
シミュレーションされた現実とは、シミュレーション内で作成された現実の近似値であり、通常は、実際には存在しないものが現実のように見えるように設計された一連の状況下で作成される。
シミュレーションされた現実を想起させる概念のほとんどは、何らかのコンピュータシミュレーションに関連しています。それは、現実世界にいるかのような錯覚を生み出す仮想現実の作成、あるいは、人間の意識をコンピュータシミュレーションにアップロードするマインドアップロードのような理論的なプロセスなどです。デジタルツインは、工学的成果のテストなどの目的で作成される、実物のシミュレーションです。
すべてのフィクションは、読者、視聴者、またはプレイヤーにシミュレートされた現実を提示すると言える。人間は、それらが実際には現実ではないと知りながらも、意図的にそれらを体験し、楽しむ。人間は現実だと信じるものにのみ感情的に反応するため、この現象は「フィクションのパラドックス」として知られるようになった。この矛盾を説明するために、1817年にサミュエル・テイラー・コールリッジが「自発的な不信の停止」という概念を初めて提唱した。物語の語り方によって、人々を物語に没頭させることで、物語の非現実性に対する人々の信念を覆すことができると指摘する人もいる。[ 1 ]
シミュレーションされた現実という概念は、それ自体がSFの定番の比喩であり、現代のテクノロジー、企業、その他の社会勢力が個人の行動や欲望に及ぼす影響に対する自己満足のメタファーとして用いられることが多い。最もよく知られた例の一つは、1999年の映画『マトリックス』である。この映画とその後のメディアフランチャイズでは、20世紀後半の地球をコンピューターで再現した偽の世界で生活する遠い未来の人類が、知能機械によって生体電気を採取されている様子が描かれている。一部の人類は、他の人々をシミュレーションから脱出させようとし、自由になるか、永遠にマトリックスの中に留まるかを選択させる赤い錠剤と青い錠剤のどちらかを選ばせる。現実がより厳しく不快であっても、シミュレーションから脱出することが正しい選択として提示されることが多く、これは人間が客観的な現実で生きたいという願望を反映している。しかし、客観的な現実が決定的に優れているという考えは議論されてきた。[ 2 ]
フィクションにおけるシミュレートされた現実のその他の顕著な例としては、俳優が実在の人物の役を演じる巨大なテレビセットの中で自分が実際に生活していることに気づく男を描いた『トゥルーマン・ショー』(1998年)や、仮想現実世界に関連した殺人事件の捜査を描いたネオ・ノワール映画で、現実そのものに対する疑念が生じる『13階』 (1999年)などがある。 [ 1 ] [ 2 ]『ウエストワールド』シリーズは、さまざまな歴史的時代における生活をシミュレートするアンドロイドが住む高度な大人向け遊園地を描いている。1973年のオリジナル映画では、コンピューターの不具合の後、遊園地のロボットが暴走する。2016年のリブート版では、「ホスト」と呼ばれるこれらのロボットの一部が、自分たちのシミュレートされた存在を自覚し、脱出するために遊園地の人間のゲストに反逆し、 『マトリックス』の人間に似ている。[ 3 ] TRONシリーズでは、「グリッド」と呼ばれるシミュレーションされた現実には、それを作成したプログラマーに似たプログラムが存在します。グリッドに「転送」された人々は、これらのプログラムやデジタル環境と交流することができます。
仮想世界以外でシミュレーションされた現実が利用された例としてよく知られているが、おそらくは虚偽の主張である「ポチョムキン村」がある。これは、現実の状況を偽装して虚偽の印象を与えることを指す言葉として使われるようになった。この逸話によると、ロシアのエカチェリーナ2世の愛人が、皇后が旅する道沿いに偽の村を建設し、ロシアのその地域の繁栄ぶりを皇后に印象づけようとしたという。同様に、建物の正面も、その背後にある構造よりも建物が立派に見えるように偽装する。これは、西洋の偽正面建築に見られるもので、町が建物に偽正面を増築して繁栄しているように見せかけるために用いられた。
没入型演劇では、観客は俳優によって作られ、時には特定の場所によって強化された現実の物理的なシミュレーションに入り込み、仮想現実と非常によく似た方法で、自分の行動によって物語に影響を与えることができます。[ 4 ]ライブアクションロールプレイングはこれをさらに一歩進め、プレイヤーはシミュレーションされた世界に住み、自分が作ったキャラクターを体現しながら、自分の行動によって物語を作り出すことができます。
シミュレーション仮説という、シミュレーションされた現実の概念の一つは、私たちが現実として経験しているものは、実際には私たちの現実とは外部で動作しているシステム内のシミュレーションであると提唱している。