『シミュラークルとシミュレーション』 (フランス語: Simulacres et Simulation)は、哲学者であり文化理論家でもあるジャン・ボードリヤールによる1981年の哲学論文であり、現実、シンボル、社会の関係、特に共有された存在の理解を構築する上で関わる文化やメディアの意味作用と象徴性を考察している
シミュラクラとは、オリジナルが存在しないもの、あるいはもはやオリジナルが存在しないものを描写したコピーのことである。[ 1 ]シミュレーションとは、現実世界のプロセスやシステムの時間経過に伴う動作を模倣することである。[ 2 ]
…シミュラクラムは決して真実を隠すものではなく、真実が存在しないことを隠蔽する真実である。シミュラクラムは真実である。[ 3 ]
『シミュラクラとシミュレーション』は、シンボル、記号、そしてそれらが同時代性(同時存在)とどのように関係しているかについての議論で最もよく知られています。[ 4 ]ボードリヤールは、現代社会はすべての現実と意味をシンボルと記号に置き換えており、人間の経験は現実のシミュレーションであると主張しています。[ 5 ]さらに、これらのシミュラクラは、現実の単なる媒介ではなく、現実の欺瞞的な媒介ですらありません。それらは現実に基づいているわけでも、現実を隠しているわけでもなく、現実のようなものは人々の現在の生活理解には関係がないことを単に隠しているだけです。ボードリヤールが言及するシミュラクラは、知覚された現実、人間の生活と共有された存在が読み取れるようになる獲得された理解を構築する文化とメディアの記号と象徴です。 (これらの考えは、ギー・ドゥボールの1967年の著書『スペクタクルの社会』に既に登場していた。[ 6 ])ボードリヤールは、社会がこうしたシミュラクラで飽和し、人間の生活が社会の構築物で飽和しすぎて、あらゆる意味が無限に変化することで無意味になりつつあると考え、この現象を「シミュラクラの先駆」と呼んだ。[ 7 ]
シミュラクラとシミュレーションは、符号順序を4つの段階に分けます。[ 8 ]
『シミュラークルとシミュレーション』は、3種類のシミュラークルを特定し、それぞれを歴史的時代と関連付けている。
ジャン・ボードリヤールが提唱した用語である第2次シミュラクラは、3次シミュラクラの一部であり、オリジナルを忠実に再現しないシンボルである。ここでは、記号やイメージは現実を忠実に表すのではなく、記号自体では捉えきれない何か現実の存在を暗示している可能性がある。[ 9 ]
第一のシミュラクラムはオリジナルを忠実に模倣したものであり、第三のシミュラクラムは指示対象を持たない、つまり表現すべき実在の対象を持たないが、オリジナルを忠実に模倣しているように見えるシンボルである。第三のシミュラクラムはそれ自体がシンボルであり、現実とみなされ、さらに象徴性の層が加えられる。これは、シンボルがオリジナルよりも重要または権威があるとみなされ、真正性がコピーに置き換えられたとき(つまり、現実が代替物に置き換えられたとき)に起こる。
二次的シミュラクラの伝播の結果、影響を受けた状況下では何も「現実」ではなくなるが、その幻想に囚われている人々はそれを認識できない。人々は経験する代わりに、現実あるいは比喩的な制御画面を通してスペクタクルを観察する。現実の代わりに、シミュレーションとシミュラクラ、すなわちハイパーリアルが存在する。
ボードリヤールはエッセイ「シミュラークルの歳差運動」の中で、ボルヘスの短編小説に登場する、ある王が地図(つまりシンボル)の作成を依頼し、それが最終的に領土(つまり地図が表す実際の地域)と一対一で一致するという話を回想している。これは、地図と領土の関係という哲学的概念を想起させる。ボードリヤールは、ポストモダンの時代においては領土は存在しなくなり、残るのは地図だけになる、あるいは実際には地図と領土という概念そのものが区別できなくなり、かつて存在した両者の区別が消滅したと主張する。
二次的シミュラクラが三次的シミュラクラへと伝播していく過程で生じる多くの問題の中でも、ボードリヤールが歴史の終焉と考えるものが挙げられる。この終焉の方法は、社会における反対勢力の欠如によってもたらされる。大衆は「沈黙する多数派」となり、受動的にイメージを吸収する内破した概念となり、自らを代弁する者によって上書きされるメディアと化してしまう(つまり、人々は統治者や市場統計によって象徴的に表象され、人々自身は周縁化される)。ボードリヤールにとって、これは本来対立するはずのものが本質的に同じものとみなされる統一の倫理の必然的な結果である。例えば、ボードリヤールは、道徳的普遍主義(人権、平等)はグローバリゼーションと同一視されるが、グローバリゼーションは不変の価値観ではなく、世界市場やマスメディアといった交換と平等化の媒体に関心を寄せていると主張する。
ボードリヤールは、現実とシミュラクラの区別がないのはいくつかの現象に起因すると理論づけている。[ 11 ]
ボードリヤールが用いる具体的な類推の一つは、ホルヘ・ルイス・ボルヘスの『科学における正確さについて』に由来する寓話である。その寓話では、ある大帝国が、帝国そのものと同じくらい巨大な、非常に詳細な地図を作成した。帝国が領土を征服したり失ったりするにつれて、実際の地図は拡大したり破壊されたりした。帝国が崩壊したとき、残ったのは地図だけだった。ボードリヤールの解釈では、逆に、人々が住んでいるのは地図であり、帝国の人々は地図製作者によって自分たちの位置が適切に区切られ、詳細に描写されるように人生をかけて現実のシミュレーションの中にいる。逆に、使われなくなったために崩れ去っていくのは現実の方なのだ。
何かを偽装する記号から、何も存在しないことを偽装する記号への移行は、決定的な転換点を示す。前者は真実と秘密の神学(イデオロギーの概念が依然として属する)を意味する。後者はシミュラクラとシミュレーションの時代を到来させる。そこではもはや自分のものを認識する神も、真実と虚偽、現実と人工的な復活を区別する最後の審判もない。なぜなら、すべてはすでに死んでいて、前もって復活しているからである。[ 10 ]
ボードリヤールが『シミュラークルとシミュレーション』の中で「シミュラークルの先制」に言及しているとき、彼はイメージの歴史的段階の連続ではなく、前述の意味でシミュラークルが現実に先立つようになったことを指している。「科学における正確さについて」に言及しながら、彼は現代社会においてシミュレートされたコピーがオリジナルに取って代わったのと同様に、地図も地理的領域に先立つようになったと主張した(地図と領域の関係を参照)。例えば、第一次湾岸戦争(ボードリヤールは後に『湾岸戦争は起こらなかった』で実例として用いた)のように、戦争のイメージが実際の戦争に先立っていたのだ。戦争は、主権者が主権者に対して戦争を起こしたとき、消耗戦や戦略的中立化のために殺戮が許可されたとき、あるいは厳密に言えば銃声が鳴り響いたときに起こるのではなく、社会が戦争が起こると一般的に確信したときに起こるのである。
今後は、地図が領土に先行する――シミュラクラの先行――地図が領土を生み出すのであり、もし今日この寓話を復活させるならば、その断片が地図上でゆっくりと腐敗していくのは領土ということになるだろう。[ 10 ]
この研究は学術界の関心を喚起し、多くの研究者がボードリヤールが提唱した概念に基づいて研究を進めている。
多くの研究者がボードリヤールの用語を現代および現代のフィクション作品の研究に適用している。[ 12 ]
具体的な例としては、以下のようなものがあります。
ヴィヴィアン・ソブチャックは 「ボードリヤールの猥褻さ」[ 19 ] の中で次のように述べている。
少しの痛みほど、私たちを正気に戻してくれるものはない。そして、ボードリヤールのポストモダンのテクノボディに関する終末論的な描写が、危険なほど偏っていて、ナイーブなほどに賛美的であることを明らかにする。ボードリヤールのテクノボディは、常に客体として考えられ、決して主体として生きられない身体である。したがって、それはあらゆる種類の象徴的な虐待を、無差別かつ区別のない快楽で耐えることができる。このテクノボディは、ポルノグラフィックなフィクションであり、信じがたいほど、現実を超えたところで客体化され、書かれている。つまり、それは常に、ボードリヤールが「現実」で「自分のもの」として生きている(たとえ彼がそれを信じることを拒否していても)自身の身体とは「異なる」何かである。自分の身体は、ボードリヤールが念頭に置いているような感情のない客体化に抵抗する。むしろ、彼が想像するような屈辱に対して、混乱、恐怖、苦悩、痛みといった感情的な反応を示す。防御的あるいは攻撃的な「麻痺」でさえも、身体的にも感情的にも経験され、感じられるものである。
こうして、ボードリヤールのシミュラークル、あるいはテクノボディに対する反論を提示しつつ、その枠組みの価値を認めている。
ボードリヤール自身も、イメージの「三つの秩序」に関する彼の著作を多くの人が過度に真剣に読んでいると指摘している。ボードリヤールの著書『フーコーを忘れよ』(原題:Oublier Foucault )の後書きで、インタビュアーのシルヴェール・ロトリンガーは、ボードリヤールの「シミュラークルの秩序」へのアプローチは「物の考古学を書いた」ミシェル・フーコーのアプローチに「かなり近い」と示唆し、それに対してボードリヤールは次のように答えている。
三つの秩序について話しているのですか?私ならそれで一冊の本が書けたでしょう。他の人たちはこぞって例を探しに来ました。私自身は、否定はしませんが、それが成り立つとは思いません。一時期はフーコーの系譜学を信じていましたが、シミュレーションの秩序は系譜学とは正反対です。[ 20 ]
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ){{cite journal}}: CS1 maint: 複数名: 著者リスト (リンク) CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)リンガー:フーコーに対するあなたの立場は、同じオーダーです。フーコーは事物の考古学を書きましたが、あなたはそれを冷凍保存の段階まで進めています。『シミュラクラの秩序』では、あなたのアプローチは彼のアプローチにかなり近いものでしたが…ボードリヤール:三つの秩序について話しているのですか?私ならそれで一冊の本が書けたでしょう。他の人たちがこぞって例を探しに来ました。私自身としては、否定はしませんが、それが成り立つとは思っていません。一時期はフーコーの系譜学を信じていましたが、シミュレーションの秩序は系譜学とは正反対です。ロトリンガー:では、反系譜学ですか?ボードリヤール:いいえ。この論理を極端に推し進めると、すべての系譜学が再吸収されることになります。[…]