クリケットのルールは 、世界中のクリケットのルールを規定する法典です。最も古い法典は1744年に作成されました。1788年以来、この法典はロンドンのローズ・クリケット・グラウンドにある私営のメリーレボーン・クリケット・クラブ(MCC)が所有し、管理しています。現在、42のルール(常に大文字の「L」で表記)があり、ゲームのプレイ方法のあらゆる側面を規定しています。MCCは、ルールを6回改訂しており、その都度中間改訂が行われ、複数の版が作成されています。最新の法典である第7版は2017年10月にリリースされ、その第3版は2022年10月1日に発効しました。[ 1 ]
かつてクリケットの公式統括団体であったMCCは、その役割を国際クリケット評議会(ICC)に引き継いだ。しかし、MCCは競技規則の著作権を保持しており、規則を変更できる唯一の団体である。ただし、通常、規則の変更はICCやクリケット審判員・スコアラー協会などの関係者との綿密な協議を経て行われる。
クリケットは、統治原則が「ルール」や「規則」ではなく「法律」と呼ばれる数少ないスポーツの1つです。ただし、特定の競技会では、必要に応じて法律を補足および/または変更するための規則が合意される場合があります。国際試合に適用される規則(「競技条件」と呼ばれる)は、ICCのウェブサイトで確認できます。[ 2 ]
クリケットの起源は不明で、最初に確実に記録されたのは16世紀のギルフォードである。当時は少年たちの遊びだったと考えられているが、17世紀初頭から大人たちがプレーすることが増えていった。ルールは存在し、初期の頃は口頭で合意され、地域によって多少の違いがあった。17世紀後半になるとクリケットは賭けのゲームとなり、高額の賭け金が集まるようになり、負けた賭け金を支払わなかったチームが訴えられる事例もあった。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
1727 年 7 月と 8 月、利害関係者である第 2 代リッチモンド公爵チャールズ・レノックスと第 2 代ミドルトン子爵アラン・ブロドリックによって 2 つの試合が企画されました。これらの試合に関する記録によると、両者は試合に適用される規則を定めるために協定書を作成したことが確認されています。 [ 6 ]リッチモンドとブロドリックによって作成されたオリジナルの手書きの協定書は保存されています。これは、 1884 年にウェスト サセックス記録保管所(WSRO) がグッドウッド ハウスから取得した文書の中に含まれています。[ 7 ]
これは、試合中に観客間で発生するあらゆる問題を解決することを目的として、ルールが正式に合意されたことが知られている最初の例である。しかし、この概念は、最終的にクリケットの規則として成文化されたため、プレーのルールを定義するという点でより大きな重要性を獲得することになった。[ 8 ]条項は16項目のリストであり、その多くは、その文言にもかかわらず、現代のクリケットの規則に属するものとして容易に認識できる。たとえば、(a)ボールがキャッチされた場合、打者はアウトになる。(b) ボールがキャッチされた場合、ストロークはカウントされない。(c)ウィケットの後ろでのキャッチアウトは許可される。[ 6 ]
現代のルールと異なる点(イタリック体の使用は相違点を強調するためのみ):(a) ウィケットは互いに23ヤード離れた場所に設置される。(b) 各サイドで12人のゲームスターがプレーする。(c) 打者は、カウントするたびに審判のスティックに触れる。(d)ボールを手に持っていない限り、ウィケットが倒されてもプレーヤーはアウトとはみなされない。現代のクリケットでは:(a)ピッチは22ヤードの長さである。(b) チームは11人ずつである。(c)打者が審判のスティック(おそらくバット)に触れた場合にのみランが完了し、この慣習は最終的に打者がポッピングクリースの後ろの地面に触れなければならないという慣習に置き換えられた。(d)ランアウトにはもはやボールを手に持っている必要はない。[ 6 ] [ 9 ]
現存する最古の法典は1744年に制定されたものの、知られている限りでは1755年まで実際に印刷されなかった。これらは恐らく以前の法典を改良したものであり、普遍的な法典化を目指していたに違いない。この法典は、アーティラリー・グラウンドを拠点とする「ロンドン・クリケット・クラブの貴族および紳士会員」によって作成されたが、1755年の印刷版には、パル・モールのスター・アンド・ガーターで会合を開いた「複数のクリケット・クラブ」が関与したと記されている。
主なポイントの要約:
1744年の法律では、ボウラーがボールを転がす(またはかすめる)必要があるとは規定されておらず、規定された腕の動きについても言及されていないため、理論的には、ピッチング投法は合法であったが、議論の余地があった。アンダーアーム投法は、ハンブルドン・クラブが台頭した1760年代初頭に始まったと考えられている。その結果、現代のストレートバットが導入され、地面のボールを打つのには適していたが、バウンドしたボールを狙うのには適していなかった古い「ホッケースティック」バットに取って代わった。[ 10 ]
1771年、試合中に起きたある出来事がきっかけとなり、現在も有効な新たなルールが制定されました。ラレハム・バーウェイで行われたチャーツィー対ハンブルドンの試合で、チャーツィーのオールラウンダー、トーマス・ホワイトがウィケットの幅と同じ幅のバットを使用したのです。当時、このような行為を禁止するルールは存在しなかったため、ハンブルドンの選手たちは、トーマス・ブレット、リチャード・ナイレン、ジョン・スモールというハンブルドンの主力選手3名が署名した正式な抗議書を提出するしかありませんでした。その結果、クリケットのルール制定者たちは、バットの最大幅を4インチ4分の1と定めました。この規定は、その後のルール改正にも盛り込まれ、現在も最大幅として維持されています。

1774年2月25日金曜日、スター・アンド・ガーターで開催された委員会で規則が改正された。ウィリアム・ドレイパー卿が議長を務めたこの委員会には、著名なクリケット後援者である第3代ドーセット公爵、第4代タンカーヴィル伯爵、チャールズ・ポーレット、フィリップ・デハニー、ホレイショ・マン卿らが名を連ねた。代表として参加したクラブと郡は、ケント、ハンプシャー、サリー、サセックス、ミドルセックス、ロンドンであった。
1774年法典で追加された主なポイントの概要:
主な革新は、アウトの手段としてレッグ・ビフォア・ウィケット(lbw)が導入されたことである。ボールを足で止めるという行為は、ピッチング・ボールに対する否定的な反応として生まれた。1744年と同様、投手の投球動作については何も記載されていない。バットの最大幅は、1771年の事件を受けて確認された。
1744年と同様に、1774年の規定では「スタンプは22インチ、ベイルは6インチの長さでなければならない」と規定されていた。当時はスタンプは2本しかなく、ベイルは1本だけだった。1775年5月22日と23日にアーティラリー・グラウンドで、ファイブ・オブ・ケント(ランピー・スティーブンス所属)とファイブ・オブ・ハンブルドン(トーマス・ホワイト所属)の間で、賞金のかかったシングルウィケットマッチが行われた。 [ 11 ]ケントが先攻で37点を挙げ、ハンブルドンはジョン・スモールの75点を含む92点で応戦した。2回目のイニングでケントは102点を挙げ、ハンブルドンは勝利のために48点の目標を残した。スモールはハンブルドン・ファイブの最後の打者として打席に立ち、勝利まであと14点必要だった。彼はその点数を獲得し、ハンブルドンは1ウィケット差で勝利したが、その後大きな論争が巻き起こった。なぜなら、スモールの2回目のイニング中に3回ランピーに打ち負かされたが、そのたびにボールは2本のスタンプのウィケットを通過し、スタンプにもベイルにも当たらなかったからである。[ 12 ]ランピーの抗議の結果、ミドルスタンプが導入されたが、その使用が普遍的になるまでには数年かかった。[ 13 ]
MCCは1787年に設立され、すぐに規則の責任を引き継ぎ、1788年5月30日に「セント・メアリー・ル・ボーンのクラブによって改訂された高貴なクリケット競技の規則」と呼ばれる新しいバージョンを発行した。[ 14 ] 3番目の規則には、「スタンプは地面から22インチ、ベイルは6インチの長さでなければならない」と記載されていた。これらは全体の寸法であり、3番目のスタンプの必要性は明記されておらず、その使用がまだ普遍的ではなかったことを示している。[ 15 ]
1788年のルールは1774年のルールよりもはるかに詳細で記述的だが、基本的にはほぼ同じである。主な違いは、lbwルールの文言にあった。1774年のルールでは、打者が故意に足でボールがウィケットに当たるのを阻止した場合、アウトになるとされていた。1788年には、「故意に」という条項が削除され、ボールがまっすぐに投げ込まれていなければならないという新しい条項が導入された。[ 16 ]また、1788年には、ピッチの保護が初めてルールに盛り込まれた。チーム間の相互の同意により、試合中にピッチを転圧したり、水を撒いたり、覆ったり、刈り取ったりすることができ、おがくずの使用も許可された。それ以前は、試合中にピッチはそのままにされていた。[ 16 ]
MCCは定期的に規則を改訂しており、通常は同じ規則集内で改訂を行うが、時には全く新しい規則集を公表することもある。
法律の改正は必ずしも新しい法典の公布と同時に行われるわけではなく、最も重要な改正の中には現行法典の改訂として導入されたものもあるため、各法典には複数のバージョンが存在する。
2017年10月1日より、現行のクリケット規則は「2017年クリケット規則」となり、「2000年規則集」の第6版に取って代わりました。規則の管理は、MCCの最も重要な役割の一つです。ICCは、規則の作成と解釈をMCCに委ねており、これはMCCの規則小委員会の責任です。MCCのプロセスは、小委員会が草案を作成し、それが本委員会で承認されるというものです。ただし、クリケットのレベルによっては、規則とは異なるプレー条件が適用される場合があります。国際レベルでは、プレー条件はICCによって実施され、国内レベルでは、各国のクリケット管理委員会によって実施されます。
法典は以下から構成される。
2017年版の第3版から、法律で性別中立的な用語を使用するために、「バッツマン」という用語が「バッター」という用語に置き換えられました。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
最初の12条は、選手と審判、基本的な用具、ピッチの仕様、試合時間などを規定しています。これらの規則は、付録B、C、D(下記参照)によって補足されています。
ルール 1:選手。クリケットチームは、キャプテンを含めて 11 人の選手で構成されます。公式大会以外では、チームは 11 人を超える人数でプレーすることに合意できますが、フィールドに出られる選手は 11 人を超えてはなりません。[ 33 ]
ルール2:審判。2人の審判がルールを適用し、必要なすべての決定を下し、その決定をスコアラーに伝達します。クリケットのルールでは義務付けられていませんが、上位レベルの試合では、試合またはトーナメントで定められた特定のプレー条件の下で、フィールド外にいる第3審判がフィールド上の審判を補助することがあります。[ 34 ]
ルール3:スコアラー。審判の合図に応じてスコアを記録するスコアラーが2人います。[ 35 ]

ルール 4:ボール。クリケットボールは、男子クリケットでは円周が8.81 ~ 9 インチ (22.4 cm ~ 22.9 cm)、重さが 5.5 ~ 5.75オンス(155.9 g ~ 163 g) です。女子クリケットでは、それよりやや小さく軽いボールが指定されており、ジュニアクリケットではさらにやや小さく軽いボールが指定されています (ルール 4.6)。ボールは、紛失しない限り、一度に 1 つだけ使用され、紛失した場合は、摩耗が同程度のボールと交換されます。また、各イニングの開始時にも交換され、試合が行われている規則で規定されている最低限のオーバー数 (現在、テストマッチでは 80) が投げられた後、守備側の要求により新しいボールと交換することができます。[ 36 ]イニングを通してボールが徐々に劣化していくことは、このゲームの重要な側面です。
規則 5:バット。バットの長さは38 インチ (96.52 cm)以内、幅は4.25 インチ (10.8 cm)以内、中央部の深さは2.64 インチ (6.7 cm)以内、端の深さは1.56 インチ (4.0 cm)以内とする。バットを握る手またはグローブはバットの一部とみなされる。国際試合中にアルミバットを持ち出したデニス・リリーによる大々的に宣伝されたマーケティング活動であるComBat事件以来、規則ではバットのブレードは木製でなければならないと規定されている。[ 37 ]

ルール 6:ピッチ。ピッチは、長さ22 ヤード (20.12 m) 、幅10フィート (3.05 m)の長方形のグラウンドエリアです。グラウンド管理当局がピッチを選定し準備しますが、試合が始まると、ピッチの扱いは審判が管理します。審判はまた、ピッチがプレーに適しているかどうかの裁定者でもあり、不適と判断した場合は、両キャプテンの同意を得てピッチを変更することができます。プロのクリケットは、ほとんどの場合、芝生のグラウンドで行われます。ただし、芝生以外のピッチを使用する場合は、人工表面の長さが最低58フィート (17.68 m)、幅が最低6フィート (1.83 m)でなければなりません。[ 38 ]
ルール 7:クリース。このルールでは、クリースの寸法と位置を規定します。ボウリング クリースは、スタンプが中央にある線で、ピッチの両端に、その端の 3 つのスタンプがその線上に来るように引かれます (したがって、中央の 2 つのスタンプの中心を結ぶ仮想の線に垂直になります)。各ボウリング クリースは、長さ8フィート 8インチ (2.64 m)で、両端の中央のスタンプを中心とし、各ボウリング クリースは、リターン クリースのいずれかで終わります。ポッピング クリースは、打者が自分のグラウンドにいるかどうかを判断し、前足ノー ボールの判定に使用されます (ルール 21 を参照)、ピッチの両端の 2 組のスタンプの前に引かれます。ポッピング クリースは、ボウリング クリースの前方4 フィート (1.22 m)の位置にあり、ボウリング クリースと平行でなければなりません。ポッピング クリースの長さは無制限とみなされますが、中央のスタンプの中心を結ぶ仮想線の両側に少なくとも6 フィート (1.83 m)までマークする必要があります。リターン クリースは、ボウラーが投球を行う際にその範囲内にいなければならない線で、ピッチの両側に沿って各スタンプの両側に描かれます (つまり、両方のスタンプの両側に 1 つずつ、合計 4 つのリターン クリースがあります)。リターン クリースは、ポッピング クリースとボウリング クリースに垂直で、 2 つの中央のスタンプの中心を結ぶ仮想線の両側に4フィート 4インチ (1.32 m) の位置にあり、その線と平行です。各折り目は片端が折り目線で終わりますが、もう一方の端は長さに制限がなく、折り目線から最低8フィート(2.44m )離れたところに印を付ける必要があります。折り目印の図は付録Cにあります。[ 39 ]

ルール 8:ウィケット。ウィケットは、高さ28 インチ (71.12 cm)の木製のスタンプ 3 本で構成されます。スタンプは、ボウリング クリースに沿って等間隔に配置されます。ウィケットの幅は9 インチ (22.86 cm)になります。スタンプの上には、木製のベイル 2 本が置かれます。ベイルはスタンプから0.5 インチ (1.27 cm)以上突き出してはならず、男子クリケットでは長さが4.31 インチ (10.95 cm)でなければなりません。ベイルの胴部とスピゴットの長さも規定されています。ジュニア クリケットでは、ウィケットとベイルの仕様が異なります。審判は、状況が不適切 (風が強く、ベイルが自然に落ちる可能性があるなど) な場合は、ベイルを省略することができます。ウィケットの仕様に関する詳細は、規則の付録Dに記載されています。[ 40 ]
規則9:競技場の準備と維持。クリケットボールが投げられると、ほぼ必ずピッチ上で跳ね返り、ボールの挙動はピッチの状態に大きく影響されます。そのため、ピッチの管理に関する詳細な規則が必要です。この規則には、ピッチの準備、刈り込み、ローラー掛け、および維持管理の方法に関する規則が含まれています。[ 41 ]
規則10:ピッチの覆い。グラウンドキーパーが雨や露から保護するためにピッチにカバーをかけた場合、ピッチは「覆われている」と言われます。規則では、ピッチを覆う規則は両キャプテンが事前に合意しなければならないと規定されています。ピッチを覆うかどうかの決定は、ボールがピッチ表面にどのように反応するかに大きく影響します。ボールは濡れた地面と乾いた地面では跳ね方が異なるためです。ボウラーがボールを投げるために走るピッチの外側のエリア(「助走」)は、滑って転倒することによる怪我を避けるために、理想的には乾いた状態にしておくべきであり、規則では、雨天時には可能な限りこれらのエリアを覆うことも要求しています。[ 42 ]
ルール 11:インターバル。各日のプレー中にインターバルがあり、イニング間に 10 分間のインターバル、昼食、お茶、ドリンクのインターバルがあります。インターバルのタイミングと長さは、試合開始前に合意する必要があります。また、特定の状況でインターバルとインターバルの長さを変更する規定もあり、最も注目すべき規定は、9 ウィケットが倒れた場合、昼食とお茶のインターバルは次のウィケットが倒れるか 30 分経過するかのいずれか早い方まで延期されるという規定です。[ 43 ]ルール 11.8 によると、ドリンクのインターバルは「できるだけ短く保たなければならず、いかなる場合でも 5 分を超えてはならない」とされています。[ 44 ]
ルール12:プレーの開始、プレーの終了。インターバル後のプレーは、審判の「プレー」のコールで開始され、セッションの終了時に「タイム」のコールで終了します。試合の最後の1時間は少なくとも20オーバーを含み、必要に応じて20オーバーを含むように時間が延長されます。[ 45 ]
第13条から第16条では、一方のチームが他方のチームに勝つ方法など、試合の構造について概説している。
ルール 13:イニング。試合前に、各チームが 1 イニングにするか 2 イニングにするか、また、どちらか一方または両方のイニングを時間またはオーバー数で制限するかどうかについて合意します。実際には、これらの決定は試合前の合意ではなく、競技規則によって決定される可能性が高いです。2 イニングの試合では、フォロースルー (ルール 14) が適用されない限り、両チームが交互にバッティングします。イニングは、10 人のバッターがアウトになったとき、それ以上のバッターがプレーできる状態にならないとき、バッティング キャプテンがイニングを宣言または放棄したとき、または合意された時間またはオーバー数の制限が経過したときに終了します。コイントスに勝ったキャプテンが、先にバッティングするかボウリングするかを決定します。[ 46 ]
ルール 14:フォロースルー。2イニングの試合で、後攻の打者が先攻の打者よりも大幅に少ない得点しか取れなかった場合、先攻の打者は相手に直ちに再打席を要求することができる。フォロースルーを強制した側は、再打席なしで勝利するチャンスがある。5日以上の試合では、フォロースルーを強制するには先攻の打者が少なくとも200点リードしていなければならない。3日または4日の試合では150点、2日の試合では100点、1日の試合では75点リードしていなければならない。試合の長さは、実際に試合が始まる時点で予定されている残りの日数によって決まる。[ 47 ]
規則15:宣言と没収。打撃キャプテンは、ボールがデッドになった時点でいつでもイニングの終了を宣言することができ、また、イニングが始まる前に没収することもできます。[ 48 ]
ルール16:結果。最も多くの得点を挙げた側が試合に勝利する。両チームの得点が同じ場合は、試合は引き分けとなる。ただし、イニングがすべて完了する前に試合時間がなくなる場合、試合は引き分けとなる。[ 49 ]
次に、ルールは得点の取り方について詳しく規定する。
ルール17:オーバー。1オーバーは、ワイドとノーボールを除いて、投げられた6球で構成される。連続するオーバーは、ピッチの反対側から投げられる。ボウラーは2オーバー連続で投げることはできない。[ 50 ]
ルール18:得点。2人の打者がピッチの互いの端まで走ったときに得点が入ります。1球で複数の得点が入ることもあります。[ 51 ]

ルール19:境界線。境界線は競技場の縁に沿ってマークされている。ボールがこの境界線内または境界線を越えた場合、4点が加算される。境界線を越える前に地面に落ちなかった場合は6点が加算される。[ 52 ]
ルール 20:デッドボール。ボールは、ボウラーが助走を開始したときにプレーを開始し、そのボールに関するすべての動作が終了したときにデッドになります。ボールがデッドになると、得点は入らず、打者はアウトになりません。ボールがデッドになる理由はいくつかありますが、最も一般的なのは、打者がアウトになったとき、境界線が打たれたとき、またはボールが最終的にボウラーまたはウィケットキーパーの手に落ちたときです。[ 53 ]
ルール 21:ノーボール。ボールがノーボールになる理由はいくつかあります。投手が間違った場所から投球した場合、投球中に肘を伸ばした場合、投球が危険な場合、ボールが打者に届く前に複数回バウンドしたり地面を転がったりした場合、または野手が不正な場所に立っている場合などです。ノーボールは、それによって得点された他の得点に加えて、打撃チームの得点に 1 点加算されます。打者は、ランアウト、ボールを 2 回打つ、またはフィールドを妨害する場合を除き、ノーボールでアウトになることはありません。[ 54 ]
ルール22:ワイドボール。審判は、ボールが打者とウィケットから非常に離れており、通常のクリケットショットでバットで打つことができないと判断した場合、そのボールを「ワイド」と判定する。ワイドは、そのボールから得点された他の得点に加えて、打撃チームの得点に1点加算される。打者は、ランアウト、スタンプアウト、ウィケットへのヒット、またはフィールドの妨害以外では、ワイドでアウトになることはない。[ 55 ]
ルール23:バイとレッグバイ。ワイドでないボールが打者を通過し、得点が入った場合、それはバイと呼ばれます。ボールが打者に当たったがバットには当たらず、得点が入った場合、それはレッグバイと呼ばれます。ただし、打者がストロークを試みておらず、また打たれるのを避けようとしていない場合は、レッグバイは得点になりません。バイとレッグバイはチームの合計得点には加算されますが、打者の合計得点には加算されません。[ 56 ]
ルール24:野手の不在、交代選手。クリケットでは、負傷した野手の代わりに交代選手を投入することができる。ただし、交代選手は打席に立ったり、投球したり、キャプテンを務めたりすることはできない。元の選手は回復すれば復帰することができる。[ 57 ]
ルール25:打者のイニング;ランナー 走れなくなった打者はランナーを立てることができ、ランナーは打者が打席に立っている間も得点を稼ぐことができる。(ランナーの使用は、現在の国際クリケットの競技規定では認められていない。)あるいは、打者は負傷または病気で退場することができ、回復すれば後でイニングを再開することができる。[ 58 ]
規則26:フィールドでの練習。試合中は、ピッチ上でのバッティングやボウリングの練習は禁止されています。練習は、休憩時間中、その日の試合開始前、およびその日の試合終了後に外野で許可されます。ボウラーは、審判が時間の無駄にならず、ボールやピッチを損傷しないと判断した場合に限り、ボウリングの練習や試走を行うことができます。[ 59 ]
ルール27:ウィケットキーパー。キーパーは、ボウリング側から指名された選手で、打者のスタンプの後ろに立つことが許されている。グローブと外付けレッグガードの着用が許されている唯一のフィールダーである。[ 60 ]
ルール28:フィールダー。フィールダーとは、ボウリング側の11人のクリケット選手のうちのいずれかを指します。フィールダーは、ボールを捕球し、得点や境界線を阻止し、捕球またはランアウトによって打者をアウトにするために配置されます。[ 61 ]
第29条から第31条は、打者が退場となる主な手続きについて規定している。

ルール29:ウィケットが倒れる。ウィケットが倒れると、いくつかの方法でアウトになる。これは、ウィケットがボール、打者、または野手がボールを持っている手で打たれ、少なくとも1つのベイルが外されることを意味する。両方のベイルがすでに外されている場合は、1つのスタンプが地面から取り除かれなければならない。[ 62 ]
ルール30:打者が自分のグラウンドから出た場合。打者は自分のグラウンドから出た場合、ランアウトまたはスタンプアウトされる。打者または打者のバットの一部がポッピングクリースの後ろの地面にあり、かつもう一方の打者がすでにそのグラウンドにいなかった場合、打者は自分のグラウンドにいる。ウィケットが置かれたときに両方の打者がピッチの中央にいる場合、その端に近い打者がアウトになる。[ 63 ]
ルール31:アピール。野手は打者がアウトだと信じている場合、次のボールが投げられる前に審判に「どうですか?」と尋ねることができます。その後、審判は打者がアウトかどうかを決定します。厳密に言えば、守備側はボウルドなどの明らかなアウトも含め、すべてのアウトについてアピールしなければなりません。しかし、明らかにアウトの打者は通常、アピールや審判の決定を待たずにピッチを去ります。[ 64 ]
規則32から40では、打者がアウトになる様々な方法について説明しています。これらの9つの方法に加えて、打者は引退することもあり、これは規則25で規定されています。これらのうち、キャッチが最も一般的で、次いでボウルド、レッグ・ビフォア・ウィケット、ランアウト、スタンプドが続きます。その他のアウトの形態は非常にまれです。
ルール32:ボウルド。ボウラーが投げたボールによって打者のウィケットが倒された場合、打者はアウトとなる。ボールがウィケットを倒す前にバット、グローブ、または打者の体のどこかに触れたかどうかは関係ないが、ウィケットを倒す前に他のプレーヤーや審判に触れてはならない。[ 65 ]
ルール33:キャッチ。ボールがバットまたはバットを持っている手に当たり、その後、ボールがバウンドする前に相手チームの選手が競技場内でキャッチした場合、打者はアウトとなる。[ 66 ]
ルール34:ボールを2回打つこと。打者が自分のウィケットを守るため、または相手チームの同意を得た場合を除き、ボールを2回打った場合、アウトとなる。[ 67 ]
ルール35:ヒットウィケット。投手が投球動作に入り、ボールがプレー中である間に、打者がバットまたは体でウィケットを倒した場合、打者はアウトとなる。打者が最初のランのために出発する際に、バットまたは体でウィケットを倒した場合も、ヒットウィケットでアウトとなる。「体」には打者の衣服と用具が含まれる。[ 68 ]
ルール 36:レッグ・ビフォア・ウィケット(LBW)。ボールがバットに当たらずに打者に当たった場合、打者がいなければウィケットに当たっていたはずで、かつボールがウィケットのレッグ側に着地しない場合、打者はアウトになります。ただし、ボールがオフスタンプのラインの外側で打者に当たり、打者がストロークを打とうとしていた場合は、打者はアウトになりません。[ 27 ]
ルール37:フィールドの妨害。打者が故意に言葉や行動で相手を妨害したり、バットを持っていない手でボールを打ったりした場合、アウトとなる。打者以外の選手の行動によって捕球が妨げられた場合、打者がアウトとなる。以前は、ハンドリング・ザ・ボールもそれ自体がアウトの理由となっていた。[ 69 ]
ルール38:ランアウト。打者は、ボールがプレーされている間、バットまたは身体のどの部分もポッピングクリースの後ろに接地しておらず、かつ相手側によって正当にウィケットが倒された場合、アウトとなる。[ 70 ]
ルール39:スタンプアウト。打者は、打者がクリースから出ていて、走ろうとしていないときに、ウィケットキーパー(ルール27参照)がウィケットを倒したときにアウトになる。[ 71 ]
ルール40:タイムアウト。打席に入る打者は、退場する打者がアウトになってから3分以内にボールに向き合う準備(またはパートナーと共に打席に立ってボールに向き合う準備)をしなければならない。そうでない場合、打席に入る打者はアウトとなる。[ 72 ]
ルール41:不正なプレー。フェアプレーを確保するための制限事項には、ボールの状態の変更、打者の妨害、危険な投球、時間稼ぎ、ピッチの損傷などが含まれます。これらの違反行為の中にはペナルティランが課されるものもあれば、警告を受けてから選手に制限が課されるものもあります。[ 73 ]
規則42:選手の行動。審判は、行為の重大性に基づいて、容認できない行為に罰則を科すものとする。重大な不正行為は選手をフィールドから退場させることにつながり、軽微な違反は警告とペナルティランとなる。[ 74 ]
付録A:定義。法律の中で他に定義されていない語句の定義/説明のセット。[ 75 ]
付録B:バット(ルール5)。試合で使用するバットのサイズと構成に関する仕様。[ 76 ]
付録C:ピッチ(第6条)と折り目(第7条)。ピッチのマーキング方法を説明する測定値と図。[ 77 ]
付録D:ウィケット(ルール8)。ウィケットの大きさや形状を説明する寸法と図。[ 78 ]
付録E:ウィケットキーパーグローブ。ウィケットキーパーが着用するグローブのサイズとデザインに関する制限。[ 79 ]