クリケットの試合の結果は、対戦する2チームのうちどちらか一方が「勝利」するか、「引き分け」となる。ワンデイゲームの場合、試合が時間内に終了できない場合(通常は天候や悪天候のため)、試合は「ノーゲーム」で終了することもある。また、他の形式のクリケットでは、「引き分け」となる場合もある。これらの結果のうちどれが適用されるか、また結果がどのように表現されるかは、クリケット規則第16条によって規定されている。[ 1 ]
試合の結果は、一方のチームが相手チームよりも多くの得点を挙げ、得点の少ないチームのすべてのイニングが完了したときに「勝利」となります。[ 1 ] 得点の多いチームが試合に「勝ち」、得点の少ないチームが「負け」となります。すべてのイニングが完了する前に試合が終了した場合、結果は引き分けまたはノーゲームとなる可能性があります。
試合の結果は、プレー終了時にスコアが同じ場合「引き分け」となりますが、これは最後に打席に立った側がイニングを完了した場合(つまり、すべてのイニングが完了した場合、または、ワンデイ・クリケットでは、規定のオーバー数がプレーされた場合、または天候や悪天候によりプレーが最終的に中断された場合)に限ります。[ 1 ]
これはテストクリケットでは異例のことだ。引き分けに終わったテストマッチはこれまでわずか2回しか起きていない。
トゥエンティ20などの一部のワンデイ・クリケットでは、引き分けとなった試合の勝敗を決めるタイブレーカーとして、スーパーオーバーまたはボウルアウトが用いられることがあります。試合結果は公式統計では「Tie+W」または「Tie+L」と記録され、引き分けとなった試合がタイブレーカーで勝敗が決まったことを示します。このような場合、試合結果は通常の勝敗と同じポイントが競技順位表に反映されます。
試合の結果は、ルール 16 で定義されているように、勝利または引き分けにならずに試合が終了した場合、「引き分け」となります。[ 1 ]したがって、試合の終了予定時刻までに、一方または両方のチームがイニングを完了しなかった場合に引き分けとなります。したがって、オーバー数に制限のない試合では、勝利できないチームは、打撃の場合はオールアウトにならないようにする(つまり、試合終了時に「アウトになっていない」打者が 2 人以上残っているようにする)、または投球の場合は打撃チームの得点を遅らせることによって、「引き分けをセーブ」することができます。この場合、両チームが蓄積した合計得点に関係なく、試合は引き分けとなります。[ 2 ]一部のリーグ競技では、「勝利引き分け」(したがって「敗北引き分け」も)が認められており、[ 3 ]得点率や総得点などの要素に基づいて、一方のチームにより多くのポイントが割り当てられます。公式の結果は依然として引き分けです。
試合が開始された後、天候や日照不足で試合が中断された場合、試合は「ノーゲーム」と記録されます。[ 4 ]雨が原因の場合は、試合が「中止」となることがよくあります。[ 5 ]結果は実質的に引き分けと同じです。
試合形式が限定されているクリケットでは、勝敗が決まるためには各チームが最低限のオーバー数を打つ機会がなければならない。ワンデイ・インターナショナルでは20オーバー、トゥエンティ20では5オーバーである。
各チームが少なくともこのオーバー数以上を消化できれば、試合結果が確定し、ダックワース・ルイス・スターン方式またはその他の競技規則を用いて計算することができる。
天候その他の条件により試合が全く行われない場合、試合は「中止」または「キャンセル」されることがあります。審判が試合中止を決定した時点でコイントスが行われていない場合、その結果は「投球なしで中止」と呼ばれます。このような試合は公式統計記録には含まれません。
2004年7月以前は、コイントスが行われた後、ボールが投げられる前に試合が中止された場合、同じ結果となった。2004年以降、国際クリケット評議会は、国際試合において、コイントスが行われたものの、ボールが投げられる前に試合が中止された場合は、引き分け、または(ワンデイマッチの場合は)ノーゲームと定めている。このような試合は現在、統計記録に含まれており、例えば、チームや指名された選手がプレーした試合としてカウントされている。[ 6 ]
審判員には、相手チームが敗北を認めた場合、または審判員の判断でプレーを拒否した場合に、一方のチームに試合を「与える」権限もあります。この場合、試合は当該チームによって放棄されたものとみなされます。[ 1 ] (これは、ルール15に基づくイニングの(自発的な)放棄とは異なることに注意してください。)この権限はめったに使用されません。このルールが導入される前は、国際舞台で一方のチームがプレーを拒否したり、意図的に一時的にプレーを中断したりしたケースがありました。注目すべき事例の1つは、 1999年1月にスリランカがイングランドとの試合中に一時的にプレーを中断したことです。これは、ムティア・ムラリタランが審判員ロス・エマーソンによってスローイングを宣告されたためです(ムラリタランは以前の試合で別の審判員ダレル・ヘアによってスローイングを宣告されていました)。[ 7 ] 同様の事例は1971年のシドニーテストでも発生し、観客の騒乱中にイングランドの選手が棄権したため、審判はオーストラリアに勝利を与えそうになった。[ 8 ]
テストマッチがこのような形で勝利した唯一の例は、2006年8月20日に行われたパキスタンとの第4テストで、パキスタンが4日目のティータイム後に予定時刻にフィールドに出ることを拒否したため、審判のダレル・ヘアとビリー・ドクトローブがイングランドに勝利を与えた時である。これは、ヘアがパキスタンのボウラーがボールを不正に操作したと主張したためである。彼はこの事件に関与した選手の名前は挙げなかった。その後、2008年のICC総会で結果は「引き分け」に変更され、2009年2月にはイングランドの勝利に戻された。[ 9 ]
1978年11月3日、ワンデイ国際クリケットにおいて、インドがショートピッチのボウリングに抗議して試合を放棄したため、パキスタンはインドに対する第3回ODIを獲得した。[ 10 ]
1996年3月13日、インドで開催されたワールドカップ準決勝で、スリランカは観客の騒乱により試合続行不可能となったため、インドに不戦勝を与えられました。当時、スリランカはインドを大きくリードしていました。[ 11 ]
ルール16では、チームが試合を放棄することが認められています。これはめったに起こりませんが、スコアボードが善意で誤ったスコアを表示し、それを「負けた」チームが受け入れてフィールドを離れ、相手チームに試合を譲る場合などを想定しています。
クリケットの試合結果は、いくつかの方法で発表される。
後攻のチームが全ウィケットを失うことなく試合に勝利した場合、結果は残りのウィケット数による勝利として記録される。例えば、1イニング制の試合で、Aチームが先に打席に立ち200点を獲得し、その後Bチームが10ウィケット中4ウィケットを失って201点を獲得した場合、Aチームがイニング中に何人の打者を失ったかに関わらず、Bチームが「6ウィケット差で勝利した」と記録される。
後攻のチームが試合に勝利した場合、結果は得点差での勝利として記録されます。例えば、Aチームが先に打席に立ち200点を獲得し、Bチームが192点しか獲得できなかった場合、Aチームが「8点差で勝利した」と表現されます。
後攻のチームが全ウィケットを失った場合でも、試合終了時に5点のペナルティランが与えられた結果、相手チームの合計得点を上回る得点を挙げた場合は、そのチームがペナルティランで勝利したとみなされる。
2イニング制の試合で、最後に打つ側の第1イニングでの得点数が、相手チームの両イニングでの得点数より多ければ、結果は「1イニングと得点差で勝利」と表現される。ここで「最後に打つ側」には、最初に打ったが相手チームにフォロースルー(連続して打つ)を強いたチームも含まれる。チームAが最初に打って第1イニングで200点を獲得し、チームBが第1イニングで300点を獲得し、チームAが第2イニングで95点しか獲得できなかった場合、チームBが「1イニングと5点差で勝利」したと表現される。[ 12 ]
試合が一方の側の敗北宣言または試合拒否によって決着した場合、結果は「試合放棄」または「試合勝利」と表記される。
試合終了の時間が経過しても試合が終了していない場合、結果は「引き分け」となります(ただし、ワンデイ・クリケットでは「ノーゲーム」となります)。両チームの全イニングが完了し(全打者がアウトになった場合、または宣言により1イニング以上が完了した場合)、合計得点が全く同じ場合、試合は「引き分け」となります。