| マトリックス | |
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ライセンス商品全体に使用されているフランチャイズのロゴ。 | |
| 作成者 | ウォシャウスキー兄弟[a] |
| 原作 | マトリックス(1999) |
| オーナー | ヴィレッジ・ロードショー・ピクチャーズ ワーナー・ブラザース・エンターテイメント |
| 年 | 1999年~現在 |
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| 漫画 |
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| 雑誌 | マトリックスオンライン: オフィシャルマガジン(2005) |
| 映画とテレビ | |
| 映画 |
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| 直接ビデオ | |
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| オーディオ | |
| サウンドトラック | アルバム一覧 |
『マトリックス』は、アメリカのサイバーパンク[1] メディアフランチャイズであり、4つの長編映画で構成されています。 『マトリックス』(1999年)から始まり、3つの続編であるマトリックス リローデッド、マトリックス レボリューションズ(両方とも2003年)、マトリックス リザレクションズ(2021年)が続きます。最初の3つの映画は、ウォシャウスキー兄弟が脚本と監督を務め、ジョエル・シルバーがプロデューサーを務めました。4番目の映画の脚本は、ラナ・ウォシャウスキー、デヴィッド・ミッチェル、アレクサンダル・ヘモンが書き、ラナ・ウォシャウスキーが監督し、グラント・ヒル、ジェームズ・マクティーグ、ラナ・ウォシャウスキーがプロデューサーを務めました。 [2] [3]このフランチャイズはワーナー・ブラザースが所有しており、ヴィレッジ・ロードショー・ピクチャーズと共に映画を配給しました。後者とシルバー・ピクチャーズは、最初の3つの映画を手がけた2つの製作会社です。
このシリーズは、人類の技術的衰退を描いたサイバーパンクストーリーで、人工知能の発明によって強力で自己認識力のある機械の種族が生まれ、人間は神経系インタラクティブシミュレーションであるマトリックスに閉じ込められ、動力源として利用される。時折、囚人の一部はシステムから逃げ出し、脅威とみなされてシステムの内外から人工知能に追われるようになる。映画では、ネオ(キアヌ・リーブス)、トリニティ(キャリー=アン・モス)、モーフィアス(ローレンス・フィッシュバーン、ヤーヤ・アブドゥル=マティーン2世) が、エージェント・スミス(ヒューゴ・ウィーヴィング、アブドゥル=マティーン2世、ジョナサン・グロフ)などの守護者に追われながら、人類をシステムから解放しようとする苦境に焦点を当てている。物語は数多くの規範、特に哲学的、宗教的、精神的な考えに言及しているが、選択と制御のジレンマ、容器の中の脳の思考実験、救世主主義、相互依存と愛の概念も参照している。影響を受けているものとしては、神話、アニメ、香港アクション映画(特に「英雄的流血」と武術映画)の原則などがある。この映画シリーズは、高度に振り付けられたアクションシーケンスと「バレットタイム」スローモーション効果の使用で有名であり、これはその後のアクション映画に革命をもたらした。
映画の登場人物や舞台設定は、同じ架空の世界を舞台にしたアニメーション、コミック、ビデオゲームなどの他のメディアでもさらに掘り下げられている。コミック「Bits and Pieces of Information」とアニマトリックスの短編映画「The Second Renaissance」は映画の前編として、このシリーズの設定がどのようにして生まれたのかを説明している。ビデオゲーム「Enter the Matrix」は、アニマトリックスの短編「Final Flight of the Osiris 」のストーリーをReloadedの出来事と結びつけており、オンラインビデオゲーム「The Matrix Online」はRevolutionsの直接の続編である。これらは通常、ウォシャウスキー姉妹によって書かれ、依頼され、承認された。
最初の映画は批評的にも商業的にも重要な成功を収め、アカデミー賞を4回受賞し、レッドピルやブルーピルなどの大衆文化のシンボルを導入し、アクション映画製作に影響を与えた。それらの理由から、保存のためにアメリカ国立フィルム登録簿に追加されている。[4]最初の続編も商業的に成功し、 2016年にデッドプールに抜かれるまで、史上最高の興行収入を記録したR指定映画となった。 2006年現在、このフランチャイズは30億ドルの収益を生み出している。4作目の映画「マトリックス リザレクションズ」は2021年12月22日に公開され、ラナ・ウォシャウスキーがプロデューサー、共同脚本、監督を務め、リーブスとモスが再演する。現在、5作目の映画が開発中であり、ドリュー・ゴダードが脚本と監督を務め、ラナ・ウォシャウスキーがエグゼクティブプロデューサーを務める予定である。[5]
設定
このシリーズは、21世紀初頭の人工知能の創造によって生まれた、自意識を持った機械の種族が地球を支配する未来を描いています。ある時点で、人類と機械の間に対立が生じ、機械は創造主に反抗しました。人類は、厚い嵐の雲で空を覆うことで、機械の太陽エネルギー源を遮断しようとしました。2つの敵の間で大規模な戦争が発生し、機械が勝利し、人類を捕らえることで終わりました。明確なエネルギー源を失った機械は、人間をポッドに閉じ込めて人体の生体電気エネルギーと熱エネルギーを抽出する方法を考案しました。その一方で、彼らの精神は、マトリックスと呼ばれるシミュレートされた現実につながるサイバネティックインプラントによって制御されます。
マトリックスによってシミュレートされた仮想現実の世界は、21 世紀初頭の人類文明に似ている (この時代が選ばれたのは、人類文明の頂点とされているためである)。マトリックス内の環境は、現実とほとんど区別がつかず (マトリックス内のシーンは、緑色がかった映像で表示され、全体的に緑色に偏っている)、マトリックスと関係のある人間の大多数はその真の性質に気付いていない。シリーズの中心人物のほとんどは、マトリックスの真の性質を理解し、その仮想物理法則を操作することで、マトリックス内で超人的な能力を得ることができる。映画は、マトリックスの内部と外部の現実世界の両方で行われ、マトリックス内で起こる部分は、広大な西部の巨大都市で設定されている。
仮想世界はマトリックスで初めて紹介されました。短編コミック「Bits and Pieces of Information」とアニマトリックスの短編映画「 The Second Renaissance」では、人類と機械の最初の対立がどのように始まったか、そしてマトリックスが最初に開発された方法と理由が示されています。マトリックスの歴史と目的は、マトリックス リローデッドでさらに詳しく説明されています。マトリックス レボリューションズでは、人類と機械の対立におけるマトリックスの立場に新たな現状が確立されます。これは、現在は廃止されたMMORPGであるマトリックス オンラインでもさらに探求されました。
映画
未来
オリジナル三部作の制作中、ウォシャウスキー姉妹は親しい協力者たちに「当時は『マトリックス レボリューションズ』の後にマトリックス映画を作るつもりはなかった」と語っていた。[6] [7] [8] [9] 2015年2月、 『ジュピター Ascending』の宣伝インタビューで、リリー・ウォシャウスキーはマトリックスへの復帰を「このご時世に特に不快な考え」と呼び、スタジオがオリジナル作品よりも続編やリブート、翻案を「ゴーサイン」にする傾向にあることを指摘した。 [10]一方、ラナ・ウォシャウスキーはリブートの可能性についての噂について、「…何も聞いていないが、スタジオが自分たちの代わりを探しているのではないかと考えている」と述べた。[11]キアヌ・リーブスとヒューゴ・ウィーヴィングはそれぞれ、ウォシャウスキー兄弟が創作と制作過程に関与するという条件で、マトリックス映画の将来の可能性のある作品で役を再演することに興味と意欲があることを何度も認めていた。 [12] [13]これらのコメントは、ラナ・ウォシャウスキーがマトリックスの4作目の映画「マトリックス リザレクションズ」を監督するという2019年8月の発表前になされた。[14]
『マトリックス リザレクションズ』の公開後、プロデューサーのジェームズ・マクティーグはマトリックスのさらなる映画の計画はないが、映画の結末がオープンエンドであるため将来的には変わる可能性があると語った。[15] [16] 2024年4月、ワーナー・ブラザースがシリーズの新作を開発しており、スタジオの幹部への売り込みが成功した後、ドリュー・ゴダードが脚本と監督を務めることが発表された。これはウォシャウスキー姉妹のどちらも監督しない初の作品となるが、ラナが製作総指揮を務める。[17]
その他のプロジェクト
2017年3月、ハリウッド・レポーターはワーナー・ブラザースが同フランチャイズの再始動の初期段階にあると報じた。マトリックスのテレビシリーズ制作が検討されたが、スタジオがザック・ペンと新作映画の脚本執筆の交渉を進めることを決定し、マイケル・B・ジョーダンが主役に狙われていたため却下された。記事によると、ウォシャウスキー姉妹はその時点では関与していなかったという。[18]この報道に対してペンはリブート、リメイク、続編に関するすべての発言を否定し、既存の連続性に基づいた物語に取り組んでいると述べた。[19]
ワーナー・ブラザース・ピクチャーズが検討している潜在的なストーリーラインには、若き日のモーフィアスを描いた前編映画や、モーフィアスの子孫の1人に焦点を当てた別のストーリーラインが含まれていた。[18] [20] [21] 2018年4月までに、ペンは脚本が「初期段階にある」と説明していた。[22] [23]その後、2019年9月、ジョーダンは自身の関与の噂について「光栄だ」と述べたが、断定的な発言はしなかった。[24] 2019年10月、ペンは自分が書いた脚本がシリーズの最初の3作品よりも前の時代を舞台としていることを確認した。[25]
キャストとスタッフ
キャスト
このセクションには、シリーズの 2 つ以上の作品に登場する、または登場したキャラクターが含まれます。
- 灰色のセルが空の場合は、そのキャラクターが映画に登場しなかったか、そのキャラクターの公式な登場がまだ確認されていないことを示します。
- A はアーカイブ映像または音声による登場を示します。
- Eは劇場版には登場しない部分を示します。
- M は、映画スクリーンに登場することを示します。
- O は文字の古いバージョンを示します。
- U はクレジットなしの出演を示します。
- V は音声のみの役割を示します。
- Y は、キャラクターの若いバージョンを示します。
クルー
以下はマトリックス映画シリーズの制作に参加したスタッフのリストです。
生産
マトリックスシリーズには4本の長編映画がある。最初の3本はウォシャウスキー兄弟が脚本と監督を務め、ジョエル・シルバーがプロデュースし、キアヌ・リーブス、ローレンス・フィッシュバーン、キャリー=アン・モス、ヒューゴ・ウィーヴィングが主演。シリーズはオーストラリアで撮影され、1999年の『マトリックス』で始まった。『マトリックス』では、ハッカーのネオが知性を持った機械に対する人類の反乱に加わる様子が描かれている。
この映画が主流の成功を収めたことで、当初の三部作構想は裏付けられた。[27]続編の『マトリックス リローデッド』と『マトリックス レボリューションズ』は、1回の撮影で同時に撮影され(プロジェクトコード名「ザ・バーリーマン」)、[28] 2003年に2部作として公開された。これらは、巨大な機械軍団によるザイオンの人間居住区への差し迫った攻撃の物語である。ネオはマトリックスの歴史とザ・ワンとしての自分の役割についてもさらに学ぶ。続編では、より野心的なアクションシーンと視覚効果も取り入れられている。
受付
興行成績
『マトリックス』は6,300万ドルという控えめな製作費で、全世界で4億6,000万ドル以上の興行収入を上げ、大成功を収めた。続編はそれぞれ1億5,000万ドルというはるかに大きな製作費がかけられた。 『マトリックスリローデッド』も商業的に大きな成功を収め、全世界で7億4,200万ドル近くを稼ぎ、R指定映画としては史上最高の興行収入を記録した。[29] [30]この記録は『デッドプール』に抜かれるまで13年間保持された。[31] 『レボリューションズ』は世界初となる世界主要都市での同時公開となり、[32]史上初めて中国での公開と[33] IMAXシアターでの公開が行われた。[34]公開5日間で2億400万ドルの興行収入を記録し、これまでの記録を破ったが[32]最終的には4億2,700万ドルの興行収入となり、オリジナルをわずかに下回った。
批評家と一般の反応
『マトリックス』と『マトリックス リローデッド』は好評を博したが、[40] [41] 『マトリックス レボリューションズ』に対する批評家の反応はより否定的だった。[42]一つの不満は、レボリューションズがリローデッドで提起された疑問に答えを与えなかったことであった。[43]
賞賛
法的請求
2003年4月、ソフィア・スチュワートは、カリフォルニア州中央地区連邦地方裁判所に、 『マトリックス』(および1984年の映画『ターミネーター』)のアイデアが、自身の映画脚本『第三の目』から盗用されたとして訴訟を起こした。 [51] [52]裁判所は2005年に訴訟の続行を認めたが、[53]スチュワートは証言録取には出席しなかった。53ページに及ぶ判決で、マーガレット・モロー判事は、スチュワートと彼女の弁護士らが「訴訟の主要主張を裏付ける証拠を提出しておらず、彼女の作品と被告の監督の映画の間に顕著な類似点があることも示していない」として訴訟を却下した。[51] [54] 2014年8月、スチュワートは弁護士を訴えて勝訴した。その理由は「カリフォルニアの訴訟でスチュワート氏に法的サービスを提供せず、契約違反となった。例えば、[弁護士]はカリフォルニアの被告に対する証拠開示請求に適時に回答せず、重要な証人を証言台に立たせず、証拠を提出せず、認諾要求を拒否せず、カリフォルニアの被告の略式判決の申し立てに適時に回答しなかった」ためである。「スチュワート氏は[2005年の]証言台に出廷せず、最終的に2回も証言台に出廷しなかったが、弁護士は彼女に証言台について知らせていなかったため、2回とも知らなかった」。スチュワートは合計316,280.62ドルの損害賠償を勝ち取った。[55]この判決にもかかわらず、この訴訟は「インターネット伝説」の対象となり、多くの情報源がスチュワートが実際に訴訟に勝ったと主張した。[51] [54] [56] [57]
2013年、トーマス・アルトハウスはカリフォルニア連邦裁判所に訴訟を起こし、続編『マトリックス リローデッド』と『マトリックス レボリューションズ』のアイデアは彼が書いた脚本『イモータルズ』から来ていると主張した。被告側の略式判決で、R・ゲイリー・クラウスナー判事は「マトリックス三部作とイモータルズの基本的前提は非常に異なっており、その筋書きが実質的に類似していると見なすのは不合理である」と述べた。[51] [58] [59] [60] [61]
影響と解釈
ストーリー全体で私たちが実現しようとしていたのは、ネオに起こるのと同じ種類の変化、つまり、ネオが繭のように閉じ込められ、プログラムされた世界から、自分の人生の意味の構築に参加しなければならない世界へと移行するという変化でした。そこで私たちは、「観客は3つの映画を見て、主人公が経験することと似たようなことを経験できるだろうか?」と考えました
。最初の映画は、そのアプローチとしては典型的なものでした。2番目の映画は脱構築主義的で、最初の映画で真実だと思っていたすべてのことを攻撃します。そのため、人々は非常に動揺し、「私を攻撃するのはやめてください!」と言います。脱構築主義の哲学に人々が動揺するのと同じです。つまり、デリダやフーコー、これらの人々は私たちを動揺させます。そして3番目の映画は最も曖昧です。なぜなら、意味の構築に実際に参加することを要求するからです。
マトリックスシリーズには、映画や文学、そして仏教、ヴェーダーンタ、アドヴァイタ・ヒンズー教、キリスト教、メシアニズム、ユダヤ教、グノーシス主義、実存主義、啓蒙主義、ニヒリズムを含む歴史的神話や哲学への数多くの言及がある。映画の前提は、プラトンの洞窟の寓話、ルネ・デカルトの悪魔、カントの現象と定常性に関する考察、荘子の「荘子は夢の中で蝶になった」、マルクス主義の社会理論、水槽の中の脳の思考実験に似ている。第1作には、ジャン・ボードリヤールの1981年の論文『シミュラークルとシミュレーション』への多くの言及がある。ボードリヤール自身はこれを不正確な表現だと考えていたが[63]、ラナ・ウォシャウスキーは言及されていた点が誤解されていると主張している。[64]ウィリアム・ギブソンの1984年の著書『ニューロマンサー』などのサイバーパンク作品との類似点があり、[65]ギブソンは『マトリックス』を「おそらく究極の『サイバーパンク』の遺物」と評している。[66]
日本の押井守監督の1995年の映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』は大きな影響を与えた。[67]プロデューサーのジョエル・シルバーは、ウォシャウスキー姉妹が最初にマトリックスの意図を説明した際、そのアニメを見せて「それを本当にやりたい」と言ったと述べている。[68] [69] 攻殻機動隊を制作したプロダクションIGの石川光久は、アニメの高品質なビジュアルがウォシャウスキー姉妹にとって強いインスピレーションの源であったと述べた。彼はまた、「...サイバーパンク映画は第三者に説明するのが非常に難しいです。マトリックスは映画スタジオに持っていくための書面による提案を作成するのが非常に難しいタイプの映画だと思います」とコメントした。彼は、攻殻機動隊がアメリカで認知されて以来、ウォシャウスキー姉妹はそれを「プロモーションツール」として使用したと述べた。 [70] 1985年のアニメ映画メガゾーン23との類似点も指摘されているが、ウォシャウスキー姉妹はそれを見たことがないと述べた。[71]
評論家はマトリックスと、ストレンジ・デイズ、ダーク・シティ、トゥルーマン・ショーといった1990年代後半の他の映画との類似点についてコメントしている。[72] [73] [74]ウォシャウスキー姉妹はダーク・シティがシリーズに影響を与えていないと述べたが、ダーク・シティとトゥルーマン・ショーについて、「オーストラリアに現実の本質に関する映画が3本も関連しているというのは非常に奇妙だ」と思ったとコメントした。[71]グラント・モリソンのコミックシリーズ「インビジブルズ」とも比較されている。モリソンは、ウォシャウスキー姉妹がこの映画を作るために本質的に彼らの作品を盗作したと考えている。[75]ウォシャウスキー姉妹は、コミックは楽しんでいるが、インスピレーションのために使用したわけではないと答えた。[71]さらに、映画の中心的なコンセプトが長寿シリーズドクター・フーの装置に似ていることも指摘されている。映画と同様に、そのシリーズのマトリックス(1976年の連続ドラマ「The Deadly Assassin 」で導入)は、頭部に接続するデバイスを使用して入る大規模なコンピュータシステムであり、ユーザーは現実世界の表現を見て物理法則を変えることができます。ただし、そこで殺された場合、現実でも死んでしまいます。[76]
最初のマトリックス映画には、「白ウサギ」、「ウサギの穴」、鏡への言及が数多くあり、ルイス・キャロルの小説『不思議の国のアリス』 (1865年)と『鏡の国のアリス』(1871年)に言及している。[71] [77] マトリキズムは、三部作に触発された新しい宗教運動である。宗教社会学者のアダム・ポッサマイは、これらのタイプの宗教/精神性を、大衆文化の要素と宗教/精神性の折衷的な混合と、後期資本主義の流動的な社会構造とのつながりから、ハイパーリアル宗教と表現している。[78]マトリキズムの信奉者が実際にその実践に真剣であるかどうかについては議論があるが、宗教(本物であろうとなかろうと)はメディアで注目されている。[79] [80]
映画公開から数年後にウォシャウスキー姉妹がトランスジェンダー女性としてカミングアウトしたことを受けて、最初の映画と錠剤のアナロジーは、ウォシャウスキー姉妹のトランスジェンダー体験の文脈でも分析されてきた。この場合、レッドピルを飲んでマトリックスの外で生きることは、クローゼットに閉じこもり続けることとは対照的に、自分の性自認を探求し、移行を開始し、トランスジェンダーとしてカミングアウトすることを象徴している。[81] [82] 2016年、リリー・ウォシャウスキーは、この分析を認め、「芸術は決して静的ではないという素晴らしいリマインダーなので、素晴らしいことだ」と述べた。[83]
ホームメディア

2004年、ワーナー・ホーム・ビデオは、10枚組のDVDセットであるアルティメット・マトリックス・コレクションをリリースした。これには、映画三部作と『アニマトリックス』、ドキュメンタリー映画『マトリックス リビジテッド』、映画『エンター・ザ・マトリックス』の実写映像、および『マトリックス オンライン』のプロモーション編集版を含む6枚のディスクが含まれていた。このリリースのために、『マトリックス』はウォシャウスキー姉妹と三部作の撮影監督であるビル・ポープの監修の下でリマスターされ、画質が向上し、カラータイミングが続編に近くなった。ボックスセットに付属する書面による声明で説明されているように、ウォシャウスキー姉妹の要望により、3つの映画それぞれに2つのオーディオコメンタリーが付いており、1つは映画を気に入った哲学者によるもので、もう1つは気に入らなかった批評家によるもので、視聴者が参考にして独自の意見を形成することを意図している。このコンピレーションには35時間分のボーナスコンテンツが含まれているが、以前の単独リリースの特典の一部は欠落している。アルティメット・マトリックス・コレクションの限定版もリリースされた。アクリルガラスの箱の中に10枚のディスクとネオの樹脂製胸像が収められている。[84]
アルティメット マトリックス コレクションは、2007年にHD DVD(5枚組)で、 2008年にBlu-ray (6枚組)でも発売された。HD DVDでは、3本の映画にピクチャーインピクチャーのビデオ解説と、以前のDVDコンピレーションにはなかった特典が追加されている。 [85] Blu-rayでは、アニマトリックスが初めて高解像度で収録された。 [86]また、コンプリート マトリックス トリロジーと呼ばれる簡素化されたセットがHD DVDとBlu-ray(各3枚組)で発売されたが、アニマトリックスと一部の特典は削除された。 [87] [88]
マトリックス三部作のUltra HD Blu-rayリリース(9枚組)は2018年に発売され、[89]ビル・ポープの監修のもと、オリジナルのカメラネガからリマスターされ、4K解像度とハイダイナミックレンジビデオで三部作が収録されました。このリリースでは、マトリックスは、これまでのどのホームビデオリリースよりも劇場公開に近い色調で提供されています。[90] [91]このセットには、新しい4Kマスターからソースされた映画の標準的なBlu-rayコピーも含まれていますが、アニマトリックスといくつかの特別な機能が欠落しています。[92]
その他のメディアとマーチャンダイジング
2000年8月までに、『マトリックス』 DVDは米国で300万枚以上を売り上げ、史上最も売れたDVDとなった。[93] 2003年11月までに、『マトリックス』シリーズはVHSとDVDの売り上げで6億7700万ドル、ビデオゲーム『エンター・ザ・マトリックス』(2003年)で1億6200万ドル、 『マトリックス リローデッド:ザ・アルバム』のサウンドトラックの売り上げで3700万ドル、ライセンス商品の売り上げで350万ドルを稼いだ。 [94] 2006年現在、このシリーズは世界中で30億ドルの収益を上げている。 [95] [96]
アニメーション
日本のアニメがマトリックスシリーズに与えた強い影響を認め、マトリックス リローデッドの公開に合わせて2003年にアニマトリックスが制作された。これは、シリーズのコンセプト、歴史、キャラクター、設定をさらに肉付けすることを目的とした9つの短編アニメーション映画のコレクションである。アニマトリックスプロジェクトの目的は、他の脚本家や監督にマトリックスの世界に自分たちの意見や解釈を加える機会を与えることであった。ウォシャウスキー兄弟がプロセスを考案して監督し、4つのセグメントを自分たちで書いたが、実行は他の監督に任された。セグメントの多くは、日本のアニメーション界の著名人によって制作された。映画のうち4つはもともとシリーズの公式ウェブサイトで公開され、1つはドリームキャッチャーで映画館で、1つはMTV、MTV2、MTV3、MTV4、Syfiで放映され、残りはマトリックス リローデッドの公開直後に9つの短編映画のDVDリリースで初めて登場した。
ビデオゲーム
2003年5月15日、ゲーム『エンター・ザ・マトリックス』が『マトリックス リローデッド』と同時に北米で発売された。映画に関連した3つのビデオゲームの最初のもので、 『マトリックス リローデッド』と並行して展開するストーリーと、 『マトリックス リローデッド』および『マトリックス レボリューションズ』の撮影中に撮影されたシーンが取り上げられた。[97]
2005年にはさらに2つのマトリックスビデオゲームがリリースされた。MMORPGのマトリックスオンラインはマトリックスレボリューションズのストーリーの続きであり、[98]マトリックス:パスオブネオではプレイヤーが映画三部作のシーンでネオを操作することができた。[99] マトリックスオンラインは2009年に終了した。 [100]
マトリックスの公式サイトでは、オリジナルのAdobe Flashベースのブラウザゲームもいくつか提供されていた。[101] [102]
2021年12月9日には『マトリックス覚醒』と題されたインタラクティブ技術のデモが公開された。[103]
コミック
マトリックス・コミックスは、シリーズに基づいており、漫画業界の人物によって書かれ、イラストが描かれたコミックと短編小説のセットです。コミックの1つはウォシャウスキー姉妹によって書かれ、映画のコンセプトアーティストである ジェフ・ダロウによってイラストが描かれました。[104]コミックとストーリーは、もともと1999年から2003年までマトリックスシリーズのウェブサイトで無料で提供されていました。[105] [106]そのうちの1つは、マトリックスのプロモーションアイテムとして劇場で配布するために1999年に印刷されたが、ワーナー・ブラザースが成人向けコンテンツのため回収した。[107]それらのほとんどは後にウォシャウスキー兄弟のバーリーマン・エンターテインメントによって、いくつかの新しいストーリーと既存のストーリーの一部にカラーを加えたアップデートとともに再出版され、[108] 2003年と2004年に2冊のペーパーバックが印刷され、2019年には豪華なハードカバーの20周年記念版が出版されました。[105] [109] [110] [111]
スクリーンセーバー
マトリックスの公式サイトでは、映画に登場する「マトリックス デジタル レイン」が降ってくる様子をシミュレートした、Microsoft Windows および Mac OS X 用の無料スクリーンセーバーを提供していた。[ 112 ] [ 113 ]このスクリーンセーバーにはパスワードのセキュリティ問題があると報告されている。[114]「マトリックス デジタル レイン」は、多くの非公式スクリーンセーバーの作成にも影響を与えた。[115]
書籍
正式
- マトリックスの芸術(ニューマーケット・プレス、2000年)ISBN 978-1557044051
- ウォシャウスキー兄弟によるマトリックス撮影台本(ウィリアム・ギブソンの序文付き)(ニューマーケット・プレス、2001年)ISBN 978-1557044907
- マトリックス コミックス 第 1 巻(Burlyman Entertainment、2003 年) ISBN 1-932700-00-5
- マトリックスコミックス第2巻、さまざまな著者(バーリーマン・エンターテインメント、2004年)ISBN 1-932700-09-9
- マトリックスへの道: 公式戦略ガイド、 Doug Walsh 著 ( BradyGames、2003) ISBN 978-0744002713
- マトリックスオンライン: プリマ公式ゲームガイド( Prima Games、2005) ISBN 978-0761549437
- マトリックス: パス オブ ネオ: 公式戦略ガイド(BradyGames、2005) ISBN 978-0744006582
- マトリックスコミックス:20周年記念版(Burlyman Entertainment、2019年)ISBN 978-1932700572
非公式
- マシュー・カペルとウィリアム・G・ドーティ著『マトリックスフランチャイズへのジャックイン:文化的受容と解釈』 (コンティニュアム・インターナショナル、2004年) ISBN 0-8264-1587-3
- レッド ピルを服用する:「マトリックス」における科学、哲学、宗教、グレン イェフェス著 (サマーズデール、2003 年) ISBN 1-84024-377-5
- マトリックス・ウォリアー:ビーイング・ザ・ワン、ジェイク・ホースリー著(ゴランツ、2003年)ISBN 0-575-07527-9
- 「マトリックス」と哲学: 現実の砂漠へようこそウィリアム・アーウィン著 (オープン・コート、2002) ISBN 0-8126-9502-X
- ウィリアム・アーウィン著『マトリックスと哲学』 (オープン・コート、2005年) ISBN 0-8126-9572-0
- マット・ローレンス著『あなたの心の破片のように:「マトリックス」三部作の背後にある哲学』 (ブラックウェル、2004年) ISBN 1-4051-2524-1
- マトリックス(英国映画協会、2004年)ISBN 1-84457-045-2
- マトリックス リベレーションズ: マトリックス三部作への考えるファンのガイド、スティーブ カウチ著 (ダマリス、2003) ISBN 1-904753-01-9
- マトリックスを超えて:革命と啓示スティーブン・ファラー著(チャリス・プレス、2004年)ISBN 0-8272-0235-0
- 『マトリックス』三部作: サイバーパンク リローデッド、ステイシー ギリス著 (ウォールフラワー プレス、2005 年) ISBN 1-904764-32-0
- ピーター・B・ロイド著『マトリックスの解釈』(Whole-Being Books、2003年)ISBN 1-902987-09-8
- クリス・シーとグレッグ・ギャレット著『The Gospel Reloaded』 (ピノン・プレス、2003年) ISBN 1-57683-478-6
- 「マトリックス」:聖書はマトリックスについて何を語っているか… D. アーチャー著(聖書連合、2001 年)ISBN 1-85999-579-9
- [Journey to the Source: Decoding Matrix Trilogy]プラディープ・チャリイル著 (Sakthi Books 2004) ISBN 0-9752586-0-5
- マトリックスの探究:サイバー空間のビジョン、カレン・ハーバー著(セント・マーチンズ・プレス、2003年)ISBN 0-312-31358-6
- 哲学者たちがマトリックスを探るクリストファー・グレイ著 (オックスフォード大学出版、2005年) ISBN 0-19-518107-7
- ミシェル・マリオット著『マトリックス文化革命』(サンダーズ・マウス・プレス、2003年)ISBN 1-56025-574-9
- マトリックス リフレクションズ: 現実と幻想の狭間での選択エディ・サカパ著 (Authorhouse、2005) ISBN 1-4208-0782-X
- AJ Yager & Dean Vescera 著『The One』(Lifeforce Publishing、2003 年)ISBN 0-9709796-1-4
- Matrix og ulydighedens evangelium (デンマーク語:「マトリックスと不服従者の福音」) Rune Engelbreth Larsen 著 (Bindslev、2004) ISBN 87-91299-12-8
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参照
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