| 最高統治機関 | 世界バドミントン連盟 |
|---|---|
| 初プレイ | 19世紀のバドミントンハウス |
| 特徴 | |
| 接触 | なし |
| チームメンバー | シングルスまたはダブルス |
| 男女混合 | はい |
| タイプ | ラケットスポーツ、ネットスポーツ |
| 装置 | シャトルコック、ラケット |
| 面前 | |
| オリンピック | 1992年~現在 |
| パラリンピック | 2021年~現在 |
| ワールドゲームズ | 1981 |
バドミントンは、ネット越しにラケットを使ってシャトルコックを打つラケット スポーツです。大人数でプレーすることもあります。最も一般的な形式は「シングルス」(1 チームにつき 1 人のプレーヤー) と「ダブルス」(1 チームにつき 2 人のプレーヤー) です。バドミントンは、庭やビーチでの気軽な屋外アクティビティとしてプレーされることが多く、正式な試合は長方形の屋内コートで行われます。ラケットでシャトルコックを打って、相手チームのコートの半分に着地させることで得点が入ります。
シャトルコックがネットを通過する前に、各チームはシャトルコックを1回だけ打つことができます。シャトルコックが床または地面に当たるか、審判員、サービスジャッジ、または(彼らがいない場合は)相手チームによってフォルトが宣告されると、プレーは終了します。[1]
シャトルコックは羽根の付いた、または(非公式の試合では)プラスチック製の発射体であり、他の多くのスポーツで使用されるボールとは飛び方が異なります。特に、羽根ははるかに高い抗力を生み出し、シャトルコックをより急速に減速させます。シャトルコックは、他のラケットスポーツのボールと比較して、最高速度も高速です。シャトルコックの飛び方がこのスポーツの特徴であり、いくつかの言語では、この特徴を参照してスポーツの名前が付けられています(例:ドイツ語のフェダーボール、文字通り羽根のボール)。
バドミントンは、イギリス領インドで、初期の羽根つきバドミントンとシャトルコックのゲームから発展した。ヨーロッパではデンマークが主流となったが、アジアでも非常に人気が高まっており、最近の大会では中国が優勢である。1992年、バドミントンは男子シングルス、女子シングルス、男子ダブルス、女子ダブルスの4種目で夏季オリンピック競技としてデビューした。 [2]混合ダブルスは4年後に追加された。高レベルのプレーでは、このスポーツには優れた体力が求められる。プレーヤーには有酸素スタミナ、敏捷性、強さ、スピード、正確さが求められる。また、これは技術的なスポーツでもあり、優れた運動協調性と、他のラケットスポーツよりもはるかに手首の柔軟性を必要とする洗練されたラケットの動きの開発が求められる。[3]
歴史


シャトルコックを使ったゲームはユーラシア大陸で何世紀にもわたって行われてきたが[a]、現代のバドミントンは、19世紀半ばにイギリス領インドの駐在士官の間で、以前のバドミントンとシャトルコックのゲームのバリエーションとして開発されました。(「バトルドレ」は「ラケット」の古い用語でした。)[4]その正確な起源は不明です。名前はグロスターシャーのボーフォート公爵のバドミントンハウスに由来していますが[5]、なぜ、いつから始まったのかは不明です。[要出典] 1860年には早くも、ロンドンのおもちゃ商人アイザック・スプラットが「バドミントン・バトルドレ - 新しいゲーム」と題する小冊子を出版しましたが、現存するコピーはありません。[6] 1863年のThe Cornhill Magazineの記事では、バドミントンを「地面から約5フィート吊るした紐の向こう側でバドミントンとシャトルコックを遊ぶ」と説明しています。[7]
このゲームはもともとインドでイギリス人駐在員の間で発展し、[8] 1870年代までに非常に人気がありました。[6] シャトルコックの代わりにウールのボールを使用してプレイするボールバドミントンは、 1850年代にはタンジャヴールでプレイされていました[9] 。最初はイギリス人によってバドミントンと交換可能にプレイされていましたが、ウールのボールは風が強いときや雨天時に好まれていました。
当初、このゲームは駐屯地町プーナ(プネー)にちなんでプーナまたはプーナとも呼ばれていました。 [8] [10]この町ではバドミントンが特に人気があり、1873年に最初のルールが制定されました。[6] [7] [b] 1875年までに、帰国した将校たちはフォークストンにバドミントンクラブを設立しました。当初、このスポーツは1人から4人のプレーヤーでプレイされていましたが、2人または4人のプレーヤーでプレイするのが最も効果的であることがすぐに判明しました。 [4]シャトルコックはインドゴムでコーティングされ、屋外では鉛で重しをすることもありました。[4]ネットの深さは重要ではありませんでしたが、地面に届く方が好まれました。[4]

このスポーツは、1887年にバース・バドミントン・クラブのJHEハートが改訂規則を作成するまで、プネーのルールで行われていました。 [5] 1890年、ハートとバグネル・ワイルドは再びルールを改訂しました。[6]イングランド・バドミントン協会( BAE)は1893年にこれらのルールを発表し、 9月13日にポーツマスの「ダンバー」 [c]と呼ばれる家で正式にこのスポーツを開始しました。 [12] BAEは1899年に最初のバドミントン競技である全イングランド・オープン・バドミントン選手権(紳士ダブルス、女子ダブルス、混合ダブルス)を開始しました。[5] 1900年にシングルス競技が追加され、 1904年にイングランド対アイルランドのチャンピオンシップマッチが登場しました。[5]
イングランド、スコットランド、ウェールズ、カナダ、デンマーク、フランス、アイルランド、オランダ、ニュージーランドは、1934年に国際バドミントン連盟(現在は世界バドミントン連盟として知られている)の創設メンバーであった。[13] インドは1936年に加盟団体として加わった。現在、BWFは国際バドミントンを統括している。イングランドで始まったにもかかわらず、競技的な男子バドミントンは、ヨーロッパでは伝統的にデンマークが独占してきた。世界的には、アジアの国々が国際大会で優勢になっている。中国、デンマーク、インドネシア、マレーシア、インド、韓国、台湾(「チャイニーズ・タイペイ」としてプレー)、日本は、過去数十年にわたって一貫して世界クラスの選手を輩出している国々であり、最近では中国が男子および女子の大会で最大の勢力となっている。近代ゲームのルールが成文化されたイギリスは、このスポーツのトップクラスではないが、ダブルスのプレー、特に混合ダブルスでオリンピックや世界大会で大きな成功を収めている。
このゲームはアメリカでも人気の裏庭スポーツとなっている。
ルール
以下の情報は、BWFの定款出版物「バドミントン規則」に基づいたバドミントンのルールの簡略化された要約です。[14]
裁判所

コートは長方形で、ネットで半分に区切られています。コートは通常、シングルスとダブルスの両方のプレー用にマークされていますが、バドミントンのルールでは、シングルス専用のコートのみにマークすることが許可されています。[14]ダブルスコートはシングルスコートよりも幅が広いですが、長さは同じです。例外として、ダブルスコートのサーブの長さはシングルスコートの方が短いため、初心者のプレーヤーは混乱しがちです。
コートの全幅は 6.1 メートル (20 フィート) で、シングルスではこの幅は 5.18 メートル (17.0 フィート) に縮小されます。コートの全長は 13.4 メートル (44 フィート) です。サービス コートは、コートの幅を分割するセンター ライン、ネットから 1.98 メートル (6 フィート 6 インチ) の距離にある短いサービス ライン、および外側のサイドとバックの境界によって示されます。ダブルスでは、サービス コートは、バックの境界から 0.76 メートル (2 フィート 6 インチ) の距離にある長いサービス ラインによっても示されます。
ネットの高さは、端で 1.55 メートル (5 フィート 1 インチ)、中央で 1.524 メートル (5.00 フィート) です。シングルスをプレーしているときでも、ネット ポストはダブルスのサイドライン上に設置されます。
コート上の天井の最低高さはバドミントンのルールには記載されていません。しかし、高いサーブで天井に当たる可能性がある場合、バドミントン コートは適していません。
サービング

サーバーがサーブを打つとき、シャトルコックは相手コートの短いサービスラインを越えなければなりません。越えない場合はフォルトとなります。サーバーとレシーバーは、サーバーがシャトルコックを打つまで、境界線に触れずに、自分のサービスコート内に留まらなければなりません。他の 2 人のプレーヤーは、サーバーまたはレシーバーの視界を遮らない限り、好きな場所に立っていることができます。
ラリーの開始時に、サーバーおよびレシーバーは対角線上のサービス コート(コートの寸法を参照) に立ちます。サーバーは、シャトルがレシーバーのサービス コートに着地するようにシャトルコックを打ちます。これはテニスに似ていますが、バドミントンのサーブでは、サーバーのラケットがシャトルを打つ瞬間にシャトル全体がコートの表面から 1.15 メートル未満にある必要があり、シャトルコックはバウンドしてはならない点と、バドミントンではプレーヤーがテニスとは異なりサービス コート内に立つ点が異なります。
サーブ側がラリーに負けた場合、サーバー側はすぐに相手にパスします(これは、サーブがダブルスのパートナーにパスされることがある「セカンドサーブ」と呼ばれる古いシステムとは異なります)。
シングルスでは、サーバーはスコアが偶数のときは右のサービスコートに立ち、スコアが奇数のときは左のサービスコートに立ちます。
ダブルスでは、サーブ側がラリーに勝った場合、同じプレーヤーが引き続きサーブしますが、毎回異なる相手にサーブするようにサービス コートを変更します。相手がラリーに勝って新しいスコアが偶数の場合は、右のサービス コートにいるプレーヤーがサーブします。奇数の場合は、左のサービス コートにいるプレーヤーがサーブします。プレーヤーのサービス コートは、ラリーの終了時に立っていた場所ではなく、前のラリーの開始時の位置によって決定されます。このシステムの結果、どちらかの側がサービスを取り戻すたびに、前回サーブし なかったプレーヤーがサーバーになります。
スコアリング
各ゲームは21ポイントでプレーされ、プレーヤーはラリーに勝つことでポイントを獲得します。[14]これは、プレーヤーがサーブでのみポイントを獲得でき、各ゲームが15ポイントであった古いシステムとは異なります。試合は3ゲームで勝ち抜きます。
スコアが 20-20 で同点の場合、どちらかが 2 ポイントリードするまで (24-22 など) ゲームは続行されます。ただし、29-29 で同点になった場合は、ゲームは 30 のゴールデンポイントまで続きます。このポイントを獲得した方がゲームに勝ちます。
試合開始時に、シャトルコックが投げられ、シャトルコックが向いている側が最初にサーブをします。または、コイントスをして、勝者が最初にサーブするかレシーブするか、またはコートのどちらの端を最初に占有するかを選択し、残りの選択は対戦相手が行います。
以降のゲームでは、前のゲームの勝者が最初にサーブします。試合は 3 ゲーム先取制です。プレーヤーまたはペアは、試合に勝つために 2 ゲーム (各 21 ポイント) を勝たなければなりません。ダブルス ゲームの最初のラリーでは、サーブするペアがサーブする側を決め、レシーブするペアがレシーブする側を決めます。プレーヤーは 2 ゲーム目の開始時にエンドを交代します。試合が 3 ゲーム目まで進んだ場合は、ゲームの開始時と、リードしているプレーヤーまたはペアのスコアが 11 ポイントに達したときにエンドを交代します。
レッツ
レットが宣告された場合、ラリーは中止され、スコアの変更なしに再プレーされます。レットは、シャトルコックがコートに落ちる(隣接するコートでプレーしているプレーヤーによってそこに打たれる)などの予期しない妨害によって発生する場合や、小さなホールでシャトルが頭上のレールに触れる場合など、レットとして分類される可能性のある予期しない妨害によって発生する場合があります。
サービスが行われた時点でレシーバーの準備ができていない場合は、レットが宣告される。ただし、レシーバーがシャトルコックを返そうとした場合は、レシーバーは準備ができていたと判断される。
装置

バドミントンのルールでは、ラケットとシャトルコックのデザインとサイズが制限されています。
ラケット
バドミントンラケットは軽量で、最高品質のラケットの重量はグリップやストリングを除いて70〜95グラム(2.5〜3.4オンス)です。[15] [16]ラケットは、炭素繊維複合材(グラファイト強化プラスチック)から固体鋼まで、さまざまな材料で構成されており、さまざまな材料で補強されている場合があります。炭素繊維は優れた強度対重量比を持ち、硬く、優れた運動エネルギー伝達を提供します。炭素繊維複合材が採用される前は、ラケットはアルミニウムなどの軽金属で作られていました。さらに以前は、ラケットは木製でした。安価なラケットは今でも鋼などの金属で作られていることが多いですが、木製ラケットは重量とコストが大きすぎるため、一般市場向けには製造されなくなりました。今日では、カーボンナノチューブやフラーレンなどのナノ材料がラケットに追加され、耐久性が向上しています。[要出典]
ラケットのデザインは多種多様ですが、ラケットのサイズと形状は法律で制限されています。ラケットにはそれぞれ異なるプレー特性があり、プレイヤーによって異なります。伝統的な楕円形のヘッド形状は今でも残っていますが、新しいラケットでは等尺性のヘッド形状がますます一般的になっています。[要出典]
文字列
バドミントン ラケット用ストリングは、約 0.62 ~ 0.73 mm の太さの、薄くて高性能なストリングです。太いストリングの方が耐久性は高いですが、多くのプレーヤーは細いストリングの感触を好みます。ストリングの張力は通常 80 ~ 160 N (18 ~ 36 lbf ) の範囲です。レクリエーション プレーヤーは一般にプロよりも低い張力でストリングを張り、通常は 80 ~ 110 N (18 ~ 25 lbf) です。プロは約 110 ~ 160 N (25 ~ 36 lbf) でストリングを張ります。ストリング製造業者によっては、張力がかかった状態でストリングの厚さを測定するため、実際にはたるんでいるときに指定されているよりも太くなります。Ashaway Micropower は実際には 0.7 mm ですが、Yonex BG-66 は約 0.72 mm です。[引用が必要]
ストリング張力が高いとコントロールが向上し、ストリング張力が低いとパワーが増すとよく言われます。[17]この主張は、一般的に、低張力のストリングベッドの方が弾力性が高く、したがってパワーが増すという、粗雑な機械的推論に基づいています。これは実際には誤りです。ストリング張力が高いとシャトルがラケットから滑り落ち、ショットを正確に打つのが難しくなるからです。別の見方では、パワーを得るための最適な張力はプレーヤーによって異なると示唆しています。[15]プレーヤーがラケットをより速く正確にスイングできるほど、最大のパワーを得るために張力は高くなります。どちらの見方も厳密な機械的分析を受けておらず、どちらか一方を支持する明確な証拠もありません。[要出典]プレーヤーが適切なストリング張力を見つける最も効果的な方法は、実験することです。[要出典]

グリップ
グリップの選択により、プレーヤーはラケットのハンドルの厚さを増やし、握りやすい表面を選択できます。プレーヤーは、最終層を適用する前に、1 つまたは複数のグリップでハンドルを組み立てることができます。
プレーヤーは、さまざまなグリップ素材から選択できます。最も一般的な選択肢は、PU合成グリップまたはタオル製グリップです。グリップの選択は個人の好みの問題です。プレーヤーは汗が問題になることにしばしば気づきます。この場合、グリップまたは手に乾燥剤を塗布したり、汗止めバンドを使用したり、別のグリップ素材を選択したり、グリップをより頻繁に変更したりすることができます。
グリップには、交換用グリップとオーバーグリップの 2 つの主な種類があります。交換用グリップは厚く、ハンドルのサイズを大きくするためによく使用されます。オーバーグリップは薄く (1 mm 未満)、最終層としてよく使用されます。ただし、多くのプレーヤーは、最終層として交換用グリップを使用することを好みます。タオル地のグリップは常に交換用グリップです。交換用グリップには粘着剤の裏地が付いていますが、オーバーグリップにはテープの始端に小さな粘着剤のパッチがあるだけなので、張った状態で貼り付ける必要があります。オーバーグリップは、グリップを頻繁に交換するプレーヤーにとって、下地を損傷することなく素早く取り外すことができるため、より便利です。
羽根


シャトルコック(シャトルと略されることが多い、バーディーとも呼ばれる)は、開いた円錐形をした高抗力の発射体です。円錐は、丸いコルクのベースに埋め込まれた16 枚の羽根が重なり合って形成されています。コルクは薄い革または合成素材で覆われています。羽根付きシャトルは壊れやすいため、レクリエーション プレーヤーはコストを削減するために合成シャトルを使用することが多いです。これらのナイロン シャトルは、天然コルクまたは合成フォームのベースとプラスチックのスカートで構築できます。[要出典]
カトマンズポスト紙によると、シャトルコックを作るのに使われる羽は生きた鳥から抜かれたもので、鳥に苦痛を与えているという。[18]
バドミントンのルールでは、シャトルコックの正しい速度をテストすることも規定されている。[要出典]
3.1 : シャトルコックをテストするには、フルアンダーハンドストロークを打ち、シャトルコックがバック境界線を越えて接触するようにします。シャトルコックは、上向きの角度で、サイドラインと平行な方向に打たれる必要があります。3.2 :正しい速度のシャトルコックは、もう一方のバック境界線から 530 mm 以上 990 mm 以内の位置に着地します。
靴
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バドミントンシューズは軽量で、靴底はゴム製または類似のグリップ力が高く跡が残らない素材で作られています。
ランニング シューズと比較すると、バドミントン シューズは横方向のサポートがほとんどありません。横方向のサポートが高いと、横方向の動きが望ましくなく予期しないアクティビティに役立ちます。しかし、バドミントンでは力強い横方向の動きが求められます。バドミントンでは、横方向のサポートが高度に構築されていても足を保護することはできません。むしろ、シューズのサポートが失われた時点で壊滅的な崩壊を招き、プレーヤーの足首が突然の負荷に耐えられず、捻挫を引き起こす可能性があります。このため、プレーヤーは一般的なトレーニング シューズやランニング シューズではなく、バドミントン シューズを選ぶ必要があります。適切なバドミントン シューズは靴底が非常に薄く、人の重心が低くなるため、怪我が少なくなります。プレーヤーはまた、すべてのランジで膝と足が一直線になるように、安全で適切なフットワークを習得する必要があります。これは安全上の懸念以上のもので、適切なフットワークはコート内を効果的に移動する上でも重要です。
衣装
世界バドミントン連盟とオクタゴンは、女子バドミントン選手は「魅力的な見た目を確保するため」ドレスかスカートを着用しなければならないというルールを策定したが、2011年に公式ルールブックに含まれていたものの、2012年に発効される前に削除された。[19] [20]
技術

ストローク
バドミントンには多種多様な基本的なストロークがあり、プレーヤーはそれらすべてを効果的に行うために高度なスキルを必要とします。すべてのストロークは、フォアハンドまたはバックハンドでプレーできます。プレーヤーのフォアハンド側は、プレーする手と同じ側です。右利きのプレーヤーの場合、フォアハンド側は右側、バックハンド側は左側です。フォアハンド ストロークは手の甲を前にして打つ (手のひらで打つように) のに対し、バックハンド ストロークは手の甲を前にして打つ (指の関節で打つように) ます。プレーヤーは、特定のストロークをフォアハンド側でバックハンドの打撃動作でプレーすることが多く、その逆も同様です。
フォアコートとミッドコートでは、ほとんどのストロークはフォアハンド側でもバックハンド側でも同じように効果的に打つことができます。しかし、リアコートでは、プレーヤーはできるだけ多くのストロークをフォアハンドで打とうとし、バックハンド オーバーヘッドを打つよりも、頭を回すフォアハンド オーバーヘッド (「バックハンド側」のフォアハンド) を打つことを好むことがよくあります。バックハンド オーバーヘッドを打つことには、2 つの主な欠点があります。まず、プレーヤーは相手に背を向ける必要があるため、相手とコートの視界が制限されます。次に、バックハンド オーバーヘッドはフォアハンドほどの力で打つことができません。打撃動作は肩関節によって制限されますが、フォアハンド オーバーヘッドはバックハンドよりもずっと広い範囲で動くことができます。バックハンド クリアは、シャトルコックがコートの全長を移動するのに十分な力を集めるために正確なテクニックが必要なため、ほとんどのプレーヤーとコーチによってゲームで最も難しい基本ストロークであると考えられています。同じ理由で、バックハンド スマッシュは弱い傾向があります。
シャトルコックとレシーブプレーヤーの位置

ストロークの選択は、シャトルがネットにどれだけ近いか、ネットより高いかどうか、そして対戦相手の現在の位置によって決まります。ネットよりかなり高い位置からシャトルに届く場合、特にネットに近い場合は、プレーヤーにとって攻撃の選択肢が大幅に増えます。フォアコートでは、高い位置にあるシャトルはネットキルで迎えられ、急激に下向きに打ち、ラリーをすぐに勝ち取ろうとします。このため、この状況ではシャトルをネットのすぐ上に落とすのが最善です。ミッドコートでは、高い位置にあるシャトルは通常、強力なスマッシュで迎えられ、これも下向きに打ち、完全なウィナーまたは弱いリプライを期待します。プレーヤーが急激なスマッシュ角度を求めて上向きにジャンプするアスレチックジャンプスマッシュは、エリート男子ダブルスのプレーによく見られる見ごたえのある要素です。リアコートでは、プレーヤーはシャトルがより低く落ちるのを許さず、まだ上にある間に打とうとします。このオーバーヘッドヒットにより、スマッシュ、クリア(シャトルを高く、相手コートの奥に打ち出す)、ドロップショット(シャトルを柔らかく打ち、相手コートの前部に鋭く落とす)を打つことができます。シャトルがより低く落ちてしまうと、スマッシュは不可能となり、フルレングスで高いクリアは難しくなります。
シャトルコックの垂直位置
シャトルがネットの高さよりかなり下にある場合、プレーヤーは上向きに打つ以外に選択肢はありません。シャトルを上向きに相手コートの奥に打つリフトは、コートのどの部分からでも行うことができます。プレーヤーがリフトしない場合、残された唯一の選択肢は、シャトルをネットに向かってそっと押し戻すことです。フォアコートでは、これはネットショットと呼ばれ、ミッドコートまたはリアコートでは、プッシュまたはブロックと呼ばれることがよくあります。
シャトルがネットの高さに近い場合、プレーヤーはドライブを打つことができます。ドライブはネットを越えて平らに速く飛び、相手の後方ミッドコートとリアコートに飛びます。プッシュはより平らに打つこともでき、シャトルは前方ミッドコートに配置されます。ドライブとプッシュはミッドコートまたはフォアコートからプレーでき、ダブルスで最もよく使用されます。これは、シャトルを上げてスマッシュを防ぐことを選択するのではなく、攻撃を取り戻す試みです。ドライブまたはプッシュが成功すると、相手はシャトルを持ち上げざるを得なくなることがよくあります。
スピン
ボールはスピンをかけることでバウンド(たとえばテニスのトップスピンとバックスピン)や軌道を変えることができます。また、プレーヤーはボールをスライス(角度のついたラケット面でボールを打つ)してそのようなスピンを生み出すことができます。シャトルコックはバウンドしてはいけませんが、シャトルコックをスライスすることはバドミントンで応用できます。(専門用語の説明については、「基本ストローク」を参照してください。)
- シャトルコックを横からスライスすると、プレーヤーのラケットや体の動きによって示唆される方向とは異なる方向にシャトルコックが飛ぶ可能性があります。これは、対戦相手を欺くために使用されます。
- シャトルコックを横からスライスすると、シャトルコックはわずかに湾曲した軌道を描きます (上から見ると)。また、回転によって減速がもたらされるため、スライス ストロークは飛行経路の終わりに向かって急激に減速します。これを利用して、ネットを通過した後により急激に落ちるドロップ ショットやスマッシュを作成できます。
- ネットショットを打つとき、シャトルコックの下をスライスすると、シャトルコックがネットを通過するときに何度も回転(タンブリング)することがあります。これは、スピニング ネット ショットまたはタンブリング ネット ショットと呼ばれます。シャトルコックの向きが修正されるまで、相手はシャトルコックに対処しようとしません。
羽根の重なり方により、シャトルコックは回転対称軸を中心にわずかに自然な回転をします。シャトルコックを落とした時に上から見ると、回転は反時計回りです。この自然な回転は特定のストロークに影響します。タンブリングネットショットは、スライス動作が左から右ではなく、右から左のほうが効果的です。[21]
バイオメカニクス
バドミントンのバイオメカニクスは広範囲にわたる科学的研究の対象となっていないが、いくつかの研究では手首がパワー生成において小さな役割を果たしていることが確認されており、パワーへの主な貢献は上腕と下腕の内旋と外旋から来ていることを示しています。[22 ]そのため、このスポーツの最近のガイドでは、手首の動きよりも前腕の回転が強調されています。[23]
羽根は大きな抵抗を与えるため、シャトルコックは飛距離が伸びるにつれて大きく減速します。シャトルコックは空気力学的にも非常に安定しており、最初の向きに関係なく、コルクを先にして飛行し、コルクを先にした向きを維持します。
シャトルコックの抗力の 1 つの結果は、コートの端から端までシャトルコックを打つにはかなりの力が必要であることですが、これはほとんどのラケット スポーツには当てはまりません。抗力は、持ち上げられた (ロブされた) シャトルコックの飛行経路にも影響します。飛行の放物線は大きく歪んでおり、上昇するよりも急な角度で落下します。非常に高いサーブでは、シャトルコックが垂直に落ちることもあります。
その他の要因

スマッシュを防ぐとき、プレーヤーにはリフト、ブロック、ドライブの 3 つの基本的な選択肢があります。シングルスでは、ネットへのブロックが最も一般的な対応策です。ダブルスでは、リフトが最も安全な選択肢ですが、通常、相手はスマッシュを続けられます。ブロックとドライブは反撃のストロークですが、スマッシャーのパートナーにインターセプトされる可能性があります。多くのプレーヤーは、フォアハンドとバックハンドの両方でスマッシュを返すためにバックハンドの打撃動作を使用します。これは、バックハンドがボディに向けたスマッシュをカバーするのにフォアハンドよりも効果的であるためです。ボディに向けたハードショットは防御が困難です。
サービスは競技規則によって制限されており、独自のストロークの選択肢があります。テニスとは異なり、サーバーのラケットはサーブを打つために下向きに向けられている必要があるため、通常、シャトルはネットを越えるために上向きに打たなければなりません。サーバーは、フォアコートへの低いサーブ(プッシュのように)、サービスコートの奥へのリフト、またはフラットドライブサーブを選択できます。リフトサーブは、シャトルを非常に高く持ち上げてコートの奥でほぼ垂直に落とすハイサーブ、またはシャトルをより低い高さに持ち上げてより早く落とす フリックサーブのいずれかです。
欺瞞

プレーヤーはこれらの基本的なストロークを習得すると、必要に応じて力強く、または柔らかく、コートのどの場所からでもシャトルを打つことができます。しかし、基本を超えて、バドミントンには、競争上の優位性をもたらす高度なストローク スキルの豊富な可能性があります。バドミントン プレーヤーは、できるだけ速く短い距離をカバーしなければならないため、多くの高度なストロークの目的は、相手を欺くことです。つまり、相手は別のストロークが行われていると信じ込まされるか、シャトルの方向が実際にわかるまで動きを遅らせることを余儀なくされます。バドミントンにおける「欺瞞」は、これら両方の意味でよく使用されます。プレーヤーが本当に欺かれた場合、方向を素早く変えてシャトルに届くことができないため、すぐにポイントを失うことがよくあります。経験豊富なプレーヤーはトリックに気付いており、動きが早すぎないように注意しますが、欺瞞の試みは、相手の動きを少し遅らせることを余儀なくされるため、依然として有効です。意図するストロークが明らかな弱いプレーヤーに対して、経験豊富なプレーヤーは、シャトルコックが打たれる前に動き、ストロークを予測して有利になることがあります。
スライスと短縮された打撃動作の使用は、欺瞞を容易にする2つの主な技術的手段です。スライスでは、角度の付いたラケット面でシャトルコックを打つことで、体や腕の動きから示唆される方向とは異なる方向にシャトルコックを飛ばします。また、スライスにより、シャトルコックは腕の動きから示唆されるよりも遅く飛びます。たとえば、優れたクロスコートスライスドロップショットでは、ストレートクリアまたはスマッシュを示唆する打撃動作を使用して、シャトルコックのパワーと方向の両方について相手を欺きます。より洗練されたスライス動作では、ヒット中にシャトルコックの周りのストリングをブラッシングして、シャトルコックに回転をかけます。これを使用して、シャトルがネットを通過するときにより速く沈むようにすることで、シャトルの軌道を改善できます。たとえば、スライスされたローサーブは通常のローサーブよりもわずかに速く飛びますが、同じ場所に着地します。シャトルコックを回転させることで、スピンネットショット(タンブリングネットショットとも呼ばれる)も生み出されます。このショットでは、シャトルコックは安定する前に何度も回転(タンブル)します。シャトルコックは回転せずに逆さまのままになることもあります。スピンネットショットの主な利点は、羽根に当たると予測できないストロークになるため、相手はシャトルコックの回転が止まるまでシャトルコックにアプローチしたがらないことです。スピンネットショットは、ハイレベルのシングルスプレーヤーにとって特に重要です。
現代のラケットは軽量なので、プレーヤーは多くのストロークで非常に短い打撃動作を使用できるようになり、最後の瞬間まで力強いストロークやソフトなストロークを打つオプションを維持できます。たとえば、シングルスのプレーヤーは、ネットショットに備えてラケットを構えますが、実際のショットが打たれる前に相手が動いたことに気付くと、シャトルコックを浅く持ち上げて後ろに弾きます。浅いリフトは地面に着くまでの時間が短く、前述のようにシャトルコックが地面に着いた時点でラリーは終わります。これにより、リフトをより高く、より大きく、はっきりとしたスイングで打つ場合よりも、相手がコート全体をカバーする作業がはるかに難しくなります。短い打撃動作は欺瞞に役立つだけでなく、プレーヤーが大きく腕を振る時間がないときに強力なストロークを打つこともできます。また、バドミントンでは、大きな腕のスイングは通常推奨されません。大きなスイングは、素早いやり取りで次のショットのために回復するのが難しくなるためです。グリップの締め付けの使用はこれらのテクニックにとって重要であり、指の力として説明されることがよくあります。エリート選手は、10センチメートル(4インチ)未満のラケットスイングで、ネットキルなどのパワーストロークを打てるほどに指の力を発達させます。
また、このタイプの欺瞞を逆にして、力強いストロークを示唆してから打撃動作を遅くしてソフトなストロークを打つことも可能です。一般的に、この後者のタイプの欺瞞はリアコートでより一般的であり (たとえば、スマッシュに見せかけたドロップショット)、前者のタイプはフォアコートとミッドコートでより一般的です (たとえば、ネットショットに見せかけたリフト)。
欺瞞はスライスやショートヒットの動作に限定されません。プレーヤーはダブルモーションを使用することもできます。これは、ラケットを最初に一方向に動かしてから、ラケットを引き戻して別の方向に打つというものです。プレーヤーは、対戦相手を誤った方向に導くために、これをよく行います。ラケットの動きは通常、直線的な角度を示唆するために使用されますが、その後、ストロークをクロスコートでプレイするか、その逆を行います。トリプルモーションも可能ですが、実際のプレイでは非常にまれです。ダブルモーションの代替手段は、ラケットヘッドフェイクを使用することです。これは、最初の動きを継続しますが、ヒット中にラケットを回転させます。これにより、方向の変化は小さくなりますが、それほど時間がかかりません。
戦略
バドミントンで勝つには、選手は適切な状況でさまざまなストロークを駆使する必要があります。そのストロークには、力強いジャンピング スマッシュから繊細なタンブリング ネット リターンまであります。ラリーはスマッシュで終わることが多いですが、スマッシュを準備するにはより繊細なストロークが必要です。たとえば、ネット ショットは相手にシャトルを持ち上げさせ、スマッシュのチャンスを与えます。ネット ショットがタイトでタンブリングしている場合、相手のリフトはコートの奥まで届かず、その後のスマッシュを返すのがはるかに難しくなります。
欺くことも重要です。熟練したプレーヤーは、同じように見えるさまざまなストロークを準備し、スライスを使用してストロークの速度や方向について対戦相手を欺きます。対戦相手がストロークを予測しようとすると、間違った方向に動いてしまい、シャトルコックに到達するまでに体の勢いを変えることができない場合があります。
シングル
1 人でコート全体をカバーする必要があるため、シングルスの戦術は、相手をできるだけ動かすことに基づいています。つまり、シングルスのストロークは通常、コートの隅に向けられます。プレーヤーは、リフトとクリアをドロップ ショットやネット ショットと組み合わせて、コートの長さを活用します。シングルスでは、スマッシュを打つプレーヤーにはフォローするパートナーがいないため、巧みに返球されたボールに対して無防備になるため、ダブルスほどスマッシュが目立たない傾向があります。さらに、シングルスではプレーヤーのエネルギーを節約することが非常に重要になるため、頻繁なスマッシュは疲れることがあります。ただし、スマッシュが強いプレーヤーは、ショットを使って隙を作ることがあり、弱い返球に対してスマッシュを打ってラリーを終わらせようとするプレーヤーもよくいます。
シングルスでは、プレーヤーはフォアハンドのハイサーブまたはフリックサーブでラリーを開始することがよくあります。フォアハンドまたはバックハンドのローサーブもよく使用されます。ドライブサーブはまれです。
シングルスでは、高いレベルのプレーでは並外れた体力が要求されます。シングルスは、ダブルスの全力攻撃とは異なり、忍耐強い位置取りのゲームです。[24]
ダブルス

どちらのペアも攻撃を獲得して維持しようとし、機会があれば下向きにスマッシュします。ペアは可能な限り、1 人のプレーヤーが後方コートから下向きに打ち、ミッドコートのパートナーがリフト以外のすべてのスマッシュ リターンをインターセプトするという理想的な攻撃フォーメーションを採用します。後方コートのアタッカーがドロップ ショットを打つと、パートナーはフォアコートに移動してネット リプライを脅かします。ペアが下向きに打てない場合は、攻撃を獲得しようとフラット ストロークを使用します。ペアがシャトル コックをリフトまたはクリアせざるを得ない場合は、防御する必要があります。つまり、後方ミッドコートで横並びのポジションを取り、相手のスマッシュからコートの幅全体をカバーします。ダブルスでは、プレーヤーは通常、混乱と衝突を利用するために 2 人のプレーヤーの間の中間地点にスマッシュします。
高いレベルのプレーでは、バックハンド サーブが人気となり、フォアハンド サーブは高いレベルのプレーではかなり稀になっています。ストレート ロー サーブは、相手がすぐに攻撃を仕掛けるのを防ぐために最も頻繁に使用されます。フリック サーブは、相手がロー サーブを予測して決定的に攻撃するのを防ぐために使用されます。
レベルの高い試合では、ダブルスのラリーは非常に速いです。男子ダブルスはバドミントンの中で最も攻撃的な形式で、強力なジャンプスマッシュと非常に素早い反射的なやり取りが多く見られます。このため、観客の関心は男子ダブルスの方がシングルスよりも高くなることがあります。
混合ダブルス

混合ダブルスでは、どちらのペアも通常、女性が前に出て男性が後ろに立つ攻撃的なフォーメーションを維持しようとします。これは、通常、男性プレーヤーの方がかなり強く、より強力なスマッシュを打てるからです。その結果、混合ダブルスでは、より高度な戦術的認識とより繊細なポジショナルプレーが求められます。賢い対戦相手は、女性を後ろに、または男性を前に押し出すことで、理想的な位置を逆転させようとします。この危険から身を守るために、混合プレーヤーはショットの選択を注意深く体系的に行う必要があります。[25]
レベルの高いプレーでは、フォーメーションは一般的にもっと柔軟になります。トップクラスの女性選手はバックコートから力強くプレーすることができ、必要に応じて喜んでそうします。しかし、機会があれば、ペアは女性が前線、男性が後線という標準的な混合攻撃ポジションに戻ります。
組織
統治機関
世界バドミントン連盟 (BWF) は、トーナメントの規制とフェアプレーの推進を担当する、国際的に認められたスポーツ統括団体です。BWF には 5 つの地域連盟が加盟しています。
- アジア:バドミントンアジア連盟(BAC)
- アフリカ:アフリカバドミントン連盟(BCA)
- アメリカ大陸:バドミントン パン アメリカン(北米と南米は同じ連盟 (BPA) に所属)
- ヨーロッパ:バドミントン ヨーロッパ(BE)
- オセアニア:バドミントン オセアニア(BO)
競技会

BWFは、1948年から1949年に初めて開催された男子の国際団体戦の最高峰であるトーマスカップや、 1956年から1957年に初めて開催された女子の同等の大会であるユーバーカップなど、いくつかの国際大会を主催しています。大会は現在2年に1回開催されています。50を超える代表チームが大陸連盟内の予選トーナメントで決勝進出を競います。決勝トーナメントには、2004年の8チームから増加して12チームが参加します。2012年にはさらに16チームに増加しました。[26]
スディルマンカップは2年に1度開催される男女混合の国際チーム戦で、1989年に始まりました。チームは各国の成績に基づいて7つのレベルに分けられます。トーナメントで優勝するには、国は5つの競技(男子ダブルスとシングルス、女子ダブルスとシングルス、混合ダブルス)すべてで良い成績を収める必要があります。サッカーと同様に、すべてのレベルで昇格と降格のシステムがあります。ただし、このシステムは2009年に最後に使用され、現在、出場チームは世界ランキングによってグループ分けされています。[27]
バドミントンは、 1972年と1988年の夏季オリンピックでは公開競技でした。1992年のバルセロナオリンピックで夏季オリンピックの正式競技となり、現在ではバドミントンの金メダルは、選手個人にとって最も切望される賞として一般的に評価されています。
1977 年に初めて開催されたBWF 世界選手権では、現在、世界ランキング上位 64 名の選手と、各国から最大 4 名が、どのカテゴリーにも参加できます。したがって、これは「オープン」な形式ではありません。BWF 世界選手権とオリンピックの両方の大会では、1 か国からの参加者数に制限があり、その結果、バドミントン最強国から世界トップレベルの選手が排除されることになるので、議論を呼んでいます。トーマス カップ、ユーバー カップ、スディルマン カップ、オリンピック、BWF 世界選手権 (および世界ジュニア選手権) はすべて、レベル 1 のトーナメントに分類されます。
2007年初頭、BWFはレベル1のトーナメントとは別に、最高レベルのトーナメントとして新しいトーナメント構造を導入した。それがBWFスーパーシリーズである。この「レベル2」のトーナメントシリーズは、世界のエリート選手が一堂に会するサーキットで、世界中で12のオープントーナメントを開催し、32人の選手が参加する(以前の制限の半分)。選手はポイントを集め、年末に開催されるスーパーシリーズ決勝に出場できるかどうかを決定する。このシリーズのトーナメントの中には、1900年に初めて開催された由緒ある全英選手権があり、かつてはスポーツの非公式な世界選手権と考えられていた。[28]
レベル 3 のトーナメントは、グランプリ ゴールドとグランプリ イベントで構成されています。トップ プレーヤーは世界ランキング ポイントを獲得し、BWF スーパー シリーズ オープン トーナメントに出場することができます。これには、世界最高のプレーヤーを輩出するアジア (バドミントン アジア選手権) とヨーロッパ (ヨーロッパ バドミントン選手権) の地域大会や、パン アメリカ バドミントン選手権が含まれます。
インターナショナルチャレンジ、インターナショナルシリーズ、フューチャーシリーズとして知られるレベル4のトーナメントでは、ジュニアプレーヤーの参加が奨励されています。[29]
テニスとの比較
バドミントンは、いくつかの特徴からテニスとよく比較されます。明らかな違いを次に示します。
- スコアリング: バドミントンでは、試合は 2 ゲーム中 3 ゲームを先取で行い、各ゲームは 21 ポイントまで行われます。テニスでは、試合は 3 セットまたは 5 セットを先取で行い、各セットは 6 ゲームで構成され、各ゲームは 1 人のプレーヤーが 4 ポイントを獲得するか、デュース ポイントで 2 ポイント連続で獲得すると終了します。「ゲーム ポイント」で両チームが同点の場合、どちらかのチームが 2 ポイントのアドバンテージを獲得するまでプレイする必要があります。ただし、29 対 29 の場合は、ゴールデン ポイントを獲得したチームが勝ちます。テニスでは、セットのスコアが 6 対 6 で同点の場合、タイブレーカーが行われ、プレーヤーが少なくとも 7 ポイントを獲得して 2 ポイントのアドバンテージを獲得すると終了します。
- テニスでは、ポイントが終了する前にボールが 1 回バウンドすることがあります。バドミントンでは、シャトルコックが床に触れるとラリーが終了します。
- テニスでは、サーブが優勢であるため、サーバー側がほとんどのサービス ゲームに勝つことが期待されます (上級レベル以上)。サーバー側がサービス ゲームに負けるサービスブレークは、試合で大きな意味を持ちます。バドミントンでは、サーバー側の優位性ははるかに低く、エース(返球不可能なサーブ)を獲得する可能性は低くなります。
- テニスでは、サーバーにはサービスボックスにサーブを打つチャンスが 2 回ありますが、バドミントンでは、サーバーには 1 回しかサーブを打つチャンスが許されません。
- テニスコートの長さと幅はバドミントンコートの約2倍です。
- テニスラケットはバドミントンラケットの約4倍の重さがあり、10~12オンス(280~340グラム)に対して2~3オンス(57~85グラム)である。[30] [31]テニスボールはシャトルコックの11倍以上重く、57グラム(2.0オンス)に対して5グラム(0.18オンス)である。[32] [33]
- テニスで記録された最速ストロークはサミュエル・グロスの時速163.4マイル(時速263キロメートル)のサーブである[34] 。一方、バドミントンで試合中に記録された最速ストロークは、バドミントン・プレミアリーグの試合でマッズ・ピエラー・コリングが記録した時速264.7マイル(時速426キロメートル)のスマッシュである[35] 。
上記のスマッシュ速度などの統計は、バドミントン愛好家に、より議論を呼ぶ他の比較を促します。たとえば、バドミントンは最も速いラケットスポーツであるとよく言われます。[36]バドミントンはラケットスポーツの発射体として最も速い初速度の記録を保持していますが、シャトルコックはテニスボールなどの他の発射体よりも大幅に速く減速します。次に、この資格はシャトルコックが移動する距離を考慮して限定されなければなりません。つまり、スマッシュされたシャトルコックは、サーブ中にテニスボールよりも短い距離を移動します。
バドミントンとテニスのファンは、自分のスポーツの方が体力的にきついとよく主張しますが、ゲームに求められる条件が異なるため、客観的に比較するのは困難です。現在、選手の体力やゲーム中の要求を評価する正式な研究は存在しません。
バドミントンとテニスの技術は大きく異なります。シャトルコックとバドミントンラケットが軽いため、バドミントン選手はテニス選手よりも手首と指を多く使うことができます。テニスでは手首は通常は固定されており、手首が動くと怪我につながる可能性があります。同じ理由で、バドミントン選手は短いラケットスイングでパワーを生み出すことができます。ネットキルなどの一部のストロークでは、エリート選手のスイングは5センチメートル(2インチ)未満です。よりパワーが必要なストロークでは、通常はより長いスイングが使用されますが、バドミントンラケットのスイングが一般的なテニスのスイングほど長くなることはめったにありません。
参照
注記
- ^ その他の関連スポーツとしては、日本発祥の羽根突きなどがある。
- ^ これに対してダウニーは、最初の規則は1877年にカラチで作成されたと主張している。 [11]
- ^ 6 ウェイヴァリー・グローブ、ポーツマス、イングランド。[12]
参考文献
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出典
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外部リンク
- 世界バドミントン連盟
- バドミントンのルール
- 簡易ルール(PDF)
- バドミントンアジア連盟
- バドミントン パンアメリカン
- バドミントン オセアニア
- バドミントンヨーロッパ
- アフリカバドミントン連盟(アーカイブ)
