ショートフォームクリケットは、クリケットというスポーツのいくつかの改良された形式の総称であり、プレー時間はより伝統的な形式のゲームよりも大幅に短くなります。
典型的なショート フォーム クリケット マッチは 2 ~ 3 時間で完了しますが、ワン デイ クリケットマッチの場合は 7 ~ 8 時間、テスト マッチの場合は 5 日間かかります。通常、これらは制限オーバーのクリケットマッチであり、各チームは形式に応じて 最大 5 ~ 20オーバー(30 ~ 120 個の合法ボール) でバッティングします。
こうした短縮形式のクリケットは、さまざまな当局によって、丸一日ではなく数時間で完了できるスポーツのマーケティング上の空白を埋めるために、地元で開発されました。こうした短縮形式のクリケットは、攻撃的なバッティングや素早い得点など、クリケットを気軽に観戦する人が感じるクリケットの「エキサイティングな」側面を強調する傾向があります。この点では、短縮形式のクリケットは、そうでなければクリケットの試合に足を運ばないであろう大勢の観客を引き付けるため、成功しています。
20 オーバーのクリケット マッチは数十年にわたって存在し、アマチュア クリケットの最も人気のある形式ですが、プロ形式のTwenty20 クリケットは、2003 年にイングランドおよびウェールズ クリケット委員会(ECB)によって導入されました。これは、各チームが最大 20 オーバーしか打たないワン デイ クリケットの形式で、標準的なワン デイ マッチの 50 オーバーとは対照的です。つまり、ゲームは約 3 時間で完了するため、長時間の試合よりも子供や家族にとって受け入れやすいものになります。プレーヤーは休憩もできます。
イングランドのトップクラスのカウンティは、毎年トゥエンティ20カップ大会に参加しています。多くの試合は薄暮時に行われ、これも家族連れの観客を魅了しています。また、打者の退場やバウンダリーヒットなどのエキサイティングなイベントでは、数多くの音楽「スティング」が演奏されます。バウンダリーが短くなったことで、このような4点や6点が達成しやすくなりました。
クリケットのルールとの主な違いは次のとおりです。
- ボウラーがノーボールを投げた場合、次の投球はフリーヒットと指定され、最初のノーボールの場合と同様に、打者はランアウトによってのみアウトになる。
- 20 オーバーのクリケットの標準に従い、ボウラーは 1 イニングあたり最大 4 オーバーしか投球できません。
- 審判はどちらかのチームが時間を浪費していると判断した場合、独自の裁量で 5 点のペナルティを与えることができます。
これまでのところ、トゥエンティ20は一般の人々から非常に人気がある。2004年7月15日、ミドルセックス対サリー(ローズで行われた最初のトゥエンティ20の試合)には26,500人の観客が集まり、1953年以来、ワンデイ決勝戦を除く郡の試合としては最多の観客数となった。
2004年8月5日、イングランドのホーヴで行われた初の国際トゥエンティ20マッチで、ニュージーランド女子チームがイングランド女子チームを破った。
2005年1月12日、オーストラリア初のトゥエンティ20ゲームがWACAグラウンドでウエスタン・ウォリアーズとビクトリアン・ブッシュレンジャーズの間で開催されました。この試合は20,700人の観客を集め、このグラウンドで何年にもわたって最大の観客数となりました。
2005年2月17日、オークランドのイーデンパークで行われた男子国際Twenty20マッチ第1回戦で、オーストラリアがニュージーランドを破った。
100ボールゲームは2016年にECBによって初めて提案され、最初のクラブレベルのゲームは2019年にイングランドで開始されました。プロレベルでは、イングランドとウェールズの8チームが参加する「ザ・ハンドレッド」と呼ばれる新しい都市ベースの大会で2021年に初めて開催されました。
T10スポーツマネジメントが導入した、1チームあたり10オーバーのクリケット試合。同社は2017年にUAEでT10リーグを開始した。 [1] 2018年8月、国際クリケット評議会(ICC)が正式にリーグを認可した。[2]
2019年10月、クリケット西インド諸島はCPL2019 決勝 に向けて女子エキシビションT10試合を主催することを決定した。[3]
ナインティナインティバッシュ(90/90とも呼ばれる)は、アラブ首長国連邦で毎年開催されるフランチャイズベースの90ボールクリケットリーグで、各チームは15オーバーで対戦します。[4]このトーナメントの初版は2022年に開催される予定です。[5]
夜のクリケット
アマチュア イブニング クリケットは、英国および世界中で非公式にプレーされている T20 クリケットの一種です。ルールはTwenty20クリケットと似ていますが、ゲームのスピードを上げ、少数の熟練したプレーヤーがゲームを支配できないようにするためにいくつかの変更が加えられています。
オーソドックスな 20 オーバーのクリケットと同様に、各チームは 120 回の投球に直面しますが、20 回の 6 ボール オーバーに分割されるのではなく、15 回の 8 ボール オーバーに分割されます。これにより、オーバー間の移動に費やす時間が短縮され、同じ量のクリケットをより短い時間でプレイできるようになります。
オーソドックスなクリケットのルールとは対照的に、時間を節約するため、ワイドボールやノーボールの後には追加ボールは与えられません。その代わりに、通常の 1 ランではなく 2 ランがスコアに加算されます。このルールは、ワイドボールを故意に投げることで戦略的な優位性が得られないようにするため、通常、各イニングの最後のオーバーには適用されません。
守備側は、投手 1 人につき 3 オーバー、または一部の形式では 2 オーバーに制限されます。これにより、各チームの大多数が投球する必要があります。守備チームのキャプテンにとって、このルールの戦術的意味合いは重要です。経験豊富な投手と経験の浅い投手をいつ投球するかを慎重に決定する必要があるためです。
打者は、事前に合意された個人スコア(通常は 25 または 30)に達した時点で退場する必要があります。複数の打者が退場してチームが退場となった場合、退場した順番で打席に戻ることができます。打者が 1 イニングで 2 回目、あるいは 3 回目に退場することは前例のないことではありません。このルールにより、チームの大多数が打席に立つことが保証され、チーム全体が関与し、最終スコアに貢献できることが強調されます。
この非公式な形式のクリケットは英国で非常に人気があり、新しい選手や経験の浅い選手がこのスポーツを始めるのに理想的な方法だと考えられています。他のどの形式のクリケットよりも、試合の結果は、少数の熟練した選手ではなく、選手全員の共同の貢献によって決まることが多いです。そのため、アマチュアのクリケット選手にとって非常に楽しめる形式となっています。
6 人制クリケットは、 6 人だけのチームでプレーするように設計された、非常に短い形式のスポーツです。各チームには 1 イニング、最大 5 オーバーが与えられます。当然、野手がはるかに少ないため、得点がはるかに簡単になり、6 人制の試合は通常、熱狂的な試合になります。試合は 1 時間未満で終了するため、6 人制クリケットは通常、複数のチームが同じグラウンドで競い合うトーナメント形式でプレーされます。
クリケットのルールに関するその他の主な変更点は次のとおりです。
- 各サイドのプレーヤーは最大 1 オーバーまで投球できます。
- ワイドとノーボールはそれぞれ2点追加されます。
- 5 つのウィケットが落ちた場合、最後の打者が打席に立つ。最後にアウトになった打者は非打者ランナーとしてフィールドに残り、ランナーがストライクになったときに打者は交代する。
- 特定の数のラン(通常は 30 または 31、時には 50)に到達またはそれを上回った打者は、「ノーアウト」で退場しなければなりません。最後の 2 人の打者のうちの 1 人がアウトになった場合、退場した打者は出塁してイニングを再開できます。
- ゲームのいくつかの形式では、「6」を打つと 10 ランとしてカウントされ、「4」を打つと 6 ランとしてカウントされます。
6 人制クリケット、または類似の 8 人制クリケットは、英国で使用されている人気のトーナメント形式で、毎年香港で開催される注目度の高いトーナメントで国際的に有名になりました。このトーナメントには、各テスト ネイションおよびその他の国から最高の選手が参加します。トーナメント全体は 2 日間にわたって行われます。
インド6人制クリケット連盟
インド6人制クリケット連盟[6]は2002年に設立されました。学校間[7]や大学間のトーナメントを主催し、また、サブジュニア、ジュニア、ユース、シニア、フェデレーションカップ、ゾーントーナメントも開催しています。
クリケットマックス
クリケット マックスは、ニュージーランドの元クリケット選手でキャプテンのマーティン クロウによってニュージーランドで考案された、現在は廃止されたクリケットの形式です。主にニュージーランドのファーストクラスのクリケットチームが毎年の大会でプレーしていました。ニュージーランドマックス ブラックスとイングランド (1997 年)、西インド諸島 (2000 年)、インド (2002 年) の間で国際試合も行われました。これは基本的に非常に短い形式のテスト クリケットで、各チームに 2 イニングが認められていましたが、1 イニングあたり最大 10 オーバーのみでした。
クリケットのルールとのその他の主な違いは次のとおりです。
- 各チームは最大 10 オーバーずつ 2 イニングを打つ。
- 打者は、通常通りノーボールでアウトになることはありません。また、ノーボールの次のボールでもアウトになることはありません。これは、「フリーヒット」ボールでの積極的なバッティングを奨励することを目的としています。
- ワイドは1 点ではなく 2 点の追加得点を獲得します。
- ボウラーは1 試合につき 4 オーバー以上投球することはできません。オーバーは 2 イニング間で自由に配分できます。
- フィールドには台形の「マックス」ゾーンがフィールドの両端に 1 つずつ設置されており、ストライカーのウィケットから 60 メートルの地点で台形の幅は 40 メートル、境界まで伸びており、境界の幅は 50 メートルです。マックス ゾーンに打たれたボールは、ウィケット間を走った場合でも、境界の4または6を走った場合でも、そのボールから獲得できる得点が 2 倍になります。ボールが投げられるときに野手はマックス ゾーン内にいてはいけません。これらのすべてのルールは、ストライカーの前方のマックス ゾーンのみに適用されます。
- Cricket Max の最初のバージョンでは、クリケット ピッチの両端に 3 本ではなく 4 本のスタンプが使用されていました。これは、レッグ ビフォア ウィケットでバッツマンを退場させることができなかったため、ボウラーがバッツマンを退場させやすくするために設計されました。
スーパー8
スーパー8は、1996年にオーストラリアクリケット協会のためにグレッグ・チャペルが考案した、現在は廃止された短縮形式のクリケットである。この形式は、大幅に高額な報酬が支払われるオーストラリア代表に入る機会が限られているオーストラリアのトップクラスの国内クリケット選手に経済的報酬を与える方法として考案された。試合は、オーストラリアの冬の間、タウンズビルのウィローズ・スポーツ・コンプレックスなどの小さな長方形のフィールドを持つラグビースタジアムで、通常のクリケットシーズン以外に行われた。[8] 1996年7月にはマレーシアのクアラルンプールで国際トーナメントが開催された。 [9]
通常のクリケットのルールからの変更点は以下の通りである: [10]
- 各チーム8人
- 14オーバーマッチ
- ウィケットキーパーを除くすべてのプレーヤーは、最低1オーバー、最大3オーバーを投げなければなりません。
- 境界6は8ランの価値がある
- 打者は50ランで退場しなければならないが、イニング中にボールが残っている場合は戻ることができる。
- 最後の打者は、7つのウィケットが落ちた後でもイニングの最後まで投げ続けることができる
参考文献
- ^ 「新しいT10クリケットリーグがパキスタン、スリランカ、バングラデシュで拡大へ」ヒンドゥスタン・タイムズ。2017年10月4日。 2019年10月1日閲覧。
- ^ 「T10リーグが国際クリケット評議会(ICC)の認可を受ける」インディアンエクスプレス。2018年11月22日。 2019年10月1日閲覧。
- ^ 「CPLが女子T10試合を開催」ESPNcricinfo 2019年10月1日2019年10月1日閲覧。
- ^ 「来年UAEで新しいナインティナインバッシュクリケットリーグが開催される」ガルフニュース。 2021年6月27日閲覧。
- ^ 「ナインティナインティバッシュ:T10の後、エミレーツクリケット委員会は2022年に開催される新しい90ボールトーナメントを承認」InsideSport . 2021年6月26日. 2021年6月27日閲覧。
- ^ https://www.sixasidecricket.in/about [リンク切れ ]
- ^ https://www.ppsnabha.in/gallery.aspx?enc=cGFnZT05MQ==#prettyPhoto[gallery14]/28/
- ^ ジャクソン・ラッセル(2016年10月20日)。「The Joy of Six: Australian domestic one-day cricket moments」。ガーディアン・オーストラリア。 2022年12月30日閲覧。
- ^ 「マレーシアの騒乱、ギリー伝説の誕生」cricket.com.au 2017年10月9日。 2022年12月30日閲覧。
- ^ 「マレーシアのスーパー8、1996年7月 - ルール変更」ESPNcricinfo 。 2022年12月30日閲覧。
