
南アジアには多くの伝統的なゲームやスポーツがあります。[ 1 ]そのうちの2つ、カバディとココは南アジア競技大会で行われ、カバディはアジア競技大会でも採用されています。[ 2 ]これらのゲームの多くは、さまざまな名前で、またルールに多少の違いはあるものの、亜大陸全体でプレイされていますが、これらのゲームの中には特定の国や地域でのみプレイされているものもあります。
カバディ、ココ、アティヤパティヤなどの南アジアの伝統的なゲームの中には、数千年前から存在し、歴史的な文献[ 3 ]にも記載され、古代インドにまで遡ると考えられているものもある[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]。例えば、ココは少なくとも紀元前4世紀にまで遡る[ 7 ] 。南アジアのゲームの多くは、亜大陸の伝統的な生活の特徴を反映していると考えられる。例えば、ベンガルのけんけんぱゲームであるエッカドッカ(スタプーやチンドロに関連)は、古代の土地の分割や財産の所有の概念を反映している可能性がある[ 8 ] 。

19世紀から1947年まで続いたイギリスによるインド亜大陸の植民地化の後、クリケット、サッカー、ホッケーなどの西洋のスポーツが、伝統的なスポーツを犠牲にして、より広く行われるようになった。[ 9 ] [ 10 ]現代の都市化の到来[ 11 ] 、グローバル化(より世界的に人気のあるゲームに人々を惹きつけた)[ 12 ] 、そしてテクノロジー(インターネット、テレビ、ビデオゲームなどのデジタル形式の娯楽を人々に提供した)[ 13 ]は、南アジアの伝統的なスポーツをさらに衰退させた。[ 14 ]その他の理由としては、一部の地域における宗教的過激主義により、人々が特定のゲームをプレイすることが制限されていること、および政府の支援が不足していることが挙げられる。[ 15 ]
しかし、伝統的なゲームは手頃な価格であるため、初期の植民地時代後期の思想家の中には体育の目的で優先される者もおり、[ 16 ]現在では、プロカバディリーグ、アルティメットココ、プロパンジャリーグなどの伝統的なスポーツのプロリーグがいくつか設立され、これらのスポーツへの関心が再び高まり、グローバル化も進んでいます。[ 17 ] [ 18 ]これらのリーグは現在、インドで最も注目されている大会の一つとなっています。[ 19 ]
ギリダンダまたはグリダンダは、プレイヤーが棒をできるだけ遠くまで打って得点を競うゲームです。南アジアで人気のスポーツであるクリケットや、ティップキャットなどの世界中の伝統的なゲームと類似点があります。[ 20 ]

チンドロ(スタプーまたはキディ・カダとも呼ばれる)は、インド亜大陸で人気のゲームです。このゲームは、区切られたコート上で石を投げたり滑らせたりして遊びます。けんけんぱに似ています。
グッテ(パキスタンのミールガティやビルゴッティに似ている)は、プレイヤーが石を空中に投げ上げてから地面に落ちないように掴むゲームである。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
ダークルームはかくれんぼと同じだが、完全に暗い部屋で遊ぶ点が異なる。[ 24 ] [ 25 ]
ドンキードンキー(パキスタンのビーチキビリに似ている)[ 26 ]は、2人のプレイヤーが互いにボールを投げ合い、真ん中のプレイヤーがそれをキャッチしようとするゲームである。[ 27 ]
マラム・ピッティはパキスタンのマラン・クッタイに似ている。[ 26 ]
七石ゲーム(地域によっていくつかの異なる名前で知られている)では、一方のチームが石の山にボールを投げ、その後石の山を再構築しようとし、もう一方のチームはボールを投げて最初のチームの選手を排除しようとします。[ 28 ] [ 29 ]
南アジアの多くの鬼ごっこのバリエーションでは、他のプレイヤーをタッチするプレイヤーは「デナー」と呼ばれます。[ 30 ] [ 31 ]デナーの選び方にはさまざまな方法があり、例えば、サー・ブー・スリー(プガム・プガイとも呼ばれる)では、3人のプレイヤーが片方の手を上向きか下向きにし、そのうちの1人が他の2人と反対の方向に手を向けた場合、そのプレイヤーがデナーに選ばれます。[ 32 ] [ 33 ]
カバディ(/ kəˈbædi /、[ 34 ] / ˈkʌbədi / ) [ 35 ]は、 7人のプレーヤーからなる2つのチームで行われるコンタクトチームスポーツです。南アジアの伝統的なゲームの1つです。[ 36 ]このゲームでは、レイダーが相手コートの半分に入り、ディフェンダーにタッチし、タックルされずに30秒以内に戻ってくることを目指します。タッチに成功するとポイントが与えられ、ディフェンダーはレイダーにタックルするとポイントを獲得します。タッチされたプレーヤーまたはタックルされたプレーヤーは一時的に退場しますが、チームが得点すると復帰できます。レイドはゲームを通してチーム間で交互に行われます。
ココは古代インドに起源を持つインドの伝統的なスポーツです。[ 37 ] [ 38 ]カバディに次いでインド亜大陸で最も人気のある伝統的な鬼ごっこの1つです。[ 39 ]ココは、コートの両端にある2本のポールを結ぶ中央レーンがある長方形のコートで行われます。ゲーム中、追跡チーム(攻撃チーム)の9人のプレーヤーがフィールド上にいて、そのうち8人が中央レーンに座って(しゃがみ)、一方、守備チームの3人のランナーがコートを走り回り、触れられたり捕まったりしないようにします。[ 38 ]追跡チームの座っているプレーヤーはそれぞれ、フィールドの反対側の半分に向き合います。
このゲームでは、追うチームのプレイヤー1人(「アクティブチェイサー」または「アタッカー」)がコートを走り回り、守備側のチームのメンバーにタッチ(タッチ)することができます。タッチに成功するたびに1ポイント獲得し、タッチされた守備側はフィールドから退場しなければなりません。ただし、アクティブチェイサーは中央レーンを横切ってコートの反対側に入ることはできず、どちらかのポールに向かって走り始めると方向転換もできません。これらの制限は、アクティブチェイサーが座っているチームメイトと役割を交代する場合(「コー」と言いながら背中をタッチしてコートの反対側を向いている場合)、またはどちらかのポールの後ろを走って方向や半分を交代する場合に回避できます。各チームは得点と守備を交互に行い、それぞれの役割に2回ずつターンがあります。各ターンは9分間続き、ゲーム終了時に最も高いスコアを獲得したチームが勝利します。[ 40 ]
フリーズタグ(北インドとパキスタンではバラフ・パーニ、バングラデシュではボロフ・パーニとも呼ばれる)は、相手にタッチされるとプレイヤーがその場で「フリーズ」し、味方にタッチされるとフリーズが解除されるという遊びである。[ 41 ] [ 42 ]

アティヤ パティヤ(マラーティー語: आट्यापाट्या) は、9 人のプレーヤーからなる 2 つのチームで行われる南アジアの伝統的なタグ スポーツです。インドの農村部でより人気があります。インド西部の州であるマハラシュトラ州でより一般的にプレイされています。[ 43 ]アティヤ パティヤは「フェイントのゲーム」と表現されています。[ 44 ]プレイエリアは、中央の溝の両側から伸びる 9 つの溝で構成されています。攻撃側のプレーヤーは、溝内の防御側のプレーヤーにタッチアウトされることなく、溝を越えるごとに 1 ポイントを獲得します。[ 45 ]ゲームは、各 7 分の 4 イニング (得点ターン) で終了し、各チームに 2 イニングの得点機会があります。「戦闘的な追跡」のゲームと表現されています。[ 46 ]このスポーツは比較的狭いエリアで行われ、カバディ、セブンストーンズ、ココ、ギリダンダ、ラングディなど、インド固有の他のゲームと同様に、用具は必要ありません。[ 44 ]

ラングディ[ a ]は、鬼ごっことけんけんぱの要素を組み合わせた南アジアの伝統的なフィールドスポーツです。[ 48 ]元々はパンディヤ王朝時代にプレイされ、当時は「ノンディヤッタム」と呼ばれていました。チームはゲームの4つのイニングごとに追跡(攻撃)と防御の役割を交互に行い、追跡チームの選手は片足で飛び跳ねることしかできず、各イニングの9分以内にできるだけ多くの防御選手にタッチして得点を稼ごうとします。マラティの人々からは、マラティの精神を持つスポーツとして説明されています。 [ 49 ]
ラングディは、ココ、バレーボール、体操などのスポーツのトレーニングに役立つと考えられています。[ 50 ]全国ラングディ連盟は2010年に全国的な認知を受けました。[ 51 ]
このゲーム(ルマル・チョールやベンガルのルマル・チュリに似ている)は、ダック、ダック、グースに似ている。[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
もう一つの伝統的なゲームであるルドーは、反対側の同じ盤面を使ってプレイされることが多い。このゲームは、サイコロを使って4人でプレイできる。