点で終了した場合は、その後のスーパー オーバーがプレイされる場合があります。この種の試合が悪天候により一時的に中断された場合、開発者にちなんでダックワース-ルイス-スターン法と呼ばれる複雑な数式を使用して、新しい目標スコアを再計算することがよくあります。また、雨天など、通常のプレイ再開が不可能な状況で、いずれかのチームが事前に合意したオーバー数よりも少ないオーバーしか投げなかった場合、ワンデイ マッチは「ノーリザルト」と宣言されることもあります。[84]
クリケットのあらゆる形態において、悪天候や雨により試合続行が不可能になった場合、審判は試合を放棄することができる。[119] 5日間にわたって行われる予定のテストマッチであっても、悪天候によりボールが投げられることなく試合全体が中止になった例もある。例えば、オーストラリアで行われた1970/71年シリーズの第3テストマッチなどである。[120]
イニング

イニング(単数形と複数形の両方で「s」で終わる)は、試合中の各プレー段階を表す用語です。試合の種類によって、各チームは1イニングまたは2イニングを行います。時には、バッティング側の11人全員が順番にバッティングしますが、さまざまな理由により、全員がバッティングを終える前にイニングが終了することがあります。バッティングチームが「オールアウト」になった場合、イニングは終了します。この用語は、競技規則で次のように定義されています。「ウィケットが落ちるかバッターが退場した時点で、さらにボールが残っていて、それ以上のバッターが出場できない場合」。[79]この状況では、バッターの1人が退場しておらず、ノットアウトと呼ばれます。これは、パートナーが残っておらず、イニングが進行中は常に2人のアクティブなバッターがいなければならないためです。
ノットアウトの打者が2人いる場合は、イニングが早く終了することがある。[79]
- 打撃チームのキャプテンは、キャプテンの選手の何人かが打席に立っていなくても、 イニングの終了を宣言することができる。これはキャプテンの戦術的な決定であり、通常、キャプテンはチームが十分な得点を獲得し、そのイニングで相手チームを退ける時間が必要だと判断したために行われる。
- 設定されたオーバー数(つまり、制限オーバーの試合の場合)が投球された
- 悪天候や時間切れにより試合が予定より早く終了した
- 試合の最終イニングで、打撃側が目標を達成し(つまり、相手チームよりも多くの得点を獲得し)、試合に勝利しました。
審判員とスコアラー


フィールドでの試合は2人の審判によって統制される。1人はボウラー側のウィケットの後ろに立ち、もう1人は「スクエアレッグ」と呼ばれる位置に立つ。スクエアレッグは、打者から15~20メートル(49~66フィート)離れた、その審判が守備をしているポッピングクリースと一直線に並ぶ位置である。審判には、ボールが正しく投げられたかどうか(つまり、ノーボールやワイドではないかどうか)、得点が入ったかどうか、打者がアウトになったかどうか(守備側はまず審判に「どう?」または「どう?」とアピールしなければならない)、インターバルの開始と終了、ピッチ、フィールド、天候が試合に適しているかどうかなど、いくつかの責任がある。審判は、湿ったピッチや照明の劣化など、選手を危険にさらす可能性のある状況により、試合を中断したり、放棄したりする権限がある。[119]
テレビ放映される試合では、フィールド外では、通常、ビデオ証拠の助けを借りて特定の事件について決定を下すことができる第3審判がいる。第3審判は、2つのICC正会員国間で行われるテストマッチとリミテッドオーバーの国際試合のプレー条件で必須である。これらの試合には、試合がルールとゲームの精神に違反していないことを確認するための試合審判もいる。 [119]
得点や退場を含む試合の詳細は、各チームを代表する2人の公式記録員によって記録される。記録員は審判の手信号によって指示を受ける(右の画像を参照)。例えば、審判は打者がアウトになった(退場になった)ことを知らせるために人差し指を上げる。打者がボールを6点打った場合は、審判は両腕を頭上に上げる。記録員は、競技規則により、得点、奪ったウィケット、投球オーバーをすべて記録することが義務付けられているが、実際には、試合に関連する大量の追加データも記録する。[121]
試合の成績はスコアカードにまとめられる。スコアカードが普及する前は、ほとんどの得点は見晴らしの良い場所に座って、タリースティックの切り込みに人が記入していた。ランはもともとノッチと呼ばれていた。[122]歴史家ローランド・ボーエンによると、最も古いスコアカードのテンプレートは1776年にセブノークスのT・プラットによって導入され、すぐに一般的に使用されるようになった。[123]スコアカードが初めてローズで印刷され販売されたのは1846年だと考えられている。 [124]
スコアの表示方法は場所によって異なりますが、ウィケットがいくつ失われたか、チームがいくつのランを獲得したかを示すのが標準です。オーストラリア国内ではウィケット/ランの形式ですが、世界の他の地域ではラン/ウィケットの形式です。たとえば、ウィケットが4つ失われ、スコアが125ランの場合、それぞれ4/125または125/4と表示されます。[125]
ゲームの精神
クリケット選手は、競技規則を遵守するだけでなく、スポーツマンシップ、フェアプレー、相互尊重を包含する概念である「クリケットの精神」を尊重しなければならない。この精神は長い間、このスポーツの不可欠な部分であると考えられてきたが、漠然としか定義されていない。この精神が弱まっているという懸念の中、2000年に、競技規則に序文が追加され、すべての参加者にゲームの精神に従ってプレーするよう指示した。この序文は2017年に最後に更新され、現在は次の文で始まっている。[126]
クリケットの魅力と楽しさの多くは、クリケットがルールに従ってプレーされるだけでなく、クリケットの精神に従ってプレーされるという事実によるものです。
前文は、「クリケットをリーダーシップ、友情、チームワークを育むエキサイティングなゲームにするポジティブな行動」を強調することを意図した短い声明である。[127] 2行目には、「フェアプレーを保証する主な責任はキャプテンにあるが、すべての選手、試合審判員、そして特にジュニアクリケットでは教師、コーチ、保護者に及ぶ」と書かれている。[126]
審判員は、プレーの公正性と不公正性を判断する唯一の存在です。危険なプレーや不公正なプレー、あるいは選手の不適切な行為があった場合には、審判員は介入することがルールで義務付けられています。
以前のバージョンのスピリットでは、反則とみなされる行為(たとえば、打者がアウトでないことを知りながらアピールするなど)が特定されていましたが、現在ではすべての詳細はクリケットの規則、関連するプレー規則および懲戒規定でカバーされているか、審判、キャプテン、クラブ、および統括団体の判断に委ねられています。クリケットのスピリットの簡潔な表現は、スポーツマンシップの詳細、またはその欠如に存在する多様な文化的慣習を列挙しようとすることを避けています。
女子クリケット

女子クリケットは1745年にサリーで初めて記録されました。[128]国際的な発展は20世紀初頭に始まり、最初のテストマッチは1934年12月にオーストラリアとイングランドの間で行われました。 [129]翌年、ニュージーランドが加わり、2007年にはオランダが南アフリカとの対戦でデビューし、10番目の女子テスト国となりました。 1958年、国際女子クリケット評議会が設立されました(2005年にICCと合併しました)。[129] 1973年、女子ワールドカップがイングランドで開催されたときに、あらゆる種類の最初のクリケットワールドカップが開催されました。[129] 2005年、国際女子クリケット評議会は国際クリケット評議会(ICC)と合併し、クリケットの管理と発展を支援する統一機関を形成しました。 ICC女子ランキングは2015年10月1日に開始され、女子クリケットの3つのフォーマットすべてをカバーしています。2018年10月、ICCが全加盟国にT20インターナショナルの地位を付与することを決定したことを受けて、女子ランキングはODI(正会員向け)とT20Iのリストに分割されました。[130]
ガバナンス
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ドバイに本部を置く国際クリケット評議会(ICC)は、クリケットの世界的統括団体である。1909年にイングランド、オーストラリア、南アフリカの代表者によってインペリアル・クリケット・カンファレンスとして設立され、1965年に国際クリケット・カンファレンスに改名され、1989年に現在の名称となった。[129] 2017年のICCには105か国が加盟しており、そのうち12か国が正会員であり、テスト・クリケットをプレーすることができる。[131] ICCは、クリケットの主要な国際トーナメント、特に男子および女子のクリケット・ワールドカップの組織と統括を担当している。また、公認のテストマッチ、リミテッドオーバー・インターナショナル、トゥエンティ20インターナショナルで審判員を任命する。
各加盟国には国家クリケット委員会があり、国内で行われるクリケットの試合を統括し、代表チームを選抜し、代表チームのホームツアーとアウェイツアーを企画する。[132]クリケットに関しては国家連合である西インド諸島では、これらの問題はクリケット西インド諸島協会によって扱われている。[133]
以下の表はICC正会員とその国のクリケット委員会の一覧です。[134]
クリケットの形式

クリケットは、複数の形式を持つ多面的なスポーツであり、実質的にはファーストクラス クリケット、リミテッド オーバー クリケット、そして歴史的にはシングル ウィケット クリケットに分類できます。
最高水準はテスト クリケット(常に大文字の「T」で表記) であり、これは事実上ファーストクラス クリケットの国際版であり、ICC の正式メンバーである 12 か国 (上記参照) の代表チームに限定されています。「テスト マッチ」という用語はずっと後になってから造られましたが、テスト クリケットは1876 年から1877 年のオーストラリア シーズンにおけるオーストラリアとイングランドの 2 試合から始まったと考えられています。1882 年以降、イングランドとオーストラリアのテスト シリーズのほとんどは、 The Ashesと呼ばれるトロフィーをかけて行われています。「ファーストクラス」という用語は、一般的に、国内のトップ レベルのクリケットに適用されます。テスト マッチは 5 日間、ファーストクラスは 3 日から 4 日間にわたって行われます。これらのすべての試合で、チームには 2 イニングが割り当てられ、引き分けは有効な結果となります。[136]
制限オーバーのクリケットは常に 1 日で完了するようにスケジュールされており、各チームには 1 イニングが割り当てられます。主に 2 つのタイプがあります。通常、1 チームあたり 50 オーバーが認められるリスト Aと、各チームが 20 オーバーを持つTwenty20です。両方の制限オーバー形式は、制限オーバー インターナショナル(LOI) およびTwenty20 インターナショナル(T20I) として国際的にプレイされています。リスト A は、1963 年シーズンに、ファーストクラスの郡クラブによって争われるノックアウト カップとしてイギリスで導入されました。1969 年には、全国リーグ大会が設立されました。このコンセプトは徐々に他の主要クリケット国に導入され、1971 年に最初の制限オーバー インターナショナルがプレイされました。1975 年には、イングランドで最初のクリケット ワールド カップが開催されました。Twenty20 は、制限オーバー自体の新しいバリエーションであり、通常は夕方のセッションで、約 3 ~ 4 時間で試合を終了することを目的としています。 2007年に第1回トゥエンティ20ワールドチャンピオンシップが開催された。さらに、いくつかの正会員クリケット協会はT10形式で行われるリーグの開始を決定しており、[137] [138] [139] [140]試合は約90分間続く予定である。[141] [142]最近では、2021年にイングランド・ウェールズ・クリケット協会(ECB)が、ザ・ハンドレッドと呼ばれる100ボールトーナメントを特徴とする新しいリーグを導入した。[143]制限オーバーの試合は引き分けにはならないが、引き分けは可能であり、未終了の試合は「ノーリザルト」となる。[144] [145]
シングルウィケットは18世紀と19世紀に人気があり、その試合は一般的にトップクラスと考えられていました。この形式では、各チームに1人から6人の選手がいる場合がありますが、一度に打者は1人しかおらず、その打者はイニングが続く間、すべての投球に対峙しなければなりません。シングルウィケットは、制限オーバーのクリケットが始まって以来、めったにプレイされていません。試合は、フルファーストクラスの試合のようにチームあたり2イニングで行われる傾向があり、引き分けで終わることもありました。[146]
競技会
クリケットは国際レベルと国内レベルの両方でプレーされている。フォーマットごとに1つの主要な国際選手権があり、トップレベルの国内大会は3つの主要な国際フォーマットを反映している。現在、多くのT20リーグがあり、「T20フリーランサー」現象を生み出している。[147]
国際大会
国際試合のほとんどは「ツアー」の一環として行われ、ある国が数週間または数か月間、別の国を訪れ、開催国とさまざまな試合を何回も行います。テスト シリーズの勝者に永久トロフィーが授与されることもあります。最も有名なのはThe Ashesです。
ICCは、 ICC男子クリケットワールドカップ、ICC T20ワールドカップ、ICCチャンピオンズトロフィーなど、一度に複数の国が参加する大会も主催しています。通常のツアーの一環として行われるテストマッチのリーグ大会であるICCワールドテストチャンピオンシップは、何度か提案されており、最初の大会は2019年に始まりました。ODIのリーグ大会であるICCクリケットワールドカップスーパーリーグは、2020年8月に始まり、1回のみ開催されました。ICCは、これらの形式のクリケットをプレーする国の テストランキング、ODIランキング、T20ランキングシステムを維持しています。
ICC準会員国の大会には、ファーストクラスのクリケット試合であるICCインターコンチネンタルカップや、ワンデイマッチであるワールドクリケットリーグがあり、その決勝戦は現在ICCワールドカップ予選も兼ねています。
このゲームがオリンピックに登場したのは1900年のオリンピックのみである。[148]しかし、 2028年ロサンゼルス夏季オリンピックではT20形式で復活する予定である。 [149] [150]
全国大会

一流
イングランドのファーストクラスクリケットは、主にカウンティチャンピオンシップに出場する18のカウンティクラブによってプレーされています。チャンピオンカウンティの概念は18世紀から存在していましたが、公式大会は1890年まで確立されていませんでした。[47]最も成功したクラブはヨークシャーで、2019年時点で32の公式タイトル(プラス1つの共同タイトル)を獲得しています。[151]
オーストラリアは1892年から1893年にかけてシェフィールドシールドが導入され、国内のファーストクラス選手権を設立した。オーストラリアでは、ファーストクラスのチームは各州を代表している。[152] ニューサウスウェールズ州が最多のタイトルを獲得している。
その他の ICC 正会員には、アフマド・シャー・アブダリ 4 日間トーナメント(アフガニスタン)、ナショナル クリケット リーグ(バングラデシュ)、ランジ トロフィー(インド)、インター プロビンシャル チャンピオンシップ(アイルランド)、プランケット シールド(ニュージーランド)、クエイデ アザム トロフィー(パキスタン)、カリー カップ(南アフリカ)、プレミア トロフィー(スリランカ)、シェル シールド(西インド諸島)、ローガン カップ(ジンバブエ) と呼ばれる全国選手権トロフィーがあります。
制限オーバー
他の
クラブと学校のクリケット

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世界で知られている最古のクリケットの試合は、ケントの村のクリケット大会であった。これは、1640年の裁判記録から推測される。そこには、「約30年前」(つまり、 1611年頃)にチェヴニングで行われた「ウィールド・アンド・ザ・アップランド」対「チョーク・ヒル」の「クリケット」が記録されている。教区間の試合は17世紀前半に人気となり、18世紀を通じて発展を続け、19世紀後半には最初の地方リーグが設立された。[22]
草の根レベルでは、地元のクラブクリケットは、関係者にとっては基本的にアマチュアの娯楽ですが、週末や夕方にチームが試合に出場することが一般的です。17世紀にイングランド南部で初めて知られるようになった学校クリケットにも同様のシナリオがあり、どちらもクリケットが人気のある国で広くプレーされています。 [153]プロのクリケットと比較すると、試合形式にバリエーションがある場合もありますが、ルールは常に遵守されるため、クラブ/学校の試合は正式で競争力のあるイベントです。[154]このスポーツには、フランスのクリケットなど、数多くの非公式なバリエーションがあります。[155]
ライバル関係
文化
日常生活への影響
クリケットは、英連邦諸国やその他の国々の大衆文化に幅広い影響を与えてきた。例えば、クリケットはこれらの国々、特に英語の語彙に影響を与え、「それはクリケットではない」(それは不公平だ)、「良いイニングを過ごした」(長生きした)、「スティッキーウィケット」など、さまざまなフレーズを生み出してきた。「スティッキーウィケット」(別名「スティッキードッグ」または「グルーポット」)[156]は、困難な状況を説明するために使用される比喩[157]である。これは、湿った柔らかいピッチによって引き起こされる、クリケットの難しいバッティング条件を表す用語として始まった。[158]
芸術と大衆文化において
クリケットは、ウィリアム・ブレイクやバイロン卿など、著名なイギリスの詩人の作品の題材となっている。[159]トリニダード出身の CLRジェームズが書いた『Beyond a Boundary』 (1963年)は、これまでに書かれたスポーツに関する最高の本としてよく挙げられる。[160]
視覚芸術では、アルベール・シュヴァリエ・テイラーの『ケント対ランカシャー戦』 (1907年)やラッセル・ドライスデールの『クリケット選手たち』 (1948年)など、クリケットを題材にした有名な絵画が数多くある。後者は「おそらく20世紀で最も有名なオーストラリアの絵画」と呼ばれている。[161]フランスの印象派画家 カミーユ・ピサロは1890年代にイギリスを訪れた際にクリケットを描いた。[159]熱心なクリケットファンだった フランシス・ベーコンは、打者が動いている姿を捉えた。[159] カリブ海出身の芸術家ウェンディ・ナナンのクリケットの絵[162]は、2007年3月1日から3日にかけて開催されたロンドン・クリケット会議を記念したロイヤルメールの「発明の世界」切手発行の限定版初日カバーに描かれている。この切手は、この種のものとしては初の国際ワークショップであり、2007年クリケットワールドカップに先立つ祝賀行事の一環であった。[163]
音楽では、多くのカリプソがクリケットというスポーツに言及しています。
他のスポーツへの影響

クリケットは歴史的にオーストラリアンフットボールと密接なつながりがあり、多くの選手が両スポーツでトップレベルで競い合ってきた。[164] 1858年、オーストラリアの著名なクリケット選手トム・ウィルスは、オフシーズン中にクリケット選手の体調を保つために「規則集」を持つ「フットボールクラブ」の結成を呼びかけた。翌年メルボルンフットボールクラブが設立され、ウィルスと他の3人のメンバーがゲームの最初の規則を成文化した。 [165]通常は改造されたクリケット場でプレーされる。[166]
イングランドでは、多くのサッカークラブが、冬季のフィットネス手段としてサッカーをしようとしたクリケット選手に起源を持つ。ダービー・カウンティは1884年にダービーシャー・カウンティ・クリケット・クラブの支部として設立された。 [167] アストン・ヴィラ(1874年)とエバートン(1876年)は、どちらも教会のクリケットチームのメンバーによって設立された。[168] シェフィールド・ユナイテッドのブラモール・レーン・グラウンドは、1854年からシェフィールド・クリケット・クラブ、その後ヨークシャーの本拠地となった。1862年までサッカーには使用されておらず、1889年から1973年までヨークシャーとシェフィールド・ユナイテッドが共有していた。[169]
19世紀後半、元クリケット選手で、ニューヨーク州ブルックリン出身のイギリス生まれのヘンリー・チャドウィックは、試合の出来事を報告するための野球のボックススコア[170](クリケットのスコアカードから取り入れたもの)を考案したとされている。最初のボックススコアは、1859年のクリッパー誌に掲載された。[171]統計記録は、野球の「歴史的本質」の中心であるため、チャドウィックは、初期のスポーツの人気を促進したことから、「野球の父」と呼ばれることもある。[172]
イギリス領インドではクリケットなどのイギリスのスポーツの影響により、1920年代までに地元のスポーツが標準化されました。 [173] 21世紀におけるインディアン・プレミア・リーグの成功は、インドの他のスポーツリーグの成長にも影響を与え、[174]人気のあるプロ・カバディ・リーグのように、いくつかの土着スポーツがさらに近代化されました。[175]
参照
関連スポーツ
脚注
- ^ ここでの「アマチュア」という用語は、余暇にクリケットをプレーする人を意味するものではありません。ファーストクラス クリケットのアマチュアの多くは、クリケット シーズン中はフルタイムのプレーヤーでした。WG グレースを含む、このゲームの最も偉大なプレーヤーの何人かは、アマチュアの地位を保持していました。
- ^ 例外として、打者が何らかの病気や怪我で走れなくなった場合、打者は得点ランを打ったり、得点したりしたときにウィケット間を走れるランナーを伴ってプレーすることが認められる。 [82]ただし、これは国際クリケットには適用されない。[83]
引用
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さらに読む
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外部リンク
- 国際クリケット評議会 (ICC)
- ESPNクリクインフォ
